Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skiv

Пользователь
  • Постов

    5 952
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skiv

  1. предрекание невеселого будущего проекту - http://www.afisha.ru/article/game-crowdfunding-kickstarter/
  2. ребзя, уже спрашивал кажется, но ответ затерялся в теме - никто часом не слышал как можно перенести сейвы МЕ и МЕ2 в МЕ3, если в первые два я играл на компе, а в 3й играю ПС3? читаю эту тему и дико обламываюсь от того, что если начинаешь в МЕ3 "с нуля", то куча всего недоступна - Джэк, Рахни и т.д. я понимаю, что скорее всего никак, но вдруг...
  3. спасибо всем оппонентам и Грейву за очередной отличный турнир!
  4. а все таки? наверняка как-то кто-то хоумрулил, хотелось бы воспользоваться чужим опытом
  5. общий вопрос по rites of battle, а конкретно по технике. вы эти правила как-нибудь хоумрулили? а то получается, что нельзя, скажем перебить гусеницы танку или там пробить колесо машине
  6. не совсем понял тебя. что может не дать ему такой возможности? или имеется в виду, например, временной фактор?
  7. Skiv

    Set sails!

    плюсики и дефирамбы идут ему
  8. может ли ХСМ пользоваться не легион-оружием без павер армора? и возможен ли вариант (с точки зрения бэка и т.д.), когда ХСМ снимает поручи/перчатки павер армора и использует не легион-оружие, и не получает минусы когда делает что-то пальцами? и соответсвенно могут ли люди в павер арморе использовать легион-оружие?
  9. сорри, напутал. по букве правил выходит, что бонусы складываются, но игроков монстры будут уносить с +50 только в путь...
  10. как я понял нельзя, т.к. натиск занимает full action. если память не изменяет, то и All-out atack занимает full action
  11. в секции про маневры не указано, что игрок получает +20 за чардж. Косвенно это видно из описания скила brutal charge и из сводной таблицы маневров. кто играл/читал - вы давали +20 за чардж?
  12. парни, идиотский вопрос. если я играл в 1й и 2й на компе, а в 3й хочу на ПСе, то смогу ли я как-то перетащить своё прохождение?
  13. в офф модуле каких монстров предлагают? насколько я знаю только 1 пока есть - hand of corruption
  14. это еще скрин для пехоты ;) ко-аксила стаббер с 36" дает реролы так что нормально. 155 мега дешево за танк 14-13-11. И не забывай 8-1 и 2Д6 пушки это оч круто спора нет, но у крига нет ветеранов. 5 рыл с 2 мельтами в кентавре. могут стрелять с борта, опен-топед=меньше потерь на взрыве (до мельт не дойдет). такие отряды как правила больше 1го мува не делают, после чего их кончают iron discipline круто, но не дает рерола. можно экономить на комиссаре и дать знамя команднику, но это сложнее. а комиссар это еще и фист. плазмы не надо брать вообще. после рапиды чарджить нельзя, ла и 4 мельты норм шанс вскрыть себе транспорт для чарджа нужны, но мельта сквадам, где вопрос рерола часто равен убитой технике. платуну приказы не так критичны. можно дать если очки есть.
  15. мы играли в реале, соответсвенно и лога нет, буду писать понятнее. по монстрам так и не разобрался, каких лучше кидать на партию (есть "монстрятник" из ДВ и собственно сам ЧКП) - гвардейцы не могут пробить броню астартес, а если дать им плазмы, то выносить будут с 1 выстрела, "орда" тоже не впечатлила (партия потеряла всего 6 хп). можете что-нибудь посоветовать? и пси-сила, которая отдает команды кажется люто имбовой (пси рейтинг 3, вилпавер 50, есть посох(фокус)) - есть мысли как ограничивать, скажем, использование?
  16. собственно вот кратенько про наш вводный модуль. если будут советы, замечания в т.ч. по игровой механике, то буду очень рад их услышать. 2парни, которые со мной играли, лучше не смотрите спойлер "Раскрывающийся текст" партия - 3 астартес (чемпион, сорка и чоузен), 2 человека - херетек и ассасин. предыстория: ИГ штурмует цитадель еретиков, 8 лет они не могут взять одну из стен цитадели, т.к. пока они идут в атаку по killing field, их транспорты разбивает артиллерия врага, и гвардейцы доходят до бреши в малом количестве. Более того, 14 дней назад отряд СМ высадился на планету и перешел линию фронта, после чего псайкеры ИГ почувствовали мощный сигнал из цитадели, несущийся в screaming vortex. Командование ИГ подозревает, что "СМ" были воинами альфа легиона, которые провели ритуал, и армии темных богов скоро прибудут на планету. Они сообщают об этом инквизиции, и формально инквизиция берет командование операцией, направив на планету несколько инквизиторов разной степени крутости. Астартес - воины avenging sons получили сигнал о помощи, пока летели с миссии против некронов. 3 игрока высаживаются в ставку ИГ вместе со своим капитаном. Люди - аколиты инквизитора, первые из инквизиции прилетают на планету и вместе с инквом и его альфа-аколитами высаживаются в ставку ИГ. Каждый игрок накинул себе несколько фейт поинтов, потом сгенериться инфейми и pride, disgrace, motivation. в ставке инквизитор, капитан и полковник ИГ рожают (с помощью партии ессна) план. 3 СМ высаживаются вместе 2 аколитами на дроп-проде прямо к бреши, где размещают телепорт хоумер, на который приходят терминаторы во главе с капитаном СМ и мочат еретиков, давая шанс ИГ доехать до бреши. Сам инквизитор поедет на штурм вместе с армией ИГ. Осмотрев карту, партия неизбежно приходит к выводу, что телепорт хоумер стоит демонтировать с дроп-пода, чтобы перенести его поближе к врагу, а сам дроп-под упадет в более безопсаном месте. Поскольку техмарин СМ погиб, херетеку дают доступ к телепорт хоумеру. Также инквизитор просит подтвердить присутствие альфа легиона и взять одного из них в плен. сайд ивентсорка, выйдя из палатки, где шло обсуждение плана, чувствует присутствие unbound псайкера, партия с инквом идет "на сигнал". Они находят 12-летню девочку (псайкера) и ее родителей. Инкв приказывает захватить девочку, родители сопротивляются, у девочки из глаз летят молнии и т.д. Родители убиты, их тела прибиты досками на всеобщее обозрение, девочка лишилсь глаза и отдана инквизитору. высадка партия высаживается, и я провожу тесты монстрам. Орда с "плотностью" 30 была разорвана гранатами, 10-15 гвардейцев с ласганами и штык-ножами съедены 3мя СМами элементарно. Дальше файт с ХСМ, которого партия вальнула тоже весьма просто. Пси-сила, отдающая команду, оказалась весьма имбовой и спасло партию раза 2-3, собственно хсм был побежден после выполнения команды "лежать", трофейный ласкэнон просто рвет шаблон (на 5Д10 50% шанс кинуть зилос хейтред). fall from grace в процессе боя партия пленила ХСМ, но выход терми откладывается, и партии на помощь приходит дреднот с ассолткой (статы из rites of battle), начинает работать маяк и херетек видит, что он был "хакнут" - терми приходят в стену и гибнут. партии по рации орут, что они предатели и что им ппц, их атакует дреднот. Дреднот парни свалили одни выстрелом из ласки :). Армия ИГ на подходе, впереди несется химера инква. Пленный ХСМ говорит, что если партия пойдет за ним, то он (в обмен на свою жизнь) их отмажет от своих. Партия выбирает не путь извинений и оправданий (к моему сожалению), а отправиться в глубь цитадели вместе с ХСМ
  17. мне да, ну и собственно я начал водить модуль и тоже могу делиться
  18. имо ХС стоит нагружать дальнобойным АТ, а именно ванкишерами с ко-аксиал стабберами. шаблоны на мой взгляд стоит брать в элиту - мортиры и квад лончеры. платунам я бы выдал по мельтагану на сквад и дал бы комиссаров с фистами, воксы им точно не нужны. вокс лучше дать команднику. ну и конечно 1-2 отряда гренадеров с мельтами необходимы.
  19. народ, что такое unholy unguents у херетека? нигде в книге не смог найти...
  20. буду банален и предложу тебе нашумевший у меня в скайпе ростер французов с ЕТС 2010 тока я бы слил хавоков, взял 3х чоузенов, дал бы 2м чоузенам плазмы и взял бы кхарна вместе с сорком. ну и бэк там какой-нибудь крутой придумал
  21. да по разному. в ЛРе нет файерпоинтов, поэтому некоторые полагают, что не может. за всех один
  22. все так, меня скорее интересовало не слишком ли имбово сразу давать серво-руку?
  23. спасибо, я проглядел это в правилах. вообще после вахи лопатить такие объемы текста (причем не самым удобным образом организованного)) не просто. реально форс веапон это обычная железяка, которая в руках псайкера становится крутой. ни у кого часом нет мыслей по вопросам 3-5? ))) никак въехать не могу... и еще вопрос возник по heretec, при генережке ему можно дать servo-arm и MIU?
  24. либо я чего-то не понял, но в РБ по Black Crusade сказано, что force это качество оружия (такое же ну как tearing например) и может ставиться на любое оружие от primitive до power, а в энтри сорки сказано, что он при "рождении" получает force weapon - отсюда и вопрос. если я не правильно прочитал или что-то не уивдел, то тыкните меня носом в правила плз
  25. спасибо! имелось в виду с точки зрения баланса и т.д. - какую категорию оружия вы бы предпочли выдать sorceror при его создании - primitive, chain или power? по этим вопросам более опытных товарищей мысли не посещали?
×
×
  • Создать...