Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Skiv

Пользователь
  • Постов

    5 952
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Skiv

  1. сложно найти ее на 2й ход после вылета на стол, если в первый летал на 36 и на 3й ход, если до этого летал на 18. по крайней мере при, скажем так, лобовом столкновении
  2. а газик как тебе поможет? вот именно, что в 2/3. еще добавь к этому, что самолеты могут не выйти к ходу, когда ты кинешь ваагх! или их цели могут быть в резерве/вне досягаемости.
  3. вчера тестил против ГК. короче самолету до вендетты, как до неба, но на безрыбье...у меня их было 2, ходил вторым. 1й вылетел сразу и словил огонь ШР, который вылетел на 3й ход - вполне логично, что даккаджет погиб. но второй мой джет вылетел тоже на 3й и под ваагхом навалял штормрейвену (примерно 14 попало, накинул 2 шестерки, ШР не посейвился, послежний хулл поинт сняли лутасы). в целом, пока самолётику быть в количестве не меньше 2х, возможно на теже очки лутасы и круче - тесты покажут. по ощущениям нужно немного лака, чтобы он отдавал полный кпд. еще момент - его лучше гонять подальше от пятен бойзов ;) [ Добавлено спустя 42 секунды ] это как?
  4. can dakkajet shoot flyers with waagh! plane rule? what cover save do ork bikers get when boosting and when moving normaly?
  5. мочить тирана с +д3 тафной имо лучше мельтами, но тут тесты покажут ну вот бежит на тебя орда бойзов, что выгоднее выбить фист/роккит или убрать первый ряд? а по отрядам, где это реально важно (мары, например) шаблонов много не ввезешь, т.к. моделек не дофига. имо
  6. мельты? почему столько артилерии? имо для иг убирать модельки из под шаблона не всегда выгодно
  7. я бы брал 7 - 3 клавсы, доктор, палка, баннер. сколько клавсов даешь ты?
  8. Skiv

    ETC2012

    8 праймари+3 секондари+4 ВП. там праймари точки были я подходил только к главному, ну или старался только к нему. он вроде нормальный был. но в целом согласен судейство в МСК в целом лучше
  9. Skiv

    ETC2012

    мне такие не попадались. вообще строго говоря я сыграл только с 1 нубом из Бельгии, которому вдул (см. 1й пост), остальные были хорошие. знание кларифая, кстати, тоже один из аспектов, где не плохо было бы иметь преимущество над оппонентами ;)
  10. Skiv

    ETC2012

    Игра 4. Франция. Горечь и боль. После победы над Швецией в шатре 40К начались разговоры про нашу команду. Нас подходили и поздравляли, в том числе и шведы, которые проиграли более чем достойно. Россия впервые за историю идет с 3 победами подряд и нам достается команда также с 6 очками – Франция. Я уже имел опыт против этой сборной в составе Белоруссии, тогда я играл своим ИГ против их БА и выиграл. Про французов ходит слава самой слабой команды из топов, в отличие от шведов, которые за всю историю проигрывали только полякам, ну теперь и нам ;) К игре команда подошла в плохом состоянии. Ночное бдение над парингами со шведами и сильная моральная усталость после последней игры делали свое дело. Коля отправляет меня в чемпионы, где я на свою радость встречаю некрона на скарабах. Остальные паринги ложатся (как всегда) хорошо и мы в среднем берем по 11 очков – уверенная победа, но только на бумаге. Ростер оппонента: - имотек - зандрек - 4 трупсы имморталов с теслами, по 2 криптека в каждом отряде, 2 пульса и хронометрон - 3 отряда скарабов по много (кажется, 6, 8, 10) - 3 по 3 отряда пауков (в разной закачке) Играем ДОВ, киллпоинты (праймари), три маркера в 24” от длинных краев стола, один по середине, два в 6” от коротких краев стола. Тут надо сказать, что я в рамках тренировок тестился против аналогичного ростера Шута, только Мишин был позлее. В этих тестах я всегда обыгрывал Мишу на уровне ростера, все-таки пурифаеры проворачивают скарабов в промышленных масштабах. Мы кидаем кости, и мне выпадает первый ход, который я беру (1я ошибка). Я выкатываюсь на стол равномерно, т.е. 2 разора с лева, 2 рины по середине и 1 разор с права, дреднайт в дип страйке, дреды шагют и бегут вперед (2я ошибка). Оппонент выходит на стол и распологает всю армию в правом углу, т.е. отдай я ход, я бы (1) не получил в этот ход молнии, (2) знал бы где расположен противник и мог бы концентрировать удар, (3) имел преимущество 2го хода для второй миссии. Бьют молнии и убивают мне дред, рино с права, разор с права и Крове! По КП сразу 4-0, более того план доехать и навалять в ручнике трещит по швам и ко всему, я остался с одним сёрчлайтом. Вот почему я не оставил дредов в резерве? Толку от них на таком расстояние, пока не спадет ночь – минимум, а КП они отдать могут. Я продолжаю свой забег. Оппонент радуется. Минорно стреляю в его трупсу (вот оно помутнение рассудка и ошибка номер 3), даже валю целый отряд, но подлый криптек встает на 5+. Оппонент рожает лё скарабов и маневрирует, выдвигая пауков вперед перед остальной армией. Мысленно калькулирую их атаки, если они меня почарджат и делается дурно. Молния забирает еще 1 разор. Приходит дреднайт, падает на череп близко в армии нерконов, ранится но на 2, а это значит чарджа не будет, если оппонент подвигается назад. Пурифаеры больше не стреляют и ранятся вперед – главное дойти до ручника. Рино и разоры, которые ехали слева, высаживают парней для второй волны атаки. Счет по КП 5-0 в пользу бендеров. Пауки, вопреки ожиданиям, выходят на дреднайта, скарабы целятся в 5ку пуриков. Стрельба. Все летит в 1ю десятку, я успел приджойнить к ним инквизитора, так что потери +/- допустимые – 2 вунды инквизитору и 5 пурифаеров. Зандрек дает паукам ФЧ и 6 штук атакуют дреднайта, тот с хода убивает 2х, но погибает в ответ. Скарабы теряют 3-4 базы, и благодаря распределению вундов у меня выживает джустикар. Третьи пауки закрывают армию оппонента от отстатков первой десятки и второй свежей десятки, вылезшей из транспорта. Счет 6-0. На наш ход я убиваю оставшегося паука стрельбой. На помощь джустикару приходит еще 5 рыцарей. Оппонет допустил ошибку на муве, и я начинаю комбат – 15 пуриков против 3 пауков и стапицот скарабов (свежая пачка), во врага летит рад граната. Кубы на стороне лё некронов. По итогам боя пауки мертвы, но скарабы нет (5 пурифаеров завезли им всего 3 вунды) и мои теперь уже не 15, а меньше 10ки пуриков остаются с ними. Таже картина и во втором комбате, отважный джустикар гибнет и свежая пятерка остается в бою с несколькими базами. Это плохо, т.к. теперь свежий отряд пауков сможет атаковать моих 5 пурифаеров. КП 7-2. Оппонент это и делает и выдвигает трупсу на ближайший к нему каунтер, где 5 пурифаеров лупят скарабов. Напротив этого каунтера стоит разор, готовый его контестить. Пауки ожидаемо съедают пятерку пуриков (последняя пятерка держит каунтер на середине стола), но остается 3 базы одна с 1 вундой, рожаются еще 3. Остатки двух десяток добивают своих скарабов, но 3я огромная пачка мерзких тварей почти окружает их и не дает сделать и шагу. Счет 8-3 На мой ход, я отъезжаю разором и отхожу дреднотом максимально друг от друга в надежде добить остатки скарабов. Ошметки пуриков врубаются в свежую пачку жучков и сносят ее, консолидируюсь близко к каунтеру некронов. Разоры и дред вместе оставляют в живых 1 базу скарабов. 8-4. Оппонент цинично лэнсами убивает разор. Конец игры. Пурики так и не дошли до каунтера оппонента. 15-5 в пользу Йена и его le farm dе scarabe. В целом по игре тут надо сказать, что помимо тех вещей, которые лечатся опытом постоянной игры на топ столах и просто опытом выездов, тут еще сыграло роль отсутствие тренировок. Поиграв пару раз с Мишей, который предпочитал меня атаковать, я как-то не задумался о тактике игры на сохранение очков (хотя сам играл также против шведского ИГ) и поэтому француз смог удивить меня на столе, принимая решения к которым я не был готов. Команда выступает не лучшим образом, и мы проигрываем. На первую игру следующего дня нам достается Ирландия. Не самая сильная команда, но и не Северная Ирландия. Мы понимаем, что если соберем на ирландцах два очка, то вернемся в топ и возможно сможем сыграть в финале.
  11. товарищество присутствует. я рад, что ты нашел единомышленника в лице крондора. это так. вот и перестань везде упоминать ссср, и уж точно перестань это делать в контексте сборной России. чирз.
  12. братскую - возможно. славянскую - это правда. советскую - сразу и категорично нет. если ты хочешь иметь с нами (по крайней мере со мной) какие-либо отношения, пожалуйста, держи свои советские убеждения глубоко в себе. это абсолютно серьезно и без смайликов. спасибо, что болел и переживал. это всегда приятно.
  13. Skiv

    ETC2012

    Игра 3. Швеция. Первое испытание. Долго мурыжили паринги Офигевали от того, что вот она. Долгожданная игра с топами, которой сборная России была лишена последние 2 года. Настоящая проверка для нас. Уже внутри палатки 40К нам с грустными лицами желают удачи и орги, и другие команды. Паринги идут со скрипом, но мы угадываем чемпиона шведов – ГК и ставим своим чемпионом Ааза и его гвардейцев. Ради общего блага команда ставит меня в защиту до того, как выйдет ИГ. Я ожидаемо получаю в оппоненты гвардейца. После этого паринги схлопываются на отлично и мы имеем только один проигранный – меня. Ростер гвардейца: HQ1 : Company Command Squad (50) 3x Plasmagun (15)x3(45)[95 pts] in transport 1 HQ2 : Company Command Squad (50) 3x Plasmagun (15)x3(45)[95 pts] in transport 2 Elite1 : Psyker Battle Squad (60) 4x additional Psykers (10)x4(40) [100pts] in transport 3 Troop 1 : Platoon Command Squad (30) 3x Meltagun (10)x3(30) [60 pts] in transport 4 Troop 2 : Infantry Squad (50) [50 pts] Troop 3 : Infantry Squad (50) Flamer (5) [55 pts] in transport 5 Troop 4 : Platoon Command Squad (30) 3x Meltagun (10)x3(30) [60 pts] in transport 6 Troop 5 : Infantry Squad (50) Autocannon (10) [60pts] Troop 6 : Infantry Squad (50) Autocannon (10) [60pts] FA1: Hellhound (130) Smoke Launcher (5) Replace Heavy Bolter with Heavy Flamer(0) [ 135 pts] FA2: Vendetta Gunship (130) Heavy Bolter Sponsons (10) [140 pts] FA3: Vendetta Gunship (130) Heavy Bolter Sponsons (10) [140 pts] HS1: Manticore Rocket Launcher (160), Replace Heavy Bolter with Heavy Flamer(0) [160 pts] HS2: Manticore Rocket Launcher (160), Replace Heavy Bolter with Heavy Flamer(0) [160 pts] HS3: 2 xHydra Flak Tank (75)x2(150) [150 pts] Transport1 : Chimera Transport (55), HQ1 [55 pts] Transport2 : Chimera Transport (55), HQ2 [55 pts] Transport3 : Chimera Transport (55), Elite1 [55 pts] Transport4 : Chimera Transport (55) Replace Heavy Bolter With Heavy Flamer(0), Troop1 [55 pts] Transport5 : Chimera Transport (55) Replace Heavy Bolter With Heavy Flamer(0), Troop3 [55 pts] Transport6 : Chimera Transport (55) Replace Heavy Bolter With Heavy Flamer(0), Troop4 [55 pts] Игра идет на праймари маркеры и секондари КП. Гвардеец ожидаемо берет первый ход и выставляется двумя группами вокруг импасов, где прячет по мантикоре. Гидры и платун с АК становится на середине стола. Отправляет в резерв платун. Я полностью ухожу в резерв. Игра стартует с моего второго хода. Выходят рино с 10кой, 3 разора с пятерками, дреднайт. Рино и дреднайт едут на одну группировку ИГ, а три разора на другую. Дреднайт падает почти на голову ИГ, рядом с одним из плазма командников. Транспорты едут вперед на максимум, вне ЛОСа гидр и дымят. Оппонент высживает плазма командник под дреднайт, чтобы дать приказ. Хелхаунд едет ловить мои три разора. Понимая важность происходящего, обе вендетты целятся в дреднайта. Приказ командника самому себе не проходит. Они стреляют и дреднайт получает 1 рану. Вендетты сносят еще 2, осталась 1…огонь «на сдачу» с химер также не приносит результата. Мантикоры лупят в транспорты и убивают 1 разор. Ну, думаю, неужели дреднайт вернет мне кубы после прошлых некронов, но тут дают залп гидры и…везут мне 2 сейва…но нет, кидаю копейку и рыцарь отправляется назад в чемодан. Зато он поймал стрельбу почти всего ИГ, а это значит, что транспорты доставят пурифаеров на середину стола, откуда мы сможем дать достойный огневой ответ гвардейцам. Выходит 1 дреднот вместе с последней риной и едет вперед высаживать парней. Пурифаеры покидают транспорты и стреляют. Рино, которое было на столе со второго хода расстреливает плазмакомандник. 3 пятерки стреляют в вендетту без кавра и ничего ей не делают. Только что вышедшая десятка бьет в хелхаунд, отрывает ему все оружие и иммобилайзит. Дреднот шкерится от гидр и бьет мантикору в борт через кавер, но вешает только иммобилайз. Судя по всему вернулись кубы после боя с Аерисом. На четвертый ход Швед занимает позицию перед рывком на каунтеры и всем лупит в моих пуриков, но мы в кавре и теряем допустимое количество десантников. Ни один отряд не убит полностью, но от 10ки, которая убила плазмакоманднник остался 1 запиненый парень и еще один отряд насчитывает 1 рыцаря. У меня выходит дред и убивает гидры в борт. Риной закрываю пурифаера, после смерти гидр ей угрожает только 1 АК, т.к. второй должен будет побежать скорить. Отряды пуриков, потерявшие больше 3х моделей отступают скорить, а остальные стоят на месте и сбивают вендетту. Вторую вендетту сбивает дред, стоявший со второго хода. На пятый ход противник пытается скорить, но мы не даем ему это сделать и оппонент решает не рисковать волйсками, а выиграть секондари, но у меня все в кавре и в свой ход, я продолжаю выигрывать в 1 КП. Праймари моя. В итоге 15-5 в пользу ГК. Если честно, то не ожидал этой победы, все-таки ИГ да еще и шведское. Игра была очень напряженная и интересная. Мы набили друг другу всего по 600 с чем-то очков и счет КП был 4-3 в мою пользу. Уход в резерв дал преимущество, т.к. рыцарям пришлось пережить 3 фазы стрельбы ИГ (3й, 4й, 5й ход), при том, что весь третий ход гвардейцы ковыряли дреднайта, а не пуриков. если бы мы начали получать свинец с первого хода, моя маленькая элитная армия быстро бы кончилась. в этой же игре удалось быстро занять точки так, что ИГ не успело нас выбить и кинжальным огнем сразу из резерва аккуратно взять легкие КП.
  14. Skiv

    ETC2012

    Игра 2. Латвия. Играю с Аерисом. У него - Эльдрад - Фарсир с фортуной на байке - консил - 10 и 5 авенджеров - два раза по 5 драконов - 6 шагателей - фалькон и 3 или 4 серпента Аерис забирает первый ход и плотно ставится, закрывая шагателей серпентами. Я ставлюсь вне 36”+ от его армии, чтобы не поймать огонь шагалок на 1й ход. Террейн в моей четверти плохой и я закрываюсь машинками и дреднайтом. По сути аерис стреляет только фальконом и ничего не делает. В ответ я немного еду вперед, стараясь не подставляться под один из отрядов шагателей. Стреляю без кавра дреднотом в серпент, закрывавший шагателей, взрываю его. Драконы внутри горят и бегут. Второй дреднот теперь уже без кавра уносит 3 шагалки. Дальше я убью еще 3 шагателя и смогу вальяжно высаживаться пуриками на безопасном расстоянии и безнаказанно поливать Аериса огнем. Стоит отметить, что мне сильно везло на кубах. В итоге 18-2 в пользу серых. Команда выигрывает. общим фронтом мандим против латышей: итоги матча: россияне+латыши дружба на век:
  15. Skiv

    ETC2012

    Пока свежи воспоминания – мой краткий отчет с ЕТС2013. Со мной ездили: HQ: Crowe – 150 Inquisitor (rad grenade) - 40 TROOPS: 10 Purifiers (4 psycannon; 4 halberds; 2 hummer; rhino(searchlight)) – 339 10 Purifiers (4 psycannon; 4 halberds; 2 hummer; rhino) – 338 5 Purifiers (2 psycannon; 3 halberds; razorback (hb; psybolt ammunition(searchlight)) – 197 5 Purifiers (2 psycannon; razorback (hb; psybolt ammunition) – 190 5 Purifiers (2 psycannon; razorback (hb; psybolt ammunition) – 190 HEAVY SUPORT: Dreadknight – 130 Dreadnought – 135 Dreadnought – 135 1850 Игра 1. Бельгия. Очко престижа. Первая игра турнира часто проходит не лучшим образом, т.к. люди еще не разыгрались и не полностью погружены в вархамер. Для нашего играющего капитана Ааза Тринадцатого первым испытанием было одолеть слабую команду Бельгии, которая всегда крутилась в низу таблицы, но которой до этого несколько раз проигрывала сборная России. Мне достается некрон, на котором я ожидал взять 9-11 очков: - два лорда 2+/3++ с косами на баржах - 3 по 5 врейтов разной закачки - 4 трупсы с кучей (6 кажется) лэнсов и 2 соларами - 3 анигилейшн баржи Имея положительный опыт игр с Шутом и его «фермой», которая все-таки включала юнит врейтов, усиленных дестроер лордом, я решил, что врейты мне не помеха. А зря. Выкатываюсь всей армией на центр стола и вскидываю псайки. Сёрчлайт подсвечивает отряд врейтов и вся армия разряжается в железных монстров, оставляя двоих с одной вундой. Отряды врейтов находятся в 18+” от меня, что дает мне еще один ход стрельбы. Бендеры набегают на меня. Лорды в баржах пролетают над моими транспортами и стремятся к дреднотам. Некроны стреляют. Тут надо отметить, что имея рабочую дистанцию 24” я не мог раздвинуть отряды на 6+”, поэтому потери мы несем серьезные. Каждая баржа уносит по 3-4 рыцаря. Быстро оценив ситуацию, кидаю вунды в псайки, т.к. врейты уже рядом и рукопашного боя не избежать. На наш ход стрельба концентрируется на 2й пачке врейтов и мы атакуем ошметками пурифаеров 1 целый отряд врейтов и 2 сильно побитых (оппонент не слишком опытный и подставился). Дредноуты расходятся так, чтобы лорды не смогли пролететь над обоими. Бьемся в ручнике не очень хорошо. Врейты не хотят умирать, ситуацию спасает Кроу. Он стягивает на себя отряд и выживает (реролит сейвы) 2 фазы ручника. Потом в этот отряд аккуратно войдут 6 пуриков и быстро забьют врейтов. На мой четвертый ход (я хожу второй) ситуация плачевная. Пара танков шкерятся по столу от анигилейшн барж. В моем деплое ходят два лорда и выносят все, однако я подбил им баржи и в моем деплое им и оставаться. На базе оппонента стоят два отряда трупсы и 2 баржи, туда падает дреднайт и 4 пурика рядом остаются в комбате на 5й ход оппонента с врейтами. Но чуда не случилось. Дреднайт гибнет под огнем 2х барж, а от моих пуриков он закрывает свою базу вторым отрядом трупсы. Если бы дреднайт не слился на 10 сейвах, то я имел все шансы забрать еще 8 очков (победа по праймари). Считаем очки. Выходит, что я убил только 15 врейтов и 2 баржи лордов. Это очень мало. От меня осталось 1,5 дреда, разор и половина отряда из 10 пуриков. Итог 18-2 в пользу некронов. Эта игра дала мне отличный опыт, который пригодился в последней игре с Германией. Мои оценки листа некронов на врейтах упали с 9-11 до 3-5. Команда выступает отлично и мы побеждаем.
  16. из треда можно сделать вывод, что ты поддерживаешь его точку зрения на мутный, запутанный и непонятный ЕТС срач. это так?
  17. кстати вот и раскрылся подставной паринг :) реально на пьянке после первого дня я слезно умолял азатота не парить нас "никакой"(с) командой, а поставить против Минска
  18. не скажу за степу и ко, но мы из 5 игра сыграли с Киев2, Лаки Дайс, Минск и Ко и Степа Тим, единственная условно "слабая" команда против которой мы играли включала в себя Блейки, не знаю эта ли команда Джокера, про которую ты писал. а с кем сыграла Гидра, кстати?
  19. овервотч может быть заявлен только сразу после того как объявлен первый чардж в отряд? или можно заявить после того как будут объявлены все чарджи в этот отряд? [ Добавлено спустя 1 минуту 9 секунд ] овервотч может быть заявлен только сразу после того как объявлен первый чардж в отряд? или можно заявить после того как будут объявлены все чарджи в этот отряд?
  20. можно, но какие проблемы они решат? мейби. какие есть еще варианты борьбы с флаерами, на твой взгляд?
  21. теперь понял. примариса можно взять и одного, а гидры слепить в сквадрон. на оставшиеся 64 возьмем 2х пристов и заменим один АК в платуне на миномет, например. или просто сказать, что ИГ основа, а СМ союзники :)
  22. Первый блин: HQ1 Darnath Lysander – 200 ELITE1 8 a-termi (7 th/ss; 1 lc) – 320 ELITE2 Dreadnought (2 AC) – 115 ELITE3 Dreadnought (2 AC) – 115 TROOPS1 5 sniper scouts – 75 TROOPS2 5 sniper scouts – 75 FA1 3 attack bikes (3 MM) – 150 HS1 TFC – 100 * * * HQ1 Primaris Psyker – 50 HQ2 2 Priest - 70 TROOPS1 PCS (AC) – 40 TRROPS1.1-1.3 Platoon (3 squads; 2 AC; comissar) – 205 TROOPS2 PCS (AC) – 40 TRROPS2.1-2.3 Platoon (3 squads; 3 AC; comissar) – 215 HS1 3 Hydra – 225 1995 * * * Что мы имеем. Крутой СэШ с 28 АК (12 на гидрах) и ТФК, который вроде как должен лишить нас проблем с вражеской авиацией и со скоплениями пехоты. Пятна ИГшников и дреды смогут принимать чардж и «вязать» врагов, для контратаки терминаторов. Пятна также смогут делать легендардный гвардейский залп в наступающих врагов под приказом, выдавая 90 выстрелов или 15 попаданий :). Терми (с Лисом впереди) могут и немолимо наступать. На мой взгляд, Лис даст им больше защиты, чем доктор БА. Трайки (имо лучший отряд СМ, а теперь стал еще лучше) должны будут охотиться на ЛРы и прочие Дефилеры, снайперы выбивать офицеров (dreams come true!), а примарисы мелко гадить и пытаться контестить. Был бы рад обсудить с теми, кто уже провел первые бои по 6ке.
×
×
  • Создать...