-
Постов
5 952 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Skiv
-
сложно найти ее на 2й ход после вылета на стол, если в первый летал на 36 и на 3й ход, если до этого летал на 18. по крайней мере при, скажем так, лобовом столкновении
-
а газик как тебе поможет? вот именно, что в 2/3. еще добавь к этому, что самолеты могут не выйти к ходу, когда ты кинешь ваагх! или их цели могут быть в резерве/вне досягаемости.
-
рандом, не катит
-
вчера тестил против ГК. короче самолету до вендетты, как до неба, но на безрыбье...у меня их было 2, ходил вторым. 1й вылетел сразу и словил огонь ШР, который вылетел на 3й ход - вполне логично, что даккаджет погиб. но второй мой джет вылетел тоже на 3й и под ваагхом навалял штормрейвену (примерно 14 попало, накинул 2 шестерки, ШР не посейвился, послежний хулл поинт сняли лутасы). в целом, пока самолётику быть в количестве не меньше 2х, возможно на теже очки лутасы и круче - тесты покажут. по ощущениям нужно немного лака, чтобы он отдавал полный кпд. еще момент - его лучше гонять подальше от пятен бойзов ;) [ Добавлено спустя 42 секунды ] это как?
-
can dakkajet shoot flyers with waagh! plane rule? what cover save do ork bikers get when boosting and when moving normaly?
-
мочить тирана с +д3 тафной имо лучше мельтами, но тут тесты покажут ну вот бежит на тебя орда бойзов, что выгоднее выбить фист/роккит или убрать первый ряд? а по отрядам, где это реально важно (мары, например) шаблонов много не ввезешь, т.к. моделек не дофига. имо
-
мельты? почему столько артилерии? имо для иг убирать модельки из под шаблона не всегда выгодно
-
я бы брал 7 - 3 клавсы, доктор, палка, баннер. сколько клавсов даешь ты?
-
8 праймари+3 секондари+4 ВП. там праймари точки были я подходил только к главному, ну или старался только к нему. он вроде нормальный был. но в целом согласен судейство в МСК в целом лучше
-
мне такие не попадались. вообще строго говоря я сыграл только с 1 нубом из Бельгии, которому вдул (см. 1й пост), остальные были хорошие. знание кларифая, кстати, тоже один из аспектов, где не плохо было бы иметь преимущество над оппонентами ;)
-
Игра 4. Франция. Горечь и боль. После победы над Швецией в шатре 40К начались разговоры про нашу команду. Нас подходили и поздравляли, в том числе и шведы, которые проиграли более чем достойно. Россия впервые за историю идет с 3 победами подряд и нам достается команда также с 6 очками – Франция. Я уже имел опыт против этой сборной в составе Белоруссии, тогда я играл своим ИГ против их БА и выиграл. Про французов ходит слава самой слабой команды из топов, в отличие от шведов, которые за всю историю проигрывали только полякам, ну теперь и нам ;) К игре команда подошла в плохом состоянии. Ночное бдение над парингами со шведами и сильная моральная усталость после последней игры делали свое дело. Коля отправляет меня в чемпионы, где я на свою радость встречаю некрона на скарабах. Остальные паринги ложатся (как всегда) хорошо и мы в среднем берем по 11 очков – уверенная победа, но только на бумаге. Ростер оппонента: - имотек - зандрек - 4 трупсы имморталов с теслами, по 2 криптека в каждом отряде, 2 пульса и хронометрон - 3 отряда скарабов по много (кажется, 6, 8, 10) - 3 по 3 отряда пауков (в разной закачке) Играем ДОВ, киллпоинты (праймари), три маркера в 24” от длинных краев стола, один по середине, два в 6” от коротких краев стола. Тут надо сказать, что я в рамках тренировок тестился против аналогичного ростера Шута, только Мишин был позлее. В этих тестах я всегда обыгрывал Мишу на уровне ростера, все-таки пурифаеры проворачивают скарабов в промышленных масштабах. Мы кидаем кости, и мне выпадает первый ход, который я беру (1я ошибка). Я выкатываюсь на стол равномерно, т.е. 2 разора с лева, 2 рины по середине и 1 разор с права, дреднайт в дип страйке, дреды шагют и бегут вперед (2я ошибка). Оппонент выходит на стол и распологает всю армию в правом углу, т.е. отдай я ход, я бы (1) не получил в этот ход молнии, (2) знал бы где расположен противник и мог бы концентрировать удар, (3) имел преимущество 2го хода для второй миссии. Бьют молнии и убивают мне дред, рино с права, разор с права и Крове! По КП сразу 4-0, более того план доехать и навалять в ручнике трещит по швам и ко всему, я остался с одним сёрчлайтом. Вот почему я не оставил дредов в резерве? Толку от них на таком расстояние, пока не спадет ночь – минимум, а КП они отдать могут. Я продолжаю свой забег. Оппонент радуется. Минорно стреляю в его трупсу (вот оно помутнение рассудка и ошибка номер 3), даже валю целый отряд, но подлый криптек встает на 5+. Оппонент рожает лё скарабов и маневрирует, выдвигая пауков вперед перед остальной армией. Мысленно калькулирую их атаки, если они меня почарджат и делается дурно. Молния забирает еще 1 разор. Приходит дреднайт, падает на череп близко в армии нерконов, ранится но на 2, а это значит чарджа не будет, если оппонент подвигается назад. Пурифаеры больше не стреляют и ранятся вперед – главное дойти до ручника. Рино и разоры, которые ехали слева, высаживают парней для второй волны атаки. Счет по КП 5-0 в пользу бендеров. Пауки, вопреки ожиданиям, выходят на дреднайта, скарабы целятся в 5ку пуриков. Стрельба. Все летит в 1ю десятку, я успел приджойнить к ним инквизитора, так что потери +/- допустимые – 2 вунды инквизитору и 5 пурифаеров. Зандрек дает паукам ФЧ и 6 штук атакуют дреднайта, тот с хода убивает 2х, но погибает в ответ. Скарабы теряют 3-4 базы, и благодаря распределению вундов у меня выживает джустикар. Третьи пауки закрывают армию оппонента от отстатков первой десятки и второй свежей десятки, вылезшей из транспорта. Счет 6-0. На наш ход я убиваю оставшегося паука стрельбой. На помощь джустикару приходит еще 5 рыцарей. Оппонет допустил ошибку на муве, и я начинаю комбат – 15 пуриков против 3 пауков и стапицот скарабов (свежая пачка), во врага летит рад граната. Кубы на стороне лё некронов. По итогам боя пауки мертвы, но скарабы нет (5 пурифаеров завезли им всего 3 вунды) и мои теперь уже не 15, а меньше 10ки пуриков остаются с ними. Таже картина и во втором комбате, отважный джустикар гибнет и свежая пятерка остается в бою с несколькими базами. Это плохо, т.к. теперь свежий отряд пауков сможет атаковать моих 5 пурифаеров. КП 7-2. Оппонент это и делает и выдвигает трупсу на ближайший к нему каунтер, где 5 пурифаеров лупят скарабов. Напротив этого каунтера стоит разор, готовый его контестить. Пауки ожидаемо съедают пятерку пуриков (последняя пятерка держит каунтер на середине стола), но остается 3 базы одна с 1 вундой, рожаются еще 3. Остатки двух десяток добивают своих скарабов, но 3я огромная пачка мерзких тварей почти окружает их и не дает сделать и шагу. Счет 8-3 На мой ход, я отъезжаю разором и отхожу дреднотом максимально друг от друга в надежде добить остатки скарабов. Ошметки пуриков врубаются в свежую пачку жучков и сносят ее, консолидируюсь близко к каунтеру некронов. Разоры и дред вместе оставляют в живых 1 базу скарабов. 8-4. Оппонент цинично лэнсами убивает разор. Конец игры. Пурики так и не дошли до каунтера оппонента. 15-5 в пользу Йена и его le farm dе scarabe. В целом по игре тут надо сказать, что помимо тех вещей, которые лечатся опытом постоянной игры на топ столах и просто опытом выездов, тут еще сыграло роль отсутствие тренировок. Поиграв пару раз с Мишей, который предпочитал меня атаковать, я как-то не задумался о тактике игры на сохранение очков (хотя сам играл также против шведского ИГ) и поэтому француз смог удивить меня на столе, принимая решения к которым я не был готов. Команда выступает не лучшим образом, и мы проигрываем. На первую игру следующего дня нам достается Ирландия. Не самая сильная команда, но и не Северная Ирландия. Мы понимаем, что если соберем на ирландцах два очка, то вернемся в топ и возможно сможем сыграть в финале.
-
братскую - возможно. славянскую - это правда. советскую - сразу и категорично нет. если ты хочешь иметь с нами (по крайней мере со мной) какие-либо отношения, пожалуйста, держи свои советские убеждения глубоко в себе. это абсолютно серьезно и без смайликов. спасибо, что болел и переживал. это всегда приятно.
-
Игра 3. Швеция. Первое испытание. Долго мурыжили паринги Офигевали от того, что вот она. Долгожданная игра с топами, которой сборная России была лишена последние 2 года. Настоящая проверка для нас. Уже внутри палатки 40К нам с грустными лицами желают удачи и орги, и другие команды. Паринги идут со скрипом, но мы угадываем чемпиона шведов – ГК и ставим своим чемпионом Ааза и его гвардейцев. Ради общего блага команда ставит меня в защиту до того, как выйдет ИГ. Я ожидаемо получаю в оппоненты гвардейца. После этого паринги схлопываются на отлично и мы имеем только один проигранный – меня. Ростер гвардейца: HQ1 : Company Command Squad (50) 3x Plasmagun (15)x3(45)[95 pts] in transport 1 HQ2 : Company Command Squad (50) 3x Plasmagun (15)x3(45)[95 pts] in transport 2 Elite1 : Psyker Battle Squad (60) 4x additional Psykers (10)x4(40) [100pts] in transport 3 Troop 1 : Platoon Command Squad (30) 3x Meltagun (10)x3(30) [60 pts] in transport 4 Troop 2 : Infantry Squad (50) [50 pts] Troop 3 : Infantry Squad (50) Flamer (5) [55 pts] in transport 5 Troop 4 : Platoon Command Squad (30) 3x Meltagun (10)x3(30) [60 pts] in transport 6 Troop 5 : Infantry Squad (50) Autocannon (10) [60pts] Troop 6 : Infantry Squad (50) Autocannon (10) [60pts] FA1: Hellhound (130) Smoke Launcher (5) Replace Heavy Bolter with Heavy Flamer(0) [ 135 pts] FA2: Vendetta Gunship (130) Heavy Bolter Sponsons (10) [140 pts] FA3: Vendetta Gunship (130) Heavy Bolter Sponsons (10) [140 pts] HS1: Manticore Rocket Launcher (160), Replace Heavy Bolter with Heavy Flamer(0) [160 pts] HS2: Manticore Rocket Launcher (160), Replace Heavy Bolter with Heavy Flamer(0) [160 pts] HS3: 2 xHydra Flak Tank (75)x2(150) [150 pts] Transport1 : Chimera Transport (55), HQ1 [55 pts] Transport2 : Chimera Transport (55), HQ2 [55 pts] Transport3 : Chimera Transport (55), Elite1 [55 pts] Transport4 : Chimera Transport (55) Replace Heavy Bolter With Heavy Flamer(0), Troop1 [55 pts] Transport5 : Chimera Transport (55) Replace Heavy Bolter With Heavy Flamer(0), Troop3 [55 pts] Transport6 : Chimera Transport (55) Replace Heavy Bolter With Heavy Flamer(0), Troop4 [55 pts] Игра идет на праймари маркеры и секондари КП. Гвардеец ожидаемо берет первый ход и выставляется двумя группами вокруг импасов, где прячет по мантикоре. Гидры и платун с АК становится на середине стола. Отправляет в резерв платун. Я полностью ухожу в резерв. Игра стартует с моего второго хода. Выходят рино с 10кой, 3 разора с пятерками, дреднайт. Рино и дреднайт едут на одну группировку ИГ, а три разора на другую. Дреднайт падает почти на голову ИГ, рядом с одним из плазма командников. Транспорты едут вперед на максимум, вне ЛОСа гидр и дымят. Оппонент высживает плазма командник под дреднайт, чтобы дать приказ. Хелхаунд едет ловить мои три разора. Понимая важность происходящего, обе вендетты целятся в дреднайта. Приказ командника самому себе не проходит. Они стреляют и дреднайт получает 1 рану. Вендетты сносят еще 2, осталась 1…огонь «на сдачу» с химер также не приносит результата. Мантикоры лупят в транспорты и убивают 1 разор. Ну, думаю, неужели дреднайт вернет мне кубы после прошлых некронов, но тут дают залп гидры и…везут мне 2 сейва…но нет, кидаю копейку и рыцарь отправляется назад в чемодан. Зато он поймал стрельбу почти всего ИГ, а это значит, что транспорты доставят пурифаеров на середину стола, откуда мы сможем дать достойный огневой ответ гвардейцам. Выходит 1 дреднот вместе с последней риной и едет вперед высаживать парней. Пурифаеры покидают транспорты и стреляют. Рино, которое было на столе со второго хода расстреливает плазмакомандник. 3 пятерки стреляют в вендетту без кавра и ничего ей не делают. Только что вышедшая десятка бьет в хелхаунд, отрывает ему все оружие и иммобилайзит. Дреднот шкерится от гидр и бьет мантикору в борт через кавер, но вешает только иммобилайз. Судя по всему вернулись кубы после боя с Аерисом. На четвертый ход Швед занимает позицию перед рывком на каунтеры и всем лупит в моих пуриков, но мы в кавре и теряем допустимое количество десантников. Ни один отряд не убит полностью, но от 10ки, которая убила плазмакоманднник остался 1 запиненый парень и еще один отряд насчитывает 1 рыцаря. У меня выходит дред и убивает гидры в борт. Риной закрываю пурифаера, после смерти гидр ей угрожает только 1 АК, т.к. второй должен будет побежать скорить. Отряды пуриков, потерявшие больше 3х моделей отступают скорить, а остальные стоят на месте и сбивают вендетту. Вторую вендетту сбивает дред, стоявший со второго хода. На пятый ход противник пытается скорить, но мы не даем ему это сделать и оппонент решает не рисковать волйсками, а выиграть секондари, но у меня все в кавре и в свой ход, я продолжаю выигрывать в 1 КП. Праймари моя. В итоге 15-5 в пользу ГК. Если честно, то не ожидал этой победы, все-таки ИГ да еще и шведское. Игра была очень напряженная и интересная. Мы набили друг другу всего по 600 с чем-то очков и счет КП был 4-3 в мою пользу. Уход в резерв дал преимущество, т.к. рыцарям пришлось пережить 3 фазы стрельбы ИГ (3й, 4й, 5й ход), при том, что весь третий ход гвардейцы ковыряли дреднайта, а не пуриков. если бы мы начали получать свинец с первого хода, моя маленькая элитная армия быстро бы кончилась. в этой же игре удалось быстро занять точки так, что ИГ не успело нас выбить и кинжальным огнем сразу из резерва аккуратно взять легкие КП.
-
Игра 2. Латвия. Играю с Аерисом. У него - Эльдрад - Фарсир с фортуной на байке - консил - 10 и 5 авенджеров - два раза по 5 драконов - 6 шагателей - фалькон и 3 или 4 серпента Аерис забирает первый ход и плотно ставится, закрывая шагателей серпентами. Я ставлюсь вне 36”+ от его армии, чтобы не поймать огонь шагалок на 1й ход. Террейн в моей четверти плохой и я закрываюсь машинками и дреднайтом. По сути аерис стреляет только фальконом и ничего не делает. В ответ я немного еду вперед, стараясь не подставляться под один из отрядов шагателей. Стреляю без кавра дреднотом в серпент, закрывавший шагателей, взрываю его. Драконы внутри горят и бегут. Второй дреднот теперь уже без кавра уносит 3 шагалки. Дальше я убью еще 3 шагателя и смогу вальяжно высаживаться пуриками на безопасном расстоянии и безнаказанно поливать Аериса огнем. Стоит отметить, что мне сильно везло на кубах. В итоге 18-2 в пользу серых. Команда выигрывает. общим фронтом мандим против латышей: итоги матча: россияне+латыши дружба на век:
-
Пока свежи воспоминания – мой краткий отчет с ЕТС2013. Со мной ездили: HQ: Crowe – 150 Inquisitor (rad grenade) - 40 TROOPS: 10 Purifiers (4 psycannon; 4 halberds; 2 hummer; rhino(searchlight)) – 339 10 Purifiers (4 psycannon; 4 halberds; 2 hummer; rhino) – 338 5 Purifiers (2 psycannon; 3 halberds; razorback (hb; psybolt ammunition(searchlight)) – 197 5 Purifiers (2 psycannon; razorback (hb; psybolt ammunition) – 190 5 Purifiers (2 psycannon; razorback (hb; psybolt ammunition) – 190 HEAVY SUPORT: Dreadknight – 130 Dreadnought – 135 Dreadnought – 135 1850 Игра 1. Бельгия. Очко престижа. Первая игра турнира часто проходит не лучшим образом, т.к. люди еще не разыгрались и не полностью погружены в вархамер. Для нашего играющего капитана Ааза Тринадцатого первым испытанием было одолеть слабую команду Бельгии, которая всегда крутилась в низу таблицы, но которой до этого несколько раз проигрывала сборная России. Мне достается некрон, на котором я ожидал взять 9-11 очков: - два лорда 2+/3++ с косами на баржах - 3 по 5 врейтов разной закачки - 4 трупсы с кучей (6 кажется) лэнсов и 2 соларами - 3 анигилейшн баржи Имея положительный опыт игр с Шутом и его «фермой», которая все-таки включала юнит врейтов, усиленных дестроер лордом, я решил, что врейты мне не помеха. А зря. Выкатываюсь всей армией на центр стола и вскидываю псайки. Сёрчлайт подсвечивает отряд врейтов и вся армия разряжается в железных монстров, оставляя двоих с одной вундой. Отряды врейтов находятся в 18+” от меня, что дает мне еще один ход стрельбы. Бендеры набегают на меня. Лорды в баржах пролетают над моими транспортами и стремятся к дреднотам. Некроны стреляют. Тут надо отметить, что имея рабочую дистанцию 24” я не мог раздвинуть отряды на 6+”, поэтому потери мы несем серьезные. Каждая баржа уносит по 3-4 рыцаря. Быстро оценив ситуацию, кидаю вунды в псайки, т.к. врейты уже рядом и рукопашного боя не избежать. На наш ход стрельба концентрируется на 2й пачке врейтов и мы атакуем ошметками пурифаеров 1 целый отряд врейтов и 2 сильно побитых (оппонент не слишком опытный и подставился). Дредноуты расходятся так, чтобы лорды не смогли пролететь над обоими. Бьемся в ручнике не очень хорошо. Врейты не хотят умирать, ситуацию спасает Кроу. Он стягивает на себя отряд и выживает (реролит сейвы) 2 фазы ручника. Потом в этот отряд аккуратно войдут 6 пуриков и быстро забьют врейтов. На мой четвертый ход (я хожу второй) ситуация плачевная. Пара танков шкерятся по столу от анигилейшн барж. В моем деплое ходят два лорда и выносят все, однако я подбил им баржи и в моем деплое им и оставаться. На базе оппонента стоят два отряда трупсы и 2 баржи, туда падает дреднайт и 4 пурика рядом остаются в комбате на 5й ход оппонента с врейтами. Но чуда не случилось. Дреднайт гибнет под огнем 2х барж, а от моих пуриков он закрывает свою базу вторым отрядом трупсы. Если бы дреднайт не слился на 10 сейвах, то я имел все шансы забрать еще 8 очков (победа по праймари). Считаем очки. Выходит, что я убил только 15 врейтов и 2 баржи лордов. Это очень мало. От меня осталось 1,5 дреда, разор и половина отряда из 10 пуриков. Итог 18-2 в пользу некронов. Эта игра дала мне отличный опыт, который пригодился в последней игре с Германией. Мои оценки листа некронов на врейтах упали с 9-11 до 3-5. Команда выступает отлично и мы побеждаем.
-
из треда можно сделать вывод, что ты поддерживаешь его точку зрения на мутный, запутанный и непонятный ЕТС срач. это так?
-
точку зрения сова на что ты поддерживаешь?
-
точку зрения на что?
-
кстати вот и раскрылся подставной паринг :) реально на пьянке после первого дня я слезно умолял азатота не парить нас "никакой"(с) командой, а поставить против Минска
-
не скажу за степу и ко, но мы из 5 игра сыграли с Киев2, Лаки Дайс, Минск и Ко и Степа Тим, единственная условно "слабая" команда против которой мы играли включала в себя Блейки, не знаю эта ли команда Джокера, про которую ты писал. а с кем сыграла Гидра, кстати?
-
овервотч может быть заявлен только сразу после того как объявлен первый чардж в отряд? или можно заявить после того как будут объявлены все чарджи в этот отряд? [ Добавлено спустя 1 минуту 9 секунд ] овервотч может быть заявлен только сразу после того как объявлен первый чардж в отряд? или можно заявить после того как будут объявлены все чарджи в этот отряд?
-
можно, но какие проблемы они решат? мейби. какие есть еще варианты борьбы с флаерами, на твой взгляд?
-
теперь понял. примариса можно взять и одного, а гидры слепить в сквадрон. на оставшиеся 64 возьмем 2х пристов и заменим один АК в платуне на миномет, например. или просто сказать, что ИГ основа, а СМ союзники :)
-
Первый блин: HQ1 Darnath Lysander – 200 ELITE1 8 a-termi (7 th/ss; 1 lc) – 320 ELITE2 Dreadnought (2 AC) – 115 ELITE3 Dreadnought (2 AC) – 115 TROOPS1 5 sniper scouts – 75 TROOPS2 5 sniper scouts – 75 FA1 3 attack bikes (3 MM) – 150 HS1 TFC – 100 * * * HQ1 Primaris Psyker – 50 HQ2 2 Priest - 70 TROOPS1 PCS (AC) – 40 TRROPS1.1-1.3 Platoon (3 squads; 2 AC; comissar) – 205 TROOPS2 PCS (AC) – 40 TRROPS2.1-2.3 Platoon (3 squads; 3 AC; comissar) – 215 HS1 3 Hydra – 225 1995 * * * Что мы имеем. Крутой СэШ с 28 АК (12 на гидрах) и ТФК, который вроде как должен лишить нас проблем с вражеской авиацией и со скоплениями пехоты. Пятна ИГшников и дреды смогут принимать чардж и «вязать» врагов, для контратаки терминаторов. Пятна также смогут делать легендардный гвардейский залп в наступающих врагов под приказом, выдавая 90 выстрелов или 15 попаданий :). Терми (с Лисом впереди) могут и немолимо наступать. На мой взгляд, Лис даст им больше защиты, чем доктор БА. Трайки (имо лучший отряд СМ, а теперь стал еще лучше) должны будут охотиться на ЛРы и прочие Дефилеры, снайперы выбивать офицеров (dreams come true!), а примарисы мелко гадить и пытаться контестить. Был бы рад обсудить с теми, кто уже провел первые бои по 6ке.