Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Север

Пользователь
  • Постов

    573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Север

  1. Там написано "пока заклинание находится в игре". В БРБ на странице 36 написано, что "заклинания, остающиеся в игре" ("Remains in play spells") прекращают свое действие со смертью мага, который их скастовал. С другой стороны, в армибуке огров нет прямого указания, что их заклинания относятся к типу Remains in play. Там написано, что они могут диспеллится как если бы они относились к типу Remains in play. Так что зацепка для споров есть ;) Хотя лично я считаю, что со смертью мясника заклинания должны прекращаться, но это ИМХО.
  2. СэШ может делать присоединенный маленький инженер у вармашин гномов, если дать ему пистолеты или ружье.
  3. "Чтобы определить ЛОС Слаана, представьте, что он парит слегка над головами моделей в этом отряде" Понимать можно двояко: - то ли только голова Слаана возвышается над головами моделей и они, соответственно, не блокируют ему ЛОС - то ли можно поднять основание паланкина над головами моделей и тогда у Слаана просто офигенный ЛОС
  4. Если их в первых рядах бросать на врага, тогда конечно =) А архимаг, закачанный на иррезист, видимо в ХтХ стоит как мегабоец :)
  5. Летит, летит =) Не летит, если не убило модель относящуюся к типам monstrous infantry (например огры), monstrous beast, monstrous cavalry или monster.
  6. Если "П" бегут от "г", то 10 моделей "П" будут бросать тест на Dangerous terrain (то есть только то количество моделей, которое фактически пробегает через отряд "К") (стр. 25 BRB)
  7. Хотя руны вроде как и наносятся на имеющееся оружие, но по игровой механике фактически герою добавляется еще одно магическое оружие. То есть, если у героя есть ручное оружие и пистолет и он использует оружейные руны, то у него будет ручное оружее, магическое ручное оружие и пистолет Если у героя есть ручное оружие, двуруч и пистолет и он использует оружейные руны, то у него будет либо ручное оружее, магическое ручное оружие и пистолет (если не использовать Master Rune of Kragg the Grim), либо ручное оружие, магический двуруч и пистолет (если использовать Master Rune of Kragg the Grim). На арбалеты, ружья и пистолеты руны не накладываются, об этом написано в армибуке в разделе про руны. Использовать пистолет для стрельбы можно, но в паре с рунным оружием пистолет не дает +1 атаку в ХТХ (написано в армибуке в разделе про руны)
  8. Это метатель обид (или бросатель :) ), камнемет в общем Наковальня там есть, она в рунлорда вписана.
  9. Потери убираются из последнего ряда, где у тебя как раз тоже гобла, так что, по идее, сливаются как раз гоблины из последнего ряда. Соответственно в ответ ты бьешь гоблинами из первого ИМХО :)
  10. Ко второму предложению первого абзаца раздела Victory Points.
  11. Стреляя вслепую она скаттерится в любом случае, а вычет БС происходит только если выпал хит и скаттер происходит по маленькой стрелке.
  12. Там странно написано. Там сказано, что нельзя использовать дополнительное оружие или пару пистолетов параллельно с другим типом специального оружия, то есть, как я понимаю, например, нельзя одновременно иметь +1 атаку и +1 за силу от алебарды. Есть два варианта трактовки: 1) если трактовать это как запрет использования одновременно, то проблем нет - просто выбираешь в начале боя - будешь ты бить двурой или пистолетами. 2) Если же трактовать как запрет одновременного владения вообще, то у нас армибук перевешивает рулбук, а в армибуке возможность взять есть, так что см. п. 1. =)
  13. Тем не менее, стоит помнить что: "Unless otherwise noted in the text of the rule itself, a special rule applying only to a character does not apply to a unit, and vice versa." (BRB стр. 100) От присоединения к отряду найт раннэров или гаттер ранэров персонажи не-ассассины не получают спецправил Scout и Sneaky Infiltrators. То есть, персонажи не-ассассины могут присоединиться к отряду найт раннэров или гаттер ранэров и могут деплоиться вместе с этим отрядом, используя варп-гриндер и спецправило Deploying via Tunnel, но не могут деплоиться вместе с этим отрядом, используя спецправила Scout и Sneaky Infiltrators.
  14. У Теклиса в 7-ке была практически та же самая формулировка, что и у Tetto’eko. Но Теклису в эррате специально написали, что мискасты только на шестерки.
  15. Из эрраты: ;) Q. If a Vampire is a Dread Knight (which comes with a Barded Nightmare), can he select another mount? (p83) A. Yes, but the points for his Barded Nightmare are not refunded.
  16. Из эрраты на книгу армий: Page 69 – Tetto’eko, Herald of Cosmic Events Ignore “[...] provided it is not miscast [...]”. Соответственно остается: "All spells from the Lore of heavens will be cast with irresistible force on any successful casting roll that includes a double." Получается, что при успешном касте он ловит полноценные иррезисты с мискастами на каждый дубль :) Зато его можно как супербомбу использовать - подобраться поближе (мув у него 6) и жахнуть цепной молнией :) Не повезло скинку :), имя видимо не то, надо было Теклисом называться :)
  17. Сейчас на Bugmans Brewery нашел неплохую идею для сценария Watchtower - сажать туда длиннобородых рейнджеров с метательными топорами. Метательными топорами можно делать СнШ в противника который чарджует с расстояния в 1 дюйм. Стоимость больше, чем у тандереров со щитами, но и потенциал в ХтХ покруче. В первый ход результаты СнШ будут хуже, чем у тандереров (из-за пенальти за расстояние и СнШ), зато на следующие ходы осаждающим будет весело :)
  18. Так я и не говорил, что 20 тандереров сажать, хотя в любом случае 20 надежнее, конечно. Как минимум 2 этажа точно есть :) Об остальном надо договариваться до определения того, кто контролирует башню в начале. Хотя ХтХ армиям конечно выгоднее 2 этажа.
  19. В правилах на деплоймент для данного сценария написано: "The player that controls the tower may deploy a single Core infantry unit of no more than 20 models in the tower if they wish to do so." Так что герой вряд ли возможен, по крайней мере я такой возможности для толкования не вижу. Вот оставить башню при деплойменте пустой и уже в ходе игры попытаться занять ее, можно кем угодно ИМХО (в соответствии с обычными правилами на здания естественно). Почему ? 1. Отряд в башне может делать СнШ. 2. 12 дюймов больше любого мува, так что этого запрета тоже нет. 3. Мы размещаем их там на деплое, так что Move or Fire тоже не мешает. Вот в следующие ходы не получится, это да, но в первый ход осаждающие от СнШ получат по полной.
  20. можно только корные отряды Скорее всего тандереры со щитами. Хотя и дорого, но в свой ход они будут стрелять по штурмующим больнее чем арбали.
  21. ASF у эльфов действительно особый, ибо работает и на двуры. Но сравнивается именно инициатива. Из эрраты на книгу армии: Q. The Speed of Asuryan special rule states that “all High Elves have the special rule Always Strike First, regardless of the weapon they are wielding.” How does this interact with a great weapons Always Strike Last? (p43) A. The army book will take precedence in this situation. For example, a Sword Master would strike first with his great weapon. If his Initiative value is equal to or higher than his opponent’s, he will also benefit from a re-roll to hit.
  22. Зачем ? На первом 150 очков за глаза даже на сланна должно хватить, а иррезисты все равно не диспеллятся.
  23. Голый рунлорд с наковальней это 140 + 175 = 315 очков, в полной закачке это еще + 150 = 465 очков (плюс двура, если надо) ;) Она всегда была вармашиной, об этом в книге армии написано :) это рунлорд не был просто маркером со статами :) А что касается вспомогательности, то тут критерии слишком размыты, по большому счету и БСБ вспомогательный юнит, сам же он очки не зарабатывает, сотнями кося врагов направо и налево :)
  24. 625 это на 2500 :) Если честно, то на мой взгляд на 2250 очков брать сразу лорда на наковальне и лорда на щите не очень эффективно в плане использования очков. Они оба будут отрабатывать свои очки не на полную (особенно рунлорд). Отдельно лорд на щите с диспеллом из двух рунсмитов с руной баланса и свитками позволит оставить оставшиеся очки лордов на отряды или артиллерию. Рунсмиты смогут и частично защитить вармашины (от чего-то слабого конечно, но и слабое может связать машину боем и не давать стрелять пару ходов). Отдельно рунлорд на наковальне, закачанный на диспелл, позволит оставить оставшиеся очки лордов на отряды и потратить рунсмитовские очки героев на драгонслееров или опять же отряды или артиллерию. Вот на 3000 можно уже развернуться :) Но это естественно ИМХО :)
×
×
  • Создать...