Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Север

Пользователь
  • Постов

    573
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Север

  1. Page 60 – Gut Magic, Casting Gut Magic Change the third paragraph to “Butchers and Slaughtermasters channel and cast spells in the normal manner. A Butcher counts as a Level 2 Wizard, and a Slaughtermaster as a Level 4 Wizard.” Ignore the fifth paragraph. Меняется 3 параграф подраздела Casting Gut Magic, а не 3 параграф на странице. Так что знают они все - чего там знать то - режь да бросай в котел :)
  2. БСБ - персонаж и подчиняется правилам для персонажей. Если в первом ряду есть место, не занятое командной группой или другими персонажами, то он должен идти в первый ряд. Если места нет, то спокойно стоит во втором ряду.
  3. С одной стороны: Some spells have a type that enforces additional casting restrictions. (ст. 31 БРБ) Pit of Shades is a direct damage spell. (стр. 498 БРБ) Direct damage spells can only ever be cast on enemy units. (стр. 31 БРБ) С другой стороны: Place the small round template anywhere within 24" - it then scatters D6. (стр. 498 БРБ) Если непосредственные вординги заклинаний имеют превосходство над ограничениями типов заклинаний - то можно. Уже ответили :) Будет
  4. С точки зрения здравого смысла кто управляет колесницей - тот и экипаж, если управляют дохлые лошади - то они и есть экипаж =) Долго бегать у пустой колесницы все равно не получится, она все тесты на лидерство будет автоматически проваливать - у нее в профиле там только прочерки останутся. Зато можно постараться колесницей выжить до конца игры и противник VP за персонажа не получит :)
  5. within - в, внутри (выражает отношения места) within 12 " в данном случае означает все в радиусе 12 дюймов от кастующего Вот было бы весело, если бы вне 12 дюймов - встал в углу, скастовал и вся армия на столе получила бонус :)
  6. Вопрос в том, подпадает ли сам маг под понятие friendly unit. Потому что внутри окружности радиусом в 12 дюймов он явно находится. Так что не все так однозначно.
  7. Я это уже потом понял :) Но мнение от этого не поменялось :) У кинга и принца написано, что они могут брать колесницу в качестве маунта, при этом "displacing both skeleton crew". Толковые словари английского языка в качестве основных значений слова "displace" предлагают нам следующие: Oxford Dictionary: displace [with obj.] - take over the place, position, or role of Collins: displace - If one thing displaces another, it forces the other thing out of its place, position, or role, and then occupies that place, position, or role itself. Должен сказать, что среди дополнительных значений есть и просто смещение/увольнение/изгнание с занимаемой территории. Но в нашем случае ИМХО персонаж именно замещает экипаж, а не просто их выгоняет и оставляет пустую колесницу, а значит используется основное значение и он именно "заменяет" экипаж во всех смыслах (то есть для колесницы используется его лидерство и WS).
  8. Используется WS crew. Если персонаж заменяет всех crew (хотя обычно только одного), то по вордингу ИМХО будет использоваться его WS, потому, что он именно "заменяет".
  9. Одно из значений глагола "centre", оно же используемое в данном случае, означает "помещать в центре". Значит остается вопрос - в центре модельки мага или в центре ее подставки? По вордингу, ИМХО, скорее можно понять, что именно по центру модели. С другой стороны, конверсии бывают очень разные и центр модельки мага может быть далеко от центра подставки, а ведь может еще быть вариант с магом на драконе, где маг сидит на вытянутой шее дракона. К тому же расстояния в игре в большинстве случаев (и в случае определения нахождения цели в радиусе каста) меряются от баз моделей. Я думаю, что надо наверное центровать по базе, но это ИМХО.
  10. Понял, я просто не был уверен - прибавляется ли D6 к общему числу поинтов или только используется для проверки. Сейчас достал книгу и прочитал внимательнее и вспомнил, что только для проверки. Но и 30 дюймов - это тоже быстрее летунов. :image132:
  11. Если я правильно понимаю и максимально можно получить 10 SP, то максимально возможная дистанция мува 60 дюймов - в три раза быстрее летунов =)
  12. Здесь надо явно ждать FAQ. Есть прецедент обратного воздействия с помощью Rune of Wrath and Ruin. Ее краткий вординг "Target ... Movement characteristic is halved until..." и в эррате это решили так: Q. Can the Rune of Wrath and Ruin affect a Steam Tank? (p51) A. Yes – its Movement is reduced to one and a half inches per steam point used. Но если применить этот прецедент и в сторону увеличения, то это не танк получится, а болид Формулы 1 =) Тогда танк точно на большинстве турниров запретят или запретят воздействие на него этим спеллом. Так что имбу и юберманч на турнирах долго таким способом пользовать не получится. Остальные свойства этого спелла танку ничего не дают - в ближнем бою он бьется по особым правилам и +1 атака не имеет значения, а импакты от grind и так первыми наносятся и автохитуют, так что ASF тоже бесполезно.
  13. Точно, не углядел вчера вечером - 3 первые молитвы могут быть скастаны на самого приста или персонажа или чемпиона в 12 дюймах, еще 2 - только на самого приста. Так что с танком пролет, но, теоретически, при игре союзными армиями можно скастовать молитву на союзного персонажа (если союз Trusted или Suspicious) - так что огровские персонажи перебросы для Bull charge ИМХО получат.
  14. В описании про ХтХ ничего не сказано. ИМХО даст - в эррате написано, что даже для спеллов дает: Q. If the Hammer of Sigmar prayer is cast upon a Wizard or a model with a missile weapon, does it allow re-rolls of failed To Hit/To Wound rolls from spells and/or shooting.(p53) A. Yes. Не даст стомпам и дыханию, потому что у них написано, что они ни от чего бонусов не получают.
  15. Странный аргумент :) Если это одно и то же свойство, то каким образом бретонцам можно использовать его два раза ? ;) Я имею в виду, что если это одно и то же свойство, то бретонцы должны использовать версию из армибука. Если это разные свойства - то БРБ свойства у бретонцев нет, так как оно специально не прописано в описаниях предметов. И вообще, по этой логике, например, Stonecrusher mace из армибука бистов дает не +3 к силе, как написано в его правилах, а +5 - ведь из художественного описания этого предмета абсолютно ясно, что это great weapon =) И эту аналогию можно распространить на многие предметы в различных армибуках. Я думаю, что если в свойствах предмета дана ссылка на спецправило из БРБ, то используется спецправило из БРБ. Если ссылки нет - то предмет должен использоваться в точном соответствии с его вордингом.
  16. Если уж заморачиваться бэком до такой степени, то армия слееров и армия Карак Кадрина - это не одно и то же. "отрывок из Dwarfs - Stone and Steel - трафф 180 Кб" Как видно из книги, Ungrim как раз большую часть времени проводит в военных походах, и нигде не сказано, что он возглавляет именно армию, состоящую исключительно из слееров. Кроме того, там написано, что в непосредственно в Караке производятся камнеметы и стрелометы, так что даже артиллерия в армии Карака явно присутствует. Что касается армии только из слееров и думсикеров, то она, насколько я помню, собирается по листу из Storm of Chaos. По армибуку ее собрать нельзя - слееры не могут быть генералами, а без генерала ростер не валиден.
  17. В правилах от ГВ в принципе много неясных и спорных моментов и FAQ по каждому конкретному случаю можно так никогда и не дождаться :) Поэтому неясности в правилах чаще разрешаются по разумению коммюнити (как FAQ от DireWolf, например). Если вы у себя решите играть так - то будете играть так. Просто в данном случае это слишком похоже на попытку найти дырку в правилах для собственной выгоды. По идее лэнс бьет с такой силой за счет импульса, набранного разогнавшейся лошадью, и после первого удара в принципе бесполезен, так как слишком тяжелый и неповоротливый. Я понимаю, что бретонские рыцари - это такие суровые челябинские мужики, которые способны махать здоровой оглоблей как обычным мечом, но вряд ли они еще и отъезжают от противника метров на 50 перед каждым ударом, чтобы разогнаться. P.S. Я знаю, что ваха не имеет ничего общего с реальностью и логикой =)
  18. А точнее 1 лист назад - с 301 по 316 сообщение :) В бретонском армибуке в описании каждого магического копья черным по белому специально указано, что +2 к силе только на чардже. И на любом серьезном турнире судьи решат именно так, ИМХО. А во френдли плей можете играть как договоритесь - хоть +2 к силе каждый ход, хоть +10.
  19. По вордингу - нет. Из эрраты: Page 46 – Master Engineers, Master of Ballistics Change to “Master of Ballistics: A Master Engineer within 3" of a war machine is allowed to take a ‘Look Out Sir!’ roll as if he was within 3" of a unit of five or more models. In addition, one war machine that is within 3" of a Master Engineer may re-roll either one scatter dice or one artillery dice per turn. This may not be used to re-roll the distance bounced by a cannonball. If the Engineer uses his re-roll ability, he cannot shoot with his own missile weapon in the same Shooting phase.” Page 50 – Steam Tank Change the profile, equipment and special rules for the Steam Tank on page 50 to: ... Unit Type: Chariot
  20. В Карак Кадрине конечно находится главное святилище слееров, но это не значит, что это неполноценный холд. И по бэку там вполне есть жизнь и кроме слееров ;) И торговцы и шахтеры и все остальные :) Так что любые юниты в армии Карак Кадрина вполне тематичны, главное чтобы слееры в ростере были в достаточном количестве. Достаточное количество ИМХО это от 25 до 50 % в очках, включая героев-слееров. Все-таки король Карак Кадрина наверное считается лучшим из ныне живущих гномьих генералов не за тактику типа "АААААА!!!! ВСЕ ВПЕРЕД!!!!! ПОРВЕМ ГАДОВ!!!! АААААА!!!". =) Армия из одних слееров вполне возможна, но если случай не самый крайний, то возглавлять ее будет явно не король карака.
  21. Если ты не собираешься ставить 10 тандереров в линию, а потом срочно перестраиваться и терять ход стрельбы, то музыкант им вообще и абсолютно не нужен. Двуры для 10 воинов ИМХО сомнительны - если ты собираешься использовать их как защиту, то лучше щиты и чемпион ИМХО. Хотя тут все зависит от того с кем собираешься играть и надо тестить. И надо использовать высокий BS инженера и дать ему ружье или пистолеты, иначе зачем ты его вообще берешь - в рукопашной драться? O_o Я помню, что "ростер создан в основном для души" :)
  22. этого в правилах больше нет - эта часть спецправила убрана эрратой Из эрраты на армибук темных эльфов: Page 58 – War Hydra, Special Rules Change the Beastmasters special rule to “Beastmasters: The bulk of the War Hydra makes a great shield for the Beastmasters that drive it, protecting them from missile fire and close combat attacks. Wounds that would normally be randomised between the War Hydra and its handlers are instead all applied against the War Hydra.” Но это частности, истинное дао в том, что гидра и погонщики подчиняются спецправилу Monsters and Handlers, в котором есть следующая фраза: "In addition the handlers can not be charged, attacked or otherwise affected separately from their monster - if they are found to be blocking movement or line of sight, the controlling player simply alters their position, just as you would for any other battlefield marker or counter." Погонщик только маркер, который может бить в модели в базовом контакте с гидрой, но самого его бить нельзя :rtfm: Вражеский юнит должен приходить в базовый контакт с гидрой, погонщика можешь вообще на головы ей поставить - его местоположение значения не имеет и в контакт с ним прийти нельзя. Что творится - темные эльфы позволяют себя нагло читить. O_o Хотя, с гномьей точки зрения, остроухие все с прибабахом =)
  23. ИМХО, если оба стега придут в базовый контакт с героем, то получит от обоих. В БРБ написано, что при гибели всех погонщиков реакция такая же, как при гибели всадника на монстре. В правилах всадника на монстре написано проходить тест немедленно после гибели всадника. Отсюда вывод - тест немедленно после гибели последнего погонщика (хотя они теперь просто маркеры и шанс умереть раньше монстра у них уменьшился).
  24. Неправильно :) После полученной раны все броски на to wound от немагических источников в носителя и его отряд не могут вундить лучше чем на 3+. То есть, что с 4 силой даму или ее юнит колотить, что с 10 - для броска на to wound будет одинаково. Имеет смысл только против юнитов с высокой силой(двуручами). Немагическое стрелковое оружие и так бьет максимум с 4 силой. Против некоторой артиллерии по идее может работать. Против героев будет скорее всего бесполезен, так как у них скорее всего магическое оружие.
  25. Вопрос в том, с кем они будут биться в коробке им подобных? Против обычных отрядов закачка действительно абсолютно не нужна. Против очень высокотафновых/бронированных/многовундовых монстров или отрядов, неуязвимых для немагического оружия, уже можно подумать о рунах. Против отрядов с регеном или деревьев можно брать руны огня. А вообще смысл драгонслееров в том, что они вполне себе эффективны за свои очки и без закачки. Их главная проблема в живучести, а закачка ее как раз не решает, а наоборот - увеличивает получаемые противником VP.
×
×
  • Создать...