
Север
Пользователь-
Постов
573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Север
-
Может быть имелась в виду ситуация, когда оба на маунтах и еще до атак маунтов один всадник убил другого. Там как-то неясно получается. ИМХО, если по RAI, то оба маунта продолжат драться в эту фазу (если маунт убитого пройдет тест на Monster reaction). А вот по RAW, как я его понял, маунт убитого будет драться, если пройдет тест, а маунт победителя - или вообще нет или нет, только если он заявлял атаки во всадника.
-
Стрельба картечью к сожалению не автохитует :- Даже с инженером попадать на 3+, а без - на 4+, то есть в среднем результат арткубика можно делить на 2 :- Ну и дальность в два раза меньше - это уже сказали 3 камнемета, 2 органки и 2 пушки, остальное по вкусу =)
-
Там написано "модели у которых 2 и более ран в профиле" а значит, сколько осталось, ИМХО, значения не имеет.
-
Не факт :) Я маленький рульбук собираюсь с eBay покупать. Мне пока гномов собирать и собирать до полной коллекции (к тому же я их не только GWшных собираю), а потом еще лизардов хочу и вудов :) Так что хаи и крысы мне, например, вообще не нужны :)
-
Я тоже в факе поискал, когда писал :) Тут надо заранее с оппонентами договариваться. Лично я бы не видел ничего особо криминального, если бы ассассин противника в скрытом состоянии использовал предметы, которые действуют относительно незаметно и только на него самого (типа зелий и тд). С точки зрения здравого смысла он вполне может сделать это украдкой, но оппонент должен об этом заявлять естественно. Вот швыряться баундами, кидать всякую хрень в мои отряды, влиять на дружественные ему отряды и прочее в том же духе - это только после того, как выпрыгнет :)
-
А если заявить в начале фазы движения, что ассассин выпивает potion, но не говорить, где он находится? Конечно часть эффекта неожиданности потеряется, но противник все равно практически ничего сделать не успеет (если ход не его, конечно).
-
Я не специалист в Империи или Бретоннии, но мне кажется что с точки зрения бэка имеет смысл считать в моделях, а не в очках. Ну или в крайнем случае считать отдельно по родам войск. Например армия крупной провинции в 100 000 очков это что - 20 000 копейщиков или 1000 больших пушек или 400 обвешанных побрякушками лордов-магов ? :)
-
Если коротко - то вымираем <_< Особенно понравилась фраза про "last remnants of the Dwarf civilisation" > А еще мы теперь не только бухаем по черному, но и курим поголовно, O_o , видимо поэтому и вымираем :) Ну и мы теперь еще более мстительные и злопамятные - прям режем людей за какой-нибудь столетней давности денежный долг или даже за отсроченные соревнования по выпивке O_o В общем тучи сгущаются.
-
Сначала немного удивился =) Потом прочитал исходную дискуссию. Лично для меня, как для коллекционера, пластик все-таки не совсем то, а некрашенный пластик - это вообще "фальшивые елочные игрушки". А металл вполне себе предмет коллекции в любом виде :)
-
И это не может не радовать :) Но одинокий рунный жрец все-таки находится в разных весовых категориях с эльфийским архимагом или сланном :- Остается только уповать на то, что турнир новичковый и участники с хэвимэджиком не смогут грамотно и полностью воспользоваться имеющимся потенциалом =) И это тоже не может не радовать вызывать искренне сожаление о судьбе сволочей и клятвопреступников других рас и народностей :rolleyes:
-
Возможно я просто слишком осторожен, когда дело касается случайных факторов :) Яма и прочие гадости действительно должны быть уничтожены любой ценой. И когда у тебя в запасе еще полно диспелла использовать Spelleater Rune это просто обязательно. Но у нас в данном случае всего 2 скролла на всю игру и этого может не хватить (по крайней мере против эльфийского архимага). У закачанного эльфийского архимага будет 5 спеллов и доп куб и еще плюс к касту от шмота (это догадки - эльфы точнее скажут). И если даже у него забрать один спелл, он начнет отжигать на остальных на все кубы - рунный жрец не сможет все диспеллить. Понятно, что против иррезиста все бесполезно :) Но три руны спеллбреакинга дают возможность отдиспеллить этот ключевой спелл в 3 ходах из 6. В первый ход противнику возможно не удастся безопасно подойти на расстояние каста (если он не самоубийца или не очень хорошо защищен) С учетом того, что на ветра магии может выпасть и мало кубов, то большие спеллы типа солнышка оппонент сможет уверенно прокастовать не в каждый ход (можно в среднем ожидать что в один из ходов он решит не пытаться). Значит реальную опасность этот ключевой спелл будет представлять в 1-2 или максимум в 3 ходах из шести. То есть как минимум та же 50/50 вероятность, а может и лучше. Возможно в моей логике есть изъяны :) Да и вообще все это сферические кони в вакууме, особенно не зная ограничений турнира :) Но я лично в данном случае взял бы 3 Rune of Spellbreaking :) P.S. У вампиров подъем может знать больше одного кастера, некр с 2 спеллами стоит 70 очков, а окупит себя, поднимая гулей, в среднем за 3 хода.
-
А какой спелл у него будет ключевой? Лоры пока еще толком никто не тестил, но в вроде в каждой из них больше одного хорошего спелла. Вообще, я не спорю, что сломать ключевой спелл это аргумент, но сломать (или не сломать :) ) ключевой, а потом пропускать большинство "неключевых" тоже может быть не очень удобно :)
-
Spelleater Rune - это 50/50 шанс либо лишить противника спелла, либо просто потерять 25 очков закачки. На большие форматы с мощным диспеллом с нескольких жрецов или наковальни тратить очки на такой шанс имеет смысл, а здесь у тебя на всю игру получается всего 2 скролла - может быть надежнее взять еще Rune of Spellbreaking или Master Rune of Balance.
-
Я вроде такого не нашел (кроме Norse Dwarfs естественно, но их и в армибуке толком нет), но может плохо искал :) Войска, кроме слееров, вполне себе присутствуют в каждом Караке. Вот слееров может в самый неподходящий момент не оказаться рядом, но это проблема всех Караков, кроме Карак Кадрина :) Шахтеры нужны даже если добывать нечего - технологические туннели все равно прорубать надо, да и скавенские норы обрушивать им на головы тоже. Боевые машины, пусть даже некоторые и в малом количестве экземпляров, должны быть тоже - не думаю, что король Карака будет экономить на неприступности своих крепостей и не купит то, что не может произвести сам Карак. Пусть в минимально необходимых количествах, но купит :) Инженеры есть везде, потому что везде есть механизмы :) Про рунных жрецов написано, что они есть даже среди гномов-экспатов, живущих в человеческих поселениях. Вот с наковальнями Рока действительно возможны некоторые проблемы :)
-
Все-таки из чисто гномьего упрямства повторю про тематичность юнитов - все Караки (именно Караки, а не мелкие крепости) имеют в своем распоряжении все виды подразделений - от шахтеров до гирокоптеров, и от рунных жрецов до инженеров. Разница только в том, что какие-то виды войск могут преобладать и даже сильно преобладать, но в наличии есть все. Хотя в дальний поход могут не отправить самые малочисленные и трудновосполнимые в данном Караке подразделения, но в ближайших окрестностях и, тем более, при обороне рубежей Карака, могут использовать все что имеется. Кстати, по поводу нетематичности гирокоптеров в Барак Варре: ...The same machinery operates carefully crafted hidden gates in the cliffs, which conceal the hangars of the Sea Vultures, Barak Varr's gyrocopter squadron. (из Dwarfs. Stone and Steel.) :)
-
Все зависит от правил этого турнира, особенно если он для новичков. Потому что по корным правилам на 1500 (особенно если можно брать лордов) некоторые армии могут показать вполне себе если не хэви, то медиум мэджик точно :) И без рунного жреца может +2 к диспеллу и не хватить. Хотя, с другой стороны, могут попасться сплошные ХтХ армии и рунный жрец будет только лишней тратой ценных очков :) Дудки в таких маленьких отрядах стрелков действительно не нужны - 1 у тебя ряд или 2 это не так важно, как 2 или 4. Да и в больших отрядах они скорее нужны только арбалетчикам с двурами, остальные много все равно не навоюют.
-
При всех имеющихся разногласиях и обидах, гномы все-таки более сплоченная раса чем люди. И при подборе армии будут руководствоваться здравым смыслом и имеющимися возможностями, а не принципом "чтоб не так, как у соседа" :rolleyes: . По моему мнению, разница в вооруженных силах Караков не должна быть слишком большой. А вот состав специализированных воинских формирований внутри одного Карака может отличаться очень сильно. Например, для отрядов охраняющих подземные коммуникации, в первую очередь это айронбрейкеры, шахтеры и, вполне возможно, огнеметные пушки. А с поверхности дальние подступы к тому же самому Караку патрулируют рейнджеры и гирокоптеры. Что касается цветовой гаммы, то, по моему мнению, наиболее правильная на настоящий момент это та, что в коллекторсе и армибуке. Так что узкая специализация - это дурацкая идея имперцев и не обязательно ее у них заимствовать. ;) А что касается тематичности армии - согласен полностью, действительно тематичная армия это очень хорошо, но только если тебе самому комфортно в этих рамках. А я вообще собираю огромный сводный экспедиционный корпус для освобождения одного из потерянных Караков, так что у меня есть все и в нескольких вариантах :) И цветовая гамма может быть самой разнообразной без всякого урона правде жизни :) Правда пока по очкам сильный перекос в сторону лордов и героев (я главным образом коллекционер), но со временем я это исправлю :)
-
Из эрраты на BRB: Q: Do Stomp or Thunderstomp hits benefit from any other special rules, equipment or magic items of the model that inflicts the hits? (p76) A: No. Q: Do Breath Weapon hits benefit from any other special rules, equipment or magic items of the model that inflicts the hits? (p67) A: No. То есть нет и в случае стомпа и в случае дыхания.
-
Может быть я не заметил чего-то в рулбуке, я его только вчера получил, но в правилах на Fast Cavalry ни слова про скирмиш нету. Ступил - это в правиле Fly, что если в юните больше одного - то они скирмиша :)
-
Flying Cavalry теперь с точки зрения правил рассматривается как Fast Cavalry с правилом Fly. Ни правила Fast Cavalry ни Fly пенальти на попадание по ним не дают.
-
Правильно :) Твой черед :) И не пожалейте кто-нибудь плюса, пожалуйста :)
-
Почти, даже слишком близко :) Они не работали вместе и второй гораздо более известен чем Свен :) Ну дальше уже очень легко :)
-
Вопрос: Каждый из них является одним из величайших мастеров в общей для них области. В молодости они исповедовали одинаковые взгляды, но, после одного несчастного случая, один из них кардинально поменял свою точку зрения. Теперь первый из них занимает очень высокое положение, а второй отправился в изгнание, но не прекратил своих гениальных трудов. Но плюсов у меня нема, предупреждаю сразу :)
-
Это будет подбрасывание дровишек в костер, ну да ладно :) Вординг имперского БСБ: One Captain in the army can carry the battle standard for ... points. The battle standard bearer cannot be the army's general, even if he has the highest Leadership value. The battle standard bearer cannot choose any non-magical equipment except for light, heavy or full plate armour and/or barding for his steed. He cannot ride an Imperial Pegasus. The battle standard bearer can have any magic banner (no points limit), but if he carries a magic banner, he cannot carry any other magic item.