
Север
Пользователь-
Постов
573 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Север
-
В отличие от маунта, щитоносцы в принципе не могут наносить свои атаки в одну цель, а лорд - в другую. По армибуку их атаки добавляются к атакам лорда, а по законам логики и математики ("от перемены мест слагаемых сумма не меняется" ;) ) это значит, что можно читать и наоборот - атаки лорда добавляются к атакам щитоносцев. Поправка: их атаки добавляются к атакам лорда => формально считаются атаками лорда (но не получают бонусов от его магоружия) => как модель с несколькими атаками, лорд может делить свои атаки как угодно, так что формально атаки полученные от щитоносцев все-таки могут быть направлены в другую цель, но уже как атаки лорда. Но это никоим образом не делает щитоносцев маунтом =) .
-
O_o А английский вординг можно? А то у меня WoC и DoC армибуков нет.
-
Из эрраты: Q. Does a Dwarf Lord who is carried into battle by Shieldbearers count as Infantry still? (p29) A. Yes.
-
Маловероятно, что рудокопы окажутся позади той вражеской коробки, которая будет атаковать воинов. Если враг будет всеми силами идти к тебе, то выйдя во вражеском тылу рудокопы могут просто не догнать его, даже если выйдут на второй ход. Идти вперед только 12 воинами тоже идея не очень. Конечно рудокопы могут выходить и с фланга, но в данном случае все очень сильно зависит от деплоя. Проще рудокопов сразу ставить в своем деплое и тогда уже пытаться маневрировать.
-
Это относится ко всем магам и написано на стр. 490 БРБ. Несколько одинаковых заклинаний в армии могут быть только если: 1) они не генерятся, а покупаются за очки или являются встроенными (у некромантов например) 2) они были получены как замена выпавшего спелла на этот (сигнатуры в рулбучных лорах, скиттерлип и 13-й у сиров, Warp Lightning у варлоков-инженеров). Так как возможность замены выпавшего спелла на Cracks Call ни у одного кастера в армибуке крыс не предусмотрена, то только один кастер в армии может знать это заклинание. ;) И кастовать его он может только один раз за фазу (см. стр. 31 БРБ). [ Добавлено спустя 6 минут 15 секунд ] Ну да, теоретическая возможность и гарантированная практическая эффективность вместе встречаются не так часто, как хотелось бы :)
-
В смысле того, что два одинаковых спелла сиры знать не могут, за исключением 13-го и скиттерлипа. А поскольку визард не может два раза кастовать один и тот же спелл, то два раза прокастить Cracks Call, например, не получится. Ну а вообще, раз сиры могут смешивать спеллы из обоих крысиных лор, то специализировать каждого на отдельной лоре смысла действительно особого нет. Раз в эрррате нет пояснений, то использовать как написано - all enemy models in base contact with the bearer. Пояснений типа "распределяется как стрельба или магия или темплат" там нет, значит и возможностей для лукаута ИМХО нет. Попался в базовом контакте герой - получит герой. Знаменоносцы (за исключением БСБ) получить не могут пока есть обычные модели в юните - если в базовом контакте есть знаменоносец отряда, то полученную рану надо распределять на обычную модель из отряда. Что касается чемпиона - тут ситуация посложнее: - с одной стороны написано, что в СС его можно убить только если бить специально в него (или если ран в отряд нанесено больше чем РнФ моделей в нем). Тогда ИМХО рану нужно распределять также, как со знаменоносцем. - с другой стороны его профиль отличается от профиля РнФ моделей и его можно убить темплатом, но в описании шмотки не сказано, что она работает как темплат. Так что все таки видимо первый вариант.
-
Можно сначала поймать на ветрах + нагенерить шмотками до 12 кубов, потом потратить 6 кубов в одной попытке иррезиста, потом еще 3+3 в второй попытке иррезиста и потом еще 3+3 в третьей. Можно и на 4 каста удовольствие растянуть, если варп токенов и здоровья много ;) . Это если на иррезист работать. А можно просто кастовать много заклинаний на 3-4 кубах, тоже в сумме за фазу можно больше 20 кубов потратить. P.S. Забыл, что токены дают только 1 куб за токен, исправил в посте.
-
В описании токенов написано, что их нужно есть перед кастом конкретного заклинания, так что можно. Но нельзя сначала съесть, а потом уже решать что будешь кастовать.
-
В течение фазы можно потратить гораздо больше 12 кубов. Главное чтобы в каждый конкретный момент их было не больше 12. Но если в начале фазы сумма кубов, полученных от ветров и с помощью вещей и абилок, которые обязаны использоваться в начале фазы, будет больше 12, то лишние пропадут. А вот вещи и абилки, которые позволяют генерить кубы уже в ходе самой фазы, гораздо ценнее.
-
Нельзя на оба вопроса Если кубов уже 12 и больше 6 кубов на одно заклинание потратить все равно нельзя, то зачем вообще юзать варп токен? O_o Что касается случаев, когда часть кубов уже израсходована, то в эррате к БРБ все написано: Q: Do dice that have been ‘removed’ from the pool to cast a spell still count against the power limit? (p30) A: Yes. They count against the power limit until the moment they are rolled, at which point they are ‘used up’ and no longer count against the power limit. Если кубы потратил, то они уже не считаются в лимит 12 и можешь генерить еще, если возможность есть. Но возможность есть не всегда, потому что часть вещей генерящих кубы должна делать это сразу после броска на ветра магии (то есть если выкинул сразу 12, то в эту фазу эти вещи/абилки уже бесполезны): Q: If I have a special rule that generates power or dispel dice at that doesn’t state when they are added or specifies they are added at the start of the Magic phase, when are these dice added to the pool?(p30) A: They are added after rolling for the Winds of Magic but before any casting attempts have been made.
-
Мне тоже кажется, что если труЛОС, так труЛОС. Если лес достаточно плотный, то ЛОСа может не быть. На странице 10 в первом абзаце раздела Line of Sight написано "...they must be able to see their foe through, under or over the battlefield terrain, and other models...". А вот возможность убирания леса косвенно упоминается в разделе Forest and Shooting на 119 странице. Там же написано, что лес дает soft cover в случае стрельбы через него вне зависимости от степени его фактической прозрачности с точки зрения ЛОСа.
-
Возможности выбора двух ручных не будет, а вот модификация силы действительно останется, потому что она от спецправила "slayer".
-
На странице 30 идет описание стандартной магической фазы при игре 1 на 1, что логично, потому что именно игра 1 на 1 является основной и именно для нее разрабатываются правила. Для данного формата 1 игрок = 1 сторона. Далее на странице 136 приведен набор дополнительных правил для игры альянсами, в которых не указано, что каждый из членов альянса имеет свою собственую фазу магии, стрельбы и т.д. Соответственно каждая фаза является общей для всех членов альянса, что приводит нас к выводу, что Х игроков альянса = 1 сторона. 1 сторона = 1 бросок на ветра магии. Кроме того, правила Warhammer по большей части относятся к категории "все, что не разрешено, то запрещено" :rtfm: ;) . Значит, поскольку возможность того, что каждый игрок в альянсе может кидать свои кубы на ветра магии, нигде не указана, то такой возможности нет. Кроме того, на 136 странице указано, что стороны альянсов не обязаны иметь равное число игроков при соблюдении баланса в очках армии. Если бы бросок на ветра магии был отдельным для каждого игрока, это автоматически давало бы заметное преимущество стороне с большим числом игроков. Сейчас же есть только неудобство для Desperate allies, которым надо делить кубы поровну, ну так на то и Desperate allies - нефиг со всякими :oops: союзы заключать =)
-
Если катапульта видит цель (с учетом трулоса) то кидается скатер и артиллерийский куб как обычно. Если катапульта не видит цель (даже с учетом трулоса), то она все равно может стрелять, но при любом результате броска скатера будет снос. Если при стрельбе вслепую на скатере выпадет HIT, то снос будет по маленькой стрелке на этой грани, и только в данном случае из дистанции выпавшей на артиллерийском кубике будет вычитаться BS команды.
-
Этот щит слишком большой, хотя можно попробовать :) На обложке армибука у них в принципе щиты в рост практически
-
Против хэвимэджика играть не планируется ? БСБ думаешь не пригодится? 10-ое лидерство от лорда это хорошо, конечно, но без переброса не особо лучше чем 9-ое. Магов и монстров, как я понимаю, будешь пытаться отстреливать ? Тогда пушка тоже бы пригодилась. Мастер инженер ИМХО перекачан, для обслуживания всего двух машин 120 очков - это слишком дорого, а защитить их от чего-то более менее серьезного он и в закачке не сможет.
-
Мой перевод основан на дипломе переводчика :) А эффект действительно записан в таблице, на самой странице написано только пояснение, что раны восстанавливаются только раз за игру. Там сказано, что с каждым новым уровнем бонусы суммируются. А так как в мире очень много игроков, всеми силами пытающихся найти дырки в правилах, то в данном случае GWшники проявили несвойственную им предусмотрительность и дополнительно указали, что восстановление ран происходит только один раз за игру, а не при получении каждого следующего бонуса. А что касается русской книги, я имел в виду перевод фразы "after his first kill". Если бы подразумевалась смерть самого Скрага, то английская фраза была бы построена по другому, либо было бы использовано другое слово.
-
О русских книгах тоже много чего :oops: сказано Даже на российских турнирах русские книги - не аргумент =)
-
В данном случае имеется в виду что именно он кого-то убьет. Кстати отсчет моделей для получения бонуса ведется один на всю игру, а не в каждом бою заново. И при этом специально сказано, что хотя бонусы и суммируются при достижении нового уровня, но восстанавливает все раны и получает регенерацию он только один раз - после первой убитой им модели.
-
Меня - нет, а вот некоторых товарищей с Bugmans Brewery пытались. И раз это включили в эррату, то видимо не их одних :)
-
У дыхательного шаблона гирокоптера в армибуке написано, что частично задетых шаблоном бьет на 4+. Поскольку это не поэрратили, то вся прогрессивная мировая общественность пришла к логичному выводу, что раз армибуки оверрайдят рулбук, то используем как написано, то есть 4+. :- Кстати в новой эррате добавли еще один полезный момент, который позволит отбиваться от обвинений в читерстве: Q. When does a MAster Engineer have to declare if he is going to use his Artillery Master ability on a nerby Bolt Thrower, Grudge Thrower or Cannon within 3”, before or after the To Hit/artillery die have been rolled?? (p38) A. He can decide after the roll has been made. Мастер инженер может помогать любой одной вармашине в пределах 3 дюймов, при этом какой именно вармашине он будет помогать не надо объявлять заранее, а можно решить уже после броска скаттера или артиллерийского кубика. То есть стоишь между тремя машинами и помогаешь той, которая сломалась или промазала :rolleyes: Главное, чтобы не все машины сразу :)
-
Эррата спокойно лежит на сайте GW :) А искомое изменение вот (изменения последнего FAQ подчеркнуты): Page 89 – Choosing an Army Add “Elite Army The High Elves are few in numbers, but their armies are trained and equipped to standards so high that they are the envy of all other races. To represent this, an army may include up to 6 of each Special choice (up to 12 in a Grand Army) and up to 4 of each Rare choice (up to 8 in a grand army).”
-
Миниатюра состоит из трех частей: основное тело (руки обрезаны по линии наплечников, то есть примерно по локоть) и две руки (предплечье и кисть) с оружием. Так что конвертить можно достаточно легко. Просто для меня, как для коллекционера, ценность представляет именно оригинальная модель. А для конверсий пришлось бы второго покупать :)
-
Если это AoWшный лорд, то лучше уж на полку поставить, чем портить - у него вся задумка модели в парном оружии :)
-
Сначала стормозил и пропустил в огровском FAQ, теперь увидел: =) Q. If a Butcher is killed, are all the Gut Magic spells he has in play removed? (p60) A. Yes.