-
Постов
284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент kanty
-
Идея классная готов участвовать. неочень понял про гарнизоны. Защищать поселение 2мя солдатами смешно. это просто как доп цена для поселка? типа построил шахту - построй 2 самых дешевых , чтоб они его "охраняли"? и еще вопрос по ограничениям на войска, как они будет раскрыты, не больше 2х фидаев в армии? в отряде?
-
Еще идея по миссиям - не рассматривали вариант давать очки за не выполненные противником миссии. Тк одно дело сделать все свои задачи, другое - еще и не дать противнику реализовать его.
-
По поводу непросто для осуществления - могу не согласиться, например маяки - делается в 1 ход. В большинстве ростеров есть большой линк. Добежать им до вражеского деплоя, если стол не голое поле - более чем реально в 1й ход. Поставить маяк в своем деплое - тоже просто, после этого делать нечего. Может маяки можно будет ломать, как мины например? тогда надо будет их защищать.
-
Мне кажется дешевле будет 1 доктора дополнить 2мя ремотами и их будет 3е, а бегают они быстро так что по эффективности будет близко. А на освободившиеся очки попытаться добавить приказов в 2ю группу.
-
Еще про треугольник смерти надо наверно ограничить установку маячков рядом друг с другом.
-
смущает 2й отряд - зачем столько докторов и McMURROUGH за 36 очков с 2я приказами много не навоюет.
-
Тогда мне кажется что в задании со сбором скальпов надо добавить, что модель собравшая скальп должна быть живой. А то десантник падает, собирает и умирает на аро - это разве успех? И еще миссия с картографией меня смущает, нельзя набрать 3 очка ходя 1м(да и 2м непросто), тк противник просто отходит с зоны видимости и все ты - уже в пролете. К тому что там будет в ситуации что противник убежал/умер? Засчитывается, что ты держишь на мушке все его модели, если их нет на столе? И еще вопрос с обороной - если у меня армия религиозная и не убегает противник получает 1вп за 60% моих убитых? С одной стороны правило ретрит срабатывает, но с другой стороны оно никого не касается.
-
Кстати а vp можно заработать только выполняя цели миссии? варианты противник был уничтожен, обращен в бегство - нам ничего не дают? то есть надо выполнять задание не смотря на потери? Вариант выполнил все цели миссии, но в процессе был полностью уничтожен?
-
А продолжительность 4 хода у каждого или 4 хода на всех?
-
Kanty Hassasin Bahram Можно после 6, а могу и в выхи
-
посмотри на миньку, все сходятся во мнении что оооочень похож.
-
Давно мучал меня вопрос про то как нераскрытый имперсонатор чаржит в модельку с 6м чувством. Сайдзи убеждал меня что модель с 6м чувством может выстрелить в ответ на чарж, тк чарж это атака, а на атаку 6е чувство позволяет реагировать одновременно. Мне казалось, что выстрелить модель не может, тк пока происходит мув модель еще имперсонирована, а значит не может быть целью, а вскрывается она уже в БтБ. А там уже нельзя стрелять можно только драться. Так вот нашел описание ситуации на офф форуме(кликать тут), там правда на примере камо, но смысл тотже. (4й топик в теме описывает ситуацию) Там похоже считаю что выстрелить не получится. А вы что думаете?
-
Вроде уже в этой теме находили пример что не разваливается, но бонусов от линка при выстреле спекулятивом не будет. сообщение 339 раскрывает тему.
-
Увы не смогу появиться, уезжаю в питер на выходные подышать.
-
Kanty - Hassassin bahram
-
Возник вопрос про супрешшен фаер и аро. Модель, объявившая супрешшен фаер, генерит аро? Если генерит, то что просходит с маркером супрешн фаера в этот момент?
-
А еще в фениксе появляться не собираешься? Просто в Москву тока что вернулся, а твои варианты исламских конверсий шибко хочется посмотреть в живую. Да и поиграть можно очков на 300. Если что тел для связи 8 916 696 38 75.
-
незнаю, незнаю. мне кажется странным объявлять стрельбу по цели, которой еще нет и не факт, что появится. Ведь в момент объявления действия цель еще маркер, а в него стрелять нельзя.
-
Где там сказано что это просто примеры? а если судить что скилы комбинируются, как описано в разделе скилы, без ограничений. То я, например, могу делать 2 раза дисковер за 1 приказ, тк это шорт мувемент скил. PS Сентинель ты говорил, что видел в правилах что можно делать дисковер и сразу шут, если дисковер удачный - напиши где это было?
-
Думал про сочетания скилов в приказе. Нашел такой список в правилах. Using 1 Order a figure can: 1. Combine two Short Movement Skills = Move + Move, Climb +Move, or Move + Prone. 2. Combine a Short Movement Skill with a Short Skill or vice versa = Move + Ballistic Skill (BS), Move + Dodge, Discover + Alert, or Ballistic Skill (BS) + Prone 3. Use a single Long Skill = Camouflage, Intuitive Attack, or Cautious Movement. 4. Use a single Short Skill = Ballistic Skill (BS), Discover, Dodge Я правильно понял, что тут указаны все возможные сочетания. И делать что либо еще, напрмер clumb + shoot, или discover + shoot или shoot + alert я не могу.
-
Спасибо всем организаторам! Хочу сказать ребята - вы не зря старались. Эвент удался, притом не просто потому, что он был и он был первый, а в первую очередь потому, что в нем было приятно поучаствовать. Также хочу сказать спасибо всем участникам! Как было сказано выше - без вас турнир был бы не столь занимателен :) По поводу контроснайперов, атакующих армий и прочее (последних 3 топика) хочу сказать следующее - Самая крупная проблема турнира была в лысых столах, где-то половина столов(2 из 4х на которых я играл) простреливалась полностью, именно поэтому дальнобойное оружие местами давало неоспоримое преимущество на столе. Я не спорю, хочется чтобы столы были разнообразные, но общий принцип того, что инфинити требует много террейна сохраняется всегда, а то половина армий просто не играет. Если хочется лесной стол - так пусть на нем будут нульвизибл зоны за джунгли или скалы какие нить помассивнее. Даже в вахе на турнирных столах в центре всегда ставят лос блокер побольше. А тут значит в деплое оппонента башня с пулеметом и тебе надо пройти 24 дюйма по голому столу до него - смешно, не правдали. Причем насколько я заметил проблема не была вызвана тем, что в содружестве закончился террейн, так что надеюсь, что это проблема легко решится на будущих мероприятиях.
-
По второму пункту. Так все таки получается что я имею в пуле 2 приказа, как это описанов ситуации потеря лейтенанта, и плюс по 1 собственному приказу у каждой религиозной миньки. Но смущает меня все таки что в пуле на халяву считай 2 приказа.
-
Тем временем новый набор вопросов! 1. Убили лейтенанта. Я могу использовать лейтенантский приказ в тот же ход когда назначил нового или только со следующего? 2. Убили лейтенанта. В армии осталось 3 миньки все религиозные. Получается что я имею 2 приказа в пуле(тк в правилах написано что если убили то их там 2) + по 1 приказу у каждой миньки, тк они религиозны? или как? Смущает меня что минек всего 3, а приказов 5. 3. Когда противник входит в зону действия мины она должна или может взорваться. Например - бежит толпа импетосов, а на их пути мина она должна взрываться когда первый войдет в зону или может подождать всех, чтобы накрыть взрывом сразу нескольких.
-
не согласен про сохранение маркера при стрельбе. И про ответный оготнь тоже надо учточнить, что там все происходит так же как при камо маркере. То есть фидай отстреляется и только после этого ответит противник, если выживет.
-
А об таком варианте я и не думал, то есть фидая под имперсом нельзя подстрелить на подходе! Может мортал армс и не манч, но фидай манч точно :)