Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kanty

Пользователь
  • Постов

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kanty

  1. А что это даст? или очки продолжают накапливаться в след туре?
  2. Экшена не получилось :( поиграл с Фреем, а с Раксом как то не получилось. Ну может на выходных.
  3. Седня седня все случится. Зрители и фанаты могут приезжать в феникс вечером :)
  4. Обращение в Заку. Зак мне кажется, что формировать группы по скилу игры в лиге неоправданно. Это приводит к тому, что кто то из сильных игроков отсеивается в самом начале, а кому то наоборот в полуфинале может попасться слабый противник (вообщем многое зависит от того, как повезет). На мой взгляд вся система с группами придумывалась именно для того чтобы отбирать сильных игроков и пытаться сгладить элемент случайности за счет большого количества игр. За счет этого каждый следующий тур в лиге интереснее предыдущего, а результаты непредсказуемее. Конечно справедливо твое желание дать поиграть в лиге подольше и совсем новичкам, но этого можно добиться организовывая продолжение игр за места среди тех кто не вышел из группы. Вот такая мысля.
  5. ааа! он следит за нами!!!! Съиграем на неделе.
  6. ну я не столь пессимистичен в вопросе 2х аквилл, все таки есть мины, есть ЛГЛ и даже в тупой перестрелке мы будем в близких условиях, тк мое камо не работает, а у них его нет. И считаю, что с потерями, но свалить их можно. Единственно сейчас задумался о том чтобы впихнуть доктора для танк хантеров.
  7. Накидал ростер - хочется попробовать. Идея армии следующая - берется Н горцев и отравляют их уничтожать превосходящие силы врага под "прикрытием" :) ARIADNA ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 7/Irr: 3): 2x TANKHUNTER Autocannon, D-Charges / Pistol, Knife (40 | 1.5) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:3 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage 2x FOXTROT Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration FOXTROT Rifle, Light Grenade Launcher / Pistol, Knife (21 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration SCOUT Lieutenant Ojótnik, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Lieutenant SCOUT Ojótnik, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration 3x HIGHLANDER Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW (6) MOV:4-4 CC:18 BS:10 PH:14 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Irregular, Impetuous, No Cube Berserk, V: Dogged Grupo 2 (Reg: 3/Irr: 2): 2x HIGHLANDER Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW (6) MOV:4-4 CC:18 BS:10 PH:14 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Irregular, Impetuous, No Cube Berserk, V: Dogged 2x CHASSEUR Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (19) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Sixth Sense L1 SCOUT Ojótnik, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration 299 Points | SWC: 6 ARMY CODE: eNozNlS1UDNSM6yxUDMEkoYmasYoFEjK0FTNFEIZgChLiEpMyghOmQNVIiiQPiMAzjsXQg== Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Как это работает: Если враг на виду - Отстреливаем используя преимущества камуфляжа + дальнобойного оружия. - Если огневое преимущество не у нас(швейцар и тд) см следующий пункт Если враг спрятался. - можем подойти ЛГЛ или закладывать минами. Дымы горцев используем чтобы прятать модели когда надо уйти обратно в камо. Также горцы нужны для всрытия вражеских камо. Основная проблема конечно мультеспектрал. Но мы имеем 2 автопушки и много приказов. В случае большого кол-ва мультиспектрала рассчитываем задавить его огнем на первый ход. Даже размен на автопушку нас устраивает, потому их 2. Сокращенный вариант ARIADNA ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 5/Irr: 4): SCOUT Lieutenant Ojótnik, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Lieutenant TANKHUNTER Autocannon, D-Charges / Pistol, Knife (40 | 1.5) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:3 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage FOXTROT Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration 2x FOXTROT Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (17) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration 4x HIGHLANDER Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW (6) MOV:4-4 CC:18 BS:10 PH:14 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Irregular, Impetuous, No Cube Berserk, V: Dogged 150 Points | SWC: 3 ARMY CODE: eNozNlQ1NFUzVTOssVAzApKGJmrGEMoAibJUM8RBAQDEnw4C Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Кто нить пробовал таким играть? мысли, впечатления?
  8. Мы с Ласом 1 игру отъиграли, смотри мессадж выше.
  9. Ты меня прям обрадовал, а то в последней игре с Ласом мои ласики в прямом смысле на стены лезли чтоб их гранатометом с тага через карту не накрывало.
  10. В очередной раз поняли вопрос про спекулятив. Вопрос такой - можно ли стрелять спекулятивом в модельку которая целиком находится в тени от здания, но ты можешь положить шаблон вне тени, то ее заденет. с одной стороны ты можешь заявить выстрел спекулятивом в любую точку, необязательно чтобы моделька была в центре шаблона. С другой стороны, сказано что можно стрелять только заявив цель выстрела (поэтому как раз в в камо маркеры нельзя стрелять целенаправлено, а можно только накрывать за компанию) Так вот вопрос сводится к тому - можно ли заявить целью спекулятивного выстрела модель которая целиком находится в тени и стрелять в нее ты поидее не можешь, или такие модели целью называть нельзя и можно накрывать только за компанию как и камо маркеры.
  11. Отъиграли с Ласом, я выиграл, 300 - 43, лак был на моей стороне. Виральная снайперка завалила тага с 1й очереди(крит + 2 попало) ну и так далее :) Первый раз ласику снайперу понадобился х-визор. Стреляли через стол по диагонали. Кстати все таки 3 игры на 300 - это реально дофига. Может сделаем 2 со следующего тура?
  12. Съиграли с Раксом, я выиграл со счетом 300 - 104. Это было эпическое противостояние. Играли ходов 9-10 в течении 3х часов.
  13. Ну что первая группа. когда встречаемся? Мне более менее удобно по субботам или по рабочим часов в 8.
  14. Вобщем ростер получился - безидейный, или я ее не вижу. У 1-го ростера мысль следующая. Если враг торчит в обороне и ждет нашей атаки - мы безнаказанно расстреливаем его хисеном из дыма. Если же он от нас прячется(а значит нас не видит) - мы прибегаем к нему нашими зомби и взрываем. Если он атакует он натыкается на заслон зомби, останавливается и оказывается под огнем хисена. Есть проблема, что при смерти хисена враг получает преимущество в дальнем бое. Но хисена еще убить надо, но все рано его надо беречь. Ставить охранение зомби от всяких десантников и тд. А у тебя теряется смысл исходного ростера. Первый играет от хисена, а твой от кучи мяса. Что плохо - Во первых пулемет в руках хисена много страшнее, тк он мультивизор, а значит через дым, который мы кидаем стреляет без проблем, 14 балистик, и 2 вунды - то есть мы не боимся поймать шальную пулю в ответ. Во вторых снайперка в руках целестиала без камуфляжа и тд - плохо играет, тк его убивают в ответ, а значит у тебя нет преимущества на расстоянии. в третьих зачем тебе бежать всеми зомбями в линке? чтобы когда они начнут взрываться они друг друга поубивали? Лучше беги одним, если там не таг - его хватит, он все таки доггед. К тому же зомби это твои приказы, так что не стоит ими жертвовать бессмысленно. Линк наоборот можно использовать чтобы их наоборот сдерживать их в первый ход. Так что вот так - придумай идею - как твоя армия будет побеждать, а вокруг нее строй ростер.
  15. Уточняю информацию по заявке. На меня не рассчитывайте, но если появится возможность и еще будут места могу передумать в последний момент. Если мест не будет, признаю что сам себе злобный баклан, но увы такая ситуация - это будет лучше чем заявиться и не прийти.
  16. В прошолжение оффтопика .... Подтверждаю фидай требует ооочень прямых рук, не прощает ошибок и неудачных бросков, потому нестабилен, и требует подходящей расстановки оппонента. Тогда он страшен. В остальных случаях, как показал последний турнир он полностью занимает внимание оппонента на первый ход, что тоже полезно. Кстати по моему личному мнению рагик, страшнее фидая.
  17. Прямо даже не знаю, воскресенье мне не очень удобно, но вообще съездить хочется :)
  18. Кстати да, 200 - не сильно больше, зато все переделают свои ростеры. Так что я за увеличение формата.
  19. Мне больше нравилась идея с собственными миссиями у каждой стороны, как у Нарвиша. Правда согласен с тем, что условия миссий нужно еще доработать, а список можно и расширить. Вообще тема актуальная, миссии сильно разнообразят игру.
  20. Всем спасибо за приятные, но в тоже время напряженные игры. Отличное место, клуб очень понравился. Из замечаний- в первую очередь время. На будущие турниры - для игры на 300 надо как минимум 2 часа. Из 3х игр 1я - успели 2 хода, 2я - 3хода, 3я - 1 ход. 1 и 3 успели закончить уже в доп время, 2ю просто не успели. Всем еще раз спасибо, Зак надеюсь на новые мероприятия с еще большим количеством участников.
  21. я часам к 8 могу подъехать в четверг.
  22. 3 муттави во 2й группе лучше дополнить хотя бы парочкой регулярных приказов(какой нить гулям доктор и итд). Без них, они могут только охранять свой деплой а с ними могут еще очень успешно штурмовать позиции противника. Но кого выкинуть, чтоб донабрать отряд думай сам, хотя ябы тоже советовал подумать про замену асавиры на что нить подешевле.
  23. Помоему вполне беково. Что то вроде - группа элитных стражей пошла повоевать, а кучка всякого отребья были посланы бежать впереди и отмечать где враг. К тому же даже очень играбельно, правда в моем варианте было больше зомбей, на мой взгляд они добавляют ростеру гибкости. Единственная проблема надо конвертить хисенов чтоб они не клонами были. И еще основная стратегия - сильный линк с мутиспектралом под дымами крошит всех - достаточно очевидна противнику, а значит он будет к этому готовиться.
  24. На лигу. Новиков Михаил Андреевич. Kanty. Hassassin Bahram.
×
×
  • Создать...