-
Постов
284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент kanty
-
А что это даст? или очки продолжают накапливаться в след туре?
-
Экшена не получилось :( поиграл с Фреем, а с Раксом как то не получилось. Ну может на выходных.
-
Седня седня все случится. Зрители и фанаты могут приезжать в феникс вечером :)
-
Обращение в Заку. Зак мне кажется, что формировать группы по скилу игры в лиге неоправданно. Это приводит к тому, что кто то из сильных игроков отсеивается в самом начале, а кому то наоборот в полуфинале может попасться слабый противник (вообщем многое зависит от того, как повезет). На мой взгляд вся система с группами придумывалась именно для того чтобы отбирать сильных игроков и пытаться сгладить элемент случайности за счет большого количества игр. За счет этого каждый следующий тур в лиге интереснее предыдущего, а результаты непредсказуемее. Конечно справедливо твое желание дать поиграть в лиге подольше и совсем новичкам, но этого можно добиться организовывая продолжение игр за места среди тех кто не вышел из группы. Вот такая мысля.
-
ааа! он следит за нами!!!! Съиграем на неделе.
-
ну я не столь пессимистичен в вопросе 2х аквилл, все таки есть мины, есть ЛГЛ и даже в тупой перестрелке мы будем в близких условиях, тк мое камо не работает, а у них его нет. И считаю, что с потерями, но свалить их можно. Единственно сейчас задумался о том чтобы впихнуть доктора для танк хантеров.
-
Накидал ростер - хочется попробовать. Идея армии следующая - берется Н горцев и отравляют их уничтожать превосходящие силы врага под "прикрытием" :) ARIADNA ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 7/Irr: 3): 2x TANKHUNTER Autocannon, D-Charges / Pistol, Knife (40 | 1.5) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:3 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage 2x FOXTROT Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration FOXTROT Rifle, Light Grenade Launcher / Pistol, Knife (21 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration SCOUT Lieutenant Ojótnik, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Lieutenant SCOUT Ojótnik, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration 3x HIGHLANDER Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW (6) MOV:4-4 CC:18 BS:10 PH:14 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Irregular, Impetuous, No Cube Berserk, V: Dogged Grupo 2 (Reg: 3/Irr: 2): 2x HIGHLANDER Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW (6) MOV:4-4 CC:18 BS:10 PH:14 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Irregular, Impetuous, No Cube Berserk, V: Dogged 2x CHASSEUR Rifle, Light Flamethrower, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (19) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Sixth Sense L1 SCOUT Ojótnik, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration 299 Points | SWC: 6 ARMY CODE: eNozNlS1UDNSM6yxUDMEkoYmasYoFEjK0FTNFEIZgChLiEpMyghOmQNVIiiQPiMAzjsXQg== Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Как это работает: Если враг на виду - Отстреливаем используя преимущества камуфляжа + дальнобойного оружия. - Если огневое преимущество не у нас(швейцар и тд) см следующий пункт Если враг спрятался. - можем подойти ЛГЛ или закладывать минами. Дымы горцев используем чтобы прятать модели когда надо уйти обратно в камо. Также горцы нужны для всрытия вражеских камо. Основная проблема конечно мультеспектрал. Но мы имеем 2 автопушки и много приказов. В случае большого кол-ва мультиспектрала рассчитываем задавить его огнем на первый ход. Даже размен на автопушку нас устраивает, потому их 2. Сокращенный вариант ARIADNA ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 5/Irr: 4): SCOUT Lieutenant Ojótnik, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26 | 1) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration, Lieutenant TANKHUNTER Autocannon, D-Charges / Pistol, Knife (40 | 1.5) MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:3 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage FOXTROT Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26 | 0.5) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration 2x FOXTROT Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (17) MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, No Cube CH: Camouflage, Infiltration 4x HIGHLANDER Chain Rifle, Smoke Grenades / Pistol, AP CCW (6) MOV:4-4 CC:18 BS:10 PH:14 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1 Irregular, Impetuous, No Cube Berserk, V: Dogged 150 Points | SWC: 3 ARMY CODE: eNozNlQ1NFUzVTOssVAzApKGJmrGEMoAibJUM8RBAQDEnw4C Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com Кто нить пробовал таким играть? мысли, впечатления?
-
Мы с Ласом 1 игру отъиграли, смотри мессадж выше.
-
Ты меня прям обрадовал, а то в последней игре с Ласом мои ласики в прямом смысле на стены лезли чтоб их гранатометом с тага через карту не накрывало.
-
В очередной раз поняли вопрос про спекулятив. Вопрос такой - можно ли стрелять спекулятивом в модельку которая целиком находится в тени от здания, но ты можешь положить шаблон вне тени, то ее заденет. с одной стороны ты можешь заявить выстрел спекулятивом в любую точку, необязательно чтобы моделька была в центре шаблона. С другой стороны, сказано что можно стрелять только заявив цель выстрела (поэтому как раз в в камо маркеры нельзя стрелять целенаправлено, а можно только накрывать за компанию) Так вот вопрос сводится к тому - можно ли заявить целью спекулятивного выстрела модель которая целиком находится в тени и стрелять в нее ты поидее не можешь, или такие модели целью называть нельзя и можно накрывать только за компанию как и камо маркеры.
-
Отъиграли с Ласом, я выиграл, 300 - 43, лак был на моей стороне. Виральная снайперка завалила тага с 1й очереди(крит + 2 попало) ну и так далее :) Первый раз ласику снайперу понадобился х-визор. Стреляли через стол по диагонали. Кстати все таки 3 игры на 300 - это реально дофига. Может сделаем 2 со следующего тура?
-
Съиграли с Раксом, я выиграл со счетом 300 - 104. Это было эпическое противостояние. Играли ходов 9-10 в течении 3х часов.
-
Ну что первая группа. когда встречаемся? Мне более менее удобно по субботам или по рабочим часов в 8.
-
Вобщем ростер получился - безидейный, или я ее не вижу. У 1-го ростера мысль следующая. Если враг торчит в обороне и ждет нашей атаки - мы безнаказанно расстреливаем его хисеном из дыма. Если же он от нас прячется(а значит нас не видит) - мы прибегаем к нему нашими зомби и взрываем. Если он атакует он натыкается на заслон зомби, останавливается и оказывается под огнем хисена. Есть проблема, что при смерти хисена враг получает преимущество в дальнем бое. Но хисена еще убить надо, но все рано его надо беречь. Ставить охранение зомби от всяких десантников и тд. А у тебя теряется смысл исходного ростера. Первый играет от хисена, а твой от кучи мяса. Что плохо - Во первых пулемет в руках хисена много страшнее, тк он мультивизор, а значит через дым, который мы кидаем стреляет без проблем, 14 балистик, и 2 вунды - то есть мы не боимся поймать шальную пулю в ответ. Во вторых снайперка в руках целестиала без камуфляжа и тд - плохо играет, тк его убивают в ответ, а значит у тебя нет преимущества на расстоянии. в третьих зачем тебе бежать всеми зомбями в линке? чтобы когда они начнут взрываться они друг друга поубивали? Лучше беги одним, если там не таг - его хватит, он все таки доггед. К тому же зомби это твои приказы, так что не стоит ими жертвовать бессмысленно. Линк наоборот можно использовать чтобы их наоборот сдерживать их в первый ход. Так что вот так - придумай идею - как твоя армия будет побеждать, а вокруг нее строй ростер.
-
Уточняю информацию по заявке. На меня не рассчитывайте, но если появится возможность и еще будут места могу передумать в последний момент. Если мест не будет, признаю что сам себе злобный баклан, но увы такая ситуация - это будет лучше чем заявиться и не прийти.
-
В прошолжение оффтопика .... Подтверждаю фидай требует ооочень прямых рук, не прощает ошибок и неудачных бросков, потому нестабилен, и требует подходящей расстановки оппонента. Тогда он страшен. В остальных случаях, как показал последний турнир он полностью занимает внимание оппонента на первый ход, что тоже полезно. Кстати по моему личному мнению рагик, страшнее фидая.
-
Прямо даже не знаю, воскресенье мне не очень удобно, но вообще съездить хочется :)
-
Кстати да, 200 - не сильно больше, зато все переделают свои ростеры. Так что я за увеличение формата.
-
Мне больше нравилась идея с собственными миссиями у каждой стороны, как у Нарвиша. Правда согласен с тем, что условия миссий нужно еще доработать, а список можно и расширить. Вообще тема актуальная, миссии сильно разнообразят игру.
-
Всем спасибо за приятные, но в тоже время напряженные игры. Отличное место, клуб очень понравился. Из замечаний- в первую очередь время. На будущие турниры - для игры на 300 надо как минимум 2 часа. Из 3х игр 1я - успели 2 хода, 2я - 3хода, 3я - 1 ход. 1 и 3 успели закончить уже в доп время, 2ю просто не успели. Всем еще раз спасибо, Зак надеюсь на новые мероприятия с еще большим количеством участников.
-
я часам к 8 могу подъехать в четверг.
-
3 муттави во 2й группе лучше дополнить хотя бы парочкой регулярных приказов(какой нить гулям доктор и итд). Без них, они могут только охранять свой деплой а с ними могут еще очень успешно штурмовать позиции противника. Но кого выкинуть, чтоб донабрать отряд думай сам, хотя ябы тоже советовал подумать про замену асавиры на что нить подешевле.
-
Помоему вполне беково. Что то вроде - группа элитных стражей пошла повоевать, а кучка всякого отребья были посланы бежать впереди и отмечать где враг. К тому же даже очень играбельно, правда в моем варианте было больше зомбей, на мой взгляд они добавляют ростеру гибкости. Единственная проблема надо конвертить хисенов чтоб они не клонами были. И еще основная стратегия - сильный линк с мутиспектралом под дымами крошит всех - достаточно очевидна противнику, а значит он будет к этому готовиться.
-
На лигу. Новиков Михаил Андреевич. Kanty. Hassassin Bahram.