Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kanty

Пользователь
  • Постов

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kanty

  1. История босса Гортора Предисловие Система Татуин расположена в сегменте Ультимас, находится непосредственно вблизи от границ 3й волны расширения Тау. Пригодной для жизни является всего 1 планета Татуин Секондус , остальные не представляют никакого интереса в связи с их газообразной природой. Планета имеет три крупных спутника, по размеру в полтора раза меньше земли. Раньше на планете была развита цивилизация плюшевых мишек, которые давным-давно съиграли ключевую роль в каком-то глобальном конфликте, но сейчас про это уже все забыли. Около столетия назад по планете прошелся орочий вааагх, который уничтожил под чистую цивилизацию мишек. Силы Вааагх на планете были контратакованы силами имперской гвардии. В результате множества тяжелых боев гвардия одержала победу(или просто вааагх ушел дальше). Большинство поселений людей были эвакуированы с планеты во время 3й волны экспансии тау, тк сил оборонять планету было недостаточно. Однако ряд поселений по различным причинам остался. Тау не стали присоединять планету опасаясь увязнуть в чистке огромной орочьей грибницы(много планет, много орков, но они пока разобщены) начинающейся за планетой и являющейся следом недавнего Ваагх. В итоге орочье племена, произрастающие на планете в огромном количестве, на полях былых сражений быстро воспользовались ситуацией. В настоящий момент доминирующей расой в системе являются орки. Общественное устройство можно считать феодальным, с поправкой на то, что всем заправляют орочьи Боссы. На планете существует несколько орочьих империй, ни одна из которых не является достаточно крупной для организации масштабного набега на соседние системы. Постоянного, затяжного противостояния между орками не существует, но локальные конфликты случаются с завидной периодичностью. Вызваны они в первую очередь природой орков и усилиями тау. Наиболее приближенной системой Тау к Татуину является Ма’нч‘кин септ. Руководство септа кровно заинтересовано в стабильности в регионе и заправляет всеми операциями связанными с Татуином. Справка - Ма’нч’кин септ это мир окончательно присоединенный к империи великого блага во времени 3й волны экспансии. Отличительными чертами его населения является изощренность, беспринципность, и радикальность мер используемых тау для расширения влияния империи всеобщего блага. Военное руководство Тау следуя принципу минимальных затрат на достижение поставленной задачи не считает необходимым присоединение планеты к империи. Полномасштабная операция по вытеснения орков из системы и последующее удержания планеты, которая может оказаться границей «большой грибницы», требует колоссальных ресурсов. Поэтому оптимальной стратегией в настоящий момент является периодические, хорошо спланированные точечные удары на поселения орков с целью уничтожения лидеров орков, способных объединить разрозненные племена в единых ВАААГХ. Для решения поставленной задачи на одном из спутников планеты была создана хорошо укрепленная и в меру замаскированная военная база. Там базируются хорошо подготовленные, но немногочисленные силы быстрого реагирования Тау. База должны обеспечивать стабильность в системе до организации следующей волны экспансии, во время которой планета будет присоединена к империи всеобщего блага военными силами тау, многократно превосходящими любую орочью банду, без каких либо ощутимых потерь. Но когда это еще будет  Базой тау на спутнике Татуина «Домик Охотника» руководит Коммандер О’ Насяника «Охотник». Ветеран кампании 3й волны экспансии. Служил под руководством О’Шасера. После окончания кампании добровольно вызвался на наиболее опасный участок границы. Считает, что только в таком месте воин способен принести пользу империи. Его повсюду сопровождает телохранитель коммандера О’Храника «Страж». Однополчанин О’Насяника, прошедший с ним всю кампанию. Личный телохранитель. Если подвести итого - получается такой мирок, очень нестабильный и непредсказуемый при детальном рассмотрении, где жизнь жителя невозможно спрогнозировать на какой либо разумный срок. Но в тоже время уже достаточно устоявшийся с точки зрения системы в общем, то есть вся эта орчья возня и вакханалия происходит уже достаточно давно, рождаются новые империи, происходят эпические сражения, но в общем с точки зрения мироустройства ничего не меняется. Именно на этом мирке начинается наша история. Начало. Договоры и Сборы. С одобрения командера «Охотника»на Татуине проводится эксперимент по использовании орков в военных операциях. Доверенный представитель касты воды в одиночку прибывает в стан банды босса Рычащего Гортора. Банда на первый взгляд ничем не примечательная и за последний промежуток времени ни добившаяся никаких выдающихся успехов (честно сказать лута не было даже на починку всех траков). На самом деле именно на эту банду указали результаты огромной аналитической работы, выполненной при подготовке к эксперименту, как на наиболее пригодную для использования в настоящий момент. Прибыв, представитель тау добивается аудиенции босса. В первую очередь за счет того, что ни у кого из нобов, общавшихся с ним предварительно, этот тщедушный таусенок не вызвал никакого интереса, как противник для драки (на это он и рассчитывал). Увидев босса, таусенок сменил тактику. Он излился потоками лести, сообщил, что восхищается достижениями орка и намекнул, что не понимает, что такой великий воин делает на этой захолустной планете, в то время как реальные драку происходят где угодно, но тока не здесь. Похоже, лесть именно то, что требовалось боссу расстроенному последними неудачами банды, потому сразу он не пришиб этого безумного «сквига», решил узнать что за драки такие. Тау рассказал ему о великих сражениях, и страшных противниках с которыми приходится вести империи сражения во имя великого добра. Конечно же он рассказал, что великий Гортор может присоединиться к силам империи и поучаствовать в этих драках. Тут босс почувствовал какой-то подвох, уже стал подозревать, а не ловушка ли это поганых лягушек. Но тау был готов к такому повороту, он быстро сообщил что понимает, что достижения Гортора в любой битве несравнимы с достижениями его братьев тау, потому весь лут в результате битвы, конечно, достанется Гортору, а его братья тау только расскажут побежденным о том, что есть всеобщее благо, а то оказывается многие не в курсе. Тут глаза у Гортора загорелись, он понял, что этот тау полностью безумен, и надо брать его в оборот пока кто-нибудь еще не забрал ЕГО лут. В итоге эксперимент начался ну удивление гладко. «Охотник» выделил для эксперимента группу усиленной огневой поддержки, которую сам и возглавил. Цель группы не лезть на передовую и в случае чего накрыть всех вместе с орками. Гортору объяснили, что эти пушки для того чтоб помочь противнику выбраться из своих танков, когда орки подойдут и драться по правилам, Гортор согласился. Так появился первый сводный ударный отряд «Зеленый кулак» по «командованием» Гортора и чутким присмотром «Охотника». Дальше по плану было турне по наиболее горячим точкам на границах империи, дабы не обмануть ожидания орков, и проверить в бою эффективность данной боевой формации. Ростеры. Орки. 1 Warboss (HQ) @ 135 Pts Slugga; Power Klaw; Cybork Body; Warbike; Dakkagun 5 Nobz (Elites) @ 410 Pts Slugga (x4); Big Choppa (x1); Choppas (x2); Power Klaw (x2); Shoota/Skorcha (x1); Bosspole (x1); Waaagh! banner (x1); Cybork Bodies; Warbikes; Dakkagun 1 Painboy @ [80] Pts Hurty Syringe; Cybork Bodies; Dok's Tools; Waaagh! banner; Warbikes; Dakkagun 11 Ork Boyz (Troops) @ 147 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [35] Pts Big Shoota 11 Ork Boyz (Troops) @ 147 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [35] Pts Big Shoota 3 Deffkoptas (Fast Attack) @ 160 Pts Buzzsaw (x1); Choppas (x3); TL Rokkit Launcha (x3) Models in Army: 36 Total Army Cost: 999 Тау 1 Commander Shas'el (HQ) @ 192 Pts Flamer; TL Missile Pod 1 Bodyguard Shas'vre @ [63] Pts TL Missile Pod; Drone Controller 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Bodyguard Shas'vre @ [57] Pts Flamer; TL Missile Pod 1 Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 147 Pts TL Missile Pod; Drone Controller 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Crisis Battlesuit @ [47] Pts Flamer; TL Missile Pod 1 Crisis Battlesuit @ [47] Pts Flamer; TL Missile Pod 6 FireWarrior Team (Troops) @ 180 Pts Pulse Rifle (x6) 1 Devilfish @ [120] Pts Smart Missile System Disruption Pod [5] Multi-tracker [10] Targetting Array [5] 10 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 70 Pts Kroot Rifle 10 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 70 Pts Kroot Rifle 1 Hammerhead Gunship (Heavy Support) @ 165 Pts Railgun; Burst Cannon (x2) #Targetting Array [0] Multi-tracker [10] Disruption Pod [5] 1 Broadside Battlesuit Team Leader (Heavy Support) @ 175 Pts Smart Missile System; TL Railgun; Targeting Array Hard-wired drone controller [0] 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Broadside Battlesuit @ [80] Pts Smart Missile System; TL Railgun; Targeting Array Models in Army: 39 Total Army Cost: 999 Тактика. Тау представляют собой жесткую стрельбу на большую дистанцию, что не позволяет противнику сидеть и ждать пока мы к нему приедем. Они вскрывают транспорты, ломают технику(потому грузовики без планок). Орки – это фаер магнит(боинг + копты), скоринг, кулак на добить ослабленного противника или конрочарж а зависимости от ситуации. То есть в данном союзе орки совсем необязательно несутся вперед на первых ход, а могут и подождать пока противник приедет сам. Наличие такой отвлекалки позволяет таусятам безнаказанно отстреливать противника несколько ходов, а больше и не надо  Круты и фв – резервный скоринг, его как известно много не бывает. Поход. Первая битва. Неожиданная встреча. Несмотря на гладкое начало компании проблемы, не заставили себя ждать. Практически сразу после начала похода на одном из выжженных последним ВАААГХХХ мире, среди старых орочьих укреплений «зеленый кулак» наткнулся на передовые отряды другого подразделения Империи Тау. Появление тау стало неожиданностью для Охотника, тк он сам специально выбирал маршрут наиболее удаленный от оживленных миров и маршрутов империи. Он ожидал встретить на этих опасных пограничных мирах кого угодно - пиратов, разрозненные банды орков, но никак не тау. Конечно, отряд был готов к внезапной встрече с противником в этих богом забытых местах, за тем так сказать и ехали. Но мысль о том, что возможно придется стрелять в своих не выходила у Охотника из головы. Он четко понимал, что информация о их эксперименте не выйдет за пределы руководства Ма’нч‘кин септа, пока эксперимент не завершится успехом. Судя по расцветке встреченный отряд был представителем другого септа, поэтому информации о походе Охотника они иметь не могут. Он понимал, что как только его собратья увидят орков, их танки примут за похищенную орками технику и расстреляют без раздумий. Поэтому он мгновенно принял единственное возможное решение в сложившейся ситуации – приказал своим войскам открывать огонь на поражение. Правда был еще один фактор облегчивший принятие этого нелегкого решения для Охотника – среди встречного отряда тау по какой-то причине присутствовало большое количество сил эльдар. Он приказал в первую концентрировать огонь на силах эльдар. Бой первый противник – Тау +Ельдар Тау командер с мухобойкой + ракета + ракетные телохранители 2 брода с плазмами и 2мя дронами хамер 2 отряда фв Пасы и фиша Эльдар Эльдрад 3 байка 3 шагателя Врайс лорд следопыты Серпент с драконами Стол. 3 каунтера. С каждой стороны по 3 непрозрачных стены за каждой можно спрятать танк. И по лесу. По центру пару маленьких скал – импасов и чуть-чуть дифа. Расстановка ДОВ. Наш первый ход. Инициативу не перехватили. Расстановка Боинг по центру за ним за стенкой командник тау. У противника следопыты с эльдрадом на правой стенке(с нашей стороны смотреть)командник тау за стенкой по центру. Фв в лесу правее и фв на стенке слева. У босса Гортора никаких душевных терзаний не было. Он сразу помчался в сторону противника. Гортор быстро сварганил хитрючий план и решил ударить одновременно со своими бойзами на траках в основное скопление противника. Проблема была в том, что грузовики, и даже скоростные копты безнадежно отстали от самой быстрой банды байкеров. Потому, он решил сначала заехать на левый фланг и побить всех там пока подъедут грузовики, а потом уже нестись направо в основные силы врага. Положение основных сил противника выдавало положение Фарсира в следопытах и каунтера рядом. Пока Гортор и его банда совершали свой фланговый маневр, на поле выкатились остальные силы. Началась беспорядочная стрельба. Гортору начинало нравиться это приключение. Ход 1. На поле вышли 2й отряд кризисов на правом фланге, напротив основных сил противника, за стеночку, слева подальше ото всех броды. Хаммер по центру за стенкой, грузовики по центру и рванули вперед. Кризисы и хамер бессмысленно постреляли от нечего делать. Копты полетели на бусте по левому флангу. Крууты оутфланк, фиша с фв – резерв. Боинг уходит на левый фланг. У противника, за фв на правом фланге прилетели драконы на серпенте, с лева поближе к эльдраду - лорд, шагатели, бродсайды до кучи, фиша по центру за стенкой. Постреляли шагателии и кажется сломали копту. С фв на левом фланге была бы теоретическая проблема в том, что байки никак не хотят заезжать на стену(2й этаж), но пара скорч и куча дакаганов избавили Гортора от необходимости решать эту проблему. Шок от столь неожиданного противника среди бойцов тау начал проходить, стрельба более осмысленна и прицельна. Взорвались 2 шагателя, что-то попало в хамерхед противника, посадили серпент с драконами. Но самое неожиданное – обе банды круутов внезапно вышли с левого фланга четко в тыл основным силам противника. Никто не понял, как они там оказались, но Гортор начал нервничать, как бы они там всех не перебили без него и забив на драконов, уже занявших место фв на стенке, ломанулся в основную драку. К тому же грузовики тоже уже подъезжали, так что пора было реализовывать хитрючий план и показать всем кто тут умеет драться по настоящему. Все равно Гортор опаздывал – круты организовав давку ломанулись к главному эльдарчеку на стенку. Все не добрались, но тех, что залезли – хватило. Все следопыты сопровождающие фарсира были съедены, на что он ответил чемпионским спринтом, оставив позади обескураженных круутов. Врайслорд впал в ступор от такого поворота событий. Оставшийся шагатель решил доказать, что не все эльдар тряпки побежал давить крутов не сумевших взобраться на стену. ФВ сбились в кучу и пытались спрятаться за контуженым хамером и только вышедшей фишой, отстреливаясь по сторонам, но спрятаться у них не получалось на всех места не хватало. Этой беспорядочной стрельбой взрывают 1 грузовик, а часть выпавших орков жжет очухавшийся врайслорд. Кризисы сбивают оставшиеся копты, но это уже не важно. Ход 2. Боинг сжег фв, очень удачно пришли крууты(они вообще решали в этой игре), удачно постреляли(см выше).В ответ нам взорвали 1 грузовик, но он удачно откатился в сторону противника. Уворачиваясь от стрельбы оставшихся позади драконов Гортор несся к основной драке. На пути стоял контуженный хамерхед, Орки проезжая мимо пальнули в него из дакаганов. Он неожиданно взорвался, этот взрыв сбил скорость уже разогнавшемся байкам и помешал Гортору ворваться таки в драку с кризисами за лесом. Он был в ярости и серьезно подумывал оторвать дакапушки всем нобам, так как выжившие орки из взорванного грузовика уже добивали ФВ прячущихся в лесу. Он снова опаздывал. Хамерхеды в это время удачно всади ли 2 попадания в лорда, что окончательно привело его в чувство. Он понял, что пора убираться с зоны стрельбы и ломанулся с драку с героическими круутами, стоящими в недоумении глядя в след Фарсиру. Наверно Лорд рассчитывал их напугать и спрятаться за их стеночкой, но не та тех напал. Вторая банда круутов к этому моменту уже оторвала шагателю ногу и одну из пушек, потеряв при этом пару попугаев. Вобщем противники быстро заканчивались, вторая банда орков приехавшая на целом грузовике даже уже даже не нашла кого бы побить. Их замешательством воспользовались чудом выжившие кризисы, расстреляв практически всех в упор. Мораль - в большой драке щелкай клювом. Ход 3. Результат боя уже складывался и я начал тупить боинг взорвал танк из дакаганов, это помешало мультичаржу в кризисов и они расстреляли орков, которым не нашлось цели для чаржа. Это конечно ошибка(2 раза) надо было орков отправлять обратно в деплой, держать каунтер, тк в начале хода уже было понятно, что целей им не хватает, но я по орочьей привычке поехал вперед. Вражеские бродсайды неудачно постреляли в нашу фишу, которая уже тоже не зная чем заняться просто стояла на каунтере. В итоге - все ждут смогут ли что сделать эльдарские байки, которые все еще в резерве. Наш хамер добивает серпент, чтоб не стрелял там. На этой героической ноте история кризисов закончилась, наконец Гортор до них добрался. Он нанизал командера на клешню, и это чуть уменьшило его ярость по поводу его неудачного выступления в битве. В это время орки, уже отчистившее лес от ФВ, направились в сторону врайслорда и шагателя все еще дерущихся с героическими круутами. Клешни нобов быстро закончили эти затянувшиеся битвы. Там же бродсайды быстро поняли, что надо делать ноги. На этом можно считать, что драка закончилась. Оставшиеся эльдар свалили. Ход 4 и выводы. По результатам 4го хода сбежали броды, проиграв ХТХ и, кажется, добили лорда. Уже стало понятно, что даже пришедшие байкеры уже ничего не изменят. Итого. Пожалуй битву выиграли пришедшие крууты и возможно ростер, но не игроки . Во всяком крууты в отличии от остальных выполнили свою задачу сверх нормы. В остальном уже была отмечена ошибка с боингом и грузовиком орков. Вывод даже оркам лучше сначала думать. Тем не менее масакра – против 263 очков потерь с нашей стороны. Оппонентам отдельное спасибо игра была приятной! Все не так уж и плохо, думал Охотник после битвы. Из встреченного отряда тау никому не удалось спастись, эльдар разбежались. Похоже информация о этой битве никогда не всплывет наружу, а побежденный отряд тау будет числиться пропавшим без вести в одной из опасных систем на границе империи. С другой стороны всю грязную работу сделали крууты и орки, поэтому боевой дух его подчиненных не сильно упал, а круутам и оркам похоже даже понравилось. И самое главное - эксперимент по созданию «зеленого кулака» имеет шансы завершится успешно. Этот бой показал, что «кулак» способен решать поставленную задачу даже при нескоординированных действиях отдельных подразделений. Бой второй. Ярость Фрасира или недооцененная сила вагона. Некоторое время после битвы было потрачено орками на дележку оставшегося лута. На эту вакханалию было потрачено ценное время, Охотник нервничал. Наконец отряд двинулся дальше, казалось только, что была выиграна битва и можно расслабиться, но охотник понимал, что время упущено и расслабляться ни в коем случае нельзя. Как всегда предчувствие не обмануло старого вояку. Передовой отряд орков издалека заметил 2 огромных Батлвагона направляющихся в их сторону. «Зеленый кулак» подготовился конратаковать приближающегося противника. Когда противник подошел ближе в пыли вагонов стали заметны силуэты, до боли знакомых шагателей, эльдар. Особо зоркие могли разглядеть знакомую фигуру Фарсираа в сопровождении свежего отряда следопытов. Охотнику начинало это не нравиться, эльдарам не свойственна мстительность, значит этот фарсир, серьезно вознамерился остановить их поход. Возникал вопрос – почему? Откуда у него так скоро появились свежие силы? Как он получил в союзников целую банду орков за такой короткий срок? Судя по всему намерения Фарсира были максимально серьезны, и он имел серьезных союзников. Эти мысли заставляли Охотника нервничать еще сильнее. Он начал понимать, что не владеет всей информацией связанной с экспериментом, и не может даже себе ответить на очень многие вопросы. Времени на раздумья не оставалось. Надо было драться хотя бы по 2м причинам: Во первых, этот фарсир явно не оставит их отряд в покое, а значит пытаться избегать боя бессмысленно. Во вторых, орки уже почуяли запах сражения и останавливать их было просто опасно. Бой второй противник – Орки +Ельдар Орки 2 батлвагона с парнями Мек с полем 3 копты с пилой Командос со Сникротом Эльдар Эльдрад 3 байка 6 шагателей следопыты Серпент с драконами Стол тот же (не успели далеко уехать). 2 каунтера. С каждой стороны по 3 непрозрачных стены за каждой можно спрятать танк. И по лесу. По центру пару маленьких скал – импасов и чуть-чуть дифа. Каунтер стоят по центу стола напротив друг друга Расстановка ДОВ. Наш первый ход. Инициативу не перехватили. Расстановка таже Боинг по центру за ним за стенкой командник тау. У противника следопыты с эльдрадом в лесу чуть правее центра (с нашей стороны смотреть).Больше ничего. Хотя останавливать орков было опасно, договориться с Гортором оказалось возможно. К тому же огромные вагоны даже этому зазнавшемуся грибу внушали уважение. Договор был прост – орки не лезут вперед, пока пушки тау не сломают эти огромные вагоны. Конечно, Охотник немного слукавил, когда говорил что будет ломать вагоны в первую очередь, а Гортор в свою очередь, когда обещал защищать пушки тау, пока они не сломают вагоны. Но договоренность была достигнута. Вот на горизонте показался противник. Это был сам фарсир, занимающий место в первом ряду, и уже начавший колдовать свою особую эльдарскую магию. Гортор долго хотел ломануться вперед и навешать там всем, но сдержался и совершил резкий маневр на правый фланг. Формально он не нарушал данного обещания, но мысль совершить быструю фланговую атаку, пока таусят защищать все равно не от кого, его не оставляла. К тому же на этот же фланг подтянулись и его ребятки в грузовиках. Копты просвистели вперед –все шло к тому, что надо атаковать. Тау выводили свои пушки на позицию стрельбы. Показавшиеся из-за клубов пыли шагатели сходу расстреляли копты, вырвавшиеся вперед. Драка начиналась. Ход 1. С нашей стороны все орки выходят по правому флангу, боинг уходит туда же. Слева выходят броды, справа вторая группа кризисов хамер и фиша по центру. Круты резерв. У оппонента с правого фланга выходит серпент за стенку и по 3 шагателя с права и слева от него. Байки в резерве. 2 вагона выезжают чуть правее центра и ныкаются за стенками и импасами. Сникрот и копты в аутфланке. Шагатели с ходу сбивают все наши копты. Наверно мне надо еще ими учиться и учиться играть. Мне их постоянно убивают в самом начале, потому что я всегда ими опасно захожу во фланг, хотя в половине случаев их можно было бы спасти, тк при ДОВе этот маневр не всегда оправдан. Хотя на то они и фаермагнит. Притом началась драка громким залпом. Кризисы явно уже пристрелявшись в шагателей, сносят 5 из 6 шагателей 1м залпом, а последнему отрывают пушку. Фарсир в шоке, в его глазах пылает ярость, это видно даже с нашей стороны поля. Большие пушки тау начинают охоту на вагоны, но не могут превозмочь высокие орочьи технологии. Даже Фиша выезжает вперед, дабы пострелять ракетками, но правда безрезультатно. Гортор направляется обратно к центру поля ,поняв, что на правом фланге и так всех расстреляли подлые тау и его силы там уже не понадобится. Машинки с бойзами уже не остановить. Они летят вперед на всех парах по правому флангу. Фарсир потеряв шагателей впадает в ярость, он бросает свою свиту из следопытов в лесу и бросается в за руль серпента с драконами. Серпент выруливает из своего укрытия и на полной скорости таранит фишу, опрометчиво вырвавшуюся вперед. Явных повреждений таран не наносит, но команда фиши в шоке. После всего этого серпент еще и отлетает назад, используя высокие эльдарские технологии. Страшный парень фарсир в ярости. Одинокий шагатель отстреливается и взрывает один из грузовиков. Орки выпадают и зачем-то залегают воронке, наверно не поняли, кто их взорвал и стреманулись. Ребятам повезло, что Гортор этого не видел. В это время вагоны потихоньку ползут в нашу сторону, но это пока не вызывает больших беспокойств. Из-за леса внезапно вылетает вражеский отряд копт, с лета разбирая героический отряд кризисов. Обидно, подумал Охотник, только ребята себя проявили, так сразу погибли героями. Ход 2. После удачной стрельбы в шагатели полный фейл при стрельбе по вагоном прошел незамеченным, а зря это было тока начало их неудержимого движения. Снова тупю и тварю всякие глупости – зачем спрашивается вывел фишу под удар? Чтоб ракетками пострелять? Глупость конкретная. Увидев быструю смерть кризисов, Гортор вспоминает свои обещания защищать стрелков тау, но противник уже так близко!!! Он разрывается и находит выход. Его нобы отправляются мстить коптам, подло ударившим в спину, а сам он ломится вперед ломать серпент, который улетел, но не настолько далеко, чтобы сбежать от самого Гортора. Маневр Гортора удался, копты разобраны на запчасти, а он успешно оторвал что-то важное от серпента, после чего из него высыпались драконы во главе со всё еще яростным фарсиром. В этот момент оставшийся грузовик орков с диким скрипом остановился на опушке леса, где прятались остатки эльдарских рейнджеров и последний шагатель. Орки прям с кузова бросились в атаку, ноб, решив шагатель у них главный – сломал шагателя. Готор улыбался, все-таки его ребята знают толк в хорошей драке. Отвлекли его от осознавания великолепия всего окружающего действа какие-то невнятные крики сзади. Оглянувшись, он увидел, что банда подлых орков из-за кустов набросилась сзади на командирский кризис и начала выковырять главного по лягушкам. Это плохо подумал Гортор. Но не успел больше ничего сделать, потому что на него набросился озверевший фарсир и больно ткнул своим посохом. Осознав ситуацию, Гортор понял, что все вокруг координально изменилось и драка вокруг уже не так хороша. Орки только что зачистившие лес от эльдар в панике бежали, напуганные драконами во главе с тем же озверевшим фарсиром. Вторя пачка орков только выкарабкивалась из кратера оставшегося от их грузовика. И в дополнение ко всему перед ним стоит ужасно злой фарсир и откровенно пытается его запинать. У Охотника дела обстояли не лучше. Когда на него сзади набросилась шабла орков, единственное что он успел подумать – все-таки оркам нельзя доверять. Больше ничего подумать он не успел, потому что мощный удар по бронескафандру выключил командира из боя. После выяснилось, что Охотнику крупно повезло, его спасло то, что главный орк из внезапно напавшей банды отвлекся на стоявший рядом танк, решив что это гораздо более ценный трофей, а телохранитель Охотника – Страж, раскидав пару наиболее настырных орков вытащил раненого командира с поля боя. Ход 3. Большие пушки продолжают стрелять в вагоны, но им хоть бы что! Все-таки броня + поле решают. Я начинаю понимать что вагон это все таки сила и что все может закончится плачевно тк в них все еще сидит 20 орков. Крууты выходят слева, где они на фиг никому не нужны и начинают свой продолжительный марш-бросок до активных действий, Сникрот и коммандосы мультичаржат, пугают командирский кризис, и не попадают по хамеру, фарсир с драконами из сбитого серпента не находит мозг у ноба орков и мультичаржит орков и боса, чем пугает орков. Ноб из вагона по средствам планки обездвиживает фишу, стоящую по центру поля. Но охотник был не прав, орки держали свое слово. Победоносным ревом нобы, только что разобравшие копты, вклиниваются в банду коммандосов, раскидывая несчастных пешеходов во все стороны. В это время Гортор показывал свое мастерство боя Фарсиру, увернувшись от 3х ударов его палки он широким ударом снес 2х драконов, прикрывавших Сира со спины, в тоже время с громкими воплями пачка орков выбравшаяся из воронки пришла на помощь своему папке и слету запинала оставшихся драконов. Фарсир поняв, что остался в одиночестве снова повторил свой спринтерский прием, оставив далеко позади неповоротливых орков. Гортор хотел, что-то прокричать ему вслед, но его рев был подавлен ужасным грохотом, внезапно раздавшимся сбоку. Снаряд хамерхеда, наконец, попал в борт вражескому вагону. Вагон с ужасным грохотом развернулся и остановился. С него начали выпрыгивать толпы орков. Гортор хотел было с ними подраться, но не успел, тк нахлынувшая толпа просто снесла его с мотоцикла и ломанулась куда-то в сторону. Они ломанулись к остаткам орков гортора, все еще глядевшие в след убегающему фарсиру. По началу орки попытались отбиваться от бегущих в их сторону орков противника, но поняв, что поток не иссякает и босс тоже куда-то подевался, бросились наутек. Ход 4. Мы наконец постанили один из вагонов которые уже второй ход стоят по центру и практически ничего не делают, Возможно это была ошибка оппонента. Второй вагон планкой добивает фишу из нее выпадают ФВ. Круты подходят все ближе. Вторые выходят справа , но там тоже уже никого нет, и они бегут по дальнему краю поля к каунтеру оппонента. Ситуация складывалась критическая командиров на поле не осталось. Спас ситуацию сквиговал из банды байкеров Горгота. Он, будучи наиболее вменяемым в этой банде отморозков, первым заметил, что босс куда-то пропал и понял, что дело пахнет керосином. Он диким ревом развернул всю банду на помощь павшему боссу. В это время бродсайды, поняв как взрывать вагоны, подрывают второй. И на пути нобятника организовывается море орков, вываливающихся из взорванного вагона. Нобы недолго думая несутся прям через орков. Ход 5. Взрывается 2й вагон. Причем, почему то получается что орки чаржат нобятник и выпавших из фиши ФВ. До фв дотягивается мало, всего 2е. Потому комбат мы выигрываем, но все таки клешня в пятне – очень вредна для нобятника- теряем 1го ноба. У эльдар выходят байки. Мек противника чинит второй вагон. Наш оставшийся без орков грузовик денаит каунтер оппонента. Байки и орки расстреливаемые хамером иммобилайзят грузовик у себя на каунтере, но не ломают. Дело идет к ничьей. Хотя грузовик не переживет еще 1 ход. Прорваться через море орков оказывается не так просто, их слишком много. Сквиговал уже начинает опасаться, что они окончательно завязли в этой мясорубке, как сзади на помощь к драке присоединяется свежая банда круутов, наконец выбравшихся из своей засады. Орки противника оказываются зажаты между нобами и круутами, пытаются сбежать, но погибают под колесами стремительных байков. Вдалеке на обломках нашего грузовика последние оставшиеся орки противника занимают оборону. Сквиговал не понимает, куда делся босс и решает, что надо в первую очередь посмотреть там, где сидят орки противника. Ход 6. Разбиваем пятно орков у нашего каунтера, и ломимся остатками нобчтника в 3 рыла (клешня зло) в сторону оппонента, оставив круутов и ФВ держать наш каунтер. броды взрывают свежепочиненный вагон в лоскуты. Хаммер стреляет по останкам орков на каунтере оппонента и сбивает 1 байк эльдар и сколько-то орков. Если будет 7й, ход мы имеем шансы победить. И он выпадает! Остатки нобятника врываются в расположение противника, их встречает вражеский ноб. Ноб надо заметить оказался совсем не тряпкой и бросился сразу на 2 байка повалив их своей тушей. Рядом падали сбитые пушками тау остатки эльдарских байков. Но Сквиговала интересовало совсем другое - где Гортор? Забравшись на обломки трака он увидел разломанный байк Гортора лежавший неподалеку, а еще он увидел главаря разбитой банки орков в ярости несущегося на него. Сквиговал не сплоховал и вонзил свой шприц четко в лоб разъяренному меку, как и ожидалось раствор подействовал – мек осел и затих. Ход 7. Итоги. Алелуя мы дочаржили до орков оппонента и заняли каунтер противника одиноким сквиговалом – оставшимся от боинга. Снова можно было вести себя аккуратнее с хрупкими юнитами типа копт и фиши и смелее играть боингом для более уверенной победы. Хотя игра была интересна до кона 7го хода, что действительно круто. В итоге не смотря на поголовные травмы командного состава, поле боя осталось за нами. Гортора достали из под его байка. Он быстро пришел в себя и принялся делить лут. Правда почти все запчасти от вагонов ушли на ремонт сломанных грузовиков и мотоциклов. Стража и начавшего приходить в себя Охотника нашли неподалеку. Охотник не помнил многих моментов прошедшего боя, но на орков все равно поглядывал опасливо. Тем не менее, он быстро пришел в себя и взял инициативу в свои руки. После чего потребовал в срочном порядке провести ремонт техники и покинуть планету, пока Фарсир не вернулся с новыми силами. Бои 3. Битва империй. Спешно покинув планету, флот «зеленого кулака» направился в соседнюю систему. Там некоторое время назад были замечены корабли империума. Охотник планировал одним выстрелом убить 2х зайцев – разведать c чем связана активность и заодно проверить эффективность «зеленого кулака» против очень сильного противника. Подойдя к планете, сканеры засекли небольшую группу кораблей империума на пределе дальности. Охотник решил провести высадку пока их не обнаружили и постараться оставаться незамеченным как можно дольше. Высадка прошла успешно и оперативно. Корабли тау ушли с орбиты, дабы не отсвечивать лишний раз. Но как только отряд начал движение стало понятно, что спокойствие оказалось ложным. Похоже, противник давно обнаружил «зеленый кулак» и успешно соорудил ловушку на поверхности. Практически сразу отряд наткнулся на хорошо укрепившиеся в лесу силы противника, а как только силы тау развернулись для ведения эффективного огня с неба стали падать десантные модули прямо, на позиции тау. Бой третий. Противник сестры + волки. Ростеры оппонентов. Волки. Отряд бладклавсов с лордом, мельтой и подом Отряд бладкоавсов с пристом, мельтой и подом Отряд обычных волков с плазмами и подом Сестры. 2 экзорциста Сестры в рине с мельтами Сестры с плазмами Серафимки с канонессой Поле боя – по полю равномерно разбросано много леса. Примерно по 3 с каждого края и штуки 3 по центру. Вместо леса диф с виде низеньких руинок. Расстановка стандарт. Играем на киллпоинты. Первый ход оппонента. Перехвата нет. Расстановка армии. У нас с в правом углу броды потом дюймах в 12 боинг, после кризисы, потом грузовики уже правее центра, еще кризисы, копты и хамер в левом углу. Фиша и крууты в резерве. У оппонента по центру сгруппировались 2 экзорциста справа и слева от леска, в самом лесу сидят сестры, за этим построением прячутся рина и серафимки. Я поставился так, изначально рассчитывая никуда не нестись, а орков использовать как конрочарж. Получалось, что боинг контролирует правую половину стола, а грузовики левую. План был в том, чтобы разбить врага по очереди, сначала десант, а потом сестер. Почему я процессе отказался от изначального плана, и побоялся чаржить орками клавсов до сих пор не могу себе ответить.Но об этом дальше. Охотнику в очередной раз крупно повезло, на этот раз в том что орки еще не успели разогреть свои моторы как следует и оторваться от сил тау. Поэтому, когда с неба упал первый модуль, Гортор с своими нобами сразу же полез в драку с выбегающими из них десантниками. Это на некоторое время спасло хлипкие, но мощные пушки тау. Ребята в грузовиках, либо не заметили модуль упавший рядом с ними или просто хотели доказать Гортору после позорных отступлений в прошлой драке, что они не тряпки, понеслись вперед к основным силам врага, засевшим далеко в лесу. Копты успешно совершили фланговый прорыв справа и собирались проверить крепость машинок хуми. Охотник и его кризисы поняв, что десантников из 2годроппода некому останавливать, стали спешно отступать на правый фланг. Попутно пытаясь сломать танки врага беглым огнем. Но имперская броня не чета эльдарским щитам – танки стояли прочно. Ход 1.И много мыслей о том, что надо было сделать и не сделал. Падает 2 пода 1 рядом с бродами, второй по центру рядом с кризисами. Стрельба не приносит каких-либо ощутимых потерь. Кажется, сбивают 1 копту. Боинг чаржит отряд рядом с бродами. В результате вырезает всех кроме лорда потеряв 3 байка.А дальше начинается феерический затуп с моей стороны. Я забываю пострелять коптами, вообще напрочь, я про них тока в конце хода вспомнил. Я почему-то решаю, что кулак сестер в лесу более лакомая цель, чем волки в собственном деплое. Это решение в последствии стоило мне порядка 3х кп. Нет, конечно 12 волков сделают свои 48 атак первыми, но нас 24 орка, мы можем размягчить отряд клавсов стрельбой даже из огнеметов кризисов. Так что десантника 3 -5 мы могли бы убить еще до чаржа. Короче я баклан. В конце концов, если бы я чаржил клавсов, я в худшем случае потерял 2 отряда орков, но сохранил грузовики, что тоже 2 кп. И еще я бы имел пространство для маневра кризисами и не потерял их всех в клещах в последствии. В итоге это был самый эпичный затуп за весь турнир. Но история, как известно не знает сослагательного наклонения. Так что там было дальше. Копт встречать вылетают серафимки. Сейчас я считаю, что копты можно было оттягивать назад и спасать кп, тк в тылу они все равно максимум разменялись бы на один танк, и то если бы я про них не забылJ. Вобщем мыслей по итогам турнира много и это хорошо. Так вот... брод и хамеры пытаются ломать экзорцисты,и даже ломают 1. Правда это была большая удача, тк упавший дроппод загородил видимость противника для бродов напрочь, и в последствии они пол игры отстреливали дропподы вместо охоты на экзорцист. Возможно, стоило ими походить потеряв 1 стрельбу. Кризисы ничего не делают 2му экзорцисту с 13 лбом своими ракетами 7й силой. Серафимки съедают почаржевшие их копты. Пока кризисы отстреливались по экзорцистам рядом с ними упал еще один десантный модуль и вышедшие десантники огнем в упор обратили в паническое бегство отступающий на правый фланг отряд кризисов. И это элитные воины империи подумал охотник и схватился за голову. Но сам в тоже время продолжил отходить от свежее прибывших противников. В это время Гортор понял, что десантники закончились и драться ему тут больше не с кем. Он был счастлив, ему никогда раньше не приходилось биться с таким противником и ему понравилось. Он отправил своих нобов преследовать последнего убегающего десантника, а сам пошел посмотреть - не осталось ли кого в коробочке, из которой они выбрались. Но к несчастью там никого не оказалось, жаль подумал Гортор. Оглядываясь по сторонам, он увидел, что его нобы отвлеклись от преследования последнего десантника на стрельбу по новым десантникам из новой коробочки. Гортор испугался, что снова пропустит все самое интересное и поспешил к ним. Сестры встретили приближающиеся грузовики четким построением и ураганным огнем. В результате 1 из грузовиков закрутился и объятый пламенем полетел в обратную сторону а второй взорвался на месте. Но это орков не расстроило выпавшие из грузовика орки в момент преодолели оставшееся метры по первого ряда сестер, битва была еще короче, сестер оказалось слишком мало. Всем оркам не хватило. Орки, чей грузовик развернуло назад поначалу расстроились, но потом оказалось, что в тылу то же есть с кем подраться. Там как раз свежий отряд десантников расстреливал подвернувшихся под руку кризисов. Туда водитель и направил свой горящий грузовик. Орки, уже привыкшие выпрыгивать из кузова на ходу, сразу ринулись на растерявшихся десантников и перебили почти всех. Только 1 вывернулся из хватки ноба и бросился с сторону своих союзников. Ход 2. Как и предполагалось оба грузовика с бойзами взрываю. Чтобы спасти орков от расстрела один из них я отправляю обратно в свой деплой, где они чаржат вышедших из дроппода десантников. Зато сестры тратят на грузовики всю свою стрельбу. Оставшийся отряд бладклавсов не находит себе цели и пытается догнать грузовики. Тау ломают поды, безуспешно стреляют в экзорцист, канонесса отделяется и идет бить хамер, который опасно выдвинулся вперед. Со стрельбы она промахивается, но потом чаржем сажает хамер. Еще 1 глупая потеря. Боинг потерявший 3х байков на первом отряде блад клавзов, не рвется в рукопашку и пытается второй пока пострелять с расстояния потихоньку подкрадываясь ближе к сестрам и экзорцисту. Крууты выходят с лева и начинают охотится на отступающего волчьего лорда так там все равно больше нечего делать, а так КП на халяву. Но триумф орков был не долгим, за первым рядом сестер стоял второй, одного залпа которого хватило на всех оставшихся орков. На подмогу отступающему десантнику пришел отряд свежий отряд бладклавсов, доказавший оркам, что они совсем не вершина эволюции. Громыхнул последний выстрел хамерхеда, прямой наводкой по подходящим серафимкам. Половина из них пала под смертоносным огнем, но этого было не достаточно. Хаамер замолчал навсегда. Канонесса тем временем уже выбрала себе новую цель и полетела в сторону Охотника. Охотник понял, что зажат в угол, с одной стороны толпа клавзов, с другой канонесса с серафимами, решил, драться как настоящий мужчина. Ход 3. Боинг все еще едет до экзорциста, тот лениво стреляет в ответ по 1-2 выстрела. Приходит фиша и начинает отстрел отряда клавсов, держась на безопасном расстоянии. Приходят вторые крууты снова слева и присоединяются к провожанию волчьего лорда. Командер тау зажат в углу деваться некуда. Это еще 2 кп, которых могло не быть, не протупи я в первый ход. Он нападает на канонессу. Подраться как настоящему мужчине (втроем на 1 девку) Охотнику не дали. В драку влезли еще серафимки и клавзы подоспели. На этом драка для охотника закончилась. В это время Гортор таки добрался до уже порядком надоевшего экзорциста и сломал его под ураганным огнем сестер из соседнего леса. После этой славной победы на ногах остались только Гортор напару со сквиговалом. Он решил, что самое время перегруппироваться и, выжимая все, что можно из своего уже разваливающего байка, направился на левый фланг занятый толпами дружественных круутов. Фактически на этом драка закончилась, бродсайды дали еще несколько залпов в след, также оттянувшейся на перегруппировку рине сестер, но так и не доломали ее. Ход 4-7 и выводы. Каждая из сторон в результате заняла по флангу и не могла уже напасть на оппонента. Фиша добила последнего марина убежавшего после чаржа орков. Заработав еще 1 кп. По позиции на столе полный дро, обе армии потеряли 2/3 состава. Тяжелая игра, много ошибок с нашей стороны не дали нам разыграть преимущество разделенности армии оппонента на 2 части. На этом турнир закончился, как сказал Ракс, выиграли мы только за счет высоких оценок за спортивность. Далее просто завершение истории. Имея преимущество в дальнобойном оружии после боя тау все таки вынули десантников с отойти с места, где был разбит отряд Охотника. Охотника нашли еще живым, но в очень тяжелом состоянии и доставили на орбиту. Транспорт тау в спешном порядке вернулся обратно в свой септ. Немногочисленные остатки банды Гортора были возвращены на Татуин вместе с многочисленными трофеями. Руководство септа признало эксперимент успешным, но отложило продолжение разработок в данной области до окончания восстановления Охотника.
  2. Конечно 12 орков в грузовике. почему же даже 24 орка с чарджа убивают 40 гвардейцев, или я что то не так считаю?
  3. Возвращаясь к теме топика - вариант 6 грузовиков с меком, я думаю приедет 4 при 1м ходе у орков, 3 при втором. Этого достаточно что бы сьесть 50 рыльники.
  4. Мной этот ростер составлялся на чемпионат - комбат патруль, там хаку было необязательно(он там по ограничениям не проходил). По поводу павера и не интересности - согласен. На самом деле после чемпа переписал его вставив 2 отряда ктуутов по 10 и оставив 5х кризисов. Стало гораздо вариативнее и не менее сильно, на мой взгляд.
  5. неее чит и ноубрейн был у меня на виртуозовском чемпионате, а это просто копипаст какой-то. http://http://www.warforge.ru//index.php?showtopic=3584 Требую копирайты :)
  6. Тогда следующие уточнения - вунды, пришедшие по нобу можно ли повесить на орков в отряде? а то терять ноба - неохота. И еще получается что клоузкомбат ограничивается одной фазой, то есть в ход опонента уже никакой драки нет.
  7. Цитата из русского кодекса. Машина с таким улучшением позволяет 1 орку в перевозимом на машине подразделении атаковать машину противника в 2х дюймах от машины так, как будто орк высадился и совершил нападение на машину противника. Это можно сделать только в том случае если обе машины проехали меньше 12 дюймов.
  8. По поводу абордажных планок. Просто с шагателем по правилам должен происходить полноценный ХтХ. То есть он тоже должен бить нападающего, если это происходит то мы получаем полноценный ХтХ не выходя из машинки, что есть нонсенс. Если же все происходит, как для обычной машинки(то есть шагатель не отвечает) - то мы имеем глобальную несправедливость по отношению к шагателю. Вобщем криво все как-то.
  9. Подумал попробовать абордажные планки на траках. И возник вопрос - а на шагателя по средствам нее напасть можно?
  10. Ард боя можно получить из обычного орка одев на него пару наплечников и железную челюсть (желательно брать голову со шлемом). Этого достаточно. Мне кажется в стартовом наборе присутствует некоторое количество наплечников и челюстей.
  11. Возник вопрос - если в пачке нобов несколько боссполей, то они все равно могут перекинуть мораль за палку только 1 раз.
  12. + орки Пусть осень еще не скоро, но участвовать готов.
  13. Куплю/сменяю руку от пейнбоя(пожалуйста очень надо!!!), говорят она есть в новых нобах. В замен есть битсы и модельки от орков/тау.
  14. Подерживаю мека с полем вместо босса. Иначе 4 грузовика за кустами не спрячешь. А для врагов на 750 хватит и 4х атак 9й с ноба. Единственная проблема будет с ломанием транспортов - то есть если марины ехали в рине, то максимум что ты сделаешь клешнями в рукопашкой за один ход - это сломаешь рину. А на следующий ход выпавшие марины тебя и почаржат.
  15. ростер прикольный особенно вариант в 5 траков и форс филд вместо ноба, но правда у меня так и не получилось запихнуть это в 750. убивается это тау на рокетно огнеметных кризисах, эльдарами с ходунами и пауками. ЗЫ Возможно новым ИГ.
  16. В абилке написано по правилам дипстрайка. А в дипстрайке написано - задержан.
  17. Ситуация следующая: либр или чекабой прыгает телепортом, скатерится в импас террейн, и на проишествии выкидывает 6 (выход задержан) - где он остается там где и стоял до прыжка или подвисает где то в резерве.
  18. Репорт читается отлично, пиши еще :) единственное не понял - как ты сначала сломал рину чаржем боса, а потом сразу же почаржил выпавших маринов. Учитывая, что все чаржи обьявляются до отыгрышей боев, ты не мог этого сделать в 1 ход.
  19. На мой взгляд трупса слабовата. Может скинуть мека и пару байков и взять еще 1 грузовик? И концептуальная проблема - армия будет разорвана на 2 части. Лутазы с меком стоят - а все остальные едут как можно ближе к противнику. Противник имеет шансы расправится с 2мя частями армии по отдельности.
  20. вобще да, рины, да траки на 400 будут точно, ломать чем то надо. в рукопашку неудобно. Надо думать, лучше пробывать...
  21. А я думаю вобще попробывать 3 трука на 400. Конечно меньше разнообразия - зато целых 3 грузовика - а это в полтора раза больше чем 2. All Trukk's Orks Army 9 Ork Boyz (Troops) @ 135 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [35] Pts Big Shoota 9 Ork Boyz (Troops) @ 135 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [35] Pts Big Shoota 9 Ork Boyz (Troops) @ 130 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [41] Pts Slugga; Power Klaw 1 Trukk @ [35] Pts Big Shoota Models in Army: 33 Total Army Cost: 400
  22. Ищю 2 burst canon от хамерхеда. Нужны сами пушки без подвесов. Думаю подойдут и от кризисов. Может у кого есть. Готов менять, покупать.
  23. Нужны рокеты для кризисов, или смс подвесы от фишей/хамерхедов(В разобранном состоянии делать из них теже рокиты). Есть всякие бится от орков, готов купить.
  24. Возник вопрос. о том что ты совершаешь фланговый марш надо сообщать когда ты отправляешь войска в резерв или когда выводишь?
  25. Ход 1. Тау. Кризисы прыгают в стороны пытаясь зацепить грузовики за зданием. Остальные силы выполняют незначительные маневры, удобнее располагаясь перед атакой. Происходит стрельба, кавер спасает грузовики. Кризисы отходят, дабы уйти из под чаржа. Тут тау совершают 1ю ошибку, нижний отряд встал слишком близко, и подставился под чарж. Орки. Орки решают ехать через низ, там ближе и кризис стоит удобно. 1й грузовик едет на 12 и высаживает десант. Остальные едут на 18 в сторону засевших тау, заслоняя друг-друга от больших таутянских пушек. Выгрузившийся десант вчарживает и в 1й ход вырезает всех кризисов, с какими-то незначительными потерями. После консолидируются обратно в сторону грузовика. " Ход 2. Тау. Передвижения минимальны, потому перейдем сразу к стрельбе. Стрельбой взрывают 1й из грузовиков но взрывают удачно, орки выкидывают 5 на результаты поломки и без потерь выгружаются из сломанной машины. Орки. Вертушки не приходят. Пешеходные орки, те что ломали кризиса, грузятся в грузовик. После этого Грузовики едут на 18 по самому низу поля, пешеходы со сломанного грузовика бегут к орочьим домикам. Ход 3. Тау. Снова минимум движения, только кризисы сверху поля прыгают, занимая более удобную позицию для стрельбы. Зато стрельба удалась. Все стреляли в грузовики. 2 грузовика взорваны. Притом у обоих происходит кабууум на месте. Отряд, выпавший из 1го взорванного грузовика, уже прореженный боем с кризисами, сохраняет после 2х взрывов всего 4х бойцов. Зато успешно кидает все лидерство. Второй, хоть и с боссом во главе, сохраняет поголовье почти целиком, зато успешно залегает в воронках. Орки. Орков не остановить, несмотря на ужасающие потери от последней стрельбы. К нам приходит 1 копта, притом с нужного фланга. Пока Босс раскапывается, все остальные бегут к врагу. Последний грузовик выбрасывает свой десант, прямо до круутов. Копта стреляет в фишу, станит ее, а после чаржит фишу и ФВ, благо стоят они в упор, выключая ФВ из стрельбы. Это была вторая ошибка тау – неудачное расположение ФВ, к тому же на улице, хотя с другой стороны они тока, что взорвали один из грузовиков. Бой Орков с круутами краток – даже потеряв 4х, до удара орки выигрывают рукопашку с +2. Круты проваливают лидак и им не удается сбежать. Ход 4 Тау. Стрельба чем еще можем. Убиваем всего пару орков. Зато отряд где оставалось всего 4 бойца проваливает лидак и начинает убегать. Бежать правда ему далеко. (Кстати я правильно понимаю, что управляемые ракеты у бордсайда игнорируют спас, за то что больше пол-отряда не видно). Орки. Все еще бежим. Блин как это долго бежать без грузовиков, особенно по трудному ландшафту. Зато приходит вторая копта и тоже с нужного фланга, она выключает из стрельбы борда(они там даже по ране друг другу наносят каким то образом). Босс с парнями раскопавшись запрыгивает в грузовик и несется в сторону оставшихся кризисов. Ход 5. Тау. Кризисы, поняв опасность ситуации, сваливают и отстреливается. В результате взрывают последний грузовик, на этот раз удачно для орков, они просто высаживаются. Остальные уныло отмахиваются от копт, безрезультатно. Орки. Босс поняв, что бегом попрыгунчиков не догнать решает все таки ломиться в драку, но теперь в другую. Борду катастрофически не везет и его взрывают ракетой с копты. А орки таки добегают до ФВ и вырезают их за чарж. 6й ход не выпал и с итоге тактическая ничья – 4 КП с каждой стороны. У Тау кризисы, ФВ, крууты, и борд. У орков 4 грузовика. Сбежавший отряд так и не добежал до края поля. Хотя продолжение ничего не изменило бы, тк у орков сбежал бы отряд, а у тау взорвали бы фишу. По очкам минорка у орков. [Добавлено позже] Игра 2 После решено было провести работу над ошибками и повторить. Таутянам было решено разбить кризисов на 3 группы по 2 и дать по 1 дрону на группу, так как 3 кризиса это избыточная огневая мощь на такой формат. Оркам не придумалось, что поменять. Тау. 1 Commander Shas'el (HQ) @ 78 Pts TL Missile Pod; Flamer; Drone Controller 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 47 Pts Flamer; TL Missile Pod 1 Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 100 Pts TL Missile Pod; Drone Controller 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Crisis Battlesuit @ [47] Pts Flamer; TL Missile Pod 1 Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 100 Pts TL Missile Pod; Drone Controller 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Crisis Battlesuit @ [47] Pts Flamer; TL Missile Pod 12 FireWarrior Team (Troops) @ 200 Pts Pulse Rifle (x12) 1 Devilfish @ [80] Pts 2 Mounted Gun Drones @ [0] Pts TL Pulse Carbine 20 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 140 Pts Kroot Rifle 1 Broadside Battlesuit Team (Heavy Support) @ 80 Pts Smart Missile System; TL Railgun; Targeting Array Условия теже. Расстановка. Тау выставляют на стол 3 раза по 2 кризиса на передовой широким фронтом и бордсайда в самый угол, дабы стрелял он издалека. Остальное уходит в резерв. Тут у орков встает вопрос – что же делать? За кризисами гоняться – занятие неблагодарное – все грузовики поломают, а толку чуть. Но мудрой идеи в голову не пришло, и орки повторяют свою тактику – прячут грузовики за дом, а копты уходят в резерв. Это, похоже, была первая и основная ошибка орков. [Добавлено позже] Ход 1. Тау. Кризисы снова прыгают в стороны пытаясь зацепить грузовики за зданием. Теперь тау прыгают гораздо осторожнее, дабы не попасться под дальний чарж орков. Снизу пострелять даже не получается, а сверху несмотря на кавер кризисы взрывают грузовик. Взрывает попыткой поехать в дом, потому взрывается на месте, унося 3х, но все лидаки орки прокинули. Орки. Орки решают, что стрелять все равно будут все кризисы, как не кучкуйся, разделяются и едут с разных сторон дома, пытаясь прижать кризисов и занять удобные позиции к моменту выхода резервов. Возможно, это была их вторая ошибка. Ход 2. Тау. Резервы молчат. Кризисы стреляют и отходят к правому краю поля. 1 грузовик обездвижили насовсем(нижний), второй просто контузили. Снижение огневой мощи кризисов налицо. Но на мой взгляд этого достаточно. Орки. Приходят обе копты. Решаем бросить их в атаку на кризисы, дабы снизить огневую мощь врага. Грузовики едут. Те что не могут выбираются и бегут пешком. Копты не особо удачно стреляют и входят в чарж. Верхняя ловит 1 рану, нижняя погибает – хреново. Ход 3. Тау. Приходят ФВ на фише. Не придумав куда бы их деть тау осторожничают и ставят их в дальний левый угол даже не разгружая. Кризисы жмутся к правому краю отстреливая приближающихся орков. Взрывают последний нижний грузовик. Сверху убивают 3х орков в без того потрепанном взрывом грузовика отряде орков, отряд 2жды не кидает лидак и обращается в бегство. Орки. На верхней части стола орки во главе с боссом таки достают в чарже отряд кризисов и консолидируются на 6 в сторону грузовика. Последний грузовик прячется за домом. Снизу орки просто бегут. Ход 4. Тау. Приходят крууты. Выходят они рядом с нижней пачкой орков, которые уже угрожающе подходят к кучно сгруппировавшимся в правом нижнем углу костюмам. ФВ, чуть посмелев, выгрузились за ящиками из фиши и расстреляли обездвиженный грузовик и заняв оборонительные позиции. Вышедшие крууты рапидом выкашивают практически полностью 1 из отрядов орков. На втором концентрируют огонь все костюмы, зажатые в углу. Потери впечатляют. Но лидаки кидаются удачно. Орки. Орки в ярости мстят круутам. Снизу оба отряда точнее те несколько орков, от них осталось чаржат круутов. Выигрывают рукопашку с каким-то ужасающим результатом и круты сваливают туда откуда пришли. Группа с Боссом запрыгивает в грузовик и едет к зоне активных боев. Копта ракетой ломает кризиса, того что с коммандером и сама погибает в рукопашке, пытаясь задержать кризисов до подхода орков с боссом. Ход 5. Тау. ФВ понимают, что они как-то не в тему, садятся в фишу и едут воевать. Все костюмы сгруппировались в углу и отстреливаются. Добивая практически всех оставшихся после разгрома круутов орков и взрывая последний грузовик. Орки. Оркам уже пора признать поражение. Но они продолжают бежать к зажатым в угол кризисам. Больше все равно нечего делать. Ход 6. Тау. Убивают стрельбой кризисов последнего ноба с нижнего края поля. и нажинают готовится встречать отряд с боссом бегущий с верху. Орки. Все еще бегут в атаку. Ну а что им остается. Все, занавес. Итого. Остался в раздумьях, что же надо было делать после того как тау увели пехоту в резерв. Может стоило сразу выгружать пехоту из грузовиков и пешком гоняться за кризисами, активно используя кавер, занимать укрепления поджидая прихода пехоты в которую можно вчаржить. А пустыми грузовиками – гонятся за кризисами. Они все-таки с рамами и могут танкшокить, а без начинки - они гораздо менее вкусная цель.
×
×
  • Создать...