Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kanty

Пользователь
  • Постов

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kanty

  1. а ну тогда полный отряд ФВ за 120 и крутов доукомплектовать на оставшееся По поводу огнеметов подумал, может их вместо огнемета ган дроном доукоплектовывать. Если что он на себя ракету примет.
  2. Попробывал погонять в вассале вариант мехтау на 555 в васале против орков на 2х грузовиках с 3мя коптами #HQ - 97 Commander Shas'el @ 97 Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array Hard-wired multi-tracker #Heavy support - 170 Hummerhead gunship [170] Railgun, two burst cannons, decoy launcher, distruption pod, multi-tracker #Troops - 280 6 FW [60] Devilfish [80] burst cannon, gun drones 6 FW [60] Devilfish [80] burst cannon, gun drones Вобщем неплохо, но хаммер на мой взгляд слишком мощен для такого формата, особо некого им убивать. У орков лучше всего сьиграли копты. Теперь буду попробывать HQ: 97 Commander Shas'el @ 97 Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array Hard-wired multi-tracker Elite: 188 2 Shas'ui @ 94 TL Missile Pod; Flamer 2 Shas'ui @ 94 TL Missile Pod; Flamer Troops: 270 15 Kroots @ 135 Pts Kroot Rifle 5 Kroot dog 15 Kroots @ 135 Pts Kroot Rifle 5 Kroot dog И надо будет против маринок все тоже погонять.
  3. сорри я непосчитал. Тогда да там всего пара грузовиков/ринов. Значит 1 на командере, второй или ракетой или заблочить фишем по возможности.
  4. Да похоже на 750 можно пробывать делать очень разные ростеры. То dajnard Самы сложный ростер. Много непонятных моментов - зачем пустой кризис?. Так вобще можно? Мне кажется воевать кризисами с флеймерами на 12 дюймах это гораздо сложнее и опаснее чем темиже плазмами на 24, ты же реально попадешь под рапид опонента на след ход, а можешь и под чарж. И кто такие дисрейны? То Just a number not a name как рабоатет понятно, ринку можно или комендером или ракетой пробить (а ракетой и не тока ринку). А пехоту давят фаеры. А мобильности хватает? на 750 может сразу 3 орочьих грузовика красться к тебе прячась от твоего лоса, командер 1го снимет а остальные выскочат уже в чарж. То pasha676 Очень прикольно, реально батл форс 1в1. обязательно надо попробывать как оно играет. Может надо брать и красить :) А если сравнивать трупсу - крутов и фаяров - то фаяров лучше брать тока как огневую поддержку, а крууты достаточно универсальны(особонно с собаками), как я понимаю главное чтобы было куда их сныкать. или наоброт если идти до каунтера противника и пытаться его удерживать, лучше идти фаярами, тк крутов без укрытия в момент расстреляют.
  5. Боссполе есть. Вопрос был скорее теоретический, просто в последней игре мне активно косили ватагу которая была с боссом, все лидаки он выкинул. Но я подумал, а что было бы если не выкинул?
  6. Спасибо за разяснения. С тем что такой босс драки не достоин - согласен :)
  7. Еще такую ситуацию можно пояснить. Идет 10 орков в компании с босом. Тут их дружно расстреливает кто нить из хевиболтеров и 6х орков убивает, тк потеряно больше полотряда начинается паническое бегство. Можно в такой ситуации отсоединить босса от убегающего отряда или все, считай потерян.
  8. Дрона я думаю можно повесить на командера. Там не так накладно получается.
  9. Спасибо за советы. Буду пробывать. И еще что такое монаты?
  10. kanty

    тау 555

    Как говорят вумные орки - что бы побить противника надо его познать (или догнать точно не помню :) ). Потому решил наприсовать небольшой ростер Тау и попробывать как оно играет. Перекапав форум я набросал такую роспись. HQ: 97 Commander Shas'el @ 97 Pts Missile Pod; Plasma Rifle; Targeting Array Hard-wired multi-tracker Elite: 248 2 Shas'ui @ 124 Missile Pod; Plasma Rifle Hard-wired multi-tracker 2 Shas'ui @ 124 Missile Pod; Plasma Rifle Hard-wired multi-tracker Troops: 200 10 FireWarrior @ 100 Pts Pulse Rifle 10 FireWarrior @ 100 Pts Pulse Rifle это будет 545 очков если ширится до 750 то еще Elite: 2 Shas'ui @ 124 Missile Pod; Plasma Rifle Hard-wired multi-tracker и Devilfish к трупсе. Но осталось много неясных для меня моментов. Господа тауводы помогите советом. Неясные моменты следующие - 1й получится ли этим попробывать поиграть или надо в корне переделывать? Если переделывать, то что? 2й что надо делать кризисами я вобщем представляю, но вот что делать трупсой сложнее, засесть где нить в укреплениях и отстреливаться, или пытаться маневрировать на удаленной дистанции от противника и пытаться давить кого нить общим огнем все трупсы, или прикрывать кризисы от того что может выпасть из взорванной рины/трука? или вообще стоит взять круутов и спрятать их в лес? 3й какойто слабенький тута антитанк получился, что с этим сделать я так и не придумал. танк брать дорого както. Или в таком формате плазмы будет достаточно? 4й а вобще нужен этот девилфиш или стоит вместо него еще отряд трупсы взять, а то мало 2 отряда? 5й не стоит ли скинуть пару вариаоров и взять пару шилд дронов к командиру, или если он присоеден к паре кризисов, то не обязательно?
  11. Спасибо за советы, буду думать.
  12. Хочется задачть вопрос к опытным товарищам. Живет и играет ли босс на байке если он без свиты нобов. Интересует в приложении к маленьким форматам (555, 750, 1000). Смущает что он 1 и стрелять, конечно, по нему будут прицельно.
  13. Хотел уточнить 1 вопрос по правилам, там сказано что чаржить можно только тот отряд в который стрелял. Я Правильно понимаю что если я стрелял в машинку и взорвал ее то чаржить я просто не могу? и второй вопрос если я пострелял в рину, взорвал ее и из нее выпал набор маринок, то их я почаржить могу, тк это был их транспорт?.
  14. Из сквиг бомбы сделал или есть другие варианты? Я тоже хочу красного красавчега :)
  15. По поводу копт мне понравилось их разделить по 2м причинам 1я. если 1 собьют, а это очень реально, вторая продолжит играть и выполнять свою отвлекательную функцию. Ведь если взять 2 одним слотом то при уничтожении одной вторая убежит и ее уже ничто не остановит, тк пол отряда потеряно. Из недостатков конечно много киллпоинтов и сложнее входить в чарж при необходимости. Притом еще + в том что 1 отряд всегда целиком и польностью будут стрелять в 1 копту, да убьют, но стрельбу потратят а остальные не поцарапают даже в теории. Или я не прав в моих рассуждениях? И еще вопрос если расширятся до 750 то можно уже брать 2го боса или в малых форматах есть какието ограничения?
  16. Внес исправления в ростер. И еще вопрос что такое варда?
  17. Да ты абсолютно прав роспись делалась на базе стартера и 2 грузовиков обнаруженных в закромах родины. Про красную краску просто забыл. Конечно она приорететней таранов. Рокиты или шуты бойзам не считаю нужными тк ини либо ныкаются значит не имеют линии огня или чарджат. Про копты надо подумать. Не многовато ли будет 3 фаст слота. Слагга у боса ради лишней атаки за 2 оружия шута кажется не дает этого бонуса или я ошибаюсь? Про инвуль боссу согласен полезно.
  18. kanty

    Орки 555

    Написал расписку. Хочется узнать мнение орководов. Версия 2.0. После внесения первых поправок. Troops: Boyz ( 152 Pts) 11 Boyz @ 66 Pts Choppa & Slugga; Furious Charge; Mob Rule; Waaagh! 1 Boyz Nob @ 46 Pts Power Klaw; Slugga; Bosspole; Furious Charge; Mob Rule; Waaagh! 1 Trukk @ 40 Pts Big Shoota (x1); Red paint Troops: Boyz ( 146 Pts) 10 Boyz @ 60 Pts Choppa & Slugga; Furious Charge; Mob Rule; Waaagh! 1 Boyz Nob @ 46 Pts Power Klaw; Slugga; Bosspole; Furious Charge; Mob Rule; Waaagh! 1 Trukk @ 40 Pts Big Shoota (x1); Red paint HQ: 1 Warboss @ 115 Pts Slugga; Power Klaw; Attack Squig; ‘Eavy Armor; Cybork body; Stickbomb Fast Attack: 1 Deffkopta @ 45 Pts Twin-linked Rokkit Launcha; Choppa 1 Deffkopta @ 45 Pts Twin-linked Rokkit Launcha; Choppa 1 Deffkopta @ 45 Pts Twin-linked Rokkit Launcha; Choppa Всего 25 орков и 2 машинки. на 548 очков (можно еще кунгурятник поставить 1 траку) Как воюем. Босс сажается в недозагруженный трук и 2 трака катятся, ныкаясь всеми возможными способами, как можно ближе к противнику. Ориентируем трук с босом на особо крепких противников. Копты тем временем организуют танк хантинг и какой нить фланговый маневр растягивая силы противника. Вариант 2 устраивают на 1й ход чарж на 18 и потасовку или вынос особо стрелючих врагов, опасных для хрупких труков. Актуально когда при начальной расстановке трукам особо негде припрятаться по дороге до противника. Вторым ходом под вагхом ломимся и пытаемся зачаржить ближайшие подразделения противника. Хотя бы у 1 трука должно получиться. А дальше уже по ситуации. Труки используем для укрытия бегущих к следующим подразделениям противника орков или прячем куда нить дабы не поломали. Вопросы над которыми еще думаю, интересно ваше мнение. 1. Обоснованы ли копты в таком малом формате. Варианты: a. Оставить как есть b. урезать до 2х и дальше думать что бы еще взять c. урезать совсем и накопить еще на трак. 2. Какие у расписки слабые места. Чего стоит бояться.
×
×
  • Создать...