Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

kanty

Пользователь
  • Постов

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kanty

  1. kanty

    Orkz vs Tau 750

    Игра 1. Игра на киллпоинты, расстановка четверти, первый ход за тау. Карта – стандартная орочья деревня. Стороны Орки. 1 Warboss (HQ) @ 105 Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole; Cybork Body; Heavy armour 10 Ork Boyz (Troops) @ 100 Pts Sluggas; Choppas 1 Trukk @ [40] Pts Big Shoota; Reinforced ram 11 Ork Boyz (Troops) @ 152 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [40] Pts Big Shoota; Reinforced ram 11 Ork Boyz (Troops) @ 152 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [40] Pts Big Shoota; Reinforced ram 10 Ork Boyz (Troops) @ 146 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [40] Pts Big Shoota; Reinforced ram 1 Deffkoptas (Fast Attack) @ 45 Pts Choppas (x1); TL Rokkit Launcha (x1) 1 Deffkoptas (Fast Attack) @ 45 Pts Choppas (x1); TL Rokkit Launcha (x1) Тау. 1 Commander Shas'el (HQ) @ 88 Pts TL Missile Pod; Drone Controller 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 2 Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 94 Pts Flamer; TL Missile Pod 1 Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 157 Pts TL Missile Pod; Drone Controller 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 2 Crisis Battlesuit @ [47] Pts Flamer; TL Missile Pod 11 FireWarrior Team (Troops) @ 190 Pts Pulse Rifle (x11) 1 Devilfish @ [80] Pts 2 Mounted Gun Drones @ [0] Pts TL Pulse Carbine 1 Broadside Battlesuit Team (Heavy Support) @ 80 Pts Smart Missile System; TL Railgun; Targeting Array 20 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 140 Pts Kroot Rifle Расстановка. Тау заняли оборонительную позицию. Крууты в руинах в углу карты. ФВ расположились над ними, заняв позицию чуть выше, чтобы удобно было пострелять в даль и при первой опасности прятаться в фишу. Рядом с ними боардсайд. Отряды кризисов выдвинулись на передовую один в самый низ второй, с коммандером наверх, их цель была отстрелить максимум грузовиков по дороге. Орки кучно спрятали грузовики за постройкой (то что 1 из них стоял вне четверти никто не заметил :) ), а вертушки ушли в резерв.
  2. Всем привет! у меня появился новый набор вопросов. 1. Про независимого персонажа в ближнем бою. Он выцеливаем, то есть я могу сказать, что бьем Босса и атаки, а потом и вунды пойдут на него. Но если я говорю что мы бьем просто по отряду, Босс участвует в распределении вундов или нет? Когда моделек отряде осталось 3-4 это достаточно критично. 2. Про мультипл чарж могу ли я мултипл чаржить отряд пехоты и технику. Например ринку с высадившимся из нее десантом. Я считаю что можем, тк в правилах сказано что чарж по технике - это обычный чарж, но хочу еще раз уточнить. Главный вопрос дальше. Если чарж не определил победителя, но рина была застанена и никуда не уехала, бой затянулся на следующий ход. Могу ли я бить в следующий ход как маринок, так и рину в свою фазу ближнего боя? Я недавно задавал вопрос - могу ли я это делать когда бой продолжается в ход оппонента, там получил противоречащих 2 ответа. Может хоть про свою фазу боя мнение будет более однозначным. 3. Тот же мултипл чарж. но теперь 2 отряда орков чаржат 1 отряд пехоты. После нанесения вундов обычными орками по 2й иницативе игрок убрал убитых так что в радиусе 2х дюймов от одного из чарживих отрядов не осталось ниодного врага. Похоже, в такой ситуации ноб уже не сможет нанести свои атаки. Вопрос так ли это и что должен делать в конце хода отряд отрезанный от рукопашной - сплотиться и подтянутся к продолжающемуся бою / или консолидироваться как будто для него бой закончен. 4. Бонус вопрос по маринкам. Комбат сквад является кил поинтом или надо поймать их оба?
  3. Добрый вечер. Хочу уточнить набор спасбросков для орков выпавших из взорванного трака. 1 - они проходят тест на залегание. 2 - Если не прошли - залегли и все тут. Если прошли - проходят еще и тест на лидерство в конце фазы, тк в среднем 4 орка погибает, а это больше 25%. 3 - Если они прошли и этот тест - то все ок. И вторая ситуация - они взрывали рину в рукопашной. Она взорвалась на 6 и унесла 4х орков. Проходится ли тест на лидерство в конце фазы. Вроде все условия соблюдены потери больше 25% и не сказать что в ближнем бою? Хотя с другой стороны чего бежать то, вроде сами и ломали.
  4. Я и развил эту мысль исходя из соображений эконимии поинтов. Просто играю сейчас на 750 от 4х траков и 2х копт, и как то мне не хватает рокитов. Приходится ломать рины чаржем, а потом ловить встречный чарж ее содержимого. Тк копты обычно заняты ломанием какого нить дефайлера или виндикатора. Ну если и доходят руки до рин то максимум 1 успеваю сломать до чаржа. Какие есть варианты - заменить копты на 3 баги. Но не хочется тк копты реально гораздо гибче. Второй добавить копт, но это - 1 грузовик. 3й выкинуть 3х орков - допустим по 1 с грузовика. Поставить на грузовики еще рокиты, вроде и грузовики на месте и есть 2-4 лишних выстрела до чаржа, что считай как еще 1 копта. В зависимости от ситуации конечно.
  5. Да, согласен 5 очков это почти орк, но орком рину ломать неудобно. Для этого есть копта, а это 45 очков. А тут за какие-то 30 очков можно на все 6 грузовиков поставить по рокиту. Про дальше проехать тоже согласен, в первый ход когда мы максимально далеко едем и максимально глубоко прячимся стрелять неудобно, но часто бывает можно, пусть и через кавер. Но есть еще второй ход, когда мы высаживаемся. Кстати вопрос в студию ( рульбука под рукой нет :( ), а стрелять в ход когда выгрузил орков можно?
  6. Господа орководы возник вопрос кто-нить пробывал использовать устанавливать рокиты на траки, их(траков) много по статистике 1-2 рокита в ход попадет, а сломать лишнюю машинку это всегда позитивно. И не особо дорого получается.
  7. нет я не про линкованное. Я про то что на бортах крепится, например ХБ у предатора. Их вроде как 2 слева и справа. Вопрос был в том что если машинке ломают оружие и я хочу отломать этот самый ХБ сломается 1 или оба. Как я понял оба.
  8. То davvol спасибо за развернуый ответ. То Berserk- Gosha Спасибо за цитату. Именно эта фраза в рульбуке заставила и меня задуматься над вопросом как работает клоуз комбат с техникой. Пока было высказано 2 противоположных мнения. Еще у кого нить еще есть мнение чтобы сформировать большинство? Пока возник еще 1 вопрос - оружие на спонсорах отрывается при повреждении оружия так же парой как и ставится или по 1му?
  9. Всем спасибо за разяснения. Да рина была сломана орками, тк болтер ей отломали ранее. И есть еще вопрос по клоуз комбату с машинками. Теже 10 орков + ноб с клешней напали на рину и контузили ее. Получается, что весь ход опонента они будут стоять в базомом контакте с риной и она никуда не сможет уехать. Вопрос - можем ли продоллжить бить ее в часть хода опонента? И более сложный вариант - когда в ход опонента нас чаржит дред. Я же могу орками бить не дреда а рину в таком случае по правилам многостороннего боя, тк нахожусть с ней в базовом контакте. И еще обязательно ли после чаржа дреда мне выполнять сплочение орками, которые находятся в базовом контакте с риной, чтобы они попали в базовый контакт или стали занятыми в ближнем бою с напавшим на нас дредом. И последний вопрос по ситуации бонус +1 к силе и инициативе распространяется на ход опонента, или заканчивается с вместе моей частью хода.
  10. Возник вопрос по использованию инициативы в ближнем бою с техникой. Ситуация следующая - Ноб с клешней и 10 орков нападают на рину. Сначала свой 40 атак делают простые орки и так получается что они ломают рину 2жды лишив ее подвижности. Возникает вопрос обязательно ли после этого проводить атаки ноба? (а то он ее и взорвать может, тогда всех осколками покалечит) Мне кажется что нет, но хочу еще раз удостоверится.
  11. Мысль пришла, а может мельтобомбу лучше чаплайну дать. Если пушек не хватает что бы остановить какой нить особо неприятный транспорт он может отделится и геройски броситься на него с гранатой. А его сопровождение уже зачаржит то, что оттуда выпадет. Кстати по поводу всяких ХтХ которые будут бежать ломать все это. Хочу обратить внимание что тут фактически не куда прятаться в клоуз комбат. поэтому даже если кто то и добежит то он сломает 1 из машинок и получит залп на след ход в полном обьеме. Это раз. И еще мы достаточно мобильны и при желании можем двигаться и постреливать, что также осложняет задачу разобрать всю эту конструкцию дружным чаржем.
  12. Дааа Босс на байке - прикольно. Но гдеж его взять.
  13. Не скажи она стоит 45 очей, палку можно дать и боссу, а 2 клешни в 1 грузовике - это на мой взгляд дорого и хрупко. Я наоборот пытаюсь всячески облегчить трук с босом так как из всех труков он всегда цель №1. Хотя решать тебе.
  14. Да еще 1 трак это хороший варинат, Если сидеть на каунтере то это всю армию стрелковой надо делать.
  15. Сорри описался не вагоны а траки полные бойзов:) Мне казалось багги не хватает чтобы кавер грузовику дать?
  16. Черный Страж Босс сидит во 2м траке? если да то зачем там еще и ноб в нагрузку? Антитанк странный - в банках - медленные они, в клавсах - стремно транспорты ломать, тк следующим ходом тебя почаржат. Ну возможно в твоем метагейме это не критично, но для примера в соседнем посте обсуждают роспись на 750 СМ есть вариант даже с 2мя ЛР. Что с этим делать? Miha132 мне кажется армия разорвана - вагоны чаржат, что делают стрелки после этого? шагом стрелять стремно своих задеть, когда мордобой начнется. Сам играю орками на 750 4мя вагонами и 2мя коптами. копты себя окупают полностью, потому что 2м ходом когда на тебя едут 4 вагона в них стреляют не часто. а даже если и стреляют, то мне же лучше - больше вагонов доедет.
  17. Нужна орочья клешня. Готов сменять/купить. есть всякие битсы на орков, сквиги ФБшные.
  18. контратака означает что карта защищающаяся тоже наносит повреждения. посмотри здесь, http://darkmillennium.narod.ru/ правила дарк миллениума они оооочень похожи и там все эти вопросы расписаны.
  19. Добуя орков это интересно, а как бы посмореть что есть?. Имперская гвардия тоже интересно, а что у тебя за подборка? на что меняешь? за скока продаешь? по Слаанешу посмотрел есть, но немного, карточек пять, Это включая детей императора. Могу перечислить.
  20. А что есть? Интересуют и прочие карточки. Например Ваззакка из базового набора.
  21. 1. Нет, если на карте этого не написано. 2. Нет. Развернуть ее обратно можно только в тех случаях и теми способами которые явно указаны на карте. Ключевое слово Rally. Или в конце боя. Стрелять или атаковать снова карта из повернутого положения не может (опятьже если на карте не написано обраного). 3. Да
  22. Интересуют орки из сета DOW. Возможно еще что то по имперцам, но тут конкретных мыслей пока нет, надо играть, смотреть, пробывать, что конкретно надо. Инетерсует поиграть с кем нить вне хом пати, даты посмотреть чего достигло остальное человечество в вопросах декостроительства.
  23. kanty

    Ау есть кто живой

    Вопрос - играет/меняет сейчас что нить в москве WH Dark Millenium?
  24. Обзор супер очень понравился! Хочется сказать большое орочье спасибо! Есть вопрос - А почему траклимит предусматривает тока 4-6 траков 8-12 слишком много легких киллпоинтов?
  25. Возник вопрос - Когда орочья тачила делает свой кабум она остается в виде обломков которые дают укрытие? или просто оставляет кусок сложного ландшавта? И еще хочу уточнить у копты есть правило налет и отскок - может она его использовать и выйти из боя в конец фазы ближнего боя опонента или так можно тока в свой ход? В рульбуке написано просто в конце фазы ближнего боя.
×
×
  • Создать...