-
Постов
284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент kanty
-
Игра 1. Игра на киллпоинты, расстановка четверти, первый ход за тау. Карта – стандартная орочья деревня. Стороны Орки. 1 Warboss (HQ) @ 105 Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole; Cybork Body; Heavy armour 10 Ork Boyz (Troops) @ 100 Pts Sluggas; Choppas 1 Trukk @ [40] Pts Big Shoota; Reinforced ram 11 Ork Boyz (Troops) @ 152 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [40] Pts Big Shoota; Reinforced ram 11 Ork Boyz (Troops) @ 152 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [40] Pts Big Shoota; Reinforced ram 10 Ork Boyz (Troops) @ 146 Pts Sluggas; Choppas 1 Nob @ [46] Pts Slugga; Power Klaw; Bosspole 1 Trukk @ [40] Pts Big Shoota; Reinforced ram 1 Deffkoptas (Fast Attack) @ 45 Pts Choppas (x1); TL Rokkit Launcha (x1) 1 Deffkoptas (Fast Attack) @ 45 Pts Choppas (x1); TL Rokkit Launcha (x1) Тау. 1 Commander Shas'el (HQ) @ 88 Pts TL Missile Pod; Drone Controller 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 2 Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 94 Pts Flamer; TL Missile Pod 1 Crisis Battlesuit Team (Elites) @ 157 Pts TL Missile Pod; Drone Controller 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 1 Gun Drone @ [10] Pts TL Pulse Carbine 2 Crisis Battlesuit @ [47] Pts Flamer; TL Missile Pod 11 FireWarrior Team (Troops) @ 190 Pts Pulse Rifle (x11) 1 Devilfish @ [80] Pts 2 Mounted Gun Drones @ [0] Pts TL Pulse Carbine 1 Broadside Battlesuit Team (Heavy Support) @ 80 Pts Smart Missile System; TL Railgun; Targeting Array 20 Kroot Carnivore Squad (Troops) @ 140 Pts Kroot Rifle Расстановка. Тау заняли оборонительную позицию. Крууты в руинах в углу карты. ФВ расположились над ними, заняв позицию чуть выше, чтобы удобно было пострелять в даль и при первой опасности прятаться в фишу. Рядом с ними боардсайд. Отряды кризисов выдвинулись на передовую один в самый низ второй, с коммандером наверх, их цель была отстрелить максимум грузовиков по дороге. Орки кучно спрятали грузовики за постройкой (то что 1 из них стоял вне четверти никто не заметил :) ), а вертушки ушли в резерв.
-
Всем привет! у меня появился новый набор вопросов. 1. Про независимого персонажа в ближнем бою. Он выцеливаем, то есть я могу сказать, что бьем Босса и атаки, а потом и вунды пойдут на него. Но если я говорю что мы бьем просто по отряду, Босс участвует в распределении вундов или нет? Когда моделек отряде осталось 3-4 это достаточно критично. 2. Про мультипл чарж могу ли я мултипл чаржить отряд пехоты и технику. Например ринку с высадившимся из нее десантом. Я считаю что можем, тк в правилах сказано что чарж по технике - это обычный чарж, но хочу еще раз уточнить. Главный вопрос дальше. Если чарж не определил победителя, но рина была застанена и никуда не уехала, бой затянулся на следующий ход. Могу ли я бить в следующий ход как маринок, так и рину в свою фазу ближнего боя? Я недавно задавал вопрос - могу ли я это делать когда бой продолжается в ход оппонента, там получил противоречащих 2 ответа. Может хоть про свою фазу боя мнение будет более однозначным. 3. Тот же мултипл чарж. но теперь 2 отряда орков чаржат 1 отряд пехоты. После нанесения вундов обычными орками по 2й иницативе игрок убрал убитых так что в радиусе 2х дюймов от одного из чарживих отрядов не осталось ниодного врага. Похоже, в такой ситуации ноб уже не сможет нанести свои атаки. Вопрос так ли это и что должен делать в конце хода отряд отрезанный от рукопашной - сплотиться и подтянутся к продолжающемуся бою / или консолидироваться как будто для него бой закончен. 4. Бонус вопрос по маринкам. Комбат сквад является кил поинтом или надо поймать их оба?
-
Добрый вечер. Хочу уточнить набор спасбросков для орков выпавших из взорванного трака. 1 - они проходят тест на залегание. 2 - Если не прошли - залегли и все тут. Если прошли - проходят еще и тест на лидерство в конце фазы, тк в среднем 4 орка погибает, а это больше 25%. 3 - Если они прошли и этот тест - то все ок. И вторая ситуация - они взрывали рину в рукопашной. Она взорвалась на 6 и унесла 4х орков. Проходится ли тест на лидерство в конце фазы. Вроде все условия соблюдены потери больше 25% и не сказать что в ближнем бою? Хотя с другой стороны чего бежать то, вроде сами и ломали.
-
Я и развил эту мысль исходя из соображений эконимии поинтов. Просто играю сейчас на 750 от 4х траков и 2х копт, и как то мне не хватает рокитов. Приходится ломать рины чаржем, а потом ловить встречный чарж ее содержимого. Тк копты обычно заняты ломанием какого нить дефайлера или виндикатора. Ну если и доходят руки до рин то максимум 1 успеваю сломать до чаржа. Какие есть варианты - заменить копты на 3 баги. Но не хочется тк копты реально гораздо гибче. Второй добавить копт, но это - 1 грузовик. 3й выкинуть 3х орков - допустим по 1 с грузовика. Поставить на грузовики еще рокиты, вроде и грузовики на месте и есть 2-4 лишних выстрела до чаржа, что считай как еще 1 копта. В зависимости от ситуации конечно.
-
Да, согласен 5 очков это почти орк, но орком рину ломать неудобно. Для этого есть копта, а это 45 очков. А тут за какие-то 30 очков можно на все 6 грузовиков поставить по рокиту. Про дальше проехать тоже согласен, в первый ход когда мы максимально далеко едем и максимально глубоко прячимся стрелять неудобно, но часто бывает можно, пусть и через кавер. Но есть еще второй ход, когда мы высаживаемся. Кстати вопрос в студию ( рульбука под рукой нет :( ), а стрелять в ход когда выгрузил орков можно?
-
Господа орководы возник вопрос кто-нить пробывал использовать устанавливать рокиты на траки, их(траков) много по статистике 1-2 рокита в ход попадет, а сломать лишнюю машинку это всегда позитивно. И не особо дорого получается.
-
нет я не про линкованное. Я про то что на бортах крепится, например ХБ у предатора. Их вроде как 2 слева и справа. Вопрос был в том что если машинке ломают оружие и я хочу отломать этот самый ХБ сломается 1 или оба. Как я понял оба.
-
То davvol спасибо за развернуый ответ. То Berserk- Gosha Спасибо за цитату. Именно эта фраза в рульбуке заставила и меня задуматься над вопросом как работает клоуз комбат с техникой. Пока было высказано 2 противоположных мнения. Еще у кого нить еще есть мнение чтобы сформировать большинство? Пока возник еще 1 вопрос - оружие на спонсорах отрывается при повреждении оружия так же парой как и ставится или по 1му?
-
Всем спасибо за разяснения. Да рина была сломана орками, тк болтер ей отломали ранее. И есть еще вопрос по клоуз комбату с машинками. Теже 10 орков + ноб с клешней напали на рину и контузили ее. Получается, что весь ход опонента они будут стоять в базомом контакте с риной и она никуда не сможет уехать. Вопрос - можем ли продоллжить бить ее в часть хода опонента? И более сложный вариант - когда в ход опонента нас чаржит дред. Я же могу орками бить не дреда а рину в таком случае по правилам многостороннего боя, тк нахожусть с ней в базовом контакте. И еще обязательно ли после чаржа дреда мне выполнять сплочение орками, которые находятся в базовом контакте с риной, чтобы они попали в базовый контакт или стали занятыми в ближнем бою с напавшим на нас дредом. И последний вопрос по ситуации бонус +1 к силе и инициативе распространяется на ход опонента, или заканчивается с вместе моей частью хода.
-
Возник вопрос по использованию инициативы в ближнем бою с техникой. Ситуация следующая - Ноб с клешней и 10 орков нападают на рину. Сначала свой 40 атак делают простые орки и так получается что они ломают рину 2жды лишив ее подвижности. Возникает вопрос обязательно ли после этого проводить атаки ноба? (а то он ее и взорвать может, тогда всех осколками покалечит) Мне кажется что нет, но хочу еще раз удостоверится.
-
Мысль пришла, а может мельтобомбу лучше чаплайну дать. Если пушек не хватает что бы остановить какой нить особо неприятный транспорт он может отделится и геройски броситься на него с гранатой. А его сопровождение уже зачаржит то, что оттуда выпадет. Кстати по поводу всяких ХтХ которые будут бежать ломать все это. Хочу обратить внимание что тут фактически не куда прятаться в клоуз комбат. поэтому даже если кто то и добежит то он сломает 1 из машинок и получит залп на след ход в полном обьеме. Это раз. И еще мы достаточно мобильны и при желании можем двигаться и постреливать, что также осложняет задачу разобрать всю эту конструкцию дружным чаржем.
-
Дааа Босс на байке - прикольно. Но гдеж его взять.
-
Не скажи она стоит 45 очей, палку можно дать и боссу, а 2 клешни в 1 грузовике - это на мой взгляд дорого и хрупко. Я наоборот пытаюсь всячески облегчить трук с босом так как из всех труков он всегда цель №1. Хотя решать тебе.
-
Да еще 1 трак это хороший варинат, Если сидеть на каунтере то это всю армию стрелковой надо делать.
-
Сорри описался не вагоны а траки полные бойзов:) Мне казалось багги не хватает чтобы кавер грузовику дать?
-
Черный Страж Босс сидит во 2м траке? если да то зачем там еще и ноб в нагрузку? Антитанк странный - в банках - медленные они, в клавсах - стремно транспорты ломать, тк следующим ходом тебя почаржат. Ну возможно в твоем метагейме это не критично, но для примера в соседнем посте обсуждают роспись на 750 СМ есть вариант даже с 2мя ЛР. Что с этим делать? Miha132 мне кажется армия разорвана - вагоны чаржат, что делают стрелки после этого? шагом стрелять стремно своих задеть, когда мордобой начнется. Сам играю орками на 750 4мя вагонами и 2мя коптами. копты себя окупают полностью, потому что 2м ходом когда на тебя едут 4 вагона в них стреляют не часто. а даже если и стреляют, то мне же лучше - больше вагонов доедет.
-
Нужна орочья клешня. Готов сменять/купить. есть всякие битсы на орков, сквиги ФБшные.
-
контратака означает что карта защищающаяся тоже наносит повреждения. посмотри здесь, http://darkmillennium.narod.ru/ правила дарк миллениума они оооочень похожи и там все эти вопросы расписаны.
-
Добуя орков это интересно, а как бы посмореть что есть?. Имперская гвардия тоже интересно, а что у тебя за подборка? на что меняешь? за скока продаешь? по Слаанешу посмотрел есть, но немного, карточек пять, Это включая детей императора. Могу перечислить.
-
А что есть? Интересуют и прочие карточки. Например Ваззакка из базового набора.
-
1. Нет, если на карте этого не написано. 2. Нет. Развернуть ее обратно можно только в тех случаях и теми способами которые явно указаны на карте. Ключевое слово Rally. Или в конце боя. Стрелять или атаковать снова карта из повернутого положения не может (опятьже если на карте не написано обраного). 3. Да
-
Интересуют орки из сета DOW. Возможно еще что то по имперцам, но тут конкретных мыслей пока нет, надо играть, смотреть, пробывать, что конкретно надо. Инетерсует поиграть с кем нить вне хом пати, даты посмотреть чего достигло остальное человечество в вопросах декостроительства.
-
Вопрос - играет/меняет сейчас что нить в москве WH Dark Millenium?
-
Обзор супер очень понравился! Хочется сказать большое орочье спасибо! Есть вопрос - А почему траклимит предусматривает тока 4-6 траков 8-12 слишком много легких киллпоинтов?
-
Возник вопрос - Когда орочья тачила делает свой кабум она остается в виде обломков которые дают укрытие? или просто оставляет кусок сложного ландшавта? И еще хочу уточнить у копты есть правило налет и отскок - может она его использовать и выйти из боя в конец фазы ближнего боя опонента или так можно тока в свой ход? В рульбуке написано просто в конце фазы ближнего боя.