Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

SunCat

Пользователь
  • Постов

    2 526
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SunCat

  1. планетстрайку сказали категорическое нет почти все участники. Модерация ростеров? Нужен неиграющий судья - кто им будет?
  2. Как всегда спонтанно решили устроить эвент. Дата: 18 и 19.12.10 Формат: псевдо-аппокалипсис Бекграунд: В ходе ожесточенных боев против орд Аббадона армии Империума идут на рискованную операцию: захват Радужного моста Орланка. Орден БА высаживается в глубоком тылу и захватывает мост, а затем удерживает его до подхода основных сил Корпусов Крига и Ордена Космоволков. План дерзкий и может сработать. Однако в систему прибывает дрейфующий флот орков который тут же вступает в бой на стороне сил Хаоса. Видящие Эльдар решают помочь Империуму и уровнять шансы. В общем нас ожидает командный бой - аллюзия на известную операцию "Маркет Гарден" Формат игры: 1. 8'000 очков на КОМАНДУ. 2. Количество игроков в команде не ограничено, как они распределят очки между игроками их дело. 3. Один игрок - один кодекс (или лист армии). Армии ХСМ и Деманов считаются одной Армией. 4. ИА допущены. 5. Игра только моделями. Непокрас скрепя сердцем пустили. 6. Модели не подпадающие под правило ВИЗИВИГ не допускаются! Регистрация участников: Атакующие: "Союзники" БА - Ксов Волки - Шурик Эльдары - Яша Защитники: "Ось Зла" ИГ - ренегаты - Кимвер ХСМ и Демоны - СанКет Орки - Леха Жду заявок на участие!!! Игровой стол: 2 стола впритык и 1 стол соединенный с первыми мостом Сценарий: Цель: удержать центральную обжективу - которая должна быть выставлена в пределах моста игроком за БА. Доп. цели: Захват командного пункта ренегатов, освобождение заложников, уничтожение супер. хеви и т.п. Играть будем на командные очки: 1. Удержание основной обжективы - 25. 2. Убийство вражеского командующего - 7. 3. Уничтожение HQ юнита - 3. 4. Уничтожение супен-хэви - 5. 5. Выполнение доп. заданий - вариативно. 6. Уничтожение всех юнитов игрока - 3. 7. Любые обжективы появляющиеся на столе благодаря спец. правилам или ассетам (например Бьерн или типа того) - 5. В конце игры считаемся, какая команда набрала больше тот и выиграл. К вышеперечисленным кодексам можно использовать любые юниты из ИА или соответствующих книг Апокалипсис при соответствии с правилом визивиг. Основные правила: Игра пойдет по общим правилам Апокалипсиса, за следующими исключениями: 1. Вводятся ограничения на доступные ассеты (см. ниже). 2. Резервы выходят по стандартным правилам рульбука 40к, все положительные и отрицательные модификаторы используются без ограничений. Правило на дружественные модели используются «как написано», при этом все модели в пределах одной команды считаются дружественными (это означает, что сангвинарные жрецы ангелов раздают свою ауру как эльдарам так и космоволкам, а иконы в армиях ХСМ позволяют приземляться на них дружественным моделям из кодекса деманов). Все модели должны соблюдать правило визивиг, небольшие превышения этого правила допустимы (например: плазмапистолет вместо обычного и т.п.). Модели которые НЕ могут перевозится в обычном транспорте (супр-хэви необычные транспорты): - кавалерия; - демоны. Юниты из разных кодексов не могут начать игру в транспорте не своего кодекса, в процессе игры они могут пересаживаться без ограничений, если их базовые правила этого не запрещают. Все здания в игре считаются обычными транспортёрами с вместимостью 10 мест. Одна HQ модель в армии Союзников назначается Командующим - если в армии присутствует чаптер мастер любого из Орденов то он обязан быть им, если их два и более то назначается любой из на усмотрение игроков за Союзников, у Оси Зла это автоматически Аббадон. Любые дружественные модели в 12д от командующего могут использовать его лидерство для прохождения тестов на Мораль и Залегание. Любые дружественные модели в 12д от места гибели командующего немедленно проходят тест на мораль со штрафом -д3 к их лидерству (бросается один раз для всех юнитов). Внимание: никакие правила, не разрешают команде Оси выходить со стороны стола Союзников и равно наоборот, даже те что приведены ниже. Кто ходит первый? - Союзники Сколько будем играть? Два дня или 12 ходов Деплой: ХСМ и Ренегаты выставляются в пределах синих зон, но не ближе 12д от края стола Союзников и не ближе 36д от обжективы. Так же игрок за ренегатов назначает в своем деплое две точки: Командный пункт и конц.лагерь (о них ниже). В резерв никого убирать нельзя, если в описании юнита не сказано обратного (исключая юниты с правилом "скаут" и "инфильтрация"), однако д3 юнитов каждого игрока может быть убрано в резерв по их желанию. Орки - вся армия стартует в резерве - сторона стола определяется броском кубика д6 1 - сторона ХСМ и ренегатов 2-3 - левая длинная (смотрим от ХСМ) 4-5 - правая длинная (смотрим от ХСМ) 6 - Орк выбирает любую, кроме стороны Союзников. Техника с правилом "Фаст" и юниты с правилом "джет-байк" выходят с любой стороны стола. БА - ставятся после ренегатов и ХСМ в 18д от обжективы, любое количество юнитов может уйти в резерв. Союзники (кроме Эльдар) - делят армию, на две равные половины (считая по КП) и выходят со своего края стола в первый же ход любой половиной на выбор, а второй на второй ход. Резервы и прочие аутфланги без ограничений. Эльдары - выходят по резервам, техника с правилом "скиммер" и юниты с правилом "джет-байк" выходят с любой стороны стола (то же для резервов БА). Дополнительные задания для союзников: Ось Зла размещает на столе не ближе 12д от края и не близе 18д друг от друга две обжективы: концлагерь и командный центр. Если юнит из раздела Troops союзников находится полный игровой ход в контакте с соответствующей обжективой то считается, что он захватил ее безвозвратно. За каждую обжективу Союзники получают по д6+1 командных очков. Дополнительно при захвате концлагеря они могут разместить в резерве любой свой уничтоженный к этому времени юнит из раздела Troops. Пока Командный центр остается в руках Оси Зла ИГ ренегаты считаются имеющими на 1 ед. лидерства больше чем у них есть в профиле до максимума 10 и могут перебрасывать кубик выхода резервов в не зависимости от его значения. Стратегемы, а вернее ассеты по стандартным правилам - 1 на человека (в пределах команды двух одинаковых быть не может), кому надо за 250 очков докупают еще. Запрещенные стратегемы: Фланкмарш. Стратегическое переразвертывание. Внимание: формации не дают доступа к этим стратегемам!
  3. ой утратил бдительность - изменил название на "общепринятое" :))) дык они дерутся через раз, в том то и дело :( это самое дешевое, что можно предложить + это 3 выстрела 7 силой на 24д - только ради этого
  4. Итак решил дальше развивать хаоситскую тему. Будем тестить следующее: Lord Stigo The Dauntless (Count as Abbadon) - ну тут без коментов, основная ударная сила, иногда от избытка удали может себя покалечить, но пока Четверка миловала. Раньше падал - теперь будет кататься в этом: Chaos Land Raider Dozer Blade - ну всякая фигня бывает (через игру ринки на ДТ вставали) или падать с ДП (по ситуации) Одному в ленде, скучно, обявляем тендер на выбор лучшего сквада телохранителей: Основные требования - выдать перед чарджем кучу злой стрельбы, не дать Лорду Стигу встать в бтб с кем нибудь типа Газкула, служить вундами если Ленд взорвут. Plague Marines х5 - маловато их, но не страшно Plague Champion Combi-melta Meltagun x2 Redux The Calmagian (Chaos Sorcerer) - ну куда мы без Плетки? Mark of Slaanesh LoS Переходим к основным отрядам: Chaos Spaсe Marines х10 - закачка показала свою эффективность, пусть пока так будут Aspiring Champion Power fist Combi-plasma Icon of Chaos Glory Plasmagun Autocanonn Dedicated: Chaos RHINO Khorne Berzerkers х8 - а это второй ударный отряд, дешево и сердито Scull Champion Power fist Personal icon Dedicated: Chaos RHINO Noise Marines х6 - добавил сюда одного парня, отряд очень хороший и нужный, думаю как бы наскрести очки на пару соник-бластеров ОШ показал, что не раз бы пригодились Noise Champion Power weapon Doom siren Blastmaster Personal icon Dedicated: Chaos RHINO Ну и тяжелая поддержка, тут все предсказуемо: Obliterator Cult х3 и Obliterator Cult х3
  5. Про ринку есть интерес. Можно фотку?
  6. to Kimver Там вполне могла быть твоя победа, т.к. идей ни в обороне ни тем более в атаке (а я выиграл право выбирать роль если помнишь) у меня особых не было. Правда в обороне шансов было явно больше :) Ну а ошибки, дык у всех есть свой "черный вторник" - главное их больше не допускать или хотя бы стараться. я играл против Главного Судьи Турнира - значит так было можно :) А вообще у нас в метагейме так делают - пока никто не не был против. Если хочется обсудить - пошли в отдельную тему.
  7. Ух ты! Собственный подфорум для срача! [убегает из треда к блекджеку и шлюхам]
  8. И ведь не поспоришь! (с) Аналогичные ощущения :) А вот если бы играли на корову! :))) Вот тогда бы :))) Кстати забавное замечание: У нас в игре решался абсолютный победитель - кто выигрывает тот и первый в обоих значимых номинациях, но хоть бы кто пристал с глупостями типа: "А чего тут у вас?", "А какой ход?" и т.п. Это вот отсутствие надоедливых зрителей так же порадовало. Вот всегда бы так!
  9. Основная армия у меня как некоторые знают БА, а фановая - демонюги, однако после выхода нового БА кодекса я так и не определился чего я хочу от новых БА. Идти старой концепцией "Стальной каток", было скучно, демонюг не успевал доделать (вот где взять еще 6 фииндов даже и не знаю), но тут один хороший друг задарил мне 6 облитюков и я решил, а чего бы и нет? Обли есть, термосни из стартера - завались, маринов полно и то же что характерно из стартера. Набрал кучу битсов по нашим хаоситоводам и за три месяца собрал-покрасил ниже представленный ростер (2 ринки пришлось докупать, а одну занял на время). Правда успел им сыграть всего 2 игры перед турниром. Ростер: Abbadon Despoiler - чемпион, спортсмен, да и просто рубаха парень, вид разбегающейся от него всей (один отряд пехоты в 10 рыл не в счет) армии ИГ уже стоил того что бы взять его в ростер. В общем ни разу не подвел. Его жертвами стали: 5ка БА термосов, Данте, Аббадон, 3 облитератора одним отрядом, Грейтер демон, два либроддреда, немножко генестилеров. Неплохо так нарезал за 5ть игр :) Chaos Sorcerer - ну тут все понятно, парень отработал плеткой на все 100. Mark of Slaanesh LoS Chaos Terminators x5 - ну тупо вунды для Аббадона ибо тока и делали, что мерли как мухи под шквальным огнем, когтями и прочими трудностями жизни. Mark of Slaanesh Champion with pair of Lighting claws Combi-melta x4 Champion with Chinefist Khorne Berzerkers x8 - Вот кто порадовал так порадовал: смеялись в лицо лже-Аббадону и его берсакам, нарезали с два десятка гвардейцев, оторвали голову дерзнувшему атаковать их Страйкену (его командник лег в землю рядом), затоптали сапогами 8ку генестилеров, разорвали на части пару хивгвардов, и много чего еще наворотили. Заслужили почетное право писать название отряда с большой буквы. Scull Champion (Power fist) Personal icon Dedicated: Chaos RHINO Chaos Spaсe Marines x10 - Простые трудяги держатели обжектив, хотя на трунире им и драться пришлось и стрелять, простые работяги войны. Aspiring Champion (Power fist+Combi-Plasma) Chaos glory icon Plasmagun Autocannon Dedicated: Chaos RHINO Noise Marines x5 - стрелково-драчливый отряд, в целом парнишками очень доволен. Бластмастер чаще всего окупался. Noise Champion (Power weapon+Doom siren) Personal icon Blastmaster Dedicated: Chaos RHINO Obliterator Cult x2 и Obliterator Cult x2 и снова Obliterator Cult x1 - Ну обли они и есть обли - жгли плазмой (во всех смыслах!), палили с лазок, даже дрались иногда. Сделали меткой стрельбой первую игру и доставили кучу неприятностей противникам в дальнейшем, но об этом ниже. Если где-то что-то попутал или наврал пишите - исправлю. Первая игра - "Плазменный шторм ": БА: Данте, Реклюзиарх на паке и 10ток ДК на паках, когтистый ДК дред, 10 штурмовиков с пристом, Баал с ассотками, ленд-спидер с ассолтками, 6-ка скаутов с шашкой, пятерка термосов с ассолткой (как прокомментировал владелец - что скинул в сумку перед игрой то и привез, а ростер вообще на ноуте писал в дороге, ну с кем не бывает) Миссия: хитрые килпойнты (за ХК по 3 очка, за трупсу - 1, за остальное по 2). Расстановка: питчед батл Хожу первый, перехвата инициативы не было Ставлюсь большой кучкой в нижнем левом углу, обли всей компанией занимают руины, за руинами прячется Аббадон со свитой и сорком, ринки с пехотой образуют защитный периметр левее и правее руин. Задумка на игру - т.к. псизащит у бладов нет, то собирать их в аккуратные кучки плеткой и накрывать плазмой, Аббадон ждет за ринками на контрчардже - ну в целом так и вышло. Блады вытягиваются напротив (слева-направо): ДК, ассолтники, Данте с термосами, дред и спидер, скауты и баал ныкаются за руинами справа в опасной близости. Рассказывать особо не о чем: В первый же ход ЛЭШ дотягивается до ДК и плазма сносит их со стола - остался только одинокий реклюзиарх. Меткими выстрелами лазок обли разбирают ДК дреда и иммоблият Баал. Блады двигаются вперед, стреляют, но без успеха. Наглые скауты хотят зачарджить один из отрядов облей, но не добегают совсем чуть чуть и безжалостно вырезаются Берсеркерами. На второй ход судьба ДК постигла ассолтников, реклюзиарха и приста добивают почти в упор плазмадрилл. Спидер разлетается от выстрела автопушки. Стрельба ассолток и шторм болтеров уносит один из отрядов облей обратно в варп. А Данте мстя за своих разведчиков вгрызается в Берсеркеров. Третий ход - терминаторы БА вытягиваются плеткой под Абабдона и полостью погибают от его Меча. На столе у БА остаются Баал и Данте. Данте дорезает Берсеркеров и пытается убить Аббадона в отчаянной атаке - бессмысленная смерть. Четвертый ход - лазки с облей взрывают боеукладку на Баале и игра закончена. Вторая игра "Косая атака": ИГ: страйкен в команднике с бодигардами, малый командник с огнеметами в химере, мельта-ветераны в химере, псайкеры в химере, платунник в 40 рыл (комиссар, куча шашек), 2 гидры, демолишер, два Леман Расса, Вендетта. Миссия: три точки. Расстановка: четверти - точки стоят хитро: одна в центре, а две по центру четвертей которые не принадлежат игрокам. на столе только трупса все остальное в резервах. Хожу первый, перехвата инициативы не было (хотя вот кажется, что ходил вторым, но не помню точно). Задумка на игру - т.к. крайние точки стоят очень удачно - одна в больших трех этажных руинах (туда Бейнблейд можно прятать), а вторая в плотную к прекрасно простреливаемому от больших руин бункере, то все просто - ринки с ХСМ и Берсеркерами прорываются к руинам, ринка с сорком и нойзами в резерве с целью занять точку у бункера. Обли падают на икону в здание (благо первого этажа там нет - сплошной монолит :)) - занимают второй этаж и наслаждаются 4+ кавером и отличным видом на поле боя. Аббадон выпадает по ситуации - вообще ИГ надо 2-3 хода меткой стрельбы что бы похоронить парнишку и его терминаторов, а потому он вполне может сдерживать всю их армию в любом месте. А на центр можно и забить, двух точек нам хватит. Ну в целом так и вышло. Первый ход: на столе у ИГ только две химеры: малый командник, ветераны, 20 гвардейцев с коммисаром и 10 гвардейцев, еще 10 гвардейцев в Вендетте в глубоком фланкмарше. Мои ринки рвутся к заветной цели закрываясь дымами и зданиями. Гвардия по краю стола бросает отряд в 10 рыл к точке у бункера, при поддержке химеры с командником, а 20-ти рыльник через руины пробирается к центральной точке - прикрываемый мельта-ветеранами, но это явно не их цель. Второй ход: у меня приходят все обли и ринка с сроком и нойзами, которая тут же понеслась к бункеру. Аббадон решает подождать на орбите - трое облей занимают позицию в здании еще двое выпадают рядом с Берсеркерами и руинами - поближе к центральной точке. Берсеркеры вылезают из транспорта и с воплями "Во славу Злобы!" влетают в так опрометчиво подставившийся отряд в 20 рыл гвардейцев и вырезают человек 15 за раз, в ответ теряем 1-2 парней. Стрельба иммобилит химеру команднику. У ИГ выходят: гидры, страйкен с братвой, демолишер. Стрельба ИГ взрывает ринку с сорком и больше никаких особых последствий. Малый командник и 10-рыл ИГ подтягивается к точке у бункера. Страйкен и кампания, улюлюкая, бросаются на Берсеркеров убивают 2-3, а ответный удар Берсеркеров уравнивает количество моделей в комбате :) Третий ход: приходит Аббадон и, не веря в Берсеркеров, приземляется рядом сними. Комби-мельты терминаторов уничтожают химеру ветеранов и те в панике бегут. Обли затыкают одну из гидр и вешают стунед на пару химер. В комбате Берсеркеры против Гвардии - выживает только Чемпион Черепов, который отрывает Страйкену голову и на консолидации ловко прячется за ближайший камень, что бы получше рассмотреть трофей. Нойзы с Сорком выбравшись из воронки направляются к бункеру, а что бы было не скучно плеткой подогнали к себе 10-ти рыльник, который тут же растоптали и на консолидации спрятались за бункер. В третий ход ИГ у противника вышли Леман Рассы и Вендетта, от стрельбы я теряю половину свиты Аббадона, почти всех Нойзов и сорка (их удачно накрыли блинами Леманы, а каверы 4+ я провалил :() остался только паренек с бластмастером. Все что могло двигаться подвигалось подальше от Аббадона. Четвертый ход Вендетта разваливается в воздухе от меткого выстрела обли. Вешаю еще пару шейкенов на гидру и пару Химер. Аббадон вырезает мельта-ветеранов и становиться еще ближе к теплым и мягким танкам ИГ. Нойз прячется в бункере и из бластмастера стреляет по команднику - минус одна тыловая крыса, но нам от этого не легче. ИГ-шники продолжают в панике разбегаться от Аббадона даже ценой того, что куча вспомогательного оружия не будет стрелять. Малый командник выжигает бункер с Нойзом, а Аббадон теряет свиту. Отряд из вендетты начинает медленное продвижение к центральному маркеру. Пятый ход Игра может закончиться, а потому начинаю подготовку - ХСМ выгружаются из ринки и занимают точку в руинах. Одинокий Чемпион Берсеркеров садится в ринку и готовится, если будет 6-той ход занять центр, закрывшись от неожиданностей пустой ринкой ХСМ. Обли лазками добивают малый командник - 4 выстрела и 4 трупа. Все у ИГ остается один отряд из трупсы и тот дюймах в 10 сложного тиррейна от центра. Пятый обли вешает шейкен на гидру. Аббадон вальяжно продолжает свое шествие. ИГ расползается от Аббадона, стрельбой с него слетает пара вундов, но это уже значения не имеет. Парни в зеленом из 10ти рыльника не добежали то границ зоны скорига дюйма три-четыре и игра закончена. Жаль не было 6-го и 7-го ходов я бы пожег у ИГ тройку-другую танков и добил трупсу, но и так не плохо постреляли. Забавно, что, несмотря на кучу стрельбы вылитой на их головы все обли остались живы и даже без вундов. Третья игра "Смерть самозванца": ХСМ ака Железные Войны: Аббадон в ЛР с 7-мью берсерками, Демонприц (крылья+ЛэШ), 10ток ХСМ в рике, 5ка ХСМ пешком, два по три облей и Великий демон на сдачу. Будем выяснять у кого Аббадон поддельный. Миссия: Засада - защитник выставляется в центре, Атакующий выходит с любого края стола. Расстановка: ХСМ компактно ставятся в центре (слева направо: ДП, ринка с ХСМ и 5ка ХСМ, ЛР с Аббой), обли уходят в дипстрайк, а отряд ХСМ в резерв. Хожу первый, перехвата инициативы не было. Задумка на игру - ну тут ничего такого выдумывать и не надо было: враг прямо перед нами, главное снести ЛР или выманить лжеАббу под чардж Аббадона настоящего, ну и завалить ДП, а дальше все пойдет самом собой. Ну в целом так и вышло. Первый ход. Выезжаю по центру длиного края стола стола ринками, обли выходят пешком (слева на право: Ринка с Нойзами, пара облей, ринка ХСМ в коорую тут же прыгнул сорк, ринка с Берсеркерами, пара облей и одинокий обль). Стрельба ничего серьезного не сделала, убила пару маров из малого отряда ХСМ, повесила вунду на Принце. Противник выдвигает ЛР вперед и чарджит лжеАббой и берсаками пару моих облей правого фланга (плеткой их подвигали - не тока у меня ЛэШ есть). лжеАббадон ловит первую вунду от своего меча. Обли дохнут забрав с собой пару берсаков. Второй ход. Приходит мой Аббадон - залп комбимельт срывает с ЛР лазку. Вражеский демонпринц сдвигается плеткой под плазмадрил второй двойки облей и бесславно гибнет. отряд ХСМ выходит из -за края стола и плазма и болтер дрилов прореживает берсаков. Берсеркеры кидаются в атаку на лжеАббадона и добивают остатки его свиты, а самозванец снова ловит вунду от своего меча, а потом получает еще одну по результату боя. Пришедший отряд облей противника разбивается на импасибле. Ринка с ХСМ и ЛР уезжают в направлении: Дальний угол и подальше отсюда. Третий ход Мой Аббадон входит в комбат и добивает самозванца. Стрельба с облей сносит еще одну лазку с ЛР. Противник отходит загружает остатки малого отряда ХСМ в ЛР и отъезжает в дальний угол, ту да же едет и ринка. В этот же ход приходит его Грейтер и вторая пачка облей которые на этот раз благоразумно приземляются на икону. Начинается нудное преследование. Опять все разбегаются от Аббадона. Забавно, что в конце ХСМ гоняли в ринке Берсеркеров, пришлось пересесть :) В итоге: мой Аббадон потерял всю свиту (плазмакеноны страшная штука), однако снес со стола и второй отряд облей противника и Грейтера, который в отчаянии сам бросился на него. На пятый или шестой ход все это кончилось у противника в углу стола ЛР (оторваны лазки и ХБ) с двумя ХСМ, и почти полный отряд ХСМ которых выковыряли из ринки, но малость не догнали. Мои потери: пара облей, терминаторы и 2-3 Берсеркера. Четвертая игра "Сломанные крылья": БА: Мефистон, 2 либродреда, ДК с чаппи в ЛР, 10ток штурмовиков с пристом, 1 дред с лазкой и предатор с боковыми лазками. Миссия: три точки которые ставятся в зоне расстановки Защитника, перпендикулярно линии расстановки - получается, что одна строго в центре, вторая строго в углу и третья строго между ними. Атакующий выезжает из-за края стола. Долго думаю кем быть - в итоге становлюсь защитником. Расстановка: косая Хожу второй, перехвата инициативы нет по правилам Задумка на игру - т.к. скоринга у бладов считай и нет - нам надо тупо его убить и сохранить нашу трупсу. Т.к. я выбираю край стола - то на против моей базы оказывается почти пустое простраство, пройти по нему без потерь не возможно. А пойдут из дальнего угла, где много зданий и руин, так пока еще дойдут. Ну в целом так и вышло. Выставляюсь так: в здание садятся нойзы, рядом прячется ринка с Берсеркерами и Сорком и ринка нойзов, а в руинах по соседству ставится ринку ХСМ. Первый ход БА выходят кучкой в центре дальней короткой половины стола и пытаются убить ринку с ХСМ но без успеха. Отряд штурмовиков разбит на комбат сквады и отправлен в дипстрайк. Я немножко пострелял, но без успеха. Второй ход БА медленно ползут вперед объезжая всякое и пытаются убить ринку с ХСМ. У БА приходит первый комбат сквад и прячется за руины. У меня приходит оба отряда облей. Один из которых высаживается в руины рядом с ринкой. Второго кидаю на фланг БА, но их уносит за стол - парни снова в резерве. Стрельба иммоблиайзит лазко-дреда и убивает пару штурмовиков. Третий ход БА медленно ползут вперед объезжая всякое и пытаются убить ринку с ХСМ. У меня приходит Аббадон и второй отряд облей делает вторую попытку высадится на фланге БА, на этот раз парни окончательно разбиваются об ЛР с ДК. Аббадон благоразумно приземляется на икону Берсеркеров. Мои выстрелы сносят лазку предатору. Четвертый ход БА медленно ползут вперед объезжая всякое, ринка с ХСМ взорвана, к тому же я теряю одного обли от стрельбы предатора. У БА приходит второй комбат сквад вместе с пристом. Двое парней из первого комбатсквада Штурмовиков занимают центральную точку У меня выходит одинокий обли - он таки выпадает там где надо - за спину ЛР. Второй мой обли выходит на дистанцию стрельбы по одному из Либродредов. ЛэШем подтаскиваю свежих штурмовиков под чардж ХСМ. Мельты промахиваются по ЛР и либродреду. Чардж обля в дреда и ХСМ в штурмовиков заканчивается плачевно: Обля успокоил дред, а ХСМ хотя в выбили половину отряда (гадский ФНП, прист правда сдох от фиста, что не может не радовать) застряли в ХтХ. Пятый ход. БА игнорят обля и ползут вперед. Их стрелковая фаза ничем не запомнилась, а в фазу ХтХ Либродреды вытаскивают остатки штурмовиков из комбата, которые на консолидации оказываются в опасной близости от средней точки. Одинокий обли невозмутимо откидывает 5+ инвуль от лазок и 2+ армор от всего остального. Я двигаю отряд с Аббадоном вперед и вывожу нойзов из здания. Берсеркеры уезжают скорить угловую точку. А ринка нойзов на полной скорости и под дымами становится так, что бы мешать брать среднюю точку (а вдруг конец игры?). Облитератор метким выстрелом из плазмапушки накрывает штурмовиков у центральной точки, но те залегают и получают 6+ кавер, один из которых его с успехом проходит, вот такая вот неприятность. Шестой ход Остатки штурмовиков отходят к центральной точке, а либродреды и предатор образуют заслон между ними и Аббадоном. Мефистон пытается взорвать ринку нойзов мечом с 10той силой, но без успеха - "Мааазиилааа!!!" кричат трибуны. Залегший штрумовик встает и добежав до Обля убил его из мельтогона (я тут как то забыл, что после залегания на следующий ход отряд не двигается, обля так и так бы убили - ЛР развернул на него свои лазки). Я строю из двух ринок и отряда нойзов зашиту для Берсеркеров от Мефа. Сорк отсоединяется от отряда терминаторов кастует плетку на штурмовиков у центральной точки, но заваливает тест 6-5 (первый и последний раз на турнире). Аббадон рвет одного либродреда в ХтХ. Седьмой ход Меф никак не может перепрыгнуть ринки и что бы сохранить очки отходит за руины. Стрельба уносит одинокого сорка и пару терминаторов. Аббадон рвет второго либродреда в ХтХ. Нойзы садятся в ринку и приезжают на среднюю точку (где ринка благополучно иммобильнулась :)). Я выиграл. Пятая игра "Кровавый закат": Тираниды: Свармфюрер с гвардом, 3 зиантропа, 2 по 2 хивгвардов, два по 10 стилеров, два по много гаунтов, 16 гаргулей, Тригон прайм, парочка биоворов на сдачу. Миссия: перемена мест - надо загнать как можно больше юнитов в деплой противника - счет идет по киллпойнтам. Игра идет ровно 6 ходов. Расстановка: 15-ти дюймовый питчед батл. Сначала ставим по очереди трупсу, затем ХС, потом элиты и вконце ХК. Я поставил на стол в нижний левый угол только ринки с пехотой, сорк с Берсеркерами. Тираниды вытянулись вдоль всего стола так (слева направо): хорма, биоворы, зиантропы, хорма с хивгвардами, СрамФюрер, хивгварды гаргулью растянулись полосой перед Свармлордом. Гены в аутфланге, Тригон где-то подстолом. Хожу первый, перехвата инициативы нет по правилам (так набросали на кубиках) С тиранидами последний раз играл аж в июне, поэтому надопускал кучу ошибок. Например очень удивился +1 к резервам и ре-ролу стороны при выходе из оутфланга. Задумка на игру - в центр лезть равносильно смерти - подставляя себя всей армии, к тому же там куча опасного для ринок тиррена можем и не доехать по естественным причинам - решил прорватся по краю, генистилеров я не боюсь - парни в ринках, термосы с Аббадоном, все что может упасть с орбиты будет падать с орбиты - икон хватает, зачем ходить если можно телепортироватся? К то му же тираниды ничего не могут противопоставить обли-лэшу, у меня конечно не классика 2 на 9, но и того что есть должно с лихвой хватить, что бы доставить им серьезные неприятности. Поэтому я сильно не переживал (Незнание - сила!). Ну в целом так и вышло. Первый ход Закрываю ринкой с нойзами, две другие ринки и ставлю дымы. Лешем убираю гаргулей на 12д подальше. Стрельба вешает одну рану на хивгварда. Противник идет вперед, возвращает гаргулей на место, а стрельба ставит стунед на ринке с Берсеркерами. Второй ход. У меня приходят два отряда облей по два. Первый падает в лес перед нойзами - второй в 3+ кавер рядом с Берсеркерами (с него простреливался весь мой деплой и что бы безопасно в нем дожить до 6-го хода с этими облями противнику надо было что-то делать). Ринка с нойзами иммобилится и остается на месте, нойзы ругаясь выбираются в лес. Так же ругаясь из Ринки Берсеркеров вылезает сорк и присоеденяется к отряду облей в кавере. Ринка с ХСМ рвется вперед на все 12д вдоль края стола. За ней устремляется рина Берсеркеров. Леш уносит Свармлорда в неведомые дали, а попутно обли вешаеют вунду на гварда. Стрельба облей и нойзов стирает с десяток гаргулей. У тиранидов не приходит никто даже с +1 на резервы. Противник продолжает идти вперед, стрельбой уносит болтер с ринки ХСМ, а ринку Берсеркеров разваливает на части. Биоворы красиво накрывают шаблонами нойзов, облей и хормагантов - дохнет один хормогант, мелоч, а приятно. Третий ход Приходит Аббадон и падает в деплой врага на икону ХСМ, следом подлетают и сама ринка с ХСМ. Из-за холма на них пырятся безглазые Хивгварды, которые как ни странно переживают мельта дрилл от Термосов - кавер сейв 4+ реально спасает. Сорк перебегает в ринку нойзов и подтягивает хормагантов к владельцам ринки. Нойзы огнем и сапогами давят хормагантов и подбираются к засевшим в лесу Хивгвардам. Стрельба облей убивает гварда и вешает 3 вунда на тирана (малость не добили). У тиранидов приходят оба отряда стилеров - один с моего края стола, второй с противоположного (3-3 рерол был на моей стороне) и остаются там до окнца игры, из под земли выкапывается Тригон. Тираниды продолжают ползти вперед, остатки гаргулей прячутся в кавере в моем деплое. Стрельба в облей и нойзов уносит трех Сынов Злобы, а обли лишь пожимают плечами "Опять дождик из слизи, когда уже это кончится?". Свармфирер кастует всякую гадость в отряд Аббадона и туда же влетают стилеры - Аббадон с 1ws убивет лишь двоих, а генычи с реролом ту-хит и ту-вунд вырезает терми и вешают 2 вунды Аббадону (я столько едениц на 2+ сейв еще никогда не кидал :(). Четвертый ход Нойзы выдвигаются на перерез Зоантропам. Берсеркеры готовятся вчарджить генов и спасти Аббадона. Вся возможная стрельба уходит в Фюрера и тот дохнет. Сорк лешем подтягивает зиантропов к нойзам и те радостно атакуют, но никто никому ничего не делает (3+ сейв ничуть не хуже 3+ инвуля). Аббадон гибнет, а берсеркеры практически вырезают стилеров - остается один. Ринка нойзов отремонтировалась! Гаргули бросаются на помощь Зиантропам, однако совместными усилиями и гибелью 3трех из 4 гаргулей они смогли загрызть только чемпиона, остался паренек с бластмастером. Последнего генестилера добивают. Тираниды стреляют, Тригон куда-то бежит. Пятый ход Ринка с сорком рвется вперед к деплою. ХСМ и Берсеркеры саперными лопатками забивают хивгвардов как свиней, а вот обли промахиваются по второму отряду гвардов бластами. Плазмадрил в упор по Тригону сносит ему 2 вунды. Зиантропы и гаргулья в ХтХ догрызают одинокого нойза. Ход тиранид мало чем примечаетелен. Их остатки подтягиваются в деплой. Тригон влетает в облей я теряю одного обля, а тригон 1 вунду (нечего чарджить по дифтирейну без гранат). Хивгварды тупо бегут лишь бы успеть до деплоя. Шестой ход Ринка довозит сорка до деплоя. Меткая очередь из автокенон разрывает одинокую гаргулью. Плеть вытягивает гвардов из моего деплоя под плазмапушки облей - 4 хита и две вунды :( одинокого хивгварда с одной вундой некем добить. Тираниды лишь добегают гвардом до деплоя и все. Считаемся. Чистая ничья. По 6 КП в зоне у каждого, по виктори пойнтам разница не более 50 очков, а то и меньше. А куды делся одинокий облитератор? А так и остался на орбите - я тупо его забыл :( Вот так вот все и закончилось. Взгляд со стороны тиранид - http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=89498 (там же немножко фоток) По генералити я на втором месте с тиранидоводом. По оверолу просто на втором - так решил оргкомитет. Результаты: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...t=0&start=0 Всем кто осилил, спасибо. ЗЫ Досихпор хожу в шоке от этих игр :)
  10. А ты глянь как у тебя на фотках гаргульи стоят и как стоит эта ринка - вопросов не будет :) А главное ты про мой глюк не рассказал и на том спасибо :) Я сам про него расскажу! :) Репорты написал - осталось картинки сделать. Ждем! ЗЫ С тебя кстати фотки Волки против БА ЗЫЗЫ Оказывается мой покрас отлично на фотках выглядит [убегает из треда в поисках остальных фоток]
  11. Ни одного измерения по определению кто в зоне, а кто нет мы так и не сделали, ринку ты сам определил как "в зоне" :) В целом забавно вышло :)
  12. и сколько этот боинг будет стоить? Вообще да все больше склоняюсь к раздетым до Знамени онорам, ну может пару мельт для отсрастки и шашку, но не больше.
  13. в нашем метагейме это норма жизни, не обращайте внимание :) про Астропатов-Офицеров флота, да попутал видимо, кто там этих ИГ разберет :)
  14. как бы вот: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=84398 А играют они весело, но в моих руках пока криво, посмотрим, что будет дальше :)
  15. Решил я потестить уже "ставший классическим" архетип бладов на двух либрах, с "вполне обычным и стандартным" к ним саппортом. В тоге вышло такое (формат 1750 очков): HQ: 2 либра на паках (Страх и Ярость) псевдо HQ: Онор Гвард на Разорбеке с линканутым огнеметом и дозерблейдом закачка: Чемпион, шашка, 2 метелке и знамя роты Elite: - Прист с шашкой на паке Troops: два отряда Штурмовиков один две метелки и фист, второй как ни странно так же две метелки и молот Fast Attack: - байкеры 8 штук (фист+2 мельтогана) и атак байк с ММ - байкеры 5 штук (фист+2 мельтогана) и атак байк с ММ - скаут байкеры 5 шт. с фистом и минами на сдачу Играли в те выходные. Первую игру против волков описывать не буду - победу испортило окончание игры на 5тый ход, а так ничья, 10-10 как говорится. Из забавного: Волки наездники и один полнокровный отряд серых были прогнаны за край стола Страхом а отряд лонгфангов словив 2 вунды с болт пистолетов от онор гвардов так же в панике отступил за тот же край стола, чем несказанно обидел Оноров уже приготовившихся рвать серых "собак" в клочья ;) Про самоубийство моего разорбека об разорбек лонгфангов умолчу. Флет-аут зло! Итак вторая игра дня с ИГ у Гвардии (как запомнил): мельто-плазма командники в химерах, ветераны (или гвардейцы?) в химере, псайкеры в химере, 2 вендетты с просто-гвардейцами, 2 леманрасса, 2 гидры. Я выигрываю кубоку за право первого хода Стол: большая скала лосблокер в центре, сверху и снизу от нее (с бейнблейд размером) здания, в центре четверти противника большое разрушенное здание (я выбирал четверть, отдав ИГ эти большие руины, естественно руины были заранее заминированы :)) В остальном не важно ибо там почти и не играли. Расстановка: четверти Миссия: 2 башни (моя почти в центре стола за лосблокером), его по диагонали в самом углу стола Деплой: Ставимся. Я разворачиваю свою мешанину пехоты и байкеров в центре. Все комбатсквадится как может, один из комбат сквадов штурмовиков уходит в дип страйк. Гвардия ставится дугой проходящей через руины упирающийся основаниями в края стола. Слева на право (если смотреть с моего края стола): плазма командник, пустая химера псайкеров, за ними прячутся два Леман Расса, далее в руинах две Химеры командников, псайкеры разместились в руинах на 2ром и третьем этажах (из руин сбоку торчит огрызок стены с остатками второго и третьего этажей шириной 1,5 дюйма не больше), далее ветераны в химере и две гидры, Вендетты в резерве (ничего не напоминает?). Мои скауты деплоятся поближе и турбобустят к крайне левому плазма-команднику. Перехвата инициативы нет. Первый ход Снежных Ангелов. Скауты влетают в химеру и разбирают ее на части фистом, командник выпадает в обломки и там прячется. Вся гикающая и прыгающая орда несется к левому флангу ИГ. Для отвлечения внимания и свято веря в 3+ кавер сейв один из комбат сквадов байкеров вылетает в самый центр стола на турбобусте. Первый ход ИГ. Танки чуть ползают туда сюда. Одна из химер собирает мины и стунится. Химер псайкеров пытается затанкшокать байкеров, но у нее не получается, но сволочная машинка блокирует мне проезд по верхнему проходу. Град стрельбы приходит в байкеров гордо ревущих движками в центре стола в итоге остается один мельтоганщик, а я понимаю, что не умею кидать 3+ каверы. Скаутов расстреливают из плазм командника. Больше пока потерь нет. Псайкеры хотели чего-то покастить, но у них не получилось. Второй ход Снежных Ангелов. Разорбек с онорами несется вперед к руинам с целью прожарить наглых псайкеров. Остальная армия расползается перед руинами, готовясь стрелять и чарджить. Фаза стрельбы: Мультимельты с атакбайков сжигают Леман Расс и Химеру псайкеров, одинокий байкер с мельтоганом иммобилайзит химеру ветеранов. Тяжелый огнемет разорбека выжигает 4х псайкеров. Отряд Штурмовиков с либром убивают наглый командник прячущийся среди обломков химеры мстя за скаутов и прячутся за чадящий остов леман расса. Второй ход ИГ. Танки противника чуть ползают туда сюда и открывают огонь: я теряю байкера-мельтанганщика, разорбек оноров, парочку штурмовиков и одного байкера. Т.к. один комбат сквад штурмовиков понес 25% потери и подвергся воздействию псайкеров то они благополучно заваливают мораль-тест и отбегают к моему краю стола. В попытке убить оноров в химере сгорают два плазма-ветерана. Из резерва приходят две Вендетты и разлетаются по столу Третий ход Снежных Ангелов. Отступающие благополучно собираются и тут же рвутся вперед. Здесь моя армия разделятся на две части обтекая руины слева и справа. Слева: Либр в отряде с двумя Штурмовиками с метелками и сержант с молотом. Атак байк и байкер. Справа: два отряда штурмовиков с либром, пристом, фистом и двумя метелками В центре: по руинам пробирается онор гварды. еще один отряд Байкеров двумя мельтами и Атак бойкам уходит в тыл гонять Вендетты. Страх прогоняет псайкеров с насиженного места. В фазу стрельбы благополучно добиваем второй леман расс, иммобилайзим и стуним парочку химер. Один из отрядов штурмовиков с правого фланга пытается доломать химеру ветеранов вручную, но у него не получается. Третий ход ИГ. Град стрельбы уносит почти весь отряд оноргвардов (остается только парнишка с мельтоганом) - я валю все каверы, сейвы, ФНП. гвардейцы вылазят из химеры и добивают наглых Штурмовиков. Вендетты чета там стреляют, и я теряю 1 байкера и пару штурмовиков. Гидры кажется то же кого-то подстрелили. Четвертый ход Снежных Ангелов. Охотники за вендеттами добрались к одной из птичек и благополучно промахнулись с двух мельтоганов и не пробили броню с мультимельты, эпик фейл как говорится. Слева от руин отряд Либра ломает химеру с командником и прячется за ней, справа отряд Штурмовиков с либром и пристом влетают в гвардейцев и вырезают отряд (тут я ловлю либром единственный перил оф варп). Онор с мельтоганом иммобилайзит Химеру. Четвертый ход ИГ. Противник разгружает химеры (они или застунены или иммобильнуты) и откатывается в угол стола к своей точке. Гидры, виндетты, командники и пасакеры бегают, летают и стреляют в итоге я теряю одного байкера в отряде охотнике и всех штурмовиков с левого фланга, там остается только Либр. Рядом с ним в руинах затаился атакбайк. С правого фланга выживают Либр, прист и два мельтоганщика. Пятый ход Снежных Ангелов. . Наконец-то приходят резервы. Из-за -1 за атсропата, они задерживались, а реролить бросок я не видел необходимости. Парни падают неподалеку от моей точки в надежде заскорить напоследок. Два Либра и Прист образуют один отряд и точат зубы на один из комнадников отступающих к своей точке. Два парня с метелками прыгают к вендетте, а ко второй вендетте подъезжают байкеры. Стрельба! Штурмовики меткими выстрелами с мельтоганов срезают с вендетты две лазки (бьется головой об стену - эта меткая стрельба решила игру). Байкеры сжигают вторую вендетту и влетают в гвардейцев где застревают навсегда (я забыл, что в этом отряде сержант с фистом, играть кривой проксей - зло). Мего отряд индепов практически вырезает командник, но там остался парень с кулаком и я теряю приста. Атак байк в руинах грызет псайкеров - нефиг им тут бегать. Пятый ход ИГ. Уцелевшая вендетта на флет ауте уходит к моей точке. Стрельба уносит двух мельтштурмовиков. В ассолт фазу атак байк додавливает псайкеров, Либры добивают командира, а байкеры медленно, но верно кончаются в гвардейцах. Если бы игра закончилась была-бы победа ИГ, т.к. вендетта с гвардейцами скорила мою точку У меня на столе: 2 штурмовика ветерана, комбат сквад в 5 рыл Штурмовиков в 6д от моей точки, одинокий атак-байк в руинах, либры в 5д от вражеской точки, но это значеняи не имеет т.к. ближайший трупсовый отряд за 30+ дюймов отсюда. У ИГ пара иммобильнутых Химер, две гидры, покалеченная вендетта с гвардейцами и один отряд гвардейцев в комбате с моими, байкерами, а так же остатки комбат сквада с Главным Командиром. Шестой ход Снежных Ангелов. Либры чарджат последний командник ИГ и выносят его нафиг, остается один Главный Командир. Атак байк промахивается с ММ по Гидрам, а байкеры тупо дохнут от гвардейцев (жесть и ваще :( ). Попытка в рукопашную Штурмовиками забить наглую вендетту успеха не имела Шестой ход ИГ. Гидры расстреливают атак байк. Либр добивает Главного Командира (там был спорный вопрос по вундам, но упустим этот момент). На геройских штурмовиков обрушивается поток огня: огнеметы, лазпистолеты, уцелевшая лазпушка вендетты, но дым рассеялся и все живы. С чарджа гвардейца смогли убить одного штурмовика и были безжалостно выпелены пиломечами. Такая вот грустная для них тавтология. Конец игры, да. ИГ не скорит, а мне скорить мешают, но убил я меньше потому незначительное поражение.
  16. 1 победа над орками и 2 ничьих с орками и волками и ничья с ИГ (правда набили они мне намного больше чем я им) - так, что играет так себе ибо руки у меня кривые :) хоть если под прикольно имеется в виду получения фана, то да - адский ростер! Возможно будут батлрепорты ЗЫ сейчас прист пересел на байк, а скауты в 3х рылах с комбимельтой и мелтобомбами, куда еще 40 очков деть думаю :)
  17. а чего про последнее предложение в многострадальном абзаце забыли: сейчас мне правда начнут рассказывать, что это бековая вставка, но тем не менее она как бы намекает
  18. я одно время играл потом отказался в пользу ММ+ХФ (этот вариант более универсальный) проблема 2х ММ - мы далее 6'' не летаем, что бы с обоих мельт садить и в итоге тапок ползает за виндикаторами и постреливает, хотя брался что бы вперед лететь :) а если лететь вперед то стреляем с одной мельты или вообще не стреляем, а учитывая 10 броню, пострелять хочется, т.к. тапки долго не живут ну и опять же в каком ростере этот тапок и для чего он вообще нужен? у меня в тапки редко стреляли ибо когда на тебя прут два виндика закрывая собой ударный отряд из ДК и Данте с онорами, где-то сбоку пробираются дреды, а два разорбека с линканутыми лазками затаились в руинах, не до тапков, вот реально не до тапоков, некогда на них отвлекаться :)
  19. ага - уже в ФАКе прочитал
  20. SunCat

    CA: 150

    Бекграунд ростера: специальная спасательная команда - вытягиваем из-за линии фронта сбитых пилотов и т.п. :) COMBINED ARMY ────────────────────────────────────────────────────────────────────── Grupo 1 (Reg: 7/Irr: 0): MORAT HMG / Pistol, Knife (25 | 1) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:12 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Morat MORAT Combi Rifle / Pistol, Knife (16) MOV:4-4 CC:14 BS:11 PH:12 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Morat NOCTIFER Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife (23 | 1) MOV:4-4 CC:14 BS:12 PH:10 WIP:13 ARM:1 BTS:-3 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii CH: TO Camouflage, V: Dogged, Lieutenant ASWANG Spitfire / Pistol, Knife (31 | 1) MOV:4-4 CC:17 BS:12 PH:13 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii CH: Camouflage, S: Protheion DĀTURAZI Combi Rifle, Smoke Grenades / Pistol, Shock CCW (23) MOV:4-4 CC:18 BS:10 PH:14 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Impetuous, Cube, Morat Martial Arts L4, CH: Mimetism, Coma SEED-SOLDIER Paramedic Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (18) MOV:4-4 CC:12 BS:11 PH:9 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii Seed-Embryo SEED-SOLDIER Combi Rifle + Light Shotgun / Pistol, Knife (14) MOV:4-4 CC:12 BS:11 PH:9 WIP:13 ARM:1 BTS:0 W:1 Regular, Not Impetuous, Cube, Shasvastii Seed-Embryo 150 Points | SWC: 3 отыграл сегодня этим две игры, две мои первые игры в Инфинити :) В первой игре много тупил - игра была против Ариандны на казаках, в первый же ход потерял летеху, которого обычный линейный казак сначала обнаружил, а потом прострелил ему голову (один раз попал критикалом и до свиданья :() Вторая игры была против Японцев (меганиндзя инфильтратор и еще 4 парня), меганиндзя появился прямо в центре моей боевой группы, убил в ХтХ обоих Сиид солдиеров, датурази - и прикрывшись дымовой гранатой выпрыгнул в окно :) Я думал уже все - опять приехали, но Асванг со спитфайром ловко обошел вражину и расстрелял его как собаку, затем отобедал его вкусным мозгом и набравшись протеина успокоил еще 2-х желтолицых (очень и очень злой парнишка оказывается, когда не меряется БСом с Казаком Ветераном). В целом очень даже понравилось :) ЗЫ Однако вот пара вопросов: У Сиид-солдиеров Combi Rifle + Light Shotgun - этот "+" между названиями оружия позволяет стрелять одновременно с обоих? Или это так для проформы? Вот я потерял Лейтенанта в ход протиника, на след ход у меня на столе 3 мората и 3 шишвастии, получается у меня будет 3 приказа с религиозных моратов и 2 приказа общих - за потерю Лейтенанта, могу ли потратить два религиозных приказа с моратов для выбора нового Лейтенанта, а остальные на одного из моратов и 2 куда захочу?
  21. Симаков Виталий \ SunCat \ там видно будет \ Томск
  22. Дык Експерементал :) Обратите внимание - БА его брать низя :)
  23. а понятно! спасибо - криво перевод сделал
×
×
  • Создать...