Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Баал

Пользователь
  • Постов

    279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Баал

  1. Эх... какие ж люди неумные порой попадаются. Играл щас с каким-то орком - у него был динамит, который ставишь а потом когда хошь взрываешь. сам он с тесаком бегал, танковал типа, но без лечащей в бою хреновины почему-то танковал, зато, имея тесак, юзал поле, которое пехоту постоянно отшвыривает... ну да ладно это бы что. Я его 3 раунда слезно умолял положить болт на подрыв этих бомб когда у нас кто-то капит точку. Специально под него и его бомбы подстраиваясь, сам выбрал орка, взял тесак, лечилку, киберчасти и аккумулятор (который способность Хлебни! дает, и да простят мне форумчане еретическую русскую версию)) чтобы энергии ему давать всласть... Нет, мля. На десятой волне все и вся подорвал, был очень доволен собой, видимо, типа в одиночку волну уделал, ну а потом сесн нас двойники запилили... Я этому долдону 3 раунда и во время и игры и в перерывах на смену эквипа писал - не рви ты их почем зря. Сначала двойников на 16 подорвем,а потом погоняем карни какого-нибудь или дредноута, всю карту заминируешь и ЛоХа со товарищи уделаем... Было по крайней мере приятно узнать, что обитает это чудо, судя по карте ГФВЛ в Германии, а не наш соотечественник. Наши пока еще ни разу, при мне по крайней мере, таких чудес не демонстрировали... Тут фару качнул до 20, не удержался, взял элиту)) Щас уже 15 лвл опять, элиту брать зарекся, но новые вещи щас как в первый раз открываю)) нифига не помню. Не возьмется ли кто за труд расписать у какого героя какие вещи на на каком уровне открываются, чтобы знать, так сказать, к чему стремиться)) P.S. Сорри, споилер чегой-то не пашет
  2. Спасибо за инфу, собственно и спросил потому что Zenel был тут, а его ответы и почитать приятно, и информативность большая) Один уточняющий вопрос - дерутся-то явно не первыми левелами. Им там дают самим себе раскачку выбирать или как вообще? Ответ, дабы не флудить мона и в личку. Очень мне просто данный вопрос интересен))
  3. Эх... который год ничего не выходит, но пытаться стоит)) P.S. Что-то я себе слабо представляю чемпионат по вов)) проголосовал для интереса за него))
  4. А на третью позицию можно проникнуть без прыжка? Можно куда-либо из вышеперечисленного попасть с телепорта фары? (отдышаться так сказать, ману восстановить)) P.S. впервые мне это место (которое самое известное) собственно один из двойников и показал)) Заколебались его оттуда выковыривать... если бы сам не видел - не абузил бы, но раз уж ИИ жульничает...
  5. Самая моя пока любимая раскладка для фары - Клинок Иши на реген маны, пистолет под настроение, либо быстрые ноги, либо с левитацией, руна на телепорт, руна на реген маны, руна на неуязвимость, бронька - призрачный шлем опять-таки на реген маны и масс. конфуз в командирский слот. Двадцатая волна пока никак не сдается, но вплоть до нее все проходится относительно без проблем. Успеваю дважды бросить конфуз, стоя на центре. Потом телепорт туда где не так сильно будут бить. Самый критический момент - после первого порта дожить до второго, ну а там по накатанной схеме - пара конфузов, телепорт, телепорт. Покопили ману (которая весьма шустро регенится) порт к павшим, неуязвимость, порт подальше, подняли, приняли благодарность, конфуз ну и так далее... Очень жаль, что нельзя будет совместить масс. конфуз и командирскую приблуду на реген маны на 20 лвл (который, я надеюсь, скоро подниму)) Пробовал фару-воина - Копье с варп-рывком, руна удачи, руна ловкости чтоб меньше попадали, руна второго удара, бронька с пси-щитом и опять-таки масс. конфуз. При таком раскладе масс. конфуз практически неюзабелен - всю ману кушает на раз, а регенерирует долго, но непосредственно в бою проявляет себя шикарно. Главное - вовремя обновлять удачу и чтобы почаще урон на 360 градусов проходил)) Думаю под эту раскладку командирская приблуда на реген маны на 20 лвл очень подойдет, а то пси-щит это круто, но используется когда "ваще писец" и при этом быстро сливается в такие моменты)) А вот за СМ после фары лично мне тяжко играть (хотя за него, СМ, и начинал), мана быстро кончается, долго регенится, телепорта толком нету, куцый джетпак - слабое утешение... и все в этом духе)) Хотя, конечно плазма, дред, поднятие павших, джетпак, бронька на плюс хп и энергии ну и там по ситуации - тоже неплохой расклад.
  6. Вырвано из контекста немножко, но действительно, следовало бы сказать оффтоплю. Сорри.
  7. ИМХО до 16 волны становится понятно кто в чем силен, и соответственно, против кого чего лучше использовать (это если люди ваще в первый раз по автоподбору встретились... Если команда сыгранная то их и учить не надо)) Так, например, если в отряде есть СМ с плазмой, то этого клона надо 100% вязать в рукопашку, пусть даже фарой, пусть даже закаченной на суппорт. Соответственно, фару, вкаченную на суппорт можно валить СМ с плазмой (все-таки ИИ не столь умен как человек, и совсем уж явно от боя даже при заведомо невыгодных раскладах не уходит. А чуть-чуть микро и фара бежит на СМ или от него под огнем плазмы...) Главное - вовремя уворачиваться от всяких орбиталок/камней/штормов, своевременно удирать если вы - хрупкая нежная девушка, а за вами гонится СМ с топором и все будет пучком)) Еще, кстати, заметил, что клоны конфуз не используют. Пустячок, а приятно)
  8. Я бы сказал, что его даже в Лайве скачать нельзя... Жалко, что нету сейвов и/или возможности начинать прежним составом хотя бы каждый пятый уровень, а то после каждого фейла приходится все заново проходить... Двойники решают. Прям не верится, что это типа мы такие крутые))
  9. в КоД5 есть такая штука "Режим престижа". достигаешь потолка в левеле (55), жмешь "режим престижа" и откатываешься на лвл1, соответственно с потерей всех анлоков, зато значки отображения ранга становятся более крутыми и разблокируется дополнительный слот под создание рандомного класса))) Я как в первый раз заюзал - чуть не завыл от разочарования... Щас вот скоро буду третий слот разблокировать)) Меня данный режим очень порадовал. Когда он будет пройден, то скорее всего надоест, но, учитывая, что максимум пока, что я видел - десятая волна (куча СМ с плазмой+скауты..) полное прохождение займет определенное время)) Играл правда я все больше с буржуями по автоподбору, поэтому взаимодействие было минимально... P.S. а нету нигде полного списка обвесов по уровням?
  10. ИМХО, техом и дальнобойными ХВТ - на передовой орк в принципе и сам справится,если не дурак, а прикрытие издалека и качественный тех не помешает, Гварду наверное действительно на грены вкачивать не стоит, остается плазма.
  11. Мы с приятелем достаточно долго обкатывали схему ИГ(я)+Тау и , надо сказать, небезуспешно. В первые минуты идем на базу врага и обеспечиваем им постоянное давление. Если нас скинуть не могут, тем лучше, харасс перерастает в планомерный снос. Если нас отбрасывают, то отступаем мы по направлению к его базе, т.к. на моей если что ТЖ вполне себе отстреляются (если враг идет ко мне на базу, это собственно просто подарок с их стороны)). То есть основной задачей становится удержать его (Тау) от огребания люлей в начале игры. Ну а на что способны представители этой молодой, но активно развивающейся империи после того как разовьются и прокачают ФВ+xv15 (от теха) я думаю расписывать никому не надо, все и так в курсе. А Т2-гварда с плазмой и комми служит отличным прикрытием от залетных рукопашников и штурмовиков на транспорте.
  12. ну дык их же можно сделать не такими же суровыми как в ДоВ1... в первом же дове ХБ были у каждого второго СМ, а сейчас под один ХБ аж 3 человека выделяется, и ничего)) хотя я думаю на т2 дадут огринов (а может и тех и других, а еще тех. И антитех. И химер с вооружением. И кнопку я победил)) Щас вот подумал - на тир1 скорее всего ХВТ будет - а-ля Девататоры... а на тир2 тогда у relic хватит ума запихнуть ХВТ с лазкой, а-ля копье света эльдарское...
  13. либо как супресс-оружие (моментальный взрыв, относительно длительный супресс) либо как весьма тру бомбочки: правда требуется время на подготовку (на глазок - секунд 5) и нехилый бдыщ в немаленькой области (точь-в-точь как в кампании, когда зоо убиваешь такой же зеленый круг расходится). Только ими еще подойти надо - стрелки их неплохо чпокают одну за другой...
  14. а в ролике в 18.08 кто-нить заметил что случилось? брайтленс стрельнул в тот момент когда перед ним проезжал фалькон, и фалькон огреб по полной!... на глазок ориентировочно он (фалькон) будет выдерживать от 5 до 7 выстрелов брайта, что, учитывая теперешнюю скорострельность делает из брайтленса весьма неплохой антитех (помним, что у нидов тот же корень не совсем тех^^)) ну и в тоже время - теперь видимо стрелять из-за теха ничуть не более безопасно, в первую очередь для теха)
  15. похожая фигня лично мне встречалась в других стратегиях (ваха, слава богу, не чудит)), как это обойти мы так и не нашли(( » описание глюков в других стратегиях « казаки: Снова война - вдвоем все идет на ура, стоит присоединиться третьему (четвертому пятому...) - отпадает возможность стартовать игру, иконка старт становится серой... Rise of nations: rise of legends - если играем вдвоем - все отлично. Стоит присоединиться третьему (четвертому пятому...) все по одному вылетают в первые 3-5 минут игры, каждый раз в разной последовательности... Starcraft Brood war - очень долго пи игре более чем вдвоем постепенно у всех начинались дикие лаги и тормоза, проблема правда отпала при обновлении игры... Кстати весьма часто решение бывает на первый взгляд совершенно не очевидно, пусть игру создаст тот, пятый, который "лишний")) мы благодаря этому обошли много глюков в еще большем количестве игр))
  16. ну по поводу гранат имхо самая их соль - как раз сила и отбрасывание... делать из них хлопушки не вариант, а инстант взрыв при прочих равных (ну пусть урон порежут, отбрасывание останется...) будет перебор... хотя если при этом еще и кулдаун повысить (оставляя разброс, но уменьшая дамаг...) это было бы по крайней мере интересно попробовать и сравнить как лучше... а насчет уменьшения цены на глобальные вторичные абилки - это имхо прибавило бы игре динамизма и разнообразия, идея хорошая.
  17. туда ж можно и не только капиллярки кинуть, но и шторм, камни, орбиталку, дредноута на худой конец)) и бежать чертям особо некуда будет) Было бы взаимопонимание в команде...
  18. Спасибо. Мне надо чтобы более-менее точно расчитывать когда его юзать при полном фулбеке армий врага для наведения артиллерии Имперской гвардии капиллярных башен
  19. нубский вопрос - глобальная абилка ликтора-альфа на паление командиров врага сколько по времени действует?
  20. помнится как-то раз, когда мой ликтор-альфа завис с краю карты (я его отвел чтобы не прибили, и имел неосторожность заюзать хук, вражина "увернулся" ликтор оторопел, ну и дальше все знают, не двигается, абилки не юзает, на базу не бежит даже через икс... так вот противники прочухали фишку, и спецом его не убивали... я в общий чат оборался "somebody kill my L.A. plz))
  21. а ты платформу одну в чистом поле не оставляй... А.В. Авиабахтн))))
  22. щит зоа дан чтобы выживать (т.к. его скорость и количество ХП наводят мысли о том что он в детстве ну очень много болел)) у ПК-девов и Д-кеннона отсутствие щита компенсируется большей мобильностью. Ну а по поводу времени на развертывание... если бы зоа еще и время на развертку было нужно, мы бы врятли его видели вообще, а вот спам вариоров был бы обыденностью... да и скорострельность у зоо по-моему пониже чем у ПК-девов и Д-пушки... да и убить троих в расчетах соответствующих орудий все-таки сложнее чем одного зоо с 200 сотнями ХП... в частности у ликтора с этим ваще нет проблем, и щит не спасает, а вытянув одного из троих мало что можно изменить... да и ваще так рассуждать... дайте всем грейд на рокетлаунчер, а то что это СМ так выделяются... дайте всем-всем-всем ФоФ, тока назовите по другому... а то несправедливо что у эльдар есть, а как же остальные...
  23. заранее извиняюсь за длинный оффтоп) навеяно "мудрыми" предложениями) » предложения по балансу « 1. надо добавить в игру кнопки: а) отовнить милишников б) отовнить стрелков в) отовнить технику г.) отовнить героя Использовать за один раз можно только одну кнопку, кулдаун 3 минуты, не доступно для использования первые 4 минуты. При использовании за игру одним из соперников этих кнопок более чем 5 раз у его оппонента должна появляться уберкнопка - "Я победил", чтобы не злоупотребляли кнопками "отовнить..". Это по крайней мере на первые 10-15 минут обеспечит всем контру любого имбанутого юнита любой расы. потом, правда начнутся крики что в горячке боя сложно сориентироваться кто самый опасный во вражьем стане и приходится лихорадочно щелкать по всем четырем пока тип отряда не совпадет с выбранной кнопкой. Тогда четыре кнопки заменят одной - "отовнить", щелкаем на нее, выбираем отряд - отряд отовнен... В режиме уничтожение можно команде с наибольшим количеством очков открывать спустя минут 20-25 кнопку "отовнить штабы врагов" сильно не пинайте, это не более чем шутка))
×
×
  • Создать...