-
Постов
279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Баал
-
огромное спасибо, все работает. Игра становится все лучше и лучше... и не только стараниями реликов))
-
база ломается много дольше даже приведенным тобой составом х2, вернуться за это время не проблема...
-
ну дык феромоны-то кидаются с упреждением, чтобы их эпицентр как раз и пришелся на центр мяса, а не тупо предварительный реинфорс)) Ликтор позволяет рулить на ранних тирах, а это весьма выводит из себя (ну когда мап-контроль в руках соперника) следовательно становится выше вероятность, что враг ошибется. ключевая фраза)) можно приводить кучу ЗА и ПРОТИВ, но лично мне играть ликтором очень интересно))
-
позволю себе не согласиться. Если рядом будет рино резорбрек, то один убитый СМ в отряде не решит исхода боя, а даже вдвоем я думаю ликтору тактикалы бока намнут.
-
моя стандартная закачка ликтора - прыжок и феромоны (оружие почти никогда не грейжу, его дело не драться, а поддерживать атаку.) прыжок позволяет повязать всякие платформы/девастаторов пока основная орда бежит, хуком в первую очередь вяжется герой и потом он или убегает или помирает (против орды нидов ни один танк толком ничего не может) если герой был зубастый - феромоны и в атаку!, если герой был не очень зубастый, то в атаку! а феромоны по ситуации...)) тактика минимальная, но чрезвычайно эффективная, что безусловно на руку Коллективному Разуму))
-
так ему больше и не надо)) крюком героя в толпу затянул, отмесил, а потом в лоб попер, и в критический момент феромоны выбросил... у врага полезли глаза на лоб от увиденного и он трубит общее отступление... реинфорсит то, что успело убежать,а ниды тем временем точки покапили какие рядом были, и снова готовы ко встрече с врагом, крюки и феромоны как раз откатились...))
-
а кто-нибудь пробовал не грейдить равенеров, а оставить "как есть"? интересно, лучше они с грейдом или без? (хотя по логике конечно лучше грейженые юниты,но мало ли..))
-
я в последнее время покупаю вместо второго выводка сквада хурмы сквад термы, т.к. это: 1. не дает сопернику сразу понять буду ли я в дальнейшем выходить в гланды или веномки (гланды наше всё)) 2. маленько подрастает ДПС (два сквада хурмы бывает толкаются при дележе добычи, а так сквад хурмы рвет, а терма постреливает, плюс нерфит броню) 3. просто приятно иметь отряд стрелков (не знаю почему))
-
нет, если ты уже активировал этот ключ через стим, то на другой акк ты его никак не перенесешь... WAAAAAGH!!! обогнали))
-
там в стиме есть опция, сделать архивную копию... мб это сможет спасти от скачивания лишней ерунды? или попробовать ребутнуть стим/инет/комп... мало ли от чего он капризничает, [censored]о))
-
мне кажется если стим снести, то это чревато переустановкой игры...
-
он, видимо подразумевается патч?)) да, сразу после скачивания можешь запускать игру и наслаждаться, после его скачивания патча (и этого, и предыдущих, и всех будущих видимо) дополнительных установок не надо.
-
тогда у тиранидов как раз должно появиться желание строить Т2-юниты)) Но боюсь начнутся крики, что это неправильно и все тираниды - гады!)) (т.к. если помимо свармы, декапом начиная с Т2 будут заниматься еще и равенеры (причем еще вопрос кто будет более надоедлив, если только равенерам в честь перехода на Т2 дамаг не порежут, а то ведь они и по шее надавать могут)) То, что сейчас их не столь часто можно увидить объяснимо... когда идет выбор между войсками спец-назначения и живучей машиной убийства, причем построить обоих накладно, то выбор идет в пользу карнифекса как правило, ибо он может повернуть исход боя. А будь равенеры на Т2, их бы я думаю строили весьма часто, ибо весьма полезный юнит.
-
с юнитами идущими мимо однозначно разминываются. Проползал насквозь всю армию орка во главе с героем меком - не заметили)) плюс проползают под всякими ящиками/кустами/бортиками/бочками - так что под землею иногда еще и быстрее получается.
-
попробовал целенаправленно их поюзать. Остался кстати доволен. под землей могут добраться куда угодно, причем в отличие от АСМ, даже если точка их назначения находится в тылу врага, пока они не выкопаются никто их не найдет, т.е. в догонку им никого не пошлют, и исправлять их шалости кого-нибудь отправят только по факту их появления (а это прилично времени. Можно и точку снять и опять закопаться) Да и если послать кого-нибудь совсем уж слабенького, то и загрызть могут) Можно и в атаке их использовать. вырывать в непосредственной близости от окопавшейся пехоты и ломиться в лоб остальными, как и любят делать все (ну или почти все) тираниды. Потом попробую построить 2 отряда, посмотреть как они будут в связке и по отдельности...
-
Встретил щас в командной потасовке СМ, заставившего меня задумчиво чесать репу. Его войска - девычи с ХБ и с плазмой, бритвожоп, и ФК. потом еще дредноут подошел и отряд скаутов поблизости терся, но это не суть важно... ФК помимо молота вкачен был щитом, вместо хп тратящих энергию (сорри, не силен в названиях варгира СМ) (кстати думал что раз щит включен, то по логике вещей энергия регенериться не должна, ан нет - когда он выходил из битвы при включенном щите энергия вполне себе регенерировала)). Сеча была на карте Empеrial spire, наши с ним потасовки происходили на верхнем крите. состав моих войск постоянно менялся, т.к. никак не мог найти более-менее подходящий состав)) но в основном стандарт - 2 отряда хурмы, отряд свармы, ликтор-альфа, 1-2 отряда вариоров с гландами. Карнифекс союзникам помогал. Самое что напрягло: девы с плазмой имеют акуительный радиус стрельбы, ликтор-альфа (мой герой) до них сразу не допрыгивает, сварма загибается от плюха плазмы, плюс на ее пути еще и ФК становился постоянно. Выцепить хуком ФК пытался. Он встал, отряхнулся, проорал что-то патриотичное, и костыляя своим молотом моим жукам направо и налево и постоянно расшвыривая их пошел к своим войскам :) я даже щит ему снять не успел. При попытках догнать (или при атаке в лоб) напарывался на: 1. залп девастаторов с плазмой (куча мелочи лежит, вариоры сильно покоцаны) 2. заград. огонь девов с ХБ (супрес) 3. бритвожоп вносит свою лепту (что бы что не говорил, а стреляет он прилично) 4. ФК дубасит всех направо-налево, скауты стреляют, дредноут пакостничает итого - мои войска в ужасе бегут. так было несколько раз, с различными вариациями... внимание - вопрос:) как такое лучше всего контрить?
-
лицензионная копия, и нет проблем :boyan:
-
отличное мнение о теме "Нужные изменения для тиранидов" 5 баллов)) » Нажмите, для отображения текста «минусуйте, мне не жалко, новичков тут особо не жалуют)
-
я считаю, что начинаем скатываться в частности, раз отряд варов может кому-то проиграть ( в частности герою-милишнику орков, который под это дело изначально заточен)), то резать их не надо, да и усилить не помешает... раз мины не убивают хотябы кого-нибудь за один залп - резать их не надо Согласен про невозможность засовывать мины в туннель. Было бы неплохо реализовать равенеру-альфа туннели не как связанную систему переходов, а по принципу вход-выход. чтобы от хурмы можно было бы убежать при фулбеке, можно понизить им скорость передвижения (не в плане оторвать половину лапок, чтобы они наравне с варами бегали, а чуть-чуть понизить, чтобы бегали слегка помедленнее чем все при фулбеке)
-
про мины протупил, одно сообщение на другое наложилось, сорри)) сам мины использую только если из здания выкурить, а с вражескими милишниками своими бодаюсь... ну а до стрелков мины не доходят (в лоб) а в обход посылать... быстрее милишниками пободаться))
-
мои скромные соображения: 1. Рипер сварм так и задумывались реликами - мелкие, хрен убъешь, практически не считаются с потерями, профессиональные подсиралы капперы и живой щит)) реинфорс за деньги при их хрупкости в рукопашке - сомнительное предприятие... я бы согласился на увеличение начальной стоимости... на сколько не знаю, но думаю что 300-350 было бы нормально (скажем так, я бы их за эту цену при прочих равных все равно брал бы) 2. У варов можно было бы понизить урон, но как мне кажется не равномерно, а по пехоте побольше, по теху поменьше, т.к. дред/банка/лорд успевают загрызть одного-двух варов перед кончиной,(если их перенаправить с мелкоты, однозначно добегающей первой) соответственно размен идет не в сухую а с потерями с обеих сторон (со стороны обладателя теха однозначно побольше, со стороны обладателя варов поменьше, но после этого уже и о отступлении задуматься не грех) 3. у вот по пункту 3 сказать ничего вразумительного не могу, не до конца мне известны все тонкости синапс-аур) 4. за равенера-альфа не играл, сказать тоже нечего 5. качаю карнифекса на рукопашку, соответственно к веном кенону равнодушен)
-
хех, куча народу посмотрела тему, и никто не поправил, не наставил на путь истинный, не указал на недочеты... странно)) но приятно, если мои теоретические измышления настолько точны, что не нуждаются в поправках))
-
хормогаунты ловят милишный синапсис, термагаунты - стрелковый. Помимо этого у вариаоров есть изначальный, никуда после грейдов кажется не деющийся)) при таком раскладе у тебя как говорится "все при деле", но слив одного отряда вариоров (или просто отступление) делает практически бесполезной еще и один отряд гаунтов, да и по-моему одного отряда термагаунтов маловато для адекватного сдерживания милишников, а отряд вариоров и хурмы не всемогущ), но вариант интересный... правда капа будет много кушать, если его до ума доводить))
-
Ну я так понимаю тут имеет место баг, который раньше (еще в первом DOW) у бомбы орковского маддока.) вариант с недостроенными минами - ждать пока пофиксят)) ну еще как полувариант - сдерживать техномарина свармой и расстреливать издалека, но это подчеркну - полумера, все-таки заловить героя без армии - большое счастье... не вариант совсем, получится не рыба не мясо. без синапсиса на рукопашку хурма быстро ляжет (вероятно еще до того, как добежит до врага), а голые вариоры, это голые вариоры :) с ними много кто справится у любой расы