Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Баал

Пользователь
  • Постов

    279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Баал

  1. огромное спасибо, все работает. Игра становится все лучше и лучше... и не только стараниями реликов))
  2. база ломается много дольше даже приведенным тобой составом х2, вернуться за это время не проблема...
  3. ну дык феромоны-то кидаются с упреждением, чтобы их эпицентр как раз и пришелся на центр мяса, а не тупо предварительный реинфорс)) Ликтор позволяет рулить на ранних тирах, а это весьма выводит из себя (ну когда мап-контроль в руках соперника) следовательно становится выше вероятность, что враг ошибется. ключевая фраза)) можно приводить кучу ЗА и ПРОТИВ, но лично мне играть ликтором очень интересно))
  4. позволю себе не согласиться. Если рядом будет рино резорбрек, то один убитый СМ в отряде не решит исхода боя, а даже вдвоем я думаю ликтору тактикалы бока намнут.
  5. моя стандартная закачка ликтора - прыжок и феромоны (оружие почти никогда не грейжу, его дело не драться, а поддерживать атаку.) прыжок позволяет повязать всякие платформы/девастаторов пока основная орда бежит, хуком в первую очередь вяжется герой и потом он или убегает или помирает (против орды нидов ни один танк толком ничего не может) если герой был зубастый - феромоны и в атаку!, если герой был не очень зубастый, то в атаку! а феромоны по ситуации...)) тактика минимальная, но чрезвычайно эффективная, что безусловно на руку Коллективному Разуму))
  6. так ему больше и не надо)) крюком героя в толпу затянул, отмесил, а потом в лоб попер, и в критический момент феромоны выбросил... у врага полезли глаза на лоб от увиденного и он трубит общее отступление... реинфорсит то, что успело убежать,а ниды тем временем точки покапили какие рядом были, и снова готовы ко встрече с врагом, крюки и феромоны как раз откатились...))
  7. а кто-нибудь пробовал не грейдить равенеров, а оставить "как есть"? интересно, лучше они с грейдом или без? (хотя по логике конечно лучше грейженые юниты,но мало ли..))
  8. я в последнее время покупаю вместо второго выводка сквада хурмы сквад термы, т.к. это: 1. не дает сопернику сразу понять буду ли я в дальнейшем выходить в гланды или веномки (гланды наше всё)) 2. маленько подрастает ДПС (два сквада хурмы бывает толкаются при дележе добычи, а так сквад хурмы рвет, а терма постреливает, плюс нерфит броню) 3. просто приятно иметь отряд стрелков (не знаю почему))
  9. нет, если ты уже активировал этот ключ через стим, то на другой акк ты его никак не перенесешь... WAAAAAGH!!! обогнали))
  10. там в стиме есть опция, сделать архивную копию... мб это сможет спасти от скачивания лишней ерунды? или попробовать ребутнуть стим/инет/комп... мало ли от чего он капризничает, [censored]о))
  11. мне кажется если стим снести, то это чревато переустановкой игры...
  12. он, видимо подразумевается патч?)) да, сразу после скачивания можешь запускать игру и наслаждаться, после его скачивания патча (и этого, и предыдущих, и всех будущих видимо) дополнительных установок не надо.
  13. тогда у тиранидов как раз должно появиться желание строить Т2-юниты)) Но боюсь начнутся крики, что это неправильно и все тираниды - гады!)) (т.к. если помимо свармы, декапом начиная с Т2 будут заниматься еще и равенеры (причем еще вопрос кто будет более надоедлив, если только равенерам в честь перехода на Т2 дамаг не порежут, а то ведь они и по шее надавать могут)) То, что сейчас их не столь часто можно увидить объяснимо... когда идет выбор между войсками спец-назначения и живучей машиной убийства, причем построить обоих накладно, то выбор идет в пользу карнифекса как правило, ибо он может повернуть исход боя. А будь равенеры на Т2, их бы я думаю строили весьма часто, ибо весьма полезный юнит.
  14. с юнитами идущими мимо однозначно разминываются. Проползал насквозь всю армию орка во главе с героем меком - не заметили)) плюс проползают под всякими ящиками/кустами/бортиками/бочками - так что под землею иногда еще и быстрее получается.
  15. попробовал целенаправленно их поюзать. Остался кстати доволен. под землей могут добраться куда угодно, причем в отличие от АСМ, даже если точка их назначения находится в тылу врага, пока они не выкопаются никто их не найдет, т.е. в догонку им никого не пошлют, и исправлять их шалости кого-нибудь отправят только по факту их появления (а это прилично времени. Можно и точку снять и опять закопаться) Да и если послать кого-нибудь совсем уж слабенького, то и загрызть могут) Можно и в атаке их использовать. вырывать в непосредственной близости от окопавшейся пехоты и ломиться в лоб остальными, как и любят делать все (ну или почти все) тираниды. Потом попробую построить 2 отряда, посмотреть как они будут в связке и по отдельности...
  16. Встретил щас в командной потасовке СМ, заставившего меня задумчиво чесать репу. Его войска - девычи с ХБ и с плазмой, бритвожоп, и ФК. потом еще дредноут подошел и отряд скаутов поблизости терся, но это не суть важно... ФК помимо молота вкачен был щитом, вместо хп тратящих энергию (сорри, не силен в названиях варгира СМ) (кстати думал что раз щит включен, то по логике вещей энергия регенериться не должна, ан нет - когда он выходил из битвы при включенном щите энергия вполне себе регенерировала)). Сеча была на карте Empеrial spire, наши с ним потасовки происходили на верхнем крите. состав моих войск постоянно менялся, т.к. никак не мог найти более-менее подходящий состав)) но в основном стандарт - 2 отряда хурмы, отряд свармы, ликтор-альфа, 1-2 отряда вариоров с гландами. Карнифекс союзникам помогал. Самое что напрягло: девы с плазмой имеют акуительный радиус стрельбы, ликтор-альфа (мой герой) до них сразу не допрыгивает, сварма загибается от плюха плазмы, плюс на ее пути еще и ФК становился постоянно. Выцепить хуком ФК пытался. Он встал, отряхнулся, проорал что-то патриотичное, и костыляя своим молотом моим жукам направо и налево и постоянно расшвыривая их пошел к своим войскам :) я даже щит ему снять не успел. При попытках догнать (или при атаке в лоб) напарывался на: 1. залп девастаторов с плазмой (куча мелочи лежит, вариоры сильно покоцаны) 2. заград. огонь девов с ХБ (супрес) 3. бритвожоп вносит свою лепту (что бы что не говорил, а стреляет он прилично) 4. ФК дубасит всех направо-налево, скауты стреляют, дредноут пакостничает итого - мои войска в ужасе бегут. так было несколько раз, с различными вариациями... внимание - вопрос:) как такое лучше всего контрить?
  17. лицензионная копия, и нет проблем :boyan:
  18. отличное мнение о теме "Нужные изменения для тиранидов" 5 баллов)) » Нажмите, для отображения текста «минусуйте, мне не жалко, новичков тут особо не жалуют)
  19. я считаю, что начинаем скатываться в частности, раз отряд варов может кому-то проиграть ( в частности герою-милишнику орков, который под это дело изначально заточен)), то резать их не надо, да и усилить не помешает... раз мины не убивают хотябы кого-нибудь за один залп - резать их не надо Согласен про невозможность засовывать мины в туннель. Было бы неплохо реализовать равенеру-альфа туннели не как связанную систему переходов, а по принципу вход-выход. чтобы от хурмы можно было бы убежать при фулбеке, можно понизить им скорость передвижения (не в плане оторвать половину лапок, чтобы они наравне с варами бегали, а чуть-чуть понизить, чтобы бегали слегка помедленнее чем все при фулбеке)
  20. про мины протупил, одно сообщение на другое наложилось, сорри)) сам мины использую только если из здания выкурить, а с вражескими милишниками своими бодаюсь... ну а до стрелков мины не доходят (в лоб) а в обход посылать... быстрее милишниками пободаться))
  21. мои скромные соображения: 1. Рипер сварм так и задумывались реликами - мелкие, хрен убъешь, практически не считаются с потерями, профессиональные подсиралы капперы и живой щит)) реинфорс за деньги при их хрупкости в рукопашке - сомнительное предприятие... я бы согласился на увеличение начальной стоимости... на сколько не знаю, но думаю что 300-350 было бы нормально (скажем так, я бы их за эту цену при прочих равных все равно брал бы) 2. У варов можно было бы понизить урон, но как мне кажется не равномерно, а по пехоте побольше, по теху поменьше, т.к. дред/банка/лорд успевают загрызть одного-двух варов перед кончиной,(если их перенаправить с мелкоты, однозначно добегающей первой) соответственно размен идет не в сухую а с потерями с обеих сторон (со стороны обладателя теха однозначно побольше, со стороны обладателя варов поменьше, но после этого уже и о отступлении задуматься не грех) 3. у вот по пункту 3 сказать ничего вразумительного не могу, не до конца мне известны все тонкости синапс-аур) 4. за равенера-альфа не играл, сказать тоже нечего 5. качаю карнифекса на рукопашку, соответственно к веном кенону равнодушен)
  22. полностью присоединяюсь))
  23. хех, куча народу посмотрела тему, и никто не поправил, не наставил на путь истинный, не указал на недочеты... странно)) но приятно, если мои теоретические измышления настолько точны, что не нуждаются в поправках))
  24. хормогаунты ловят милишный синапсис, термагаунты - стрелковый. Помимо этого у вариаоров есть изначальный, никуда после грейдов кажется не деющийся)) при таком раскладе у тебя как говорится "все при деле", но слив одного отряда вариоров (или просто отступление) делает практически бесполезной еще и один отряд гаунтов, да и по-моему одного отряда термагаунтов маловато для адекватного сдерживания милишников, а отряд вариоров и хурмы не всемогущ), но вариант интересный... правда капа будет много кушать, если его до ума доводить))
  25. Ну я так понимаю тут имеет место баг, который раньше (еще в первом DOW) у бомбы орковского маддока.) вариант с недостроенными минами - ждать пока пофиксят)) ну еще как полувариант - сдерживать техномарина свармой и расстреливать издалека, но это подчеркну - полумера, все-таки заловить героя без армии - большое счастье... не вариант совсем, получится не рыба не мясо. без синапсиса на рукопашку хурма быстро ляжет (вероятно еще до того, как добежит до врага), а голые вариоры, это голые вариоры :) с ними много кто справится у любой расы
×
×
  • Создать...