Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Баал

Пользователь
  • Постов

    279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Баал

  1. По поводу 0 хелсов у теха, я заметил что в дов2 это в порядке вещей, очень часто на повторах попадаются моменты когда у теха 0 хп (я даже видел как дредноута с 0 хп скауты "вытащили с того света"
  2. Эдакие АСМ наоборот)) тока тиры у них уж больно разные)
  3. Я купить-то лицензию купил, но пока не играл - сессия :) (учусь на заочном факультете, у меня 3 сессии в году)
  4. Теперь сварму можно не учитывать, я слышал их цену подняли до 240, как и у хурмы
  5. народ, подскажите пожалуйста, а как долго игра устанавливается? а то сижу уже минут как 10 и в стим-инсталляторе вылезшем до сих пор одна и таже надпись - "создание локального кэша..." при этом колонка "подготовкафайлов к установке" давно уже заполнена...
  6. собственно сабж. Кто что может по ним сказать интересного и важного? От себя скажу только самое основное: С этим отрядом начинается игра в мультиплеере, поэтому так или иначе их использует любой тиранид :) . По одиночке ничего из себя не представляют и могут быть быстро уничтожены любым рукопашным отрядом. в количестве 2+ отрядов могут изрядно мешать герою, затянутому в их толпу например ликтором, сбежать, причем даже при отсутствии синапсиса. При наличии специализированного мили-синапсиса начинают резво перепрыгивать через препятствия, радуя глаз и периодически застрявая в складках местности, о чем много написано, в том числе и мною в других темах. С помощью прыжков можно быстро сблизиться со стрелковыми отрядами и повязать их. С их же помощью можно так же быстро ускакать за стеночку и дождаться основных сил (вариоры бегают медленнее и частенько отстают, плюс к этому вариоры не прыгают через препятствия и отстать могут весьма внушительно) Говорят, что под воздействием мили-синапсиса они имеют шанс сбить врага с ног, но я сам лично не замечал такого, может не особо приглядывался... Актуальны они с тир1 по тир3 вкючительно, ибо наравне с термагаунтами представляют собой основную массу войск тиранида, своими телами, прикрывающими более разумные и потому более ценные экземпляры. (под воздействием синапс-аур на ап ХП вариоров и Хайв Тирана да еще и на тир3 тщедушными их назвать язык не поворачивается). что-то тиранидский раздел чахнет :( надо его освежить. Освежил как мог)
  7. смотря каких гаунтов строишь. Если термагаунтов, то от АСМ и одного отряда вариоров хватит (с веномками) и отряда 3 термы, тогда они (АСМ) тока и будут делать, что по земле кататься. Да и технику, если герой тирант, вместе с этим паком вариоров весьма шустро можно разбирать Если от милишников ведется игра, то лично я строю 2 пака вариоров, и АСМ не донимают, и тех живет весьма недолго... Ну и конечно отряда 2 хурмы и отряд рипер сварм... так как играю через ликтора альфа, то потом добавляю еще 2 пака хурмы глобальной абилкой и коплю на карнифекса, не забывая донимать СМ)) А так ваще по ситуации. Бывает что и одного пака вариоров хвтает против пассивного опонента, а бывает что и три отряда кажется маловато.
  8. в ХтХ повязать. Если дред с асолткой - то в ХтХ он становится откровенно так себе... Считаю что перестреливаться с ним - не верх тактической мысли-:) Вязать надо или свармой, или хурмой, с гиканьем перепрыгивающими препятствия, но это опаснее, могут и не дойти (в лоб если пустить) Если дред под прикрытием, то надо включать мозг и искать пути обхода. Потом подходит наша нидская основа (вариоры) и дредноутская жизнь резко осложняется. Если дред пришел издалека и зашел с тыла, то наверное можно ликтором альфа к нему подскочить (эт конечно частный случай, для тех у кого он в героях-любимчиках ходит). Но потом обязательно бежать помогать смельчаку. В ХтХ дред с асолткой конечно становится слабее, но в любом случае профиль ликтора альфа - пехота, а не тех)) Ну а если их 2 и больше, с разных фронтов, да под прикритием, то у нида уже давно должен быть Т3 с карнифексом, и тогда дред с асолткой - не более чем закусон перед настоящей дракой))
  9. имхо, место карни - в атаке с грейдом на мили и ХП, ну или на веном кеннон, хотя конечно тут уж кому что (я фанат грейда на мили, а многие только и делают, что выдают всем кому только можно веномки)), а с этим грейдом это аля вариор-прижимала, хотя конечно мины на халяву могут быть весьма кстати. В целом надо действовать по ситуации, актуален этот грейд, я думаю, при наличии собственной милишной армии, но и в то же время сильного противодействия милишников со стороны врага... Тогда эта абилка решает.
  10. а можно примеры перевода в студию?, чтобы знать стоит его самому смотреть или сразу англ пакет ставить)) Вопрос снят, скачал руководство пользователя на русском, спасибо Existor
  11. а сейчас все что тут пишут отправляется куда надо, или уже нет?
  12. Это да, без свармы тиранидам сложно (иммун с супресу под синапсисом это не хухры-мухры, и там где всем надо искать пути обхода нид может, что вполне логично для жуков, переть напролом) А урезать возможность капа это подразумвает под собой полностью ее убрать, увеличить время, или сделать возможным только Анкап? если увеличить время - было бы логично, имхо. совсем убрать - это не тру, кем же тогда капить точки на втором фронте (на передовой вся толпа капит, а сварма с другого фланга бегает) Только анкап... хм... я думаю тоже было бы весьма интересно... но взамен невидимость на 40 минут -:)
  13. было бы зачетно, если бы сварма грызла одиночные цели всей кучей, а то получается что штук 6 тварей грызут героя (например) а остальные стоят в очереди и лишь заменяют убитых... Если бы они всей кучей грызли, от них те герои, командиры которых нервишками послебее глядишь и вовсе бы убегали) Самый смак был бы если бы в сварме было бы пополам кусачих и стрелючих тварей. Что бы стрельба от кусания отличалась только анимацией, по силе бы они были равны, а дальность стрельбы была бы такова, чтобы мочь плеваться из-за спин кусачих тварей и сделано для того что бы реализовать мою мечту выше)) P.S. сорри за офтоп)
  14. максимальный уровень синас-аур четвертый? или у ХТ и равенера альфа вплоть до десятого? В чем заключается разница между одинаковыми синапсисами разных левелов? количеством ХП, силой атаки, повышением количественного числа других плюшек или только радиусом действия? Растет ли радиус как таковой? сорри за большое количество вопросов, но кмк это будет интересно не только мне, но и многим новичкам...
  15. такой контент называется уже аддон)) за него с наличностью готовы расстаться многие)) А если именно контент, то это видимо будут именно ножички, цепи поперек наплечников и прочее... Главное чтобы это на баланс не влияло а только на визуализацию... а то в "НЕавтоматчах" будут появляться многочисленные "no rich boys plz"))
  16. Хотелось бы еще сразу спросить про расстояние действия синапсисов. Если на глазок, то где-то экран на макс. отдалении... но хотелось бы точнее... Одинаков ли рейндж различных синапс-аур?
  17. извиняюсь если повтор: Хурма под мили-синапсисом начинает скакать, это приятно, это полезно, НО периодически они запрыгивают в такие задницы, что вылезти оттуда не могут без синапсиса (а периодически и с синапсисом не сразу получается)), а радиус у него хоть и большой, но не бесконечный. Обидно возвращаться за отставшими, учитывая что напасть могут в любую секунду... При отступлении прыжки заканчиваются и все переходят на шустрый бег, соответственно, если хоть один хормогаунт находится там, куда без прыжка не попасть - пока он жив про отряд можно забыть, как гаунта свалят - все, тогда они типа отступили... Особенно этот косяк заметен на карте Imperial Spire, там есть в середине эдакие садики, вот туда гаунты частенько запрыгивают, а потом по тем или иным причинам вылезти не могут... В одной игре против откровенно новеньких игроков развлекался тем, что освобождал своих гаунтов карнифексом (ломая эти самые садики)) типа дополнительная миссия)
  18. а все эффекты синапсиса складываются или есть ограничение по количеству? Имеется ввиду разные синапсисы. не разорвет ли на куски хормогаунтов от переполняющих их эмоций от синапсис-аур например ХТ, вариоров безо всего, их же с Т1-пушкой и ими же но с гландами, ошивающимся неподалеку зоантропом. Получают ли синапсис союзные отряды? (тиранидов сесн.)) если да, то складываются ли они? ну например если неподалеку будет ошиваться равенер альфа с его синапсисом, добавится ли гаунтам кровожадности?
  19. неприятная особенность - когда умирает герой, если его выбрать то загорается весьма крупная табличка "ВОСКРЕСИ МЕНЯ", что напрягает само по себе, но еще больше напрягает,то что если выбрать рамочкой своих воинов и в эту рамочку попадет лежачий герой иконка отступления недоступна, зато горит звезда по имени "Ревайв Хиро" а зачастую, когда герой мертв, самое время делать ноги... Не знаю как у остальных а когда такая ситуация у меня то порой не успеваю выбрать каждый отдельный отряд и приказать им драпать до дому) Это конечно отдельно взятая мелочь, но без нее было бы намного приятнее)
  20. куплю, однозначно, и аддон с ИГ тоже куплю, остальные - не знаю-не знаю... если аддоны по такой же цене пойдут... время покажет)
  21. спасибо, ждем релиза и конкретных цифр))
  22. Под исправлением подразумевается то, что грена будет наносить урон кидающим, кажется. Но они так и так обречены)) Я конечно понимаю, что нельзя в данном случае обойтись совсем без потерь, но быть может можно как-нибудь минимизировать урон? Сам собой направшивается вариант повязать гвардов свармой и расстреливать издалека, но тут есть одно НО - я не использую термагаунтов и вариоов с ВК (есть у меня такой пунктик, жду ответов в теме про термагаунтов, может и не прав я в данном случае...)) Забавно получается - орду тиранидов прогоняет единственный отряд дозорных)). Кстати, а может ввести всем какой-нибудь минимальный радиус броска (свалить все на инстинкт самосохранения, или что-нибудь в этом роде?)))
  23. есть неприятный момент - когда орава нидов уже вот-вот вцепится в глотку гардианам те мечут гранату себе под ноги и размен идет ну никак не в пользу тиранида. Убежать от нее нереально - пока все развернутся, грена уже взрывается, бежать бить гвардам морду исключительно вариорами/героем не вариант, вдруг их там больше, чем они сами хотят показать? (а так оно зачастую и бывает...), Конечно феромоны ликтора альфа это тру, но обидно из-за одного отряда ушастых использовать эту абилку (особенно если потом, радостно гикая, несутся баньши, или идет задумчивый врайслорд...) Помимо замечаний о моей криворукости (сколько не пытался, ну не успевают братья меньшие смыться от гренки, совсем не успевают, даже если я знаю что щас будет гренка и непосредственно перед ее броском разворачиваюсь - все равно цепляет, зараза) что еще можно попробовать, чтобы не идти в такой размен?
  24. +1 к FireFury, юзаю редко. Варов с адреналином и хормогаунтов с героем (ликтор альфа наше всё)) хватает, ну + сварма для массовки) А может кто-нибудь подробно-популярно объяснить что у них за фишка - ослабление защиты у тех, в кого они попали (я это честно не сам придумал, а где-то прочитал)))
×
×
  • Создать...