-
Постов
279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Баал
-
Если нет инета - установить дов2 невозможно, или есть возможность в офлайне его установить?
-
С этого места поподробнее плиз)) Что и где там в стиме жать, чтобы активировать? инет в принципе позволяет (медленный, но безлимитный)) а уж оч. лень пиликать в другой конец города (ибо диск тока там нашелся)
-
хм... т.е. я так понимаю мне есть смысл пойти с претензиями и отдать коробку в которой нету диска?
-
Купил я тут коробочку с игрой... сначал прифигел с вопросом "а где диск?", но потом успокоился... ибо там тока код, а кода вполне хватит... вот тока че мне терь, как ваще? на стороне где-то качать и потом активировать?
-
перед выходом каждого аддона около 20 страниц обсуждений в сумме посвящено тому, как криво все переведено. Для тех кто знаком со вселенной - безусловно, но подумайте о тех, кто просто захочет купить себе какую-нить стратежку погонять... Им настолько все равно кто такой кроводавец в оригинальном переводе, что вы себе даже не представляете... Кто бы мог подумать, например, что в первом дове скордж будет переведен как кароносец. Его никто кароносцем-то и не называет, т.к. длинно и не всегда понятно о ком речь, а скордж, он и "у нас"и "у них" скордж))... И тут будет наверняка тоже самое В обиходе буду крашеры и леттеры, а не кроводавцы и прочее... ( скордж - у ДЕ тир2 юнит, если кто не в курсе... вот опять-таки... у ДЕ... не ТЭ а ДЕ...) У вас никто не отбирает право играть в игру на языке оригинала, но многим все равно кто перед ним, кроводавец, кровосос, кровопускатель или кровоизлиятель... Щас попробую проиллюстрировать: Многие, я думаю, играли в игру Космические рейнджеры 2. Игра делалась русской группой разработчиков, посему и тексты там и озвучка на очень высоком уровне. Но посмотите интро на сравните с вариантом. Уверен, те кто знаком в Европе с русским языком плюются на интро в их озвучке дальше чем мы все вместе взятые на акеллу и буку... Но тем не менее все те, кто не знаком с нашим Великим и Могучим не имеют выбора и им приходится слушать пилота-зомби со спектром эмоций, близким к булавочной головке... ОСТОРОЖНО - по ссылкам трафик!
-
А вот у мня обратный вопрос, а покупатели аддона получат доступ к оркам, СМ, нидам и эльдарам? Я вон недавно купил лицуху "CoH tales of Valor", которая является вторым, и пока последним аддоном в серии компани оф херос. Так вон там есть все 4 расы, а единственное что недоступно из предыдущих частей - кампании, но лично мне в кохе на них параллельно... В дов2 релик пойдет по этому же пути, или будет как в дов1 блокировать прочие расы?
-
мож у него будет башка взрываться (или у окружающих орков), если он не будет вовремя юзать абилки и уменьшать уровень энергии?))
-
кажись уже не раз обсуждалось, что у хаоса теперь варбанды, и сорк, командующий кхорнитами - обычное дело...
-
Ну и по аналогии Как часто игроки за СМ будут видеть "убера" хаоса при игре один на один?)) он ведь тоже наврняка будет не с тир1 стоить будет не сущие копейки...
-
Нашел забавную вещь, не пинок в любую сторону, конечно, но хоть что-то... время пока видящая в ЛС размахивает руками, кастуя варп-рывок, приблизительно равно откату самой абилки. При этом рывок идет в ту сторону, где видящая начала размахивать руками и не зависит от того, где она окажется непосредственно в момент рывка. Таким образом можно начать делать варп-рывок за спиной того же ликтора-альфа в середине арены, дергая его скажем вправо, а благодаря телепорту второй фарсиры закончить в противоположном углу, отдаляясь от него на максимальное расстояние. Соответственно, если ликтор (не обязательно именно он, взят сугубо для примера)) еще и под замедлением, то забыть о нем можно достаточно надолго, и сосредоточить усилия на других целях. Открыто это было мною (для самого себя, по крайней мере если кто-то и в курсе, то описания я не видел)) совершенно случайно и целенаправленно не использовалось, да и , учитывая что у меня нет постоянных тиммейтов для ласт стенда вряд ли будет использоваться, но если кто-то играет в команде с достойной голосовой связью, то вполне может пригодиться для изобретения нового велосипеда)
-
а что сейчас СМ делают против того же эльдара? в частности против Аватара? ну вот и против хаоса скорее всего нужно будет делать тоже самое имхо))Да и потом баланс еще перед выходом игры 10 раз релики поменяют, а потом еще и через неделю после релиза хотфикс выпустят... Не думаю чтобы они вот так вот взяли и сделали хаос великой расой, и все остальные расы им завидовали и называли бы их героя ЛоХом, хотя от последнего они никак не отвертятся))
-
Это да, эта абилка она действует векторно по направлению к применившему, но с постоянной силой, поэтому если применять ее на грани дальности, но враги до фары где-то метра 1.5-2 не долетают, а если возле себя, то их далеко за спину выбрасывает, а если перед этим на них еще и спутывание наложить, то на где-то полминутки про них можно забыть, но меня интересует именно возможность не рывка на себя, а наоборот отталкивания... это как-нибудь можно провернуть, или это такой спешл для ИИ?
-
Кто бы мог подумать, что в этой теме еще кто-нибудь отпишется?)) А причина вот в чем: Немного лирики В последнее время в этот режим я стал играть гораздо реже, но все еще бывает... Теперь у меня фетиш использовать не всем известные уберимба-закачки, а изобретать велосипеды. Порою на них и девятую волну еле-еле проезжаешь, но бывают и удачные сочетания. Так в частности давно меня волновал вопрос, зачем разрабы впихнули в фарсирин инвентарь руны спутывания. После долгих поисков нашел более-менее приемлемую закачку с использованием этих рун. Кому интересно: Копье варпа, самая первая бронька, руна удачи, руна спутывания, руна уклонения и левел20 варгир в командирском слоте (это тот, который +0.3 манарегена в радиусе дает...) Весьма неплохой суппорт для стрелков (в частности для плазамадевастатора) получился... Внимание: вопрос)) В описании копья варпа белым по синему написано - позволяет ПРИТЯГИВАТЬ к себе вражеские подразделения... НО на 16 волне мой двойник обычно расшвыривает нас как котят, зачастую совершенно в произвольных направлениях, но преимущественно ОТТАЛКИВАЯ от себя, а не притягивая... Это такая фишка ИИ, или я просто что-то делаю не так, и им действительно можно не только притягивать, но и отталкивать? А то как-то стремно порою бывает к себе пяток нобов приманивать, спасая чью -нибудь изрядно пожеванную шкурку...
-
ну дык во-сколько будет премьера?
-
Недавно шла трансляция по старкрафту - с удовольствием посмотрел. И игры неплохие получились, и комментаторы адекватные. Очень жду подобного по ДоВ2, надеюсь получить еще больше удовольствия.
-
Имел я как-то опыт игры на уничтожение... после этого опыта имел я этот режим зарекся играть в этом режиме... В кратце: играли 3х3 наша тима СМ, Тиранид, Тиранид их тима Орки, Эльдары, Тираниды вся карта наша, армии у всех под лимит, ресов куча... казалось бы - ну все - иди, штурмуй их и ГГ... ага, щас... у врага штук 5 зоо - вся наша пехота отдыхает, штуки 4 пака ракетчиков орковских - вся техника СМ, да и наши карни в принципе тоже сидят и не тарахтит - земетят же и накроют... Эльдар строил всего по-маленьку и ничем лично меня не удивлял Основой упор он на брайтленсы делал, ну дык их ему никто и не пытался ломать - они не суть сильно мешали... Вражьи армии конечно не ограничивались перечисленным, но именно перечисленное сводило на нет все наши потуги финального штурма, а меня с ума... Их попытки вылезти с базы жестко пресекались в зародыше, но и наши штурмы разбивались как об каменную стену... Я какие только комбинации не пробовал... бес толку... мы были так круты вне их базы, что эльдарский аватар выбегал, юзал абилки и как нашкодивший котенок убегал... сколько мы зеала извели тока на орбиталки в бесплодных попытках таки расхреначить им все войска и саму базу - не сосчитать... В итоге я где-то после 1.5 часов монотонного царапанья пласталевой обороны не выдержал, написал BAD GAME! и вышел...
-
Не ну я тоже не прям уж такой ацкий тормоз...)) Но в первый раз я реально протупил - вызвал феромоны, злорадно ухмыльнулся... и офигел, т.к. хурму оч. резво при этом слили... Я-то привык что хурма сама респится на феромонах, а сам знай себе вариоров реинфорсь... Щас вот уже вроде переучился маленько, но все равно чувствую себя жестким олдскульщиком)) Так же никак не привыкну, что ликтор-альфа теперь не в 90% случаев убьет вражьего героя, а когда как, ибо хук убегающих врагов теперь не затягивает обратно в толпу... хорошо хоть урон наносит... и откат у хука теперь почти в 2 раза больше... Теперь за тиранидов (в частности за ликтора) играть стало сложнее, но вместе с тем и интереснее намного. За тирана не играю, т.к. не нравится мне эта гора мяса (сам не знаю почему)) а долго в свое время выбирая между ликтором и ревнем остановился на ликторе^^, хотя равенер тоже помню был ого-го, а щас туннель его строится по времени, что твой дом...
-
Да... феромоны уже не те, что прежде... терь порою просто не успеваешь поназаказывать реинфорс всех и вся как они (феромоны) уже сходят на нет... Решил вот после большого перерыва вернуться, погонять в свое удовольствие - прям как-будто другая игра, честное слово)) так баланс перекроили... буду заново учиться.
-
Лично я без понятия... по логике все должно быть новенькое, но зная Релик... дождемся релиза - увидим))
-
Моя история знакомства с Довом (а потом и со вселенной)) много букв! В самый первый раз самый первый ДоВ ванилла был увиден мною с друзьями в компьютерном клубе. Годиков мне тогда было мало, среди приоритетных игр числился каунтер-страйк, батлфилд (тогда еще первый... ох помню рубали мы в него...) ну а из стратегий нетленный старкрафт... Посему сыграв игр 5 друг против друга и толпой против АИ были сделаны выводы что 1. Космодесант и Хаоситы - практически одно и тоже, типа как добро и зло, причем все не люди... очень уж одинаковые... 2. Орки - раса для смеха, собственно тот же космо/хаосодесант, только зеленые и тупые... 3. Эльдары - введены в игру в пику оркам - типа как СМ и ХСМ добро и зло, а тут старые антагонисты орки и эльфы... Итог - СМ - самые сильные, ХСМ - тоже сила, но "какие-то они стремные " (с). Орки - ну если настроение веселое - можно и ими рубануть... Эльдары - чо-то непонятное... хилые, слабые... разве что только быстрые... На эом знакомство с ДоВом в тот период закончилось... Заново ДоВ я для себя открыл, нарыв в просторах сети дарк крусейд. Особенно меня порадовало то, чо наконец-то в игре появились нормальные люди (ИГ) (винтер ассаульт прошел мимо меня...)) Еще и какие-то все из себя добрые Тау, плюс роботы-скелеты... Мне стало интересно и я полез в интернет за подробностями... Ну а потом понеслась... флафф-библия, книги про Ейзенхорна, Равенора и цикл "Ересь Хоруса" и многие другие... В настолку не играл - нет возможностей, ни финансовых, ни временных, в ДоВе ни первом ни втором звезд с неба не хватаю, но иногда могу позволить себе печальный вздох "ну что за нуб в команде...", ну а знакомство с этой вселенной в свое время доставило мне не один приятно проведенный час... Warhammer 40000 - единственная игровая вселенная с которой я знаком и с которой мне было на удивление приятно знакомиться.
-
Ну он жеж и выходит как самостоятельный аддон... каешн. в нем стата новая будет.
-
сеня буржуй показал как туда ваще не напрягаясь залезть: Если обзор карты по дефолту, то нам нужен нижний-левый вход. для залезания вне пределов привычного поля брани нужна предпоследняя справа колонна вышеозначенного входа. Становимся прямо на нее, она поднимается, а мы оказываемся как бы внутри нее. Проходим до здания снизу игровой зоны. Заходим в него и выходим. Переносимся на верхний уровень карты. шанс на успех - 90%. спишем 5% на туповатый паффинг и еще 5% на кривизну рук. Но выше отписавшийся оратор прав - играть так абсолютно неинтересно. Нужно тем кто так до сих по и не осилил 20 волну.
-
моя мечта - залезть туда с ПК)) буду пытаться) Оттуда правда ЛоХ наверное выбьет своей абилкой, да и термос может достать видимо...
-
первая элита дает новый, хех, варгир в командирский слот, потом в три слота для плюшек по ходу дела... а если взять пятый уровень элиты - че, пафосную броню даст с нулем и +5% к очкам?)) Никто так далеко не заходил?)
-
Ухаха, таки я ее прошел!) Причем, видимо, совершенно на удачу, т.к. когда второй раз играли абсолютно тем же составом, но все прошло как оно обычно и бывает - мелочь на 20 волне перебили, а ЛоХ и все-все-все бегали за нами большою дружною толпою. Периодически дрались между собою благодаря масс.конфузу, потом поднимали павших, отряхивали, извинялись и снова гнались за нами... около 30 минут телепортаций и конфузов, сдобренных подъемом павших ничего не принесли. Зато когда победили, как-то так получилось, что они не друг друга в самом начале бросились поднимать, да и в последствии не поднимали, а именно бегали за нами и мы, опрокидывая их по-одному, минуты наверное за 2 остались тет-а-тет с ЛоХом, но нас-то трое...)) Впрочем, главное, что я таки увидел заветную золотую табличку "ВЫ ПОБЕДИЛИ". Ура, товарищи! Пусть намного позднее многих, но и я теперь могу заявить - Я ПРОШЕЛ LAST STAND!. Интересно, в аддоне что-то подобное будет... хотелось бы...