-
Постов
279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Баал
-
Абилка генерала уж очень долго откатывается. В химере можно спрятаться от всяких АоЕ-эффектов Химера значительно повышает мобильность гвардейцев С ковшом она просто классно смотрится))
-
А еще можно пару раз кинуть осветительный заряд василиска, а когда враг привыкнет к их виду, садануть по нему из мантикоры. Там конечно немножко отличается анимация (при обстреле мантикорой сразу световой круг, а при осветительных снарядах васи он (осветительный заряд) сверху падает с потрескиванием...) но все равно, шансы поймать есть, как мне кажется.
-
Для справки (не сочтите за рекламу) O-ZONE
-
Кто-то и в первый дов до сих пор поигрывает, чего уж там (и ваш покорный слуга в том числе). Но ретриба щас на скаку и патчи на нее практически с гарантией будут выходить, чего про ваниллу и хаос райзинг я сказать уже не осмелюсь, т.к. это уже пройденный этап (по крайней мере для релика)...
-
Я думаю я выражу общее мнение, если скажу: а пёс его знает))
-
По именно прямому урону хуже, но дает неплохую абилку, увеличивающую боевой потенциал своей пехоты в немаленьком радиусе... На тир2 ближе к тир3 гранатомет уже не столь актуален как на первом и раннем втором тире, так что можно смело выдавать мельту в середине игры. И к технике какой-никакой, а каунтер, и пехота под абилкой, появляющейся вместе с мельтой становится злой и неприветливой по отношению к врагами Империума...
-
А разве 1500+ это топ? Просто у меня в 2на2 за ИГ 1537 скилл рейтинг... Мне можно начинать собой гордиться?))
-
Пример применения минирования катачанцами местности. Не сказать, что прям ВАХ, но если чуть-чуть доработать, то вполне себе неплохо может сработать.
-
Соглашусь, я их не смотрел В)
-
Я всей душой за 2на2. Обожаю командные игры. Ласт стенд тоже неплохой вариант, но его много нельзя, т.к. приедается быстро.
-
Э... а зачем ждать, когда бука обновит свою локализацию если на дисках при этом все равно останется то, что там сейчас, а обновленный вариант русификации (если он вообще будет...) все равно придется откуда-нибудь скачивать?
-
Огромное спасибо Existor за русификацию и инструкцию.
-
сколько пока не играл, видел у хаоса одну и ту же тактику - 3 ХСМ-тир2-бладкрашер и ап ХСМ до марки тзинча... Противостою этому с переменным успехом, но неизменным остается моя ненависть к данной тактике... Один раз хаосит меня удивил - пошел в два ХСМ и апнул их до марки кхорна, развалил их без особых проблем, хотя в начале и растерялся (ну просто привык, что тзинчиты и тзинчиты всегда, а тут такой сюрприз)) С гранатометами не встречался (с именно культогреном, так-то выдавали против меня паку культей гранатометы - лорд генерал со своей игрушкой+сентинель, если его немного контролить назад-вперед без особых проблем заставляли их убегать...) но по мне ХСМ пострашнее культогрена, хотя гвардия будет убегать лечиться очень часто из-под гранатометного дождика)
-
Ну русификацию текста, озвучка уж пёс с ней, пусть английская будет, хотя если есть возможность, то и от озвучки на родном я бы не отказался. Только еще обязательно инструкцию, куда чего вставлять, заменять и проч. и проч., а то я в этом профан полный.
-
Никогда. Это полностью самостоятельное дополнение.
-
Я сейчас дома, сижу перед английской версией вахи и из языков есть варианты выбора между эльфийским (собственно английский)), французским, итальянским, немецким и испанским... Так что купившие в стиме лишены возможности выбрать русский в стиме официально... И про русификацию никто толком так ничего не написал...
-
Английскую озвучку и текст могу выложить хоть сейчас, но не знаю что именно выкладывать, так что огласите весь список (файлов), пожалуйста © ^^ Да, и это... куда выкладывать тоже скажите)) В качестве ответной любезности не откажусь от русского варианта того же самого джентльменского набора))
-
У меня сегодня игра была. Чел на центре построил бункер, посадил туда ХВТ, построил рядышком еще пару турелей, пара отрядов гвардейцев, герой (лорд генерал), за всем этим делом посадил еще одну ХВТ... Все было бы круто, если бы я уже не был бы давно в тир2)) Пришли 2 отряда огринов, приехала химера, из которой вывалились 2 отряда гварды с плазмой и лорд генерал с гранатометом позади второй ХВТ... Огрины без потерь отодрали бункер вместе с засевшей там ХВТ, даже не смотря на то, что были прижаты. Гварда, разобравшись с тыловым ХВТ не оставила шансов своим корешам из вражеской группировки, а огрины доразобрали все остальное... Ну да ладно, похвастался немного и будя... А вопрос у меня созрел такой: когда лучше выводить химеру, когда мантикору, а когда огринов? Как по мне, так мантикора мне видится самым последним кандидатом на выход в свет. Хотя бы даже потому, что любой более-менее нормальный игрок, увидев, что по нему сейчас прилетит 4 увесистых плюхи, жмет ретрит и зачастую отделывается легким испугом, ибо у мантикоры по ретритящимся войскам урон не ахти. Это конечно наверное правильно с точки зрения баланса, но с точки зрения "хочу всех рвать за ИГ" это как-то не очень)) Вот уже между огринами и химерой я частенько сижу и выбираю, кто же мне нужнее... Химера из гвардейцев делает настоящих мужиков, не убегающих на базу из-за малейшей царапины (что не мудрено, с их здоровьем практически каждая царапина может оказаться смертельной)), так же химера здорово выручает от АоЕ-свистелок и перделок, к которым гварда очень неровно дышит... В случае применения АоЕ-абилок можно просто сесть в химеру, отъехать за радиус действия, восстановить тут же потери и ехать наказывать наглецов, заставивших понервничать... Огрины же, в отличии от химеры, это уже настоящие дамаг-диллеры, способные напинать тем юнитам, против которых гварда даже в химере это так себе решение... Зато химера дает отличную мобильность... Так кого же лучше выводить первым номером? Лично я пришел к выводу, что если враг пошел в стрелковую армию (что зачастую и происходит), то лучше вывести химеру. Если же у врага преобладают милишники, то огрины с легкостью покажут им где раки зимуют... Ах да, и еще одно. У меня пока стандартный билд это сентинель-гвардейцы (с учетом еще одного отряда гварды, который дается по умолчанию получается 2 отряда гварды и сент, ну и герой, естественно). Потом добавляю по ситуации катачанцев или ХВТ (если соперник лапоть, то сразу иду в тир2, но это когда соперник очевиднейший лапоть...) При таком билде, даже если я застраиваю генераторную точку целиком (я играю 2на2, поэтому оборот "даже если..." вполне уместен)) обычно этим союзник занимается...)) Так вот, даже если я застраиваю точку, то лички при переходе в тир2 скапливается под 400, а энергии редко когда больше 40-ка... Так вот, не стоит ли добавлять еще один отряд гвардейцев? (третьим будет) турельки строю, но их можно сносить, возвращая часть вложенных средств, чем я при переходе на тир2 и занимаюсь, ибо на тир2 толку с этих турелей еще меньше чем на тир1, где они и так не слишком-то решают)) Как по мне, так третий отряд гварды при условии наличия живого сантинеля (он у меня в последних играх на удивление живуч оказывается)) то третий отряд будет таки лишним... С другой стороны в химеру можно сажать тогда не лорд генерала +2 отряда гварды, а три отряда гварды, а лорд генерал будет обеспечивать прикрытием (и ускорением) огринов, которых выпустить рано или поздно в любом случае придется... Сильно не пинайте, я только учусь играть за гвардию, да еще и не в один-на-один, а в два-на-два, но так уж получилось, что мне тимплей гораздо интереснее противостояния один на один. Скилл рейтинга я пока набил 1500+, понятия не имею, много это или мало, но раз это смог набить я, то это, судя по всему, фигня чистой воды)) Тем не менее, прошу просветить меня по выше заданным вопросам :rolleyes:
-
Шикарно, просто шикарно.
-
Лорд генерал в ласт стенде это тот еще зверюга. На второй волне нас покинул сорк (он правда был 2-го уровня, так что погоды бы не сделал в любом случае...) а орк был с деффганом, да еще и без телепорта... Короче я на себе тащил все волны до тех пор, пока силы и Император не оставили меня и вот финальный счет Раскрывающийся текст Варгиры: оружейный слот - снайперская винтовка, т.к. мало того ,что сама о себе является пожалуй лучшим оружием лорд генерала, так она еще и повышает реген энергии, то при моей закачке весьма существенный аргумент. Командный слот - отряд штормтруперов. Понижает энергетическую прожорливость абилок и дает ретрит в практически любую точку карты. Жаль, что он (ретрит) иногда багует и генерал не убегает, а останавливается, откат при этом у абилки начинается, а он весьма долог... Если бы не было этого досадного глюка, то лорд генерал вообще был бы Мистер Неуязвимость. А так просто чертовски ловкий и пронырливый сукин сын)) Броня - самая первая, незначительно повышающая реген энергии и обладающая наибольшей защитой из доступных образцов. Слоты поддержки: 1. Медаль, дающая реген здоровья +2.0 и немного (кажется на 50 или даже на 25... простите, не помню) увеличивающая броню. Даже если вам крепко достанется, то находясь в ретрите и несясь с одного конца карты в другой можно неплохо отхиляться за это время. 2. Комиссар. Ну просто потому что он пафосен и шикарен)) 3. Ракетный обстрел Валькирий. То, что составляет основную боевую мощь лорд генерала. Родная стоимость 50 энергии (весь запас), но при штормтруперах стоимость снижается на 25% и становится равной 37 энергии. Снайперка+броня дают реген, позволяющий использовать обстрел Валькириями по откату, а во время речарджа аблики можно убежать в другой конец карты с помощью ретрита и/или острелить особо назойливого юнита врага. так что релик, пофиксив в ласт стенде сорка, спамящего думболты благодаря фанатизму, сделал новое чудовище, в одну харю (ну хорошо, почти в одну харю)) выносящее все живое вплоть до 19 волны. Честно говоря, не лагани ретрит на этой 19 волне, я бы и еще подергался и глядишь и затащил бы и ее тоже, но ретрит лаганул и скауты разорвали меня в клочки за доли секунды...
-
Ну если до этого враг не был убит пехотой, то в 99% случаев, я так думаю да, это гг, если вас убили техникой (не просто в ретрит отправили, именно грохнули. Если войска остались, то именно ИГ еще может отковыряться, ибо с антитехом у них все более-менее), а у вас еще тир2 даже нет. В любом случае отковыряться будет непросто, особенно если оппонент не совсем лапоть...
-
мне после добавления ИГ по барабану кого они там еще будут добавлять в следующих аддонах (при условии появления последних как таковых). Если же выбирать, то либо СоБ (ибо сиськи)) либо Тау. проголосую за СоБ В)
-
Зависит ли скорость ремонта гвардейцами от того, сколько их в отряде? (6, 9, 12 соответственно) проще говоря, имеет ли смысл тратиться на сержанта и/или комиссара если основным предназначением отряда будет ремонт техники? Ага, это точно, фокусить их не будут. В них просто какая-нибудь АоЕ-фигня прилетит))
-
Спасибо, буду пробовать. Гораздо меньше. Цифровых значений не знаю, но из химеры отряды стреляют прямо скажем не очень. Использовать это как основную атаку вряд ли целесообразно. Гораздо эффективнее подъезжать, высаживаться, дамажить пока хелсы дно не покажут и запрыгивать обратно в химеру. Ну или поочередно в нее залазить отрядами, ловящими фокус...