Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

anglais

Пользователь
  • Постов

    10 901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент anglais

  1. вообще, у меня в хоббийных планах - написать апологию аоса. надоело читать в духе "не играл, играть не буду". но должен пройти кулдаун после энцеаналитики. она вызвала во мне чуть больше эмоций, чем я ожидал.
  2. Кира, да как скажешь =). можно еще сахару в бензобак закинуть, точно обгонишь. лист можно наиграть. как и мне можно дать раллийную машину, и дать пару месяцев на тренировки. твоя фора уже не будет такой большой, правда? из того, что ты пишешь - либо ты где то неправильно меня понял, либо я где то нечетко выразил мысль.
  3. всегда турнирные игроки брали отряды без арок. вульфформы всякие и тому подобное. потому что другого не было, я и говорю, что гномы плохой пример. то же и с вертушками. что они были, что нет. а щас - есть. точнее, были.
  4. так ты на второй чойс из теклиса и алариеэли/арты ставишь 10 шейдов. а на второй чойс из дракона и дракона ставишь пушки. миниигра по деплюю интересная.
  5. хорошо написал. Это совпадает с моим видением процесса, за одним исключением. Нельзя строить команду на год. В рамках года ты всегда будешь в таких условиях. а в рамках трехлетнего цикла - уже можно рассуждать про наигрывание нужных армий. вопрос в том, будет ли сообщество и лидершип готово дать тебе время.
  6. ну, я сыграл очень много турнирых игр. у меня была такая точка зрения, когда я только начинал играть на результат. сейчас нет. сейчас я скорее скажу, что у тебя у самого должны гореть глаза. Что будет драйвером - турнир, морковка по месту в команде или что то другое - не важно. как иллюстрация - Бенжи генерирует примерно ростер в неделю, и примерно каждый второй - интересный. Хорнявые дп у него и правда были, то, что команда переизобрела велосипед - можно сказать, что плюс команде, дп неплохой. Можно сказать - что минус. Можно было Бенжи сто лет назад привлечь в состав, он таких идей выдает в удачный день три-четыре. Как то так.
  7. Ваня, меня улыбает, что люди, которые просто спать не могли, так им все казалось не справедливо, пришли к абсолютно тем же выводам и решениям, что и я. все, что им потребовалось - это бронь их мест в команде. А вот это уже не честно.
  8. прокомментирую, это интересные вопросы. я не согласен с тезисом о том, что турниры дают пинок в скилле. Пинок в скилле дает игра с игроками лучше тебя. Где и как ты играешь - не важно. при этом, турнир - мероприятие, затратное про времени и финансам, совсем не все готовы работать за идею. Мне далека позиция, что турнир должен был в плюсе, просто потому, что я не видел в России турниров, которых можно отнести именно к сервисным мероприятиям, когда за деньги ты получаешь качество. А зарабатывать на желании людей поиграть 5 игр я считаю низким. Многим другим далека позиция о том, что организаторы должны вкладывать в турнир свои деньги. Тоже понятная позиция. при этом, качественно игры в топовых клубах не менее полезны с тз команды, чем турниры. топовые игроки известны, по факту, все, что нужно - это придумать/найти правильные ростеры для них и собрать их в одном месте. Турнир важен с точки зрения просмотра потенциальных кандидатов в команду, а не ее формирования. При этом, только потенциальных иногородних кандидатов.
  9. это внешнее, тезка. в реальности - набрали друзей, и два места забронированы. я хз, как люди [ну уж нет]одят мотивицию год че то кому то доказывать, если все равно едет тот же состав, что и в прошлом году. Чтобы новички хотели и могли - их надо брать в состав и продвигать. про договариваться - я озвучивал свою позицию по этому вопросу еще вайтбою, когда клуба лук не было. он тогда мне три места в составе на мой выбор предлагал :D. позиция такая - договориться можно. нужно только понимать, зачем.
  10. что было за столом - остается за столом, пуся. не надо сие нести в реальную жизнь. а поиграли познавательно, я много нового об аос узнал. потому и 10.
  11. игрового не имели. с тз механики - фб - это скирмиш перереосток, где коробка - это хитрый стенд с убывающими статами. попытки сделать коробки основой игры были, но гв всегда от них отказывалось. Очень тяжело продавать 100 одинаковых солдатиков, продать три дракона, четыре мага, пару пушек и каких нить демигрифов - намного проще. вместе с тем, коробка имеет большое естетическое значение, ранкапнутая армия очень круто смотрится. ЗЫ то, про что пишет Нарвал - это древняя история. Сие было правдой очень небольшой кусочек времени и то потому, что у гномов кроме коробок и арты ничего нет. Сейчас гномам дали вертушки, они и играют в пушки с вертушками. Баннер гриффона - это тоже предания седой старины, к сожалению.
  12. не нравится - не играй, дело в то :). в кове дофига живое комьюнити? мне кажется, сейчас они вполне сравнимы с вармастеровским. армия в 10 мм стоит три копейки по сравнению с 28 мм, а фбшными армиям осмысленно играть в фб, а не проксить. Я совершенно не понимаю, почему вы морально готовы на прокси в промышленных масштабах, ну да каждый дрочит как хочет.
  13. стрельбой 4+/5+? насмешил. я не знаю, про каких драконов ты говоришь, дарковский улыбается от такого. джизели - это артиллерия теперь. на нее есть свои приколы, стоять под ее стрельбой не стоит. только тебе придется ее защищать. тут тебе и пригодятся отряды пехоты. вопрос был про то, чем рабы отличаются от кланретов - я указал на отличие. рабы - это танк для моделей с высоким сейвом, кланреты - обычная мясная пехота, для бодания с мясной пехотой. мне лениво делать обзор всех юнитов скавенов. я вижу, что у всего есть применение. нужна тебе их абилка или нет - тебе решать.
  14. у нас системное не понимание появилось. я умею забивать гвозди разнообразными предметами, но предпочитаю делать это молотком. так же и солдатиками - я предпочитаю играть так, как указано производителем. так банально проще и удобнее. лепка, конверсии и прочий моделизм - это очень мило, но, как ты верно заметил, для этого есть 28мм. поэтому я не понимаю, зачем конвертить 10мм и играть в вармастер другим масштабом.
  15. вовзращаемся в начало. зачем, если можно купить вармастеровские миньки, и играть по-человечески?
  16. чтобы показать суть твоего аргумента, давай я доведу его до абсурда. вообще модельки не нужны. можно бумажками играть. по размерам стенд в вармастере - это полтора пихота и почти кавалерист. чем ты хочешь отображать драконов - мне тяжело сказать.
  17. я про это и говорю. гвозди надо забивать молотком, в стратегическую игру про сотни тысяч - играть 10мм.
  18. зачем, если можно играть в него вармастеровскими минями? это не забивание гвоздя микроскопом, но все равно очень спорное действо.
  19. в них совершенно не осмысленно чарджить драконом. потому что драконы про сейв. а тут чем больше набил - тем больше шансов выгрести без сейва. кланреты дракону что то сделают. может быть. если он сам их не того. штурмовики - они вообще про третье. опять таки, с реролльным сейвом, особенно хорошим, они дружат так себе.
  20. короче весь пар вышел в свисток. тоха, приезжай, так пообщаемся.
  21. тогда я просто скажу, что я не согласен с твоим мнением. для референса я оставлю, что мне, наоборот, кажется, что правила чрезвычайно удачно написаны, интуитивно понятны и объясняются на пальцах. При этом в механике нет придуманных вещей, в духе "два кавалериста с холма во фланг гонят дракона". переубеждать тебя, если ты отказываешься играть, не вижу смысла.
  22. Фыр, это фб. Поэтому рестрикты приведут к некому турнирному етц. У него будут свои плюсы, у анлима свои. Или ты про что?
  23. Ты правила рабов смотрел? Они наносят мортал вунды, это мило. А кланреты разгоняются количеством до вполне внятного отряда Короче, про разное они. Разное лучше а разных ситуациях
×
×
  • Создать...