Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

anglais

Пользователь
  • Постов

    10 901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент anglais

  1. подарок от друга-скульптора. уникальная минька :rolleyes:
  2. так сделал каждый третий. мне кажется, это и есть причина того, прочему нужна игра от какого-нибудь производителя.
  3. это такой скрытый кор. ты не обязан его брать, но он достаточно хорош, чтобы его рассмотреть всерьез. возьми две формации, если так нравятся они. плюс они же не до конца фиксированные, поддаются настройке.
  4. будешь смеяться, у меня нет покрашенного малекита на драке :) есть только пеший. поэтому я играю экзайл вархост :rolleyes: всегда ;)
  5. в общем питер играет в суммон. прикольно. Женя, всегда приятно читать твои рапорты. но хочется фоток.
  6. ой, какая прелесть :love: ну раз ты позволил себе личный выпад, я тоже позволю себе такой же. конечно, отличий много. Самое важное - мы затащили, а вот вы - вы не смогли. Извини, что в очередной раз напоминаю. :love: Про мой состав - я уж не знаю, что это лукавство, пропаганда, или что то еще - но, ты совершенно прав в одном - я всегда сразу говорил, что чтобы попасть в мою команду, со мной надо подружиться. И люди, которые в силу моральных качеств или по другим причинам, не могли (перестали) быть моими друзьями - попасть в команду не могли. Сие нужно для ясности, и общего понимания. Впрочем, это не мешало им за мной бегать, и рассказывать, как они хотят на етц. Про ваши составы. давай разберем факты. вы сделали систему заявок. Типа, все, кто хочет быть в команде - должен подать заявку. Зачем вы это все делали, имея расписанные места, я не знаю. По мне, так вы намеренно вводили в заблуждение людей, которые писали заявки, не имея никаких шансов, но тратили кучу времени. Наверное, можно сказать, что люди тянулись к знаниям и спортивной вахе. Но зачем при этом вы упорно звали в команду людей, которые заявок не подавали - есть страшная загадка. Причем звали настойчиво и регулярно, несмотря на вежливые отказы. Персонально меня звали каждый год, с гарантированным местом. Это цирк, и огромное надувательство для всех, кто играли по написанным правилам, с заявками, якобы отборами и всем прочим. Потому как правила были написаны не для всех. Все равны, но некоторые равнее? Ну да. Про состав - ты прав, это танцы с ведрами. ваш состав с питерского ивента не поменялся ни на человека, за исключением выбывшего Стаса. три человека, которые играли в других командах - те самые люди с бронью, места которых не обсуждаются, о чем ты в первом посте и написал. Так что и тут разница огромная. правда, не в вашу пользу. грустно, что вместо того, чтобы пользоваться опытом, вы разводите демагогию. Вдвойне грустно, что, вместо того, чтобы сказать, что ты так решил - ты пользуешься круговой порукой через опросы и размазываешь ответственность.
  7. я с тобой поиграю. потом, если захочешь (тм)
  8. это не хард ресет. это апргрейд с 32 до 64 операционки. мира больше нет, есть что то типа плейнскейпа. фракции пока есть все, плюс новые. но есть мнение, что старые фракции будут перевыпускать с новыми названиями.
  9. давай сначала. старый мир кончился, хаос победил. выжили единицы, старый консил - они стали богами. верховный - сигмар. поэтому преемственность есть, но вхфб - это седая история с тз эры сигмара. прошло много (МНОГО) лет, цивилизации как то восстановились, начался новый сеттинг. как то так.
  10. стрелки все разные. по общему правилу запрета на стрельбу из комбата/в комбат нет. три дюйма ограничивают твой маневр в фазу движения.
  11. когда рыцарей чарджат, они не такие крутые. тут правильно слить свой отряд, в нужном тебе месте. тогда в них можно стрелять и заезжать, как удобно. это как в восьмерке - тоже все говорили, что диверта больше нет, есть же реформ фром виктори, и реформ после догоняния. но потом раскурили. механика чуть другая, но игровые последствия примерно такие же.
  12. есть отряды из одного солдатика. или из трех моделек. или пяти. так то ты прав - валюта игры, это вунды либо модельки. по правилам - модельки, и такими стопперами хорошо работают монстры.
  13. аос, если не шашлык. хочется шашлык.
  14. очень мало желающих уровня, соответствующего уровню заявленных амбиций. надо либо амбиции урезать, либо качество игры повышать, Вань. я просто ржунимагу, все, что я делал, оказывается, было правильно и оправдано. Не, я это знал, но сейчас в три раза смешнее читать все эти оправдания последних трех лет.
  15. знаю. просто сие оскробление, а у нас форум для людей с тонкой душевной организацией, не сруком :P
  16. ты выиграл :D, о могучий гуру аоса. просвети нас, нищих духом, своим знанием о том, чем тебе так не угодили одновундовые солдатики, не позволь знанию уйти вместе с тобой в могилу.
  17. у каоса научился? ну так я в еву тоже играл :). как спросил - так и получил.
  18. у него прикольное заклинание, которое сильно разгоняет монстру. а с учетом того, что теклис знает все заклы всех хайборн магов на столе, то становится совсем весело.
  19. меня и она не впечатлила. меня впечатлила связка теклис-алариель-лормастер-огненные фениксы, но и она разбирается, если мозг включать.
  20. первостатейная чушь. просто вот даже можно не отвечать, просто адово гонево написал :D
  21. хз что ты там понимаешь и откуда такие выводы. я две игры с ограми сыграл. Огры сразу раздают пинки тираном, потому что ссут завала беттлшок теста. гаты крутые, базара нет, семь штук неплохо накидывают, но очень не любят стрельбы. а мульт два 4 атаки от крысоогров меня не впечатляют. уважения требуют - да, но не впечатляют.
  22. разговор идет о том, что у них мало атак, и они, как и все, теряют модели от беттлшоков. только потерять 5 огров и потерять 5 копейщиков - оно по разному.
  23. у огроподобных моделек есть плюсы, есть минусы. бсб ты брать не обязан. если тебе нужна его плюшка - возьми. не нужна - не бери. я думаю, специально для крыс бы взяли. после первого дня листы стали быстро быстро меняться из за того, что ставил оппонент :)
  24. я понимаю, о чем ты. я беру копейщиков вместо палачей, потому что хочу формацию. ты просил на формации не ссылаться - я и не ссылаюсь. при этом, если ты считаешь, что 20+ джизелей или мо[ну уж нет]ов будут тебе лучше - набирай. я не согласен с этим утверждением. у меня была такая точка зрения после первых пары игр, после турнира я ее поменял. это - абсолютно новая механика. игра при этом такая же. Корная пехота не нужна, если ты не играешь формации. Если играешь - то нужна. мне кажется, это проблема осмысления новых правил. чем больше играешь, тем больше это видится условиями задачи, а не проблемой. может, это моя призма.
  25. я не писал, что они крутые. я писал, что понятно, для чего они нужны. и понятно, что рабов надо брать именно отрядами, которые будут эти мортал вунды генерировать. кланреты, в отличие от рабов, имеют баффы за количество. еще они умеют в знамя, которое дает уникальную скавенскую фишку про бегство с чарджем. мне кажется, их применение довольно прямолинейно. то же относится и к штормверминам. штормы имеют ренд, но хуже попадают по большим отрядам. вот тебе три специализации, у трех пехотных юнитов.
×
×
  • Создать...