Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

anglais

Пользователь
  • Постов

    10 901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент anglais

  1. блин, Женя, ты понимаешь разницу между драконом с рероллом копеек на ту вунд и +1 к ту хит на чардже, и просто драконом? вот для этого нужна пехота. колды дикий нагиб тоже. и тоже баффаются той самой пехотой.
  2. тут дело не в том, что пишут, а кто пишет =) ле мак - на соседнем форуме тема от муншейда.
  3. не вопрос. я ими играю. играешь ли ты - я не знаю.
  4. да, были. всегда были, но это всегда требовало чуть больше усилий по написанию ростера. ты помнишь гениальный итальянский лист два пегаса, пеший дред и две пачки копейщиков? это восьмерка.
  5. правила говорят, что у тебя есть топор ИЛИ цеп ИЛИ дротик. также может быть щит. если вопрос про то, можно ли в рамках юнита ты можешь миксовать модели с разным оружием, то правила оперируют понятием юнит.
  6. у палачей нет ренда ;) если серьезно, то я могу повторить. у каждого юнита есть базовое предназначение и очень много тонкостей применения. палачи. сейв 4+, 2 атаки 3+/3+, на шохи включается абилка. юнит чисто под абилку, в остальном ничего выдающегося. больше всего парит отстутствие ренда и дюймовый рейндж. баффаются формацией с ведьмами, тогда мы ищем шестерки два раза. Использовал их 30+, тогда шестерки летят. но нужны три юнита ведьм. если ты используешь ведьм как кор, и морально готов играть 6/7м мувом не брать палачей я смысла не вижу. блекгарды. сейв 4+, 2 атаки 3+/3+, абилка всегда работает, дает рероллы. первый ренд и 2 дюйма трита. отряд про то, как насыпать миллион атак с первым рендом, т.е. как убить много пехотинцев. в кавалерию и рерольные сейвы лезть лучше аккуратно. еще они не входят ни в одну формацию, кроме малекита. не брать их, если ты взял малекита, я смысла не вижу. минус у тех и других понятный - это все еще эльфы, одна вунда и 4+ сейв. т.е. если в них приехало нечто, активировалось и пробило с ноги, то у тебя будет много мертвых эльфов. если эта пехота ходит в атаку, отсиживаться в террейне может не получиться. я вижу их как щит для дракона, но нужны ли они дракону? при ограничении в вундах - имха не слишком. теперь старая корная пехота ведьмы. сами по себе - полный шлак, но если набрать им баффов - котел, хагу, формацию, количество - то они становятся той самой мясорубкой, даже с частичной отменой армор сейвов. сразу няшки. вполне конкуренты и палачам, и блекам. еще и сейв не модифицируемый, для полноты эффекта. копейщики и мечники. у них в плюсах ростовые щиты и баффы за количество, а также формация. в формации они получаются с дамагой блекгардов, только без ренда. зато легко получают реролльный сейв. самый большой плюс, который я у них вижу - это формация задешево. стрелки. ростовые щиты. я поиграл по 10 - это отстой. на уровне старых 10 арбалетчиков, они могут сковырнуть вунд, на этом их подвиги заканчиваются. в ручнике, в отличие от старых арбалетчиков, не умеют, кинжалы блин. Стреляют, что компенсирует плохой дамаг в рукопашной. Прилично стреляют умеют исключительно в количестве 20+, и если цель не умеет в реролл армора или 2+ сейв. самое лучше использование - это вынести вражеского героя или вармашину. но тогда они сразу дохнут, потому как рендж 16 - это они становятся вратарями. для бонусов формации плохи ровно по этой причине - если к ним прилетает/прибегает нарезатор, они кончаются без вариантов. итого ты получаешь баффы колдам и дракону. вот им они очень нужны. выбор у тебя простой - либо баффнутый дракон с колдами, либо пехота чуть поуниверсальнее, которая умеет ходить в атаку. в любом разе пехота нужна тебе для модел каунта и защиты от вайпаута.
  7. райдеры не нужны, пехота для формации нужна, минималка. это если в вунды играть смысл в пехоте появляется, если снять ограничения на вунды.
  8. имха ты не туда смотришь. смысл есть. смысла в элитной пехоте, к слову, не больше.
  9. в теории можно жить вечно :D. но меня устраивает твоя трактовка. нехай глазомер будет скиллом тоже.
  10. это перк, не скилл. скилл - это как выйти из арки и проверить рендж стрельбой, как почарджить чаффом, чтобы вражеский лорд показал всю закачку. знать, что тут 48.5 дюйма чтобы хитануть катапультой - это не скилл, это про другое :P
  11. 1. это не момент тактики. в том смысле, что с точки зрения логической задачи пофигу, каким образом ты бьешь раньше оппонента. и вообще пофигу, каким бьешь, до тех пор, пока ты его убиваешь. 2. я не согласен с этим. сланн второго уровня как то за два хода аннигилировал всю мою армию. я сам библиотекой заспамливал оппонентов ванхелсами, а они ничего не могли сделать. Про люркер, днд, инкантации тумов, безлосовую жизнь на весь стол, ногу и ваах промолчим. геймбрекинга было ничуть не меньше, чем теперь, механика была такая, что все брали по 8 скроллов по дефолту, просто чтобы тебя в фазу магии не снесли. И играли в маг хант/выбей все скроллы раньше, чем тебе выбьют твои. 3. это был элемент, как быстро отсосать на кубах. Тактики в этом ноль, кидаем кубики и смотрим. кинул - ок. не кинул - сдался. Элемент тактики был в том, что на этом можно было строить ростер, но само по себе это было совершенно непредсказуемо и безконтрольно игроку. Собственно, поэтому сильнее всего рулили армии, которые игнорировали психологию. 4. я и говорю, умеешь в глазомер - он еще был важен для стрельбы - папка. не умеешь - не папка. Но это не про скилл, как и современная система кинь арт дайс. 5. это скирмиш :). Система поощряла два подхода - либо раш, либо тучу магов. коробки не поощряла, их брали для эстетики и в рамках композиционных ограничений.
  12. так ков это как другая ветка спецухи в компьютерной игре. эти стреляют два раза, а тут бронебойность выше =)
  13. подобное тянется к подобному. ты приятный человек - вот и приятные люди и тянулись к тебе
  14. это мое частное мнение. я могу его обосновать, но хотел бы сначала послушать, в чем именно ты видишь плюсы шестерки.
  15. 6 была скирмиш, где ты либо обладаешь глазомером, либо лох и панда. где там тактичность - в знании, какова длина рулбука в дюймах? Женя, это их изначальная идея, когда они в принципе начали все эти системы компы. сейчас она защита на программном уровне. их восьмерка - это некий набор правил. спадет эффект новизны и будет релиз - можно будет поговорить о том, какое там качество написания. Если у гв оно было не очень, а про драфты етц ты и сам все знаешь - то тут ... ну, пока теплится надежда :love:
  16. не соглашусь кстати. восьмерка начала терять в клевости, когда сделали отряды, которым сугубо пофиг на стидфаст. двоечник с короной 7 демигрифов с короной и прочие фейсролльные отряды. магия как раз очень хороша сама по себе балансила все, но когда убрали мощную магию - получили десстары по 5 героев в одном отряде, а это уже ересь и скука, потому что фаерболами такие отряды да под резистом не убить. последняя попытка исправить баланс была хороша - хирохаммер, всякие штормфинды и тыд, но система уже вошла в состояние покоя, и этих отрядов было недостаточно для нового раунда. добавь адски тяжелый вход для новичков - и ты получишь ответ, почему часть армибуков так и не была издана в восьмерке.
  17. она вроде и без скалки справляется :D
  18. ты не понимаешь их идеи. их идея изначально - не покупать новых моделек. сделать так, чтобы старые играли не хуже. и - и все. все остальное - это лапша на уши про баланс и прочую дребедень в духе вот шестерка была тактичная, а щас тупая аркада на 4+.
  19. шведы занимаются лечением через удаление. это не идея баланса, если под балансом мы имеем в виду - все выборы одинаково клевые. то, что несет шведка - это будет новая имба, вместо старой имбы. фурион системно придерживается того же подхода. это, собственно, основной минус как етц, так и этих новоделов. это подход собирателей ростеров, а не армий. они бы лучше не опускали, а правили слабое. и уменьшили бы формат. можно было бы достичь того же результата с меньшими трудозатратами имха.
  20. коллеги (тм) нам было обещано празднивание, в сентябре. в этой связи предлагаю обсудить подарок нашему дорогому окольцованному коллеге (тм) есть идеи и предложения?
  21. а Спартак вышел в кубок России Glory Glory Man United в общем, я вас понял, буду самостоятельно организовывать досуг в выходные. Если кто-то что-то прочухает - звоните.
  22. насколько я знаю, он всегда использовал опыт руководящей работы в клубе военно-патриотической направленности. но это имеет опосредованное отношение к двиганию солдатиков с криками "за императора".
  23. Я не знаю никого, кто бы использовал вархаммер как полигон для вот такого. А вот как способ бегства от реальности - много знаю.
  24. любая игра есть модель реальной жизни. сейчас просто суть игр и игротехники поменялась - раньше играли в рамках тренировок полезных в жизни навыков, а сейчас - чтобы не сдохнуть от безделья и скуки. это важный момент, на самом деле.
×
×
  • Создать...