Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

anglais

Пользователь
  • Постов

    10 901
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент anglais

  1. она была лютый отстой, как и любой другой клон. там вообще не было ни грамма своей мысли, насколько я помню. сеттинг сам по себе не вытянул, без механики. вот что фейл так фейл.
  2. люди, как буквы, бывают гласные и согласные. не надо всех делать гласными, это неправильно. а те, кто хотят играть - играют. в ков, аос, восьмерку, етц, и т.д.
  3. то, что до меня доносится - продается он неплохо. но это типа ничем не подтвержденные высказывания.
  4. цирк в том, что помидоры - это ягоды так то. там есть хитрости с одним товарищем из США, который хотел на пошлине сэкономить, но это другая история. так что картинка так себе аргумент.
  5. ну, если оппонент не готов к такому - то да. а так - все как в восьмерке. или шестерке. противник взял полом - бери полом сам. или договаривайтесь про компу.
  6. это вопрос моделей на самом деле. есть отдельно крюшники - есть правила на них. скавенская - сингл модел. правил на крю нет.
  7. ты не пробовал просто играть в игру, не придумывая правил? :)
  8. 25+ - крутянская пехота. стрельбы не боятся, в хтх вешают от души, что не в 1+/2+
  9. ты начинаешь догонять, как играть в эту игру :)
  10. нельзя. оружие выдается на юнит.
  11. зависит от цели. цель обычно - это что типа трешки крашеров
  12. я про то, что вармашина это юнит из двух частей. делать совсем как у хаос гномов не нужно, это понятно.
  13. с тобой очень тяжко общаться, ты в курсе? не разговаривай с голосами в голове, пожалуйста :rolleyes:
  14. я привел тебе два равных аргумента - про правило [как стреляет пушка] и про киворды. для меня это равные логики. хоумрул про хаос гномов выглядит разумным.
  15. во многих системах нет деления на итп отряды и отряды с моралькой. основа игромеханики стрельбы в играх со стендами, а не с модельками - это смешать порядки, выдать минуса на лидак и т.д. в вархаммере всех этих механик нет, против части армий поэтому стрельба бесполезна.
  16. их позже делали, хаос гномов. учли ошибки первой пачки варскроллов. не надо искать черную кошку там, где ее нет.
  17. я в курсе. вопрос в том, что отдельных правил на юнит крю и на юнит [вставь название пушки] нет. есть общее правило, дурадин артиллери или крюд вармашин. это, в целом, говорит о том, что юнит один, с хитрым профайлом. тогда не понятно, зачем два набора кивордов в конце. но тут я с Митяем - походу это кривость дизайна.
  18. конечно. а как иначе сложить мнение? впрочем, опыт показал, что в листе все должно быть прекрасно, и стрельба должна быть, в разумных количествах.
  19. я кстати почитал про это. я вижу, что есть варскролл, и не могу понять, равен ли он юниту. судя по тексту варскролла - не равен, что приводит нас к тому, что вармашины деплоятся в два дропа :rolleyes: с товарищами, которые отдельные отряды - булли там всякие, проблем нет. они сами по себе, и правила у них понятные. про чужие машинки тоже понятно - это было бы красиво, но правила такое отрицают.
  20. всерьез будешь брать вместо алебард и рыцарей? :rolleyes:
  21. о чем и речь. по рулбуку с мув ор файр ты просто разворачиваешься и все. тебе надо подумать про то, чтобы правильно поставить отряд с самого начала. с анвелди получаются такие дарковские арбалетчики - ходят, стреляют, но хуже. они намного проще в использовании, чем стационарные юниты империи. трабл стрелков, глобальный, не в том, что они плохо стреляют, а в том, что бс стрельба как таковая не нужна в системе, если у нее нет хитрых правил типа вудовских или дарковских. я вижу сложность в том, чтобы апнуть сразу всех стрелков - если их апнуть сильно, окончательно исчезнет все, что не 1+ или 2+. если их не апать - то будет как сейчас. кубиков много, толку мало.
  22. Есть. Машинки чарджить не умеют
×
×
  • Создать...