-
Постов
325 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент CXPOH
-
ок, реальный пример: на маркер прилетает монолит, точно на центр. Держится пять ходов и на пятый двигается на 0.1 дюйма и телепортирует воинов через портал. Итого имеем: 1 модель из отряда достаёт до маркера и соответственно скорит его, а противник не имеет возможности заденаить. Было бы такое возможно при маркере размером с дредовскую подставку?!
-
у некоторых маркеры - непонятной формы диорамки.
-
Можно привести другой пример: монолит - это квадрат со стороной 6". При дипстрайке элементарно раздвигает отряды противника и ставиться на центр маркера(и хрен сдвинешь потом его). Так что если мерять от центра, то во всей стороны будет больше 3-х дюймов, а от края подставки - будет решать размер подставки.
-
вау, только ни один здравый некроновод не будет сливать очки на воинов. А если будет, то ему не хватит на что-то ещё.
-
первый ростер норм. во втором парии не нужны, ты их не доведёшь темболее против мобильных эльдар.
-
Сложилась неприятная ситуация на столе. Отряд байкеров пострелял в мой отряд (красный) и после заявил мульти чардж. Ближайшая модель(слева) встала в базовый контакт с моделью из отряда, затем вторая модель совершила мульти чардж, типа одновременно войдя в базовый контакт с отрядом в которыый был заявлен чардж и соседним отрядом(синий). Путём жарких споров решили что так он сделать не мог, но требуется мнение народа. Мог ли байкер на чардже объехать модель и встать таким образом в базовый контакт сразу с двумя моделями из разных отрядов.
-
имхо, некронский кодекс превосходит по убогости тиранидский. Так что преданость некроноводов явно сильнее. :)
-
Хм. Ну ради приличия поясню свою позицию. 1. Тут уже привели цитату. Консолидация произодиться когда заканчивается хтх, а хтх может закончиться и не в асолт фазу. 2. В факе некронов сказано, что если игра закончилась до того как упавшие некроны смогли бы воспользоваться правилом вбб, они считаются уничтожеными. ВББ не обязательное к исполнению правило. С другой стороны у нас есть ситуация, когда некрон-воины заявленые выходом через монолит остаются без монолита или не могут высадиться. Там и прописано, что умершие из-за такого воины могут спровоцировать фэйзаут(не смотря на то что они свои вбб так и не кинут).
-
С колесницей геральд потеряет правило индепа, а я предполагаю присоединять его к флэймерам. Буду тестить два варианта: с леттерами и с плагами.
-
1. ужасов предполагается присоеденить к отряду флэймеров для большей живучести, плюс использовать его недолэш для огнемётов и прочее. 2. Геральду и дал диск, чтобы он также мог летать со вторым отрядом флэймеров, выполняя поддержку. 3. Вобщем-то на них ударная сила и строиться. Упасть, убить, пережить ход, добить. 4. Была мысль заменить их на плагов для большей живучести, но леттеры в хтх могут больше, если дойдут. Иконы взял, чтобы на них пикировали огнемётчки. Инструменты - на сдачу. 5. Ну скорить/контрить будем маркеры оппонента. СГ проксить нечем.
-
Появилось желание собрать демонов. Собирать лимит крашеров немного скучно, так что попробовал для начала Тзинчем. Советы, критика, предложения приветствуются. Unnamed Chaos Daemons Army 1 The Blue Scribes (HQ) @ 130 Pts Daemon; Aura of Decay; Bolt of Tzeentch; Boon of mutation; Breath of Chaos; Damonic Gaze; Pavane of Slaanesh; Warpfire; Wach this! 1 Herald of Tzeentch (HQ) @ 95 Pts Daemon; Bolt of Tzeentch; Damonic Gaze; Disc of Tzeentch 7 Flamers of Tzeentch (Elites) @ 245 Pts Daemon; Breath of Chaos; Warpfire 7 Flamers of Tzeentch (Elites) @ 245 Pts Daemon; Breath of Chaos; Warpfire 7 Bloodletters of Khorne (Troops) @ 142 Pts Daemon; Hellblade; 1 Chaos Icon; 1 Instrument of Chaos 7 Bloodletters of Khorne (Troops) @ 142 Pts Daemon; Hellblade; 1 Chaos Icon; 1 Instrument of Chaos Models in Army: 30 Total Army Cost: 999 Вроде и пехоту пожечь можно, и технику заглансить.
-
тупо переставляем стенку из монолитов, чтобы постоянно иметь укрытие + пользуемся террейном. При ДОВе ждём пока моники упадут.
-
Для того чтобы всего этого не произошло, надо всю шаблу (ну кроме воинов) тащить за мнолоитами. Места там много, всем хватит. И атаковать когда выйдешь на дистанцию ауры парий.
-
Только не с самой последней! :image022:
-
Dartkokos, орб у лорда чтобы принимать на грудь мельты, лазки, кулаки и прочие неприятные вещи оппонента. SANi, довести парий не проблема. Сначала прячем за монолитами, а в крайнем случае выставляем десивера - он прекрасный фаермагнит. Дальше всё зависит от того как кинет тесты оппонент.
-
11 КП не так уж и много. Ну если бы все игры доигрывались до седьмого хода, то играть было бы не интересно.
-
Ещё одна проблема в том что у них всего одна атака и если они не вырезали отряд с чарджа, то отряд их наверняка убьёт.
-
Как-то прикинул и посчитал, что в армии некронов самое большое количество способов заставить противника проходить тест на лидерство. Попытка собрать всё в одну кучу вылилась в этот ростер. Тестировал его пока на ванили(1 победа и 1 ничья) и бладах(1 поражение). pugalochka Necrons Army 1 The Deceiver (HQ) @ 300 Pts #Deceive [0] #Dread [0] #Grand Illusion [0] #Misdirect [0] 1 Necron Lord (HQ) @ 200 Pts Staff of Light Resurrection Orb [40] Nightmare Shroud [30] Phase Shifter [30] 10 Warriors (Troops) @ 180 Pts Gauss Flayer 10 Warriors (Troops) @ 180 Pts Gauss Flayer 5 Pariahs (Elites) @ 180 Pts 9 Flayed Ones (Elites) @ 189 Pts Claws; Disruption Field 9 Flayed Ones (Elites) @ 189 Pts Claws; Disruption Field 1 Monolith (Heavy Support) @ 235 Pts Gauss Flux Arc; Particle Whip #Power Matrix [0] 1 Monolith (Heavy Support) @ 235 Pts Gauss Flux Arc; Particle Whip #Power Matrix [0] 2 Tomb Spyder (Heavy Support) @ 110 Pts Claws Necrons: 39 Phase Out at: 9 Models in Army: 49 Total Army Cost: 1998 Немного коментарий по ростеру: С Десивером всё понятно. Пугаем и убиваем по возможности. Лорду дал саван чтобы он вместе с отрядом парий стрелял и пугал всех по седьмому лидаку, ну и принимал на себя вунды от больших пушек. Флаеды в этом ростере только из-за своего правила в хтх. Поля им раздал чтобы могли постучать по технике. Томбы и монолиты здесь для поддержки. Одни чтобы реролить проваленые вбб и перетягивать флаедов из хтх, другие чтобы некроны могли расятгиваться и вставать к другим отрядам без проблем. Как вариант можно скинуть томбов и добавить третий отряд флаедов.
-
Да, с кубами иногда везёт, но статистика такова, что врайты могут увязнуть надолго в обычной тактичьке, про байки и термосов вобще молчу. Пробивать большинство пехоты на 2+ - это конечно классно, но даже чардж всех 9 рыл в одну цель едва-едва выдаёт ведро кубов.
-
Если монолит сделают дороже и убиваемым, то нафиг он такой красивый будет нужен. Темболее что с заменой вбб на фнп рерол за счёт перетягивания тоже уйдёт. И получим мы дорогой виндикатор, который будет выполнять функции лосблокера. :(
-
Самый вменяемый хтхшник у некронов, играбелен. часто.
-
У кого есть гранаты, тот бьёт по инициативе. Остальные курят.
-
В таком случае некроны уже лет пять в разработке :) Надеюсь что с выходом нового кодекса фордж сделает что-нибудь кроме пилонов.
-
весь терейн забрали себе на стол игорь с женей. :) (точнее почти все руины и кратеры), а у нас был зелёный стол.