Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

CXPOH

Пользователь
  • Постов

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CXPOH

  1. ок, реальный пример: на маркер прилетает монолит, точно на центр. Держится пять ходов и на пятый двигается на 0.1 дюйма и телепортирует воинов через портал. Итого имеем: 1 модель из отряда достаёт до маркера и соответственно скорит его, а противник не имеет возможности заденаить. Было бы такое возможно при маркере размером с дредовскую подставку?!
  2. у некоторых маркеры - непонятной формы диорамки.
  3. Можно привести другой пример: монолит - это квадрат со стороной 6". При дипстрайке элементарно раздвигает отряды противника и ставиться на центр маркера(и хрен сдвинешь потом его). Так что если мерять от центра, то во всей стороны будет больше 3-х дюймов, а от края подставки - будет решать размер подставки.
  4. вау, только ни один здравый некроновод не будет сливать очки на воинов. А если будет, то ему не хватит на что-то ещё.
  5. Половинкин Владислав / СХРОН / Некроны / Воронеж / Молот Ворона
  6. первый ростер норм. во втором парии не нужны, ты их не доведёшь темболее против мобильных эльдар.
  7. Сложилась неприятная ситуация на столе. Отряд байкеров пострелял в мой отряд (красный) и после заявил мульти чардж. Ближайшая модель(слева) встала в базовый контакт с моделью из отряда, затем вторая модель совершила мульти чардж, типа одновременно войдя в базовый контакт с отрядом в которыый был заявлен чардж и соседним отрядом(синий). Путём жарких споров решили что так он сделать не мог, но требуется мнение народа. Мог ли байкер на чардже объехать модель и встать таким образом в базовый контакт сразу с двумя моделями из разных отрядов.
  8. имхо, некронский кодекс превосходит по убогости тиранидский. Так что преданость некроноводов явно сильнее. :)
  9. Хм. Ну ради приличия поясню свою позицию. 1. Тут уже привели цитату. Консолидация произодиться когда заканчивается хтх, а хтх может закончиться и не в асолт фазу. 2. В факе некронов сказано, что если игра закончилась до того как упавшие некроны смогли бы воспользоваться правилом вбб, они считаются уничтожеными. ВББ не обязательное к исполнению правило. С другой стороны у нас есть ситуация, когда некрон-воины заявленые выходом через монолит остаются без монолита или не могут высадиться. Там и прописано, что умершие из-за такого воины могут спровоцировать фэйзаут(не смотря на то что они свои вбб так и не кинут).
  10. С колесницей геральд потеряет правило индепа, а я предполагаю присоединять его к флэймерам. Буду тестить два варианта: с леттерами и с плагами.
  11. 1. ужасов предполагается присоеденить к отряду флэймеров для большей живучести, плюс использовать его недолэш для огнемётов и прочее. 2. Геральду и дал диск, чтобы он также мог летать со вторым отрядом флэймеров, выполняя поддержку. 3. Вобщем-то на них ударная сила и строиться. Упасть, убить, пережить ход, добить. 4. Была мысль заменить их на плагов для большей живучести, но леттеры в хтх могут больше, если дойдут. Иконы взял, чтобы на них пикировали огнемётчки. Инструменты - на сдачу. 5. Ну скорить/контрить будем маркеры оппонента. СГ проксить нечем.
  12. Появилось желание собрать демонов. Собирать лимит крашеров немного скучно, так что попробовал для начала Тзинчем. Советы, критика, предложения приветствуются. Unnamed Chaos Daemons Army 1 The Blue Scribes (HQ) @ 130 Pts Daemon; Aura of Decay; Bolt of Tzeentch; Boon of mutation; Breath of Chaos; Damonic Gaze; Pavane of Slaanesh; Warpfire; Wach this! 1 Herald of Tzeentch (HQ) @ 95 Pts Daemon; Bolt of Tzeentch; Damonic Gaze; Disc of Tzeentch 7 Flamers of Tzeentch (Elites) @ 245 Pts Daemon; Breath of Chaos; Warpfire 7 Flamers of Tzeentch (Elites) @ 245 Pts Daemon; Breath of Chaos; Warpfire 7 Bloodletters of Khorne (Troops) @ 142 Pts Daemon; Hellblade; 1 Chaos Icon; 1 Instrument of Chaos 7 Bloodletters of Khorne (Troops) @ 142 Pts Daemon; Hellblade; 1 Chaos Icon; 1 Instrument of Chaos Models in Army: 30 Total Army Cost: 999 Вроде и пехоту пожечь можно, и технику заглансить.
  13. тупо переставляем стенку из монолитов, чтобы постоянно иметь укрытие + пользуемся террейном. При ДОВе ждём пока моники упадут.
  14. Для того чтобы всего этого не произошло, надо всю шаблу (ну кроме воинов) тащить за мнолоитами. Места там много, всем хватит. И атаковать когда выйдешь на дистанцию ауры парий.
  15. Dartkokos, орб у лорда чтобы принимать на грудь мельты, лазки, кулаки и прочие неприятные вещи оппонента. SANi, довести парий не проблема. Сначала прячем за монолитами, а в крайнем случае выставляем десивера - он прекрасный фаермагнит. Дальше всё зависит от того как кинет тесты оппонент.
  16. 11 КП не так уж и много. Ну если бы все игры доигрывались до седьмого хода, то играть было бы не интересно.
  17. Ещё одна проблема в том что у них всего одна атака и если они не вырезали отряд с чарджа, то отряд их наверняка убьёт.
  18. Как-то прикинул и посчитал, что в армии некронов самое большое количество способов заставить противника проходить тест на лидерство. Попытка собрать всё в одну кучу вылилась в этот ростер. Тестировал его пока на ванили(1 победа и 1 ничья) и бладах(1 поражение). pugalochka Necrons Army 1 The Deceiver (HQ) @ 300 Pts #Deceive [0] #Dread [0] #Grand Illusion [0] #Misdirect [0] 1 Necron Lord (HQ) @ 200 Pts Staff of Light Resurrection Orb [40] Nightmare Shroud [30] Phase Shifter [30] 10 Warriors (Troops) @ 180 Pts Gauss Flayer 10 Warriors (Troops) @ 180 Pts Gauss Flayer 5 Pariahs (Elites) @ 180 Pts 9 Flayed Ones (Elites) @ 189 Pts Claws; Disruption Field 9 Flayed Ones (Elites) @ 189 Pts Claws; Disruption Field 1 Monolith (Heavy Support) @ 235 Pts Gauss Flux Arc; Particle Whip #Power Matrix [0] 1 Monolith (Heavy Support) @ 235 Pts Gauss Flux Arc; Particle Whip #Power Matrix [0] 2 Tomb Spyder (Heavy Support) @ 110 Pts Claws Necrons: 39 Phase Out at: 9 Models in Army: 49 Total Army Cost: 1998 Немного коментарий по ростеру: С Десивером всё понятно. Пугаем и убиваем по возможности. Лорду дал саван чтобы он вместе с отрядом парий стрелял и пугал всех по седьмому лидаку, ну и принимал на себя вунды от больших пушек. Флаеды в этом ростере только из-за своего правила в хтх. Поля им раздал чтобы могли постучать по технике. Томбы и монолиты здесь для поддержки. Одни чтобы реролить проваленые вбб и перетягивать флаедов из хтх, другие чтобы некроны могли расятгиваться и вставать к другим отрядам без проблем. Как вариант можно скинуть томбов и добавить третий отряд флаедов.
  19. Да, с кубами иногда везёт, но статистика такова, что врайты могут увязнуть надолго в обычной тактичьке, про байки и термосов вобще молчу. Пробивать большинство пехоты на 2+ - это конечно классно, но даже чардж всех 9 рыл в одну цель едва-едва выдаёт ведро кубов.
  20. Если монолит сделают дороже и убиваемым, то нафиг он такой красивый будет нужен. Темболее что с заменой вбб на фнп рерол за счёт перетягивания тоже уйдёт. И получим мы дорогой виндикатор, который будет выполнять функции лосблокера. :(
  21. Самый вменяемый хтхшник у некронов, играбелен. часто.
  22. У кого есть гранаты, тот бьёт по инициативе. Остальные курят.
  23. В таком случае некроны уже лет пять в разработке :) Надеюсь что с выходом нового кодекса фордж сделает что-нибудь кроме пилонов.
  24. весь терейн забрали себе на стол игорь с женей. :) (точнее почти все руины и кратеры), а у нас был зелёный стол.
×
×
  • Создать...