-
Постов
325 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент CXPOH
-
НН дали звиздюлей перед сном, он плохо выспался из-за этого. Десивер слабейший из К'тан, но он всё ещё К'тан, плюс ко всему он почти не спал и на голодной диете всё это время не сидел. Потусторонний сильный, его за 60 млн лет никто не побеспокоил(тиранидовский флот его за версту предпочёл обойти), единственный минус - он немного спятил. Да и с ДП за всё время ничего серьёзного не произошло. Его никто не трогает, ему дают регулярное трёхразовое питание, с недавних пор приставили охрану, чтоб всякие шестерёнки с отвёртками в гробницу не лезли. Так что из четырёх только НН сейчас относительно слаб настолько, что его типа победили СМы.
-
Ну Макнилл это явно не фанфик :D К тому же ДП нету в настолке у кронов(пока нету :rolleyes: ), так что никто не собирается по "механикум" ему абилки давать. А для описания ДП как-такового книга вполне подойдёт.
-
Ну значит надо дождаться появления у нас 9-й книжки, как "какого-никакого, а доказательства".
-
Desperado, вот покапался немного и нашёл несколько отрывков, которые косвенно указывают на власть К'Танов над машинами. ну во первых это http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Void_Drago..._Dragon_of_Mars (немного сомнительно, но всё же) ну и пара цитат: Ну и во времена битвы с Древними ДП обладал более продвинутыми моделями некронов(с какими-то тэсла-пушками), нежели другие К'Таны. Следовательно он обладал большим пониманием техники. Ну потустороннего арлекины в своих концертах описывают.
-
А откуда такая история? С кодекса какого или и с книжки?
-
Вопрос по дракону пустоты на марсе. Всё идёт к тому, что его всётаки будут будить. Всё бы ничего, но будить-то его будут на планете, полной фанатиков всяких шестерёнок. вопрос такой: если дп проснётся(сам или помогут) и явится вот-так-вот перед механикумами(и если ещё и предложит "отринуть бренную плоть, в обмен на служение"), то как это повлияет на "политическую" обстановку на планете? точнее кто из механикумов согласится?(все поголовно; никто; часть(какие слои общества конкретно))
-
его реген всёравно гораздо медленнее ремонта дредов\банок и (само)ремонта лордов. в стороне от боя это может и кажется быстрым, но реальность такова что ему нужно слишком много времени чтобы отрегенить хотя бы половину здоровья.
-
RomK, есть мнение что тех армор = монстр армор = демон армор (покрайней мере в бете, без учёта сингловых боссов). По игре у меня сложилось именно такое впечатление. Когда появится офицальная информация по типам брони, тогда и будут видны различия. А пока карни опасен только в толпе свармы, чтоб не зафокусили.
-
добавляется к старому. А ты видел damage без синапса? смех да и только.
-
В игре весь тех может лечится, а карнифекс, аналог теха у тиранидов - не может. Несправедливо. У него реген 1-2 хп\сек при его-то лошадином здоровье, так во время боя и этот реген пропадает. Пусть хоть аура зоантропа на него будет действовать(хотя всёравно мало) или как аватар ушастых, на базе бонусный реген. За такую стоимость получать одноразовый кусок мяса(без грейдов сливает даже дреду) - это не серьёзно. Особенно, если учесть проблемы тиранида с эко из-за его массовости.
-
а так он заставляет цель отступать на базу. Не работает на командеров и технику\монстров\демонов.
-
У ликтора варгиры на атаку(кроме первого на востановление хп после убийства) работают только при активной инфильтре(неважно видят тебя или нет при этом). После удара противник супресится как после выстрела вариоров. удобно в хтх убивать героев.
-
Тогда уж и мины Равенер Альфа сюда добавьте (варгир). Они невидимы.
-
Name: so_close, vs_ork Players: CXPOH vs Nitritti, junkyardw Heroes: HT vs FC, Warboss Version: Dow 2 beta 1.0.0.33333 Map: джунгли, пустыня Winner: 1-1 :) Вобщем решил наглядно показать основное преимущество тиранидов - халявный реинфорс на поле боя. Против СМа получилось сыграть плохо, уж очень хорошо убегал - отряды почти не умирали. В результате он смог накопившейся машной меня выбить с центра, так что дальше началась игра "кто быстрее захватит крит. точки". С орком почти халява: слаги конечно сильнее хормогонтов, но не когда их так много. Playback.zip
-
Мб, не давать застраивать, нападая на него или закрепиться на крит. точках пока он строит свои турели(не дешёвое занятие).
-
Зенел, я не говорил что мин надо ждать долго, я говорил что ими не спортивно убивать. Хук ликтора не работает через стены, он будет сам обходить препятствия при наведении. А даже если и сработает через стену, то варбоса как раз до стены и донесёт(или до ближайшего препятствия). Тирант сливает армию, хормогонты даже под синапсом слабее слаг, плюс опять же топот варбоса.
-
Посмотри, не конфликтует ли игра с твоим брэндмауэром, антивирусом, фаерволлом. Ну или попробуй играть с другого аккаунта.
-
Почти все орки 1на1 играют через варбосса. Пару раз топает и вся армия лежит. помогают только мины, выравнивая ситуацию, но это не спортивно. Как же всётаки убивать вначале варбосса и армию орка без мин?
-
Проблему решил. AMD Athlon 64 X2 Dual Core Проблема в процессоре. у кого такой проц и слайдшоу - все го по ссылке http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=44&t=4645
-
Стим русский? если русский, то меняй на английский.
-
После пары нормальных запусков игра вдруг начала сжирать всю память у процессора. начинается всё ещё с запуска роликов, так что уже в главном меню дикие тормоза. конфигурация компа выше рекомендуемой. Вобще не знаю что делать, переустановить игру возможности нету. мб кто сталкивался с такой проблемой?
-
Сори, сам намудрил. ((( Господа, не меняйте файлы игры, иначе игра их заного будет скачивать.
-
Вобщем что-то непонятное. Тираниды шаблой убивают любую пехоту противника (если добегут). Турель тех марина поставленая граммотно рядом с точкой имба ещё та: одиночный отряд ничего не сделает, приходится на каждую турель крупные силы отводить или круги вокруг неё нарезать. Дефицит энергии замечается только в начале. к середине игры его девать некуда(хотя это мож я такой экономный). достаточно полностью отстроить ближайшую к себе точку. В режими Anihilate(извиняюсь за свой английский) рашить невозможно, следовательно начинаются догонялки между точками и растягивается игра минут на 20 минимум(ломится без техники на базу = слив своей армии на турелях). Хм, вот не понимаю чего хоели релики добиться от игры: тактика мб и разнообразная, но сводится к одному - как убить 1-2 отряда противника с наименьшими для себя потерями. контроль карты, уничтожение базы идут отдельно и к тактике отношения имеют мало(точнее результат битвы на положение на карте не влияет). С таким же успехом можно было текстуры маринов и теранидов нацепить на фигуры шахмат. вобщем немного разочарован.
-
В стиме многА непАнятных менюшек. не хочеца читать их на нерусском. :)
-
Итак господа, у кого вылетает багрепорт и у кого русский стим: Заходите в папку Steam\steamapps\common\warhammer 40,000 dawn of war ii - beta\GameAssets\Locale\English видите там фалы? (700 мб) а теперь всё это копируете в соседнюю папку Steam\steamapps\common\warhammer 40,000 dawn of war ii - beta\GameAssets\Locale\Russian попутно заменив english на Russian в названии фалов. Пример: было english_eldarmpspeech.sga стало Russian_eldarmpspeech.sga Баг типа из-за того что нету поддержки русского языка у беты. Мне помогло, надеюсь и вам поможет.