Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

CXPOH

Пользователь
  • Постов

    325
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CXPOH

  1. Ну один отряд флаедов точно брать не буду. Я сторонник парных отрядов, чтобы было к кому вставать в случае неудачи. Попробую потестить ростер с третим отрядом воинов. Хотя от идеи лорда с париями пока не отказываюсь :)
  2. до недавнего времени играл таким ростером: "ростер"Unnamed2000 Pts - Necrons Army 1 The Nightbringer (HQ) @ 360 Pts Lightning Arc #Etheric Tempest [0] #Gaze Of Death [0] 1 Necron Lord (HQ) @ 210 Pts WarScythe Destroyer Body [] Resurrection Orb [] Phase Shifter [] 10 Warriors (Troops) @ 200 Pts Gauss Flayer; Disruption Field 10 Warriors (Troops) @ 180 Pts Gauss Flayer 3 Wraiths (Fast Attack) @ 123 Pts Claws 3 Wraiths (Fast Attack) @ 123 Pts Claws 2 Wraiths (Fast Attack) @ 82 Pts Claws 1 Monolith (Heavy Support) @ 235 Pts Gauss Flux Arc; Particle Whip #Power Matrix [0] 1 Monolith (Heavy Support) @ 235 Pts Gauss Flux Arc; Particle Whip #Power Matrix [0] 1 Monolith (Heavy Support) @ 235 Pts Gauss Flux Arc; Particle Whip #Power Matrix [0] Necrons: 29 Phase Out at: 7 Models in Army: 33 Total Army Cost: 1983 Вобщем-то всё нормально, играть можно, но вот решил отойти от Ктана и заменить его на лорда+ещё что-нибудь(ну и снял поля с отряда воинов для лишних очков). Вот с этим "что-нибудь" и возникли проблемы. Пока получаются следующие варианты: 1) лорд: коса, боди, ГоФ, филактери, орб. +10 воинов. Лорд гоняет с первым лордом и врайтами, пытаясь нарезать, а в лице воинов получаем почти бесполезный болтердрил, ну и 3-й скоринг, который может и пригодиться. 2) лорд: коса, боди, ГоФ, филактери, орб. +1 призрак. +5 имморталов. ну тот же болтердрил, только не скорит и умирает чуть медленее. Самый сомнительный вариант. 3) вот здесь уже пошло самое интересное на мой взгляд. вариант а: лорд: коса, боди, ГоФ, филактери, орб. +4 парии и +1 призрак(либо +5 парий). лорд выполняет функцию как в первых двух вариантах, а парии тусуются за монолитами, пытаются не сдохнуть от случайного выстрела и понизить лидак хоть-кому-нибудь. вариант б: лорд: коса, орб, ГоФ, саван, филактери. +4 парии и +1 призрак(либо +5 парий). Тут лорд с париями выполняют также функцию нянек для двух отрядов воинов, к которым могут опасно приблизиться враги(по сути то же, чем сейчас занимается Ктан) Все эти мысли требуют множества тестов с разными противниками, постараюсь на выходных опробовать как можно больше, а пока вопрос к некрноводам: кто тестриовал подобные ростеры и что может об этом сказать?
  3. ну есть мнение что не стоит. Вот создал томб базу. индеп типа присоединился, потом база скарабов сдохла и получается юнит есть, но быть его не должно. бред если честно, и да, профита от этого вобще никакого.
  4. Нормальных ростеров некронов в этом разделе днём с огнём не сыщешь. И если автор не соврал и живёт далеко-далеко от центральной части России, то не уверен что он часто играл с турнирными ростерами. На бумаге выглядит конечно красиво, вот только: а) стрелковые армии стрельбой тебе сольют дестроеров или врайтов, так что вбб даже не понадобиться. б) хтх армии нынче мобильны, так что они просто приедут к тебе и вчарджат воинов+любой другой отряд и по резалту зарежут оба. в таком плотном построении есть неслабый шанс мисхапа при дипстрайке. Даже если ты чарджишь, то значит выходишь из зоны орба пешего лорда, а в ход оппонента тебя ждёт контрчардж ещё одного отряда, так что варйты откиснут. Вобщем попробуй научиться играть классическими расписками, а потом уже эксперементировать.
  5. Ну если пройтись по всем юнитам, то возникает 3 вопроса: 1) в чём прикол брать лорда на дбоди(явно для того чтобы гонять его с врайтами) и не давать ему орб? 2) какова задача четырёх одиноких парий на поле? они конечно могут лидак понижать, но не более, а умрут тупо от отряда мельтабайкеров или любого другого мобильного хтх отряда. 3) один отряд в три дестроера по твоему много настреляют? Для приведения в более-менее класический вариант скинуть дестроеров, на их место взять ещё пачку врайтов, лорду на дбоди взять орб заместо хронометрона, ну и на остатки взять хотя бы имморталов, та же стрельба что и у парий.
  6. вот только для врайтов и скарабов в армии противника разные цели. Если скарабы безнаказано жуют вражескую технику в тылу или по флангу, то это прокол оппонента. А врайты могут и по ине накостылять(и даже с мефистоном постоять).
  7. ну к счастью сёстры монолит тоже на одном кубе пробивают, несмотря на своё оружие и акты веры.
  8. у них 6+2д6, что по монолиту даёт 6+д6, т.е. ничего.
  9. 1- впринципе не могут. останваливаться на импасе у нас могут тока скимеры(монолит) согласно рульбука. Так что на усмотрение судей. 2- нет, рульбук запрещает нам использовать вбб от свипинга. 3- нет, нельзя. монолит только трупы не таскает. 4- вуаль лорда, абилки КТанов 5- ты можешь заявить ЛОС и стрельбу от любого из орудий(кристал,флюки), фак позволяет 6- двура орков, серых и т.д. не работает, ибо модификатор чистой воды. психосила работает, т.к. это не модификатор а замена значения параметра. ФЧ... мнения судей резделились: кто-то уговорил судей в том что работает, а кто-то дружит с головой. Так что лучше задать вопрос судье заранее.
  10. Телепортировать можно через портал, а портал находится в передней стенке и если посмотреть на него, то можно его даже увидеть. Так что всё там чётко и ясно: монолитом можно танкшочить только порталом вперёд.(в кодексе всё ясно прописано)
  11. Кажись, ещё у Найтбрингера был свой именной корабль "Смерть Миров", который известная личность в голубом отправила навсегда в варп?!
  12. http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Prod.../t/tstalker.pdf
  13. сам пытался этого таркана курить. получилось 2 мони и он. 3х3 врайта лорд на боди и брингер(что ты десивером в этом ростере собрался делать - для меня загадка) ну и баласт на 396 очков. Но проблемы всё теже что с ктаном. Все мельты\плазмы а может и лазки будет получать таракан, так что его жизнь будет длится 1-2 фазы стрельбы противника.
  14. Хочу сказать спасибо организаторам турнира собственно за сам турнир. Так же отдельное и искреннее Спасибо и мои извинения за ростер. Жаль, не успели доиграть последнюю игру - она была самой напряжённой. Надеюсь на продолжение турнира с ещё более нестандартными правилами.
  15. Спаун имеет просто д6 атак. За чардж он получает только в случае чарджа. Писцы могут игнорировать тут часть правил про два одинаковых.
  16. Page 95 - Daemonic Icons Add “Daemonic Icons are Magic Standards.” to the start of the first paragraph. Скорее всего претензии из-за этой фразы из фака демонов.
  17. моя ошибка, не прочёл внимательно этот раздел. Теперь вроде валидный.
  18. Эээ... вобщем-то нигде не видел запрета на повторение знамен(кроме бсбшных). да и даже если так, можно дать другую икону второму отряду.
  19. Попытка собрать что-то играбельное на турнирный формат 1 Lord of Change @ 500.0 Pts General; Magic Level 2; Lore of Tzeench Spell Destroyer 1 Herald of Khorne @ 265.0 Pts Battle Standard Great Standard of Sundering Armour of Khorne Firestorm Blade 1 Juggernaut 1 Herald of Tzeentch @ 160.0 Pts Magic Level 2; Lore of Beasts Master of Sorcery Winged Horror 21+1 Bloodletters of Khorne @ 294.0 Pts FCG 21+1 Bloodletters of Khorne @ 294.0 Pts FCG 5+1 Bloodcrushers of Khorne @ 485.0 Pts Standard;Bloodreaper Icon of Endless War 6 Juggernaut Models in Army: 51 Total Army Cost: 1998.0 1. Лорд тут выполняет функцию антимагии и поддержки на флангах и раздачи лидака в 18". особенно неприятное нам заклинание пытаемся уничтожить. 2. Геральд Тзинча тусуется за кхорнатиками бафая их и сам при этом не отсвечивает, чтоб не убили. В случае проблем может и во врага пострелять и в зверушку превратиться, создавая ещё одну угрозу. 3. Геральд Кхорна с крашерами. наш мобильный отряд убивания. Практически гарантированый чардж на второй ход. под бафами геральда должны творить чудеса. 4. два отряда кхорнатиков. тот же чардж на второй-третий ход. по ситуации выстраиваем их либо 10х2 либо 5х4 Ну в общем идея прибежать быстренько в хтх, нарезать там всех, а затем нарезать тех, кто придёт во фланг. :rolleyes:
  20. Половинкин Владислав / СХРОН / Воронеж (Молот Ворона) / 40К / Некроны
  21. Не стоит. Оппоненты сильно обижаются на такой беспредел.
  22. Вкратце - да. Он может никому не дать себя ударить в хтх. В чужую аслот фазу после движений, но до ударов, он может уйти из комбата по своему желанию. Иногда это бывает нужно. Но гость на столе он крайне редкий и не очень полезный в остальном.
  23. Взорвать с гланса, значит оторвать Хлыст. А это всёравно что отменить правило "Живой металл"(не будет такого). Так что превозмогать новым ДЭ дальше.
  24. Да и в ближнем бою оно работает только против техники. Так что Ктана скарабы загрызть не смогут )))
×
×
  • Создать...