Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Loyola

Куратор
  • Постов

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Loyola

  1. батальонный на WSS - колонны выстраиваются в цепочку короткими сторонами, а не широкими (как у вас). изза этотго жуткая неразбериха, потому что вся армия по правилам должна начинать в колоннах(дефиле). по 3 бригады в дивизии, а разворачиваться в линию можно только по одной бригаде в ход, вкдь разворот - движение. вобще нужно собраться и коллективно поиграть и в полемос и в мориц - ваша демоигра невщет, как и наши первые потуги! =) вот еще какой вопрос - поля вы как считали? раф террейн или нет. правила нпо поводу них молчат...
  2. to Prapor посмотрел еще раз на твои фотки - вы играли в бригадынй полемос а мы в батальонный. различий много, бригадный, он получше всетки написан. надо будет его погонять... приходите 31 в грифон, я там точно буду историчку показывать, может и поиграем заодно!
  3. это с исторической точки зрения хорошо. но вот варгеймерский опыт сразу видит дыры в правилах, которые начинаются обузится. например у кого первый ход - летит колонной конницы одной в колонну противника - и начинанет вешать ему и себе дисрупты пока он не престроился. всервно драгуны-друганы в бою ниочень. второй пример. активный генерал генерит 1 очко. но вот именно его не может запасать. я дал ему 2 очка - итого 3. трачу 2. остается одно. а какое? которя можно запасать или нельзя. значит нуже отдельный маркер. ит ого мы имеем. маркеры на шейкен. маркер на то что стрелял или нет, маркер на то что ходил или нет. маркер на то, какой тип войск. это все в одном БАТАЛЬОНЕ!, которых примерно по 3 в бригаде, коих около десятка на столе. мать моя женщина это как вообще понять?! как эти маркеры еще не перепутать при движении? у гереалов - маркер на то, какой тип генерала, а если лейтенант и майор то их надо отличать между собой, сколко очков ты ему дал, скольок у енго есть, сколько он сам нагенерил... чуть не забыл - ведь есть команда на продолжить движение регруп - значит надо помечать каждыю бригаду подвигавшуюся в прошлом ходу... или регурпнувшуюся в прошлом ходу... и вовремя их убирать, они же только на ход. на столе тебе оппонент простит - это уже не варгейм, где нужно друг друга прощщать постоянно.
  4. Поиграли мы тут в полемос... Впечатление такое, что люди которые писали правила, сами в них играть не собирались. вроде бы даже игру сделали люди выпускающие миньки, и они должны учитывать особенности наборов, когда делают правила. Но оказывается это не так. например драгуны и конница отличаются (внимание) только трубачем у хорсов, и барабаншиком у драгунов. а теперь, внимание, вопрос - КАК мне, растудыть ее за ногу, различить трубу или барабан на отрядах 6мм фигурок!?? особенно со спины. а как мне отличить ветеранов от обычной пехоты или новобранцев? правила написали, а сыграть забыли... а когда на броски идет по 9 модификаторов - нунизнаю я... Есть клевые моменты. типа генережки армии, генережки командиров, но шерт подери, когда обложившись таблицами вы выщщитываете стрельбу каждого отряда с вопросами " а он уже стрелял? а он ходил? а какая у него школа стрельбы? а сколько ему саппортят? а вот этот не саппортит? а какая дальность?" это просто вымораживает. В начале правил автор пишет, что все это созадет "feel" эпохи. только вот когда главнокомандующий отдает приказ идти вперед, чреез трудный ланшафт, войска в любом случае рассторятся, забудет он это или же его оппонент не заметит. Имхо в игре очень много крутых и интересных фишечек. но когда абсолютно все постороено на них - в голове не удержишь все разом, и кото меньше забыл или больше спал накануне - тот герой-победитель.
  5. лисандер не лезет в под с колобками если только его отдельно скидывать и присоединять после высадки
  6. Я вот о чем подумал. Хтх, пошел сержантом в челленж. У ннго преферред энеми. А раз у него, то и у всех в отряде... Мэтт Вард, это ты?
  7. Первые разы у нас тоже была свалка в центре с моей отдачей кавалерии, партия заканчивалась за пол колоды и половину правил мы либо игнорировали, либо тграли неправильно. Мне кажется, игра невиноватая. Ну и без спецправил национальных и карт местности, регламентирующих террейн все действительно тухловато Оптимально поиграть на стандартном столе- 100 очков.
  8. есть разные версии)) мы играем по етц кларифаю - там "The 'petals' of a Drop Pod are not taken into account for disembarkation, LOS or cover purposes." то есть если грамотно его поставить, можно пару парней заныкать за вертикальными лепесками и шнягой в центре
  9. "adding +2 to the result if the unit’s Battlefield Role is Troops and it has been joined by an Independent Character from this Detachment" скорее ракеты с бродов на 36 дюймов парят... вне ренжа только в своем деплое))
  10. аутфланг трупсы заточен на индепов. Лично у меня трупсы не очень много, основная ударная сила - кавалерия + байки еще с 5 редакции. и Тау будут только рады поинтерсептить аутфлагающих парней, учитывая тот факт что интерсепт идет до кастов. а консил на байках + варлоки? это жи 15+ кубов с 2 отрядов. такое увидишь практически в любом ростере эльдар И с магией, по моим наблюдениям, всегда 2 крайности - или 20 кубов (инквизиция, ГК, СМ в комбинациях, Демоны, эльдарслы), или вообще нет (тау, некроны) то есть или идем в хевимеджик без инвиза, что бы его собсно отбивать, или же идем в средненький такой меджик, и кастуем протоив неотменяющих армий все что угодно, а против отменяющих - надеемся что повезет (что практически всегда означает провал)
  11. Что думаете по выбору хаку? С одной стороны - играть в нестандартный волчий фок без обжектив секюреда - хаку можно набрать от души, хоть на тыщщу очков, однако, мне кажется, что больше 3 - поинтсик, но мобильные армии с большим количеством трупсы просто обойдут на мальштроме и отожмуться, и получится ситуация, когда снять со стола неполучилось, а на разнице в миссях будет ничья. На стандартный фок - всего 2 хаку. мне видится рунприст на бяке со 2 мл, и ньял в поде. в помошь котез, может мл инква, батарейки от аколитов. с 7-10 бросков ченить наролять можно. другой вопрос, что хеевимеджик эти нужные как воздух касты отобьет и глазом не моргнет.
  12. Назрел вопрос - можно ли использовать реролл деная Ньяла на отмену блессингов?
  13. Я думаю, что все мыслят категорями "что переживет ход стрельбы и овервоч 3 пачек ракетных бродов, 7 серпентов и тд..."
  14. Небольшое интервью от Азатота: 1. Как ты оцениваешь обще состояние сборной? Как у парней с боевым духом? С боевым духом - сразу после той игры половина хотела уехать по Белграду гулять. Но потом мы проголосовали, и у нас в команде новички, которые все равно хотели играть. У нас все таки команда, поэтому когда голоса посчитали - все остались играть. На почве этого голосования и парринги с Шотландией делали. Все время ушло на принятие решения остаться, а потом мы парринги по наитию кидали, без таблицы. 2. Какое главное отличие от прошлого года? Какие сбоорные других стран кажутся на данный момент главным "открытием" этого ЕТС? Про сборные - да вроде гранды на поменялись. Многие страны обновили состав, Норвегия от этого стала сильнее, Швеция - слабее. 3. Какие команды показались тебе наиболее опасными противниками? Про команды оппонентов - Англия и США хороши. И мы можем их обыгрывать. 4. Какие прогнозы у тебя на сегодняшний день? Про прогнозы не хочу их делать, у меня предрассудок, что они влияют на реальность :) По хорошему мы должны взять две победы. 5. Какие положительные сдвиги в команде в этом году ты наблюдаешь? Про команду - сейчас стало видно, как команда сможет обновиться. За счет кого. Т.к. старый состав после этих фокусов может и забить. Когда ты едешь играть в одну игру, а тебе по приезду вешают на стену листик со списком правил, которые меняют все с ног на голову. Например игру с Шотландией мы бы без вопросов выиграли, если бы знали, что релик больше не нужно брать, чтобы его скорить. Достаточно серпента в 3 дюймах. Сейчас надеюсь Ариск справится с паррингами. Я его пытался по тренировать два первых дня, но первый раз это может быть сложно
  15. Информация от Азатота: "Все игры в этом году играются с таймщитами. В обязательном порядке. Если стол сыграл 4 хода, таймщит проверяют суммированием. Если оба играли долго - обоим по 5. Если один потратил больше чем на 20 минут больше - его штрафуют на 10, а второго нет Американцы при желанмии умеют реально быстро играть, на своем ходу. А на ходу оппонента - медленно. Но я не уверен, что они делали это специально. Мы просто не были готовы к такому масштабу штрафа. К следующей игре сделали выводы, и я старался их ускорять и контролировать симметричность таймщита. Но это уже не вархаммер. Такие правила позволяют простым затягиванием игры в ход оппонента получить для команды больше очков, чем можно взять на столе. Т.к. штраф за нисеммитричный таймщит с только 3 сыгранными ходами - 20"
  16. украина франция судя по https://twitter.com/ETCHappenings
  17. ох... ну ничегосебе... в той инфе, которуя я видел, было только самому чару... тогда колобки просто прыгают от радости, чоужтам. Эдакий "Тигуриезаменитель-2000".
  18. простите, а когда игнор кавера стал раздваться? он же ток на можель действует, не?
  19. да какая разница! если у оппонентов базы одинаковой ширины - можно играть друг против друга. даже если у тебя - бригады а у меня - батальоны. главное - набирать армию на одинаковое число очков. просто по мне - отряд - батальон - наиболее адекватное обьяснение действий на столе. ведь не будет бригада полностью заползать в один участок засеяного поля или в одну рощицу. ну и засунуть бригаду в гарнизон города - теже не совсем в духе времени имхо.
  20. Ведь я так и сказал! Х) и да, мы играем с шириной в 3 см. очень норм.
  21. В Морице масштаб не база батальон, а 4 базы батальон. Идет измерение не в длинах баз, а в их шири[ну уж нет]. Бакуусовская база 6 на 3 - это две морицевские, и батальон выходит 12 на 3. со стрельбой в 12 - вполне себе. Оптяь же размеры можно задать любые - все маневры и дистанции определены в ширинах баз.
  22. Прикольно! вопросец - база батальон? Попробуйте Мориц - быстро, просто, весело, героически (что главное!))
  23. один я заметил, что предложения слегка противоречивы? Х) о какой аэродинамической силе в вакууме идет речь?! Х) по поводу элегантности цеста и волка - кхм, в такой плоскости вопрос вообще не лежит кмк, к элегантнсти абсолютно верно автор предыдущего поста направил к эльдарслам. Оба хороши, но вот разделеные десантные отсеки в цесте гораздо больше вопросов по логике вызывают, нежели малЫе крылушки у волка
  24. Имхо стоит инкву взять черепки, ведь они наводят бласты, и мастер оф ордананс будет кидать скаттер с 1 д6 на снос...
×
×
  • Создать...