Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Loyola

Куратор
  • Постов

    309
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Loyola

  1. И все это для, того, чтобы играть против ирландцев, которые стреляют в тебя кустами, тип "сами духи леса за них". А крестоносцы будут исторично перешептываться в строю "вот бы новую добродетельна этот ход открыть", "ой, нам Бог послал умеренность,а она у нас уже есть, нужна спарведливость, можт в следующий раз, а то точно каюк" кмк "полную" историю отбражать в саге - это как собирать историчных гномов в фб.
  2. Спасибо тебе, мил человек, что спросил) Ребятки, что же чразу кулаками-то! я просто выражаю свое мнение, только и всего! Прошел турнир, я поучаствовал, взнос заплатил, фан получил. Сами просили - напишите, что думаете. Я написал.
  3. окей, я изложу свою позицию. Бывает два типа новичков. 1) настоящие новички: люди, прочитавшие, или услышавшие про варгеймы, пришли в клуб, втянулись, сыграли дай бог 5 игр, првил не знают, норманнов от нормандцев отличнить не могут, но полны энтузиазма, надежд и т.д. Возможно это люди игравшие дома с друзьями в теплой ламповой обстановке и опускавшие до 95% правил в виду ненужности\неинтересности\непонятности 2) псевдо-новички: это ребята с многолетним опытом варгемов, богатым турнирным прошлым-настоящим-будущем, просто в именно конкретный варгем сыгравшие менее 20 раз. на турнире не было тру-новичков. Называть такой турнир новичковым я, если честно, я не могу. Перечитал регламент, и мне очень понравилась формулировка "Турнир первый, поэтому новичковый". Повторюсь, мне мероприятие доставило массу фана, но позиционировать его новичковым - никак. Сответственно регламент был направлен на максимальную игровую загруженность, которая и упирается в раннне начало, чтобы побольше успеть сыграть. Ты встал в 4 утра - начали играть в 10, закончили в 7, ты дома в час - 12 часов на дорогу и 10 на игру... это жесть. ни один новичек на такое не способен. Вообще мало кто на такое способен, если только не заниамется хобби на протяжении долгих лет. по поводу моего опыта устроения новичкого турнира, дабы все это не выглядело голословным - я его устраивал, и очень успешно. 16 человек из 20 пришли. все они до этого никогда не играли на трунирах. я с другом помог им составить ростеры, за каждым столом присутствовал судья, который испарвлял ошибки игроков. 3 игры за 4 дня (играли двое выходных), чтобы не грузить некрепший мозг людей. дговоривались кто когда может, делали парринги и все прошло очень тяжело. Для меня как для судьи это был ад, потому что надо было следить за всем что происхоодит, но результат себя оправддал - более половины этих людей стали регульярно ходить на турниры обычные, и очень неплохо там выступают.
  4. Легко. в 9.30 на Калужской - это надо как минимум в 7 утра встать. В субботу. Это жесть)) я уверен, что для обычных игр такое время никто не назначает. Учитывая, что турнир - новичковый, для завлечения людей в игровую систему, такое ранне начало ИМХО сильно увеличило порог "доступности" мероприятия.
  5. Итак, в Москве прошел турнир по Саге «Первая кровь». Организаторы заявили его ориентированным на новичков, дабы познакомить с игрой аудиторию, вывести людей из кухонь и гостиных на ивент, где бы они познакомились, пообщались и приятно провели время за минечками. Поучаствовал я в нем, получил массу фана и впечатлений (ну и побоев, выиграв только 1 игру из 4), коими буду делиться ниже по тексту (побоями делится не буду, всем мои)). Заявился я норманнами. Опустим спор о наименовании фракции – я буду называть их норманнами, как это написано на листе. У них мне понравилась агрессивная направленность листа, конница, и принцип игры «ин-да –фейс-до-конца-гейминг» который я очень котирую. Так же они крайне чувствительны к маневру и позиционированию, а эта часть игры у меня сильно хромает. Так что выбор был обусловлен еще и желанием постичь премудрости движения фигурков по столу и умения вовремя их останавливать, где нужно. Ростер я выдумал себе довольно забавный. Основан он был на принципе «-тгварды не нужны». Принцип заключается в том, что при одинаковых потерях в хтх 2 воина убить сложнее, чем 1 Хертгварда. 2 куба на 4+ это 25% а 1 на 5+ - 33. И два сейва на 5+ уже круче, чем 1. Активируются воины хуже – но почти все «каски» (кубы на 4 и 5) которые не используются на активацию воинов, используются на приказы – поэтому не критичны для активации и если что за них может походить варлорд. Финальный вариант ростера выглядел так – 3*8 конных воинов, 8 арбалетчиков и в сайтборде 8 пеших воинов (они просто у меня были). На столе обычные воины не были ни разу, а в большинстве игр конные воины образовывали 2 кирпича из 12 лиц, и пытались ченить навоевать. Таковой подход к игре жизнеспособен (ибо первое место занял именно такой ростер йомсов – варлорд и 32 воина). Про свою игру могу сказать следующее: «задумка на 4+, исполнение на 2». Почему на 2 – об этом в описании игр. "1 игра" Первая игра: викинги Бармалея Придя к 9.45 в «Генерал» (я думаю, что это остановило многих от поездки на турнюр) после бессонной ночи и покраски 16 конных братюнь в 3 цвета, я быренько разложился и моим первым паррингом был Антуан Бармалеев с викингами. Миссия – река. Никаких киллпоинов – считаем поинты которые перешли на другой берег. Ростер Бармалея – кирпич из 12 хг, 8 воинов и варлорд. Увидев мою конную орду он очень опечалился: «ну тут ты победил – перевел всех на тот берег и я тебя даже не догоню». Эх, надо было его слушать… Но бравые, вмысле глупые норманы, наигравшись в вх40к отвечают – «играя на миссию в сольном турнюре много не навоюешь, нужно со стола снимать!» (ну да, мозг рака, все такое…). И это была моя первая ошибка – я решил скрестить струи на брудершафт, вместо того, чтобы просто играть в цель миссии. (ну а че, я красил всю ночь чтобы бегать как трус, да еще от пешей мрази? – ящщетаю, слова настоящщего нормандского рыцаря.) Первым расставлялся Антон. По условию сценария первый игрок выставляет половину армии, второй всю, а затем первый – оставшуюся половину. Антон ставит кирпич против одного из бродов, я выставляю напротив него конных воинов, между бродами арбалетчиков, и рядом с ними, ближе ко второму броду еще одну пачку конницы с варлордом. 1 ход Антон идет вперед кирпичем хг и подходит в плотную к броду. Его банда генерит 4 куба, 3 из которых он кладет на защиту от стильбы моих арбалетов – 2 куба в «Один» - перевод стрельбы в мув и 1 куб в «Асгард» +1 деф. Я в свой ход отъезжаю кирпичем, который напротив брода чуть назад, заявляю стрельбу из арбалетов, которую Антон переводит в мув, и пацаны чуть отходят от брода в сторону, чтобы не попасть под раздачу. Варлорд со второй пачкой воинов бегут через брод. Что я в этому ходу делал не так? Я делал не так ВСЕ. А именно: 1) Отошел назад кирпичем конных недостаточно далеко, чтобы не получить чарж 12 хг на 2 мува с «фриггом», который снимет усталость. Плохо померил – отгреб. Для себя вывел правило на игру с викингами – всегда закладываться, что они буду чаржить на 2 мува с фриггом. И вставать в 12.5 дюймов от них. Можно даже в 14, чтоб уж точно ни-ни. 2) Мог подставить арбалетчиков так, чтобы на 2 мув хг обязаны были чаржить их. Почему? Потому что правила – если отряд делает движение, уже подвигавшись ранее в этот ход, и рядом с ним присутствует вражеский отряд в S-дистанции (4 дюйма), то отряд обязан энгейжить БЛИЖАЙШИЙ отряд врага в эту мув активацию. Потому что на 4 дюймовой дистанции могут [ну уж нет]одиться несколько отрядов. Арбалетчиков бы я потерял, но остались бы хг между 2 отрядами воинов. И тут уже можно было бы поиграть. Однако этого всего мной сделано не было и Антон начал свой 2 ход. 2 ход Бармалей [ну уж нет]одит «улль» на рероллы в хтх и «фригг», влетает на 2 мувах в мою конницу, я получаю 25 атак с рероллом по 4 броне - до свидания конница. Его варлорд минорно двигается с воинами на том берегу. Я почуствовал как чуть ниже спины в меня что-то вонзилось… Это было не очень приятно, но надо было играть дальше. Я [ну уж нет]ожу себе галлоп, и… понимаю, что тупанул, и варлорд мой стоит сзади всех всадников. То есть чаржануть отрядом и варлордом на «We obey» не вариант. Мде… ощущение ниже спины усилилось, и с нелегким сердцем я использую галоп на варлорда чтобы привести его вперед. Активирую его повторно, «We obey» на кирпич сзади , чтобы влететь в военов …. И…. я фейлю, потому что мой варлорд стоит в 11 дюймах от вражеского варлорда… ох уж этот спортивны варгейм САГА…. Не буду описывать бурю эмоций, просто скажу… не надо так делать. Это - неочень)) Щито поделать, приходится влетать в варлорда, у которого куча воинов для вундов… надо сказать, влетел я в него козырно. Но здесь случился неприятный момент. Дело в том, что в кресте и полумесяце изменено правило подсчета атакующих можелей в мили. Если раньше считались модели в бтб, а так же можели в 2 дюймах от вражеских моделей в бтб, то теперь к ним добавили «модели в бтб с моделями своего отряда, которые в бтб с моделями врага», или короче говоря, вторую линию. Беда в том, что у меня конные модели на подставках , которые 2 дюйма в длинну. И если модель стоит не ровно за ней, а чуть боком или по диагонали – то расттояние от врага до 2 ряда больше 2 дюймов. все маои парни стояли «с бтб с бтб» но касались друг друга кончиками поставок. Антон про это праивило ни разу не читал, говорит – нет такого, я зову судью – он говорит нет такого… я очень расстроился, но подумал что наверное я сам не правильно прочитал, вычел атаки (около 6 штук), и пробил в варлорда. Снял 3 воина, или около того – не важно, важно то, что атака моя захлебнулась. Мы разехались. 3 ход Оппонент отдыхает варлордом и кидается на моего варлорда с воинами, запасясь «тором» - повторной фазой хтх. Слава богу, она действует только на варлорда, а не на оба отряда. Мне это не помогло – за первое мили мне свалили все «вунды» вокруг варлорда, а на втором пришел каюк и самому варлорду. Для того чтобы взять хоть какие то очки я побежал арбалетчиками к броду отбежал от варлорда остатками воинов, чтобы оттянуть его от брода. 4 ход Мне добили конных, и антохин варлорд побежал с пацанми к -тгвардам на мой берег, которые так там и стояли со второго хода (и правильно делали). У меня 1 отряд – 1 куб саги, а еще 3 хода играть. Я кинул 3 куба – смогут ли парни перебежать брод за 3 хода – 2 щита – они на конец игры на том берегу, и со счетом «Дохрена – 4» я сливаю свою первую игру. Ростер Антона "сильнее" – он получает 4 очка за победу + 1 очко за варлорда моего + 1 за перевес толи убитых, толи переведенных. Он - молодец, а я начинаю путешествие по сказочному миру Дно-гейминга. Х) Отмечу, что за игру мне выпал всего 1 "флаг" - нормандаская шестерка на кубах саги. а она нужна для всех дамажащих абилок. Однако это не решило бы практически ничего, потому что сфейлил я почти все сам неправильными игровыми решениями. P.S. после игры я таки [ну уж нет]ожу правило про подсчет атак в мили - судьи в шоке, я за отменный манедж получаю турнирное очко! УРА! Это - успех! Х! "2 игра" 2 игра: Йомсвикинги Монгола После первой проигранной игры меня попарили с Данилой Монголом, который тоже слил первую каточку. У него имелось 2 по 6 хг, одни простые, другие с топорами, 8 воинов и варлорд. Миссия – удержание домиков, она же Хоумленд. Играть этот сценарий против Йомсвикингов – ваще ниочень, так как они могут тупо выгонять твои отряды из домов своим Йомсборгом. А у меня кони, кони которые не могут заходить в задния, поэтому дефендить их я в принципе не могу. Сценарий на 6 ходов, и по дефолтным правилам, хотя бы один дом занят на конец 6 хода дефендером – атакер проиграл. Но выбить из 3 домов 4 очковый ростер – проблема, поэтому было принято решение, что при 1 занятом дефом доме ничья и считаются убитые, у кого больше – тот проиграл. Так же было опущено правило, что игроки загадывают число от 2 до 6 – сколько очков по их мнению хватит, чтобы задефать деревню. Кто написал меньше – тот ее и защищает. Пока все это писал, пришла в голову мысль - можно просто сделать 2 домика (так как сценарий с 3 домами рассчитан на 6-очковую банду) и збагойно играть как предлагают разрабы. Потому что по идее вся армия не должна влезать в дома, что мы наглядно видели на мероприятии. Очень важным упущение с моей стороны было то, что я стал деплоиться в 12 дюймах от своего края стола. ВНИМАНИЕ: у атакера в этом сценарии как таковой деплой зоны НЕТ! Он ставится где угодно на поле в 12 дюймах от зданий и вражеских отрядов. Чтобы не терять ходы на сближение (сценарий один из самых коротких – 6 ходов, напоминаю). Но этого всего я тогда не знал, и смотрел как Монгол расставляется. Он посадил воинов с батькой в большой дом и шестерки хг в маленькие. И мне надо было все это как то выбить. Сначала ставлюсь напротив дома с батькой – но тут подходит судья и говорит не забыть, что если в доме 2 отряда, то какой будет принимать вунды решает хозяи этих отрядов, а это значит, что все пойдет в варлордову 5 бронь, да еще хардкавер, а умирать будут воины. Убить одно воина по цене варлорда – довольно кислый план, поэтому я переставляю силы на другой фланг напортив домиков с хг. Первый ход за мной, так как я атакер. Тут следует упомянуть еще об одном нюансе. Комунете наслышано о правиле хороешго тона – давать игроку, ходящему вторым кинуть 3 куба и положить их на бб, дабы было чем паиграть в первый ход оппонента. Так вот – это правило внесено в крест и полумесяц (стр. 108 кому интересно) НО с одним исключением – оно не применяется в сценарии, в описании которого указано какой игрок ходит первым. Как в данном случае. Об этом было сообщено оргам, но они попросили меня быть душечкой и френдлиплеером, и я с удовольствием согласился. 1 ход Я набрасываю себе галоп, и уже подумываю с разбегу влететь в стену дома своими бравыми ребятками, но тут я узнаю веселую новость – нельзя! Ведь дом это диф терейн – а по диф терейну мы ходим тока на 4 дюйма… значит надо подъехать сначала а потом уже вонзаться. Ну ок, а че делать? Трачу ход на подойти коняшками, минорно стреляю, сношу пару вундов. Данила в свой ход никуда не пошел (а ему и не надо), закладывает кубы на отмену моих активаций, «паган армор» и «паган фейт» - короче запасся. Так же на этот ход мы с Монголом четко определили, что играть будем ненапаряжно, без четкого регламентирования кто, что, когда должен говорить и заявлять. Подвигаем, так сказать, минечки, и покидаем кубики. 2 ход и все последующие Флагов нет, а значит с абилок нипадамажить – просто пострелял, и влетел парнями. Данила естественно отменил чарж кирпича и варлорда, пришлось ковырять поодиночке. Стало очень впадлу отменять свои атаки, поэтому за «паган армор» Монгол берет 2 гнева. На свой ход Йомсы генерят отментяку, Паган фейт и Паган армор. И приглашают на чай моих сержантов. Далее по ходам отписывать смысла нет – норманы наберают, их ставят перед тяжелым выбором – они отменяют «паган арморы», за что у Йомсов подгорает до верхнего уровня и отменять больше низя. Так же минорно стреляют арбалеты, я кидаю 5 на попасть, Данила – 3 сейв. На последний ход он ходит моими парнями назад, и поскольку ход идет как по диффу – кавалерия получает фатиги (после турнира перечитали правила – за ход как по диффу кавалерия не получает фатиги, теперь будем знать) На конец 6 хода из одного дома я йомсов выбил, в другом осталось 3 хг. Проигрыш, и мне не хватает чутка, чтобы взять вп за перевес в убитых в 2 раза. Стабильно опускаюсь по турнирной таблице на днище. После турнира я перечитал правила, и оказалось, что чарж в дом – нифига не мув по дифф террейну, так как для энгейжу надо просто встать с ним в бтб,и никакой урезки мува нет. Так что я потерял 2 хода на этом веселом хоумруле, и еще получил фатиги за активации моих парней йомсборгом, которых не должен был. Хрен его знает, как могло бы сложится тогда мое выступленеи в этом туре, но это все лирика, а поиграли мы с Монголом очень душевно. Стоит отметить нашу общую боль – у нас на двоих НИРАЗУ не выпала шестерка. За более чем 100 бросков кубов саги. что довольно неприятно. Сейчас эта игра выглядит для меня набором сумбура, но зато теперь я точно знаю правила и получил кучу опыта, а ради этого, собсно, на турнир я и шел. "3 игра" 3 Тур: Норманны Джеймса Норманны с 0-2 против Норманнов с 0-2. Интересно, кто кого перетупит, так сказать. Миссия «сакред граунд» - надо удерживать зоны террейна и генерить в них очки. На столе вдоль линии расстановки лес-холм-лес, которые как раз и надо удерживать. ИМХО, если играть на 4 очка, надо оставлять 2 куска террейна. Будет то, что нужно. Помни что очки генерятся так же, как киллпоинты – три леви, два воина или 1 хг в ход приносят 1 очко. Ремарка – очки генерятся на ход оппонента. Это важно. Так же важно правило, прописанное в эррате в «Равен и шадоу», про которое никто не знал, и обнаруженное мной случайно – максимальное количество очков, которое можно загененрить за ход в одном куске террейна -8. То есть стояния всей армией на полянке/в лесу не канает. Надо отметить, что ростер Джеймса «каноничнее» моего – 2 отряда конных хг, воины с арбалетами и 2 по 4 воинов на коняшках. Он ставит хг с варлордом напротив холма в центре, рядом арбалетчиков и по флангам 4 вонных воинов. Я ставлю 12 воинов напртив хг там жи варлорд и арбалеты, а шестерки воинов по флангам. 1 ход Первый ход за мной, я муваю всех вперед и заезжаю 12-тирыльником на холм. А Джеймс в свой ход меряет расстояние и говорит «О, я доезжаю до тебя галопом»… Я ощущаю себя отвратительно, потому что сам подставил свой ударный отряд под еще более ударный отряд хг. Естественно кубы на галоп (кто не занет, эта абилка, позволяющая ехать коннице на 16 и проходить сквозь свои отряды) он [ну уж нет]одит – там нужны щит и каска, одна из самых простых к использованию абилок. Ну и влетает – генерит свои 16 атак по 4 броне, вайпает мой кирпич сам теряет 4 хг. Получаю фатиги на варлорда и арбалеты. Затем Джеймс выдвигает за халявный мув от варлорда своих арбалетчиков вперед, и бежит четверками воинов так же вперед, на контроль кусков терейна. 2 ход Че делать – неясно, но надо чета делать. Стреляю арбалетами в хг – ничего, и тогда в них влетает мой варлорд под чаржем. Понижаю им армор, потому что кирпич надо добить… и убиваю всех 4 хг! При этом сам не теряю никого! (варлорд был а в радиусе 4 дюймов от пары арбалетчиков, чтобы если что продать их). На последнем кубе отъезжаю назад, уже на трех фатигах. Джеймс все кубы кладет на активации воинов и атакпулл и за парочку залпов сносит 6 конных воинов, подъезжавших к лесу… я понимаю, что полностью теряю контроль над ситуацией и спасти меня может только чудо… а с другой стороны стола, там где у меня остались еще какие то силы, 4 воина спокойно заезжают в лес. 3 ход Перед броском кубов саги смотрю на стол и не имею не малейшего представления, что же делать. Я уже потерял более 2 очков, и не имей мой варлорд 3 фатиги – все бы было ок. но они есть и папкой драться не вариант. Кидаю кубы саги… и мне выпадают 2 флага, думаю годно пострелять, но судья, стоявший рядом обронил судьбоносное «так это ж декс аийе»… А ведь действительно! Я имею стойкое убеждение, что человека можно счиать игроком за норманнов только тогда, когда он, хотя бы раз, сыграл эту абилку. Соль абилки – она стоит 2 флага. Дает вашему варлорду 5 атак и рероллы на попасть в хтх. После хтх он получает 3 фатиги сверху… Если говорят, что абилка паганцев – у варлорда бомбит, то это тогда просто атомный взрыв ниже пояса какой-то… Я кладу кубы на нее, и народ вокруг стола, который наблюдал, в истерике. Джеймс смотрит на меня с непониманием. Ну а я че – я разок варлордом отдохнул (2 фаты). Пошол до леса. И ломанулся в лес. На коне. (4 фатиги) и мой суровый нормандский барон в экзосте падает в 4 ничего не подозревающих конных сержантов. И кастую Декс айе. Атак всего 7 – ведь модель под экзостом генерит половину атак-кубов в хтх. Но это ничего. Из 7 атак с рероллом я пробиваю только 2 (естественно сержанты мне понизили армор до 4 и повысили его себе до 5, фатиг то уйма). Но я кинул на 2 дошедших до меня атак одну пятерочку и папка выжил, убив 2 модели и прогнав сержантов из лесу. Сам поимел 4-2+1+3=6 фатиг. Эпик. Джеймс заводит арбалетчиков на холм и начинает мне отстреливать конных воинов, которые стоят в лесу и генерят очки. Он генерит в любом случае больше. 4 ход и пару последующих Тут от пафоса моего прошлого хода, моя думалка окончательно отказывается, и я решаю, что экзостнутые отряды не приносят кубов саги. То есть у меня 2 куба. Это было не так, но сделанного не воротишь. Плюс я дичайше перся от эпичности предыдущего хода, на призы то уже рассчитывать не приходилось… вобще я потихоньку отдыхал варлордом, называя Джеймса трусливой англосаксонской женщиной, всячески вызывал на честный бой, а Джеймс как истинный наормандский барон стоял на холме в окружении арбалетчиков и поливал стрелами своих непутевых сограждан, рискнувшим бросить вызов Его Светлости. Он почти добил мои арбалеты и оставил в живых 2 воинов из маленького отряда. На тот же холм подтянулись и воины, которых мой героический варлорд прогнал из леса. Как это убивать – неясно. Предпоследний и Последний ходы Игра в этом сценарииведется до восьми ходов. «Значит надо просто зарубить остатки вражеский войск» подумал на седьмой мой варлорд, уже успевший отдохнуть. И мне выпадает 2 флага… уууу…. Вы поняли к ч чему я? Вот-вот, «Декс Аийе». Кладу все что выпало на доп атак пулл, декса аийе и влетаю во вражеские арбалеты. Декс айе не использую. Сношу 4. Мне 2 сейва. Есть 1 пятерка, вспоминаю сцену из художественного фильма «Сп*здили»: -Это же Борис-Бритва, Борис-Хрен-Попадешь! - А почему его называют Хрен-Попадешь? - Да потому что в него хрен попадешь, Ави! Конец хода. На свой ход стреляет два раза Джеймс. «Не попал! Хрен тебе!» (с). Я маню его выйти и померятся у кого больше моджо и длиннее командный жезл, И он делает это! Но естественно не один а в компании с арбалетчиками, которые поняли, что стальные болты моему парню под кольчугу не пролезут) Свои атаки я половиню, декс аие от меня, мне понизили, ему повысили коороче шляпа, и я проношу ему сколько то вундов, неважно, мне он вешает 7 сейвов. У меня 2 доп деф дайса. 1 – сейв 2 – не сейв, доп дайс – сейв 3 – сейв 4 –не сейв, доп дайс- не сейв, ушла халявная вунда *Изумленный голос наблюдателя (мы доигрывали последними) «неужели он их все отсейвит??!!»* 5 – не сейв, и конец партии… Джеймс выдохнул, а я был доволен как слон, пусть и проиграл – потому что Это была Настоящая Сага!
  6. Ты прав, но разместить 24 конных модели на холме без кавера - проблема. Плюс я ее игра против такого же норманна, и дело было не в контроле лесов вовсе на тот момент. Просто когда 2 леса и холм - у норманов всегда только тот варинат, который ты предолжил. они не могут нормально помешать оппоненту выпонять миссию. если к примеру сделать лес, хлом и некую зону обычного опен спейса - тогда изначальные шансы у конных и у неконных уравниваются. оба могут занять без проблем 1 кусок - а за второй будут бодаться.
  7. Свое имхо я отпишу в репорте захват лесов)
  8. Мне это помешала сделать моя криворукость и отстутствие опыта, а так же не приспосбленность моей армии к игре в 2 сценариях из 4. :-
  9. О это ТАК критично - учитывая, что твой оппонент получает 1 очко, а ты не 5, а 4... х),при этом то что у тебя отнимается. оппоненту твоему не прибавляется.
  10. сказал человек, играющий малой дружиной на 4 очка... В)
  11. Сам задал вопрос, сам на него и ответил! Х) Просто я очень люблю играть в солдатиков, и любой кипешь, где есть бравая кавалерия, влетающая в толпу народных масс меня вдохновляет до подпрыгиваний со стула. (почему я играю в 40к - не спрашивать, долгая печальная история). Ну а пираты - это мечта и игры детства. правда без зомби, как сказал предыдущий оратор.
  12. Историчные пираты неимоверно скушны. Ну кому будет интересно двигать кучку отчаявшихся отбросов, страдающих от поноса, недоедания и инфекционных заболеваний, передающихся половым путем, которым тюрьма не светит, только виселица. Всеавно, что делать игру про рельную настоящую тюрьму. выход один - только сказка, гипербола и фарс. Смелые, умные, сильные. Эдакие пионеры. И именно так поступают "успешные" пираты - пираты карибского моря и вот этот сказочный проект с кулей
  13. Передергиваете, батенька. = 24 = 6+18 - это 2 с половиной очка, и 13 вундов. потеря вунды - потеря 1.5 атаки (потому что при потере 2 моделей теряем 3 атаки - 2 за модели и 1 от спецрула попа) 2.5 очка в воинах - это 20 атак в 20 вундах. И потеря вунды в данном случае - потеря одной атаки 12 хг + прист это 4 очка... имхо непозволительно много очков влитое в отряд, а занчит вся остальная армия ничего не сможет. опять же 4 очка это 32 воина. столько же атак и море вундов. 12 12 и 8. много кубов, чаржи поочедери и грамотный юз фатиги - и боинг не жилец. можно потестить при желании
  14. ой ну не знаю... дает 1 куб, 3 атаки, и если ты скинеш куб по можешь бустануть до +6 атаки если въедешь им и 12 рыльником во врага... имхо простоые 8 парней 8 атак - стабильно!
  15. Бард и поп не дамажат. Даешь больше быдлопехоты... или... Тбе жалко денег на миниачурез!? Х)
  16. у меня 4 дивизии - 8 очков морали. все сбежали, я кидаю 1. 3. 1. 2. = 7 у меня нет войск но я не проиграл)) и не могу проиграть вринципе))
  17. наполеонику не читал, поиграл бы за русских, но надо сначала докрасить этих)) я тут сравнивал с ГаПа. чего нет в полемносе и что очень хочется 1) в механике не заложена некая цель битвы. захватить или наоборот удержать. просто драка и все. причем я не нашел временного лимита игры, ведь армии очень редко выносили друг друга с концами. причем от темпа игры зависит и количество ходов, чего не могло быть в исторических реалиях, потому что за день ординарец мог проскакать совершенно определенное расстояние, предавая приказы. кстати в так нелюбимомо тобой Морице это реализовано 2) на поле боя происходит только то, что делают игроки, никакого вмешательства со стороны игры не присходит. никаких "ваш генерал решил что самое время чаржить" или "ваши войска непошли в атаку, сказав, что да ну ее, обедать пора". исторических свидетельств масса, а в игре нет даже механизма для этого. Развертывание войск - да, интересно, но дальше все переходит в кидание кубиков. до упора. странно что при такой любви к модификаторам автор абослютно опускает модификаторы и бросок на ралли. типа просто собрались и все. Кмк собрать войска будет посложнее чем прочаржить ими
  18. во отсюда и вопрос - он ее перестроил, реформ по таблице считается мувом. на следующий ход за приказ продолжить движение он может подвигаться?
  19. Пардоньте, но порядок прописан. стра 25 - base turn face to nearset enemy and move staright back 1 BD. поворачивается и идет. вполне себе порядок. похотный контакт это стрельба на 0 дистанции. point blanc range в таблице, по факту - контакт базами. я же написал не чарж, не хтх, а именно контакт. вот отсюда и вопрос. один угол в упор, второй - на 1 см. какую дистнацию считать? Я что-то сказал про то что можно стерлять и тут же саппортить? я говорил про то, что если твоя цель убежала и другой цели нет, то саппортишь. а иначе разбился на пары (прям детский сад какой то! =) ) а твой пара убежала от стрельбы соседа, который тоже по ней жахал. соотвественно, если целе нет - помогаещь своему другому соседу. не один приказ в ход. 1 приказ на мув в ход. приказ на реформ=приказ на мув. приказ на прдолжение мува=приказ на мув после реформа, так как реформ по правилам - это специфический мув.
  20. Всем доброго (хотя войнушки 18 века просто не оставляют места доброте)! посидев вечер на 15 страницами правил от Polemos я осознал, что они всетаки играбельны. постепенно все уложилось в голове, но возникли несколько вопросов. поэтому обращаюсь к сообществу для их решения, так как унифицировать хоумрулы и трактовки лучше начинать сразу. Прошу всех кто в теме того "как это было на самом деле" делиься мнением, так как сам я литературы читал немного, а просто в солдатиков играю))) Начнем 1) доворот при чарже. в привлах черным по белому написано, что при чарже нет никаких доворотов баз (no wheeling, straight line move), и контакт может происходить под любым углом (точнее так "bases do nоt have to conform each others" что я понимаю как "базы не обязательно должны входить в контакт всем фронтом") Однако же в обсуждении почему то фигурирует этот самый доворот. таки может я чтото где то недоглядел? 2) похожий случай - это когда идет пехотный контакт под углом. то есть минимальное расстояние контакта - 0 см, базы касаются друг друга, а максимально, допустим, 1 см. какой это считать дистанцией для стрельбы? оптять же, ни члова про доворот баз при контакте не нашел. мое имхо - брать минимальную дистанцию. что характерно, и первый и второй вопросы могли быть разобраны в примерах, однако ленивый разрабочик ограничился "стандартным для эпохи" нападением лоб в лоб из параллельных позиций. по поводу того, как стрелять, ответ нашелся в при прочтении примера битвы. игрок выбирает как он стреляет бригадой - слева направо или справа налево. и резолвит стрельбу по очереди батальонами, начиная соответственно, с самого правго или с самого левого. в таком случае как раз получается нормально реализовать механизм саппрота соседнему батальону, для которого необходимо, чтобы перед фронтом саппортящего не было цели стрельбы. типа пострелял твой сосед слева - твоя цель смылась ты помог соседу справа. ну и стрельба побатальонно - красота жи! Х) 3) подвигать бригаду, а так же ее реформировать стоит 2 очка приказа. соотвественно, номинально движение и реформ бригады объединены в один приказ. внимание, вопрос - могу ли я подвигав бригаду, заплатив 1 очко за продолжить предидущий приказ ее перестроить? мое имхо, что да, чтобы немножко ускорить таким образом игру. замечу, что по правилам, лейтенант-генерал может отдать только один приказ на мув в ход, и когда дивизия под дивизионным приказом подошла на место в колоннах - реформ производится побригадно, и например реформнув бригаду 1 на первый ход, я могу реформнув бригаду 2 на 2 ход отдать приказ бригаде 1 продолжить движение и она немножко перестоиться/повернется/займет чуть более удобную позицию. имхо вполне логично. иначе придется приказывать каждой бригаде отдельно, а поскольку остальные бригады не двигаются их снова нужно будет активировать. будет очень долго в рельном времени. ну и не настолько бригадные генералы были глупы, чтобы после реформы из колонны в линию тупо стоять на месте и не пройти ни метра в ожидании приказа. жду ответов знатоков! =)
  21. Легко. пересторение в колонну, а потом персторение в линию но уже лицом назад. 2 хода 3 очка. пересторение в колонну как раз даст тебе реализацию момента, что перстраиваемое подразделение в середине персторения крайне уязвимо. это такой подарок любителей задротства любителям истории))
  22. поучитывайте, кавалерия будет 200 раз думать пред чаржем. потому что вошли в поле - получили шакен. чаржить из раф террейна нельзя - надо выйти - еше дисрупт. еше раз снимать надо. 4 хода итого пройти нещасные 20 см поля)) и 8 пойнтов, вестимо! х)
×
×
  • Создать...