
Loyola
Куратор-
Постов
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Loyola
-
что такое правильная, я этого понять не могу...
-
Согалсен, только вот у нас разные понятия исторчности, так сказать исторические вкусы. и называть чужие вкусы - плохими, при том что и у своих есть огрехи - не тру. У нас спор как у католиков с протестантиами, кто верит правильнее. несравнимо, ящеетаю. но зато в этом диалоге я лично для себя понял, что же именно мне нравится, а от чего рвать тянет. Комуто наоборот - отлично, но я лучше в сторнке постою)
-
Они как минимум есть - Мориц, например, Полемос, Гапа. в остальное не играл. Но 3 из 3 - это просто мега круто. Забалансить игры где есть люди против людей впринципе проще чем люди против кучи иноплатенян. еще бонус - производители не погут придумывать свои собственные юниты. Типа риптайдов и грейтер демонов. Приятно очень! ток что все это ведет к балансу. А занчит в н[мордашки]нсные варгейм просто народ играть не будет (если они конечно не особо одаренные, тут хозяин-барин) То что вводятся такие изюминки - это возможно верно, но с моей точки зрения, своего рода неисторично. Потому что эти изюминки имеют такое же влияние на игру, как те факторы, которые в игре не учитываются. как например - Поели солдаты или нет. Устали после похода или нет. и так далее. а может они драться не хотят? но все про них забывают и упарываются по геометрии. то есть типа вот эти изюминки нада, и они будут, а другие изюминки мы не будем использовать. если вы берете изюминики - то берите или все, что невозможно при увеличении детализации настолки и надо делать уже на компьютерном движке , или ниодной. Это как проблема с покрасом. Есть покрас и есть непокрас. когда начинается тема про 50% покраса, то как его мерять? и в результате все скатывается в непокрас. еще одна неисторическая черта например полемоса - это то, что игрок делает действия, которые никогда не делал 1 человек на поле битвы. Ты типа главком/СinC? ок. тогда почемы ты принимаешь решения за командующего дивизией под твоим начальством? то есть ты сначала расределяешь токены, а потом за каждого генерала решаешь как будешь их тратить... типа и за этого поиграл, и за того. почти вархаммер, когда платуну отдается приказ стрелять и ты за каждую минечку меряешь достанешь или нет.
-
Меня в историчке интересует и радует одна единственная вещь - то что хороший баланс сторон, и не важно за кого и против кого играть. Эльфов с гномамни так не забалансишь, если брать их "этнические" особенности. Ну и в детстве книжки читал про эту эпоху. Усе, собсно. а вот еще вспомнил. с новой редакцией нельзя понерфить кирасир и забафать улан, чтобы 5 корпусов кирасир, которыми ты всех гнул стояли на полке и ты срочно обмазывал 10 корпусов улан к новому рулпаку... а то что управляемость я бы не назвал это хорошей управляемостью, если стрелять только вперед, когеренцию юнитов держать, тратить уйму ресов на командование далекими войсками... да это жопа а не управляемость, если честно. ты не думаешь что за 10 лет игры в варгеймы Ученика, и мои 6 мы просто научились неплохо фигруки двигать? Мы просто очень хороши... Х)
-
как я понял, неверно то, что мы можем делать неисторичные вещи на столе - и при этом не воем от минусов.
-
прям написал то. что я долго и мучительно формулировал, подписываюсь! То есть играть в игру без учета поведения игрока.... Ты сформулировал критерий историчносого варгейма только что! Это просто лютый вин) только вот зачем тогда такая игра нужна? можно просто расставить армию в линию, и все, собсна больше ниче не нужно... а да, кинуть кубик кто победил, и пойти читать книжку как бы это было если бы было по-настоящему.
-
Ну да, только вот нельзя двумя юнитами напасть на один... везде свои косяки)
-
Лол я же тебе говорил, Пруссия - ВООБРАЖАЕМАЯ страна! с ними все всегда нереалистично и сказочно!
-
Ну вот, пришел Леша, и уже вроде договорившиеся между собой господа изнова начали спорить... Вечно он так... Х) Давайте поживем дружно еще чуть чуть, и я попытаюсь родит на свет некое описание того, почему сравнивать мориц и полемос априорно неверно.
-
Я ткбя правильно понял, что только идиот будет давать противнику выстроится в эти самые линии или драться на том месте, где противнику удобно маневрировать? Переиначивая слова моего начальника про финансирование: с линиями каждый сможет, вы попробуйте без линий...
-
это очень крутая весч я щщетаю. еще там кончаются заряды у пушек))
-
кстати я почитал правила ГаПы. тот же мориц, только с навовротом сложных приказов и простых приказов. и огромного количества модификаторов... просто бешего количества модификаторов....
-
во что тогда играть? спрашиваю без сарказма, потому что очевидно, если есть игры "плохие", то есть и игры "хорошие".
-
А ты типа напарник Леши-Ученика по этому репорту? Да, это я) Спасибо за развернуте комментарии, это было очень познавательно и инетресно почитать. По поводу того, что основная фишка 18 века - это линии, я стер наверное 15 раз написаный комментарий с различной степенью язвительности. прделагаю тогда концепт по игре в походы александра македонского - игроки 16 часов идут пешком с армитранспортом, а в конце их ждет стол на котором они изможденные играют. ведь там парни долго долго шли, потом встречали противника и дрались. эпоха - про то, чья изможденная фаланга менее измождена. ясли я излишне язвителен - простите, я правда максимально сдерживал себя. напишу небольшое эссе по поводу того, что я на эту тему думаю, так как налицо очевидный диссонас критериев "хорошей" игры в солдатиков. короче, я подумаю, что и как сказать, но дискасс еще не заерешен! Х)
-
Я хочу отдельно поблагодарить всех отписавшихся за адекватную критику, это поистине здорово! По поводу стрельбы - я правда так счиатю на основе нескольких не супернаучных популярных книжек которые читал и половину забыл. если есть возможность пояснить в чем неправ - был бы благодарен. но фраза про то что попасть из мушкета в человека с 300 шагов можно с такой же вероятностью как попасть в луну - прочно засела в памяти. по поводу мува и моего ощущения этого самого мува. я согласен, что батальоны крутятся довольно фривольно. и возможно это не совсем исторично. Однако в игромеханике это компенсируется постоянными дисраптами от любого террейна и интерпенетрейта. я помню мы сели играть в полемос и по старой спортодроческой привычке понакидали в центр стола террейна, чтобы мешать муву друг друга. Ох, какая, ребята, это была боль... мы не могли ничего сделать и никуда сходить почеловечьи... поговорив с другими игроками я понял что они просто забивают на влияние террейна и ходят по болоту "аки посуху" иначе игра превращается в 5 часовой адъ. Тут же мув не историчен - окай, но хоть можно походить в любых условиях.
-
ок, тогда мы рассавляем минечки и ходим только вперед? как тогда играть то?!
-
немного другой акцент. ты знал про 4 элемента, а про 1 не знал.
-
ну мы друг друга поняли, а это главное) Имхо, игра эта не про то чтобы верно отиграть бой, а чтобы с большой долей вероятности поставить игрока в ситуацию командующего этими войсками. что по мне, так самое нужное в историчке. мориц - это своеобразная сага от 18 века. передает некий дух эпохи, стараясь оставться в канве времени, но без полной реконструкции
-
если что то ивент называется "Сир, этого не было на карте". вполне себе реальная вещь.
-
тут на вкус и цвет. Мне карточки нравятся. уничтожение отряда в хтх возможно очень редко - если он и так уже битый, или же если атакер наскроил в 2 раза больше чем дефендер. а это надо постараться зело. ивенты - тоже клево имхо, чтобы не было просто тупое пырение линиями лицо в лицо, а был некий игровой момент неожиданности.
-
Готова армия французов на семилетку. хочу играть в Мориц со всеми желающими. Есть карты, знаю правила, давайте же творить историю вместе, господа! "фото фрацузофф"
-
да, чета меня занесло) но все равно, нужно решить, что идет сначала, понижение брони или рероллы.
-
смотрите что выходит: викинги с фатигой детутся с саксами с фатигой. у викингов рероллы. они могут сначала снять фатигу и использовать рероллы, в таком случае количество кубов которое они будут рероллить меньше, но тогда этот результат потом отменят саксы за фатигу викингов. поэтому сначала выгоднее порерроллить а потом снять с финального результатат фатигу. а если не критично, то можно и не снимать. но тогда саксы смогут поднять себе армор еще выше и зэвейдить много дмг... Интересно выходит!
-
:rolleyes: Рад, что нравится. потому что он потерял половину атак родных изза экзоста (4 фатиги).
-
Забавно что? как я жестко тупил? Х)