-
Постов
1 462 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Habilis
-
По вордингу - возможно, хотя и не эстетично. А зачем? Где у нас есть _две_ свободные системы чтобы тратить их на бонус все-таки далеко не всегда полезный? Но да, для рельсоброда я видимо тоже буду брать VT, потому что дешево и всякие эльдары.
-
Ну там в соседней теме три даркшроуда делают всей армии включая себя -3 к попаданию по ним за смешные деньги, так что я понимаю рефлекс. Но нет, это все-таки изврат. Я тут еще посмотрел на ионную винтовку дешевую как на замену бричерам. Но так на так примерно выходит, хотя возможно от разной легкой техники будет работать неплохо. Но у меня их столько нет, чтоб потестить (
-
Хм. Перечитал вординг - а правда... фиг знает на самом деле. По идее "могут реролить" не значит "должны", но с другой стороны возможно действительно, все френдли юниты в шести (и сам шас'о) прикованы к месту. Ну - тогда это брать сколько влезет в радиус дальнобойной стрельбы, отстреливаться на первый ход а потом шустро разбегаться.
-
Ты получаешь бонус если не двигался, но требования не двигать юнит я там не вижу.
-
Если что, как ни странно, у ФВ прописано что они могут взять либо два тактических дрона, либо один такой и один дрон-страж. А вот просто одного дрона взять не выйдет. Да и что значит жалко тратить стрельбу? Стрельба теперь вся раздельная. Ничего не мешает направить один хб или пару болтеров в одинокого дрона.
-
Они неплохи. Но дорого - и дроны нужны, да. А в дронов соответственно приходят всякие хб и прочая гадость.
-
Пока не знаю. Но вот сходу на пять машинок с T7-T6 я наткнулся на 1000. У меня вообще двойственное отношение к нашей плазме. Дешево, но с учетом того, что T4 вундит на 3+ и единички дамага, насколько сердито - непонятно.
-
Master of War объявляется в начале своего хода, дроп происходит в конце мув-фазы. И действует до конца хода, я все-таки предположу что своего а не game turn, в этом случае никаких реролов овервотча.
-
Неоднократно писалось, но еще раз напомню - ATS на кризах хуже чем лишний ствол. Тем более для плазмы которая во-первых и так имеет неплохое AP а во вторых, стоит как тот ATS. Так же напомню, что гандроны стреляют в ближайшую цель - это не всегда удобно. Я правильно понимаю, что тут вся тяжелая стрельба это собственно плазма и ракеты с дропа? Цели в T7/T8 смотрят с симпатией. С тех пор, как это прямым текстом написали в даташите Tactical drones - там явным образом написано, что действие правила Drone support распространяется на все даташиты где указано что можно к юниту брать тактических дронов.
-
Ну у фиши прямо прописано, что она дроны возит, это да.
-
В смысле? Дроны - независимый отряд, который ничего не мешает сначала выцелить и выпилить _до_ того как расстреливать подорожавшие боекостюмы. Раньше они брались чтобы на них перекидывать вунды, сейчас так же. Плюс основной - не приходится кидать лидак кризам за убитого дрона. Почему-то массовые дешевые тушки на впитывание ран вместе с носителями тяжелого оружия во всех остальных кодексах павером не объявляются.
-
Эм. Нет. На дрона происходит allocate wound, термин соответствующий этапу 3 на стр. 181 рулбука. Т.е. то что еще до сейвов и броска на дамаг. И откуда там морталки всплывают? В случаях когда перенос вунды идет по принципу "проигнорируйте вунду, соседний отряд получает морталку" оно так и написано.
-
У адванса действительно написано "can't shoot", но при этом стрелять из ассолт-оружия можно. Мы натыкались на это когда обсуждали игшный приказ дающий вместо стрельбы вторую фазу мува. Можно ли его давать, если (гипотетически) отряд вооружен только ассолт-оружием к примеру? ФАК бы не помешал.
-
Я пока вижу разве что гипотетические десять девастаторов в кавере - вынести скрин, прежде чем заняться носителями тяжелого оружия. Может быть какие-нибудь дорогие ассолтники из вариантов маринов. А так сейчас почти все либо малыми отрядами. либо 2+ вунды, либо дешевое и не окупится.
-
Имба-бомбер делает не более десяти бросков независимо от численности отряда, и соответственно в среднем за ход будет уносить пять конскриптов. Что конечно лучше, чем ничего, но...
-
А там вопрос в цене получается. Но - я таки попробую вариант мобильного детача с даркстрайдером, двумя фишами с бричерами и пасами с рельсами в каждой и пачкой веспидов. Под 750 очков выходит но... забавно. Может быть даже десяткой бричеров в одной фише и двумя командами пасов в другой. Если удастся поставить бричеров и подсветить для них цель даркстрайдером, может быть реально больно в т.ч. и седьмой тафне.
-
Нет, не проще потому что я не верю в бричеров без фиши, честно говоря. Ну то есть вот... пятно - это 50 конскриптов, в рядах которых идут комиссар, лейтенант для приказов и примарис для 4+ (не гарантированный конечно, но на 6+ шансы-то хорошие), это где-то 250 очков в сумме. ФВ могут начинать по ним стрелять (если других целей нет) за ход-два до того как смогут бричеры хоть как-то. А на дистанцию в пять дюймов их никто не подпустит - при необходимости пятно выдаст выстрелов 60 с приказа "лазган за два" с легкостью даже с учетом потерь и дистанции. То есть да - чисто по силе и AP пульс-бластер теперь идеальное оружие против гвардейцев как раньше была винтовка, но дистанция ой-все. Бричерам нужны цели посерьезней. Ах, да, забыл еще - что отдельно понравилось - это расстановка. Приходится думать. Я по числу отрядов ходил первый но зато у оппонента была возможность расставить самые неприятные вещи после меня. Т.е. - оно по крайней мере пытается балансироваться, и это хорошо.
-
Попробовал сегодня таки тестовую миссию (6 точек, по очку за контроль каждой в конце своего хода). Закачать правда на планшет рульбук я забыл, но вроде ничего серьезного мы не напутали. Тау: батальон, командующий с ракетами и ATS, файрблейд, три по восемь фв, три по восемь пасов, два рельсоброда с плазмами, дроны россыпью в небольшом количестве ИГ: батальон, компани командер в роли комбата, лейтенант, комиссар, примарис, два пехотных отделения с хб, отделение тяжелого оружия с тремя лазками, боевое пятно на 50 конскриптов, 3 хеллхаунда, василиск, гидра В итоге убивая по хеллхаунду и сопровождению в ход я выбил большую часть техники (остался вася и гидра в одном хуллпойнте), почти всю пехоту - кроме собственно пятна. Комбат (прокинувший кучу инвулей от ракет, оставшись в одной вунде) и одинокая несбежавшая хвт из пехотного отделения удерживали две свои точки, а пятно муваясь под приказами - т.е., на 12+2d6 в ход - пришло ко мне в деплой, захватив еще две (никаких ограничений-то сейчас на это нет). Потери тау - минимальны (меньше десятка бойцов, поврежден в три вунды один брод, большинство дронов), однако по итогам мы не стали доигрывать последний ход потому что отыграть отставание я не мог никак. По ощущениям - броды вполне адекватный антитанк, хотя они пожалуй лучше обычного стреляли. Мельтадроп не попробовал но вот так прикинув расстановку я чего-то сомневаюсь, как часто они смогут выпасть и в 18 от приоритетной цели. учитывая все ограничения. Маркеры - учитывая что у меня пасов убили всего четверых, маркеров оказался даже перебор, но тут на раз не угадаешь. В принципе, на 1500 столько хватит пожалуй. Нужны застрельщики - скажем файрблейд в этом плане очень хорош - чтобы дать возможность пасам для начала реролить 1. Ну и в полной раскачке на пяти маркерах - мы вполне можем стрелять. Я исхожу соответственно из того что на 1000 нужно иметь возможность положить пять штук в один отряд гарантированно, и в два - очень желательно. Дроны спасают - правда сами теперь все время подвергаются риску. С другой стороны, это лучше чем когда потеряв "механического оверлорда" (ТМ) отряд кризов дружно валил за край стола. Живучесть пехоты - выросла. К сожалению, не только нашей, чем убивать боевое пятно мне было не слишком понятно, потому что в четвертый (от обкастовки примарисом) сейв и с 3+ - импульсников не хватало (точнее - у меня не нашлось времени сосредоточиться на них достаточно чтобы это стало иметь значение). С другой стороны, рапида ФВ добила один из хеллхаундов, ну и пехотные отделения я ими проредил. Хеллхаундовые огнеметы кстати оказались сильно менее страшны чем раньше. Все-таки, остается сейв, да и пусть еще накинет число попаданий. С другой стороны убивать их все равно приходится потому что иначе оно такое к тебе приедет и вчарджится еще, а это выключенный на ход из боя отряд. Командные очки - очень полезны. Хотя, конечно, перебросить единицу на единицу наше все. Буду пробовать мотопехоту и веспидов.
-
Это потому, что читней и было. Кайон заявляется once per battle, не каждым командующим а вообще. С Шасеррой - два раза за бой. Но никак не три. Маркеры - пасы, еще пасы и немножко больше пасов. Пока на 1000 попробую три по восемь.
-
Ну сейчас ATS на кризисах просто по цене-эффективности не проходит. Поэтому да. Я пока не понял, насколько щит повышает шансы для кризов пережить неизбежное хтх, если они все равно смертнички, то три пушки лучше.
-
Ну там особо нечего больше давать. Баллистик увеличивать не будут, явно. На ATT закрыли ими же открытую дырку с ATS и ближним боем - согласно стр. 175 рулбука характеристика со значением "-" немодифицируема. В целом ATS на обычных кризах делать явно нечего, там слот либо в третье оружие, либо в щит... может в дрон-контроллер еще.
-
"All benefits are cumulative", там же написано. Все абилки используются одновременно. Честно говоря - мне новая схема маркеров нравится больше старой, пусть даже старая была помощнее, но эта осмысленнее.
-
Не за 80 а за 104 если я правильно помню, ты файрблейда-то учти. И ммм.. ИГшная хвт - 12 очков за 3 выстрела из ХБ той же пятой силы, но с 4+ и ап-1, это навскидку. Сейчас очень сложно пока понять что к чему на самом деле.
-
Ммм... да, потому как кейворд <Sept> у него есть. На 9 дюймов, правда.
-
Ну... вообще никаких ограничений нет, насколько я вижу. Если я не ошибаюсь, у Котеза было так же?