Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Habilis

Пользователь
  • Постов

    1 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Habilis

  1. По вордингу - возможно, хотя и не эстетично. А зачем? Где у нас есть _две_ свободные системы чтобы тратить их на бонус все-таки далеко не всегда полезный? Но да, для рельсоброда я видимо тоже буду брать VT, потому что дешево и всякие эльдары.
  2. Ну там в соседней теме три даркшроуда делают всей армии включая себя -3 к попаданию по ним за смешные деньги, так что я понимаю рефлекс. Но нет, это все-таки изврат. Я тут еще посмотрел на ионную винтовку дешевую как на замену бричерам. Но так на так примерно выходит, хотя возможно от разной легкой техники будет работать неплохо. Но у меня их столько нет, чтоб потестить (
  3. Хм. Перечитал вординг - а правда... фиг знает на самом деле. По идее "могут реролить" не значит "должны", но с другой стороны возможно действительно, все френдли юниты в шести (и сам шас'о) прикованы к месту. Ну - тогда это брать сколько влезет в радиус дальнобойной стрельбы, отстреливаться на первый ход а потом шустро разбегаться.
  4. Ты получаешь бонус если не двигался, но требования не двигать юнит я там не вижу.
  5. Если что, как ни странно, у ФВ прописано что они могут взять либо два тактических дрона, либо один такой и один дрон-страж. А вот просто одного дрона взять не выйдет. Да и что значит жалко тратить стрельбу? Стрельба теперь вся раздельная. Ничего не мешает направить один хб или пару болтеров в одинокого дрона.
  6. Они неплохи. Но дорого - и дроны нужны, да. А в дронов соответственно приходят всякие хб и прочая гадость.
  7. Пока не знаю. Но вот сходу на пять машинок с T7-T6 я наткнулся на 1000. У меня вообще двойственное отношение к нашей плазме. Дешево, но с учетом того, что T4 вундит на 3+ и единички дамага, насколько сердито - непонятно.
  8. Master of War объявляется в начале своего хода, дроп происходит в конце мув-фазы. И действует до конца хода, я все-таки предположу что своего а не game turn, в этом случае никаких реролов овервотча.
  9. Неоднократно писалось, но еще раз напомню - ATS на кризах хуже чем лишний ствол. Тем более для плазмы которая во-первых и так имеет неплохое AP а во вторых, стоит как тот ATS. Так же напомню, что гандроны стреляют в ближайшую цель - это не всегда удобно. Я правильно понимаю, что тут вся тяжелая стрельба это собственно плазма и ракеты с дропа? Цели в T7/T8 смотрят с симпатией. С тех пор, как это прямым текстом написали в даташите Tactical drones - там явным образом написано, что действие правила Drone support распространяется на все даташиты где указано что можно к юниту брать тактических дронов.
  10. Ну у фиши прямо прописано, что она дроны возит, это да.
  11. В смысле? Дроны - независимый отряд, который ничего не мешает сначала выцелить и выпилить _до_ того как расстреливать подорожавшие боекостюмы. Раньше они брались чтобы на них перекидывать вунды, сейчас так же. Плюс основной - не приходится кидать лидак кризам за убитого дрона. Почему-то массовые дешевые тушки на впитывание ран вместе с носителями тяжелого оружия во всех остальных кодексах павером не объявляются.
  12. Эм. Нет. На дрона происходит allocate wound, термин соответствующий этапу 3 на стр. 181 рулбука. Т.е. то что еще до сейвов и броска на дамаг. И откуда там морталки всплывают? В случаях когда перенос вунды идет по принципу "проигнорируйте вунду, соседний отряд получает морталку" оно так и написано.
  13. У адванса действительно написано "can't shoot", но при этом стрелять из ассолт-оружия можно. Мы натыкались на это когда обсуждали игшный приказ дающий вместо стрельбы вторую фазу мува. Можно ли его давать, если (гипотетически) отряд вооружен только ассолт-оружием к примеру? ФАК бы не помешал.
  14. Я пока вижу разве что гипотетические десять девастаторов в кавере - вынести скрин, прежде чем заняться носителями тяжелого оружия. Может быть какие-нибудь дорогие ассолтники из вариантов маринов. А так сейчас почти все либо малыми отрядами. либо 2+ вунды, либо дешевое и не окупится.
  15. Имба-бомбер делает не более десяти бросков независимо от численности отряда, и соответственно в среднем за ход будет уносить пять конскриптов. Что конечно лучше, чем ничего, но...
  16. А там вопрос в цене получается. Но - я таки попробую вариант мобильного детача с даркстрайдером, двумя фишами с бричерами и пасами с рельсами в каждой и пачкой веспидов. Под 750 очков выходит но... забавно. Может быть даже десяткой бричеров в одной фише и двумя командами пасов в другой. Если удастся поставить бричеров и подсветить для них цель даркстрайдером, может быть реально больно в т.ч. и седьмой тафне.
  17. Нет, не проще потому что я не верю в бричеров без фиши, честно говоря. Ну то есть вот... пятно - это 50 конскриптов, в рядах которых идут комиссар, лейтенант для приказов и примарис для 4+ (не гарантированный конечно, но на 6+ шансы-то хорошие), это где-то 250 очков в сумме. ФВ могут начинать по ним стрелять (если других целей нет) за ход-два до того как смогут бричеры хоть как-то. А на дистанцию в пять дюймов их никто не подпустит - при необходимости пятно выдаст выстрелов 60 с приказа "лазган за два" с легкостью даже с учетом потерь и дистанции. То есть да - чисто по силе и AP пульс-бластер теперь идеальное оружие против гвардейцев как раньше была винтовка, но дистанция ой-все. Бричерам нужны цели посерьезней. Ах, да, забыл еще - что отдельно понравилось - это расстановка. Приходится думать. Я по числу отрядов ходил первый но зато у оппонента была возможность расставить самые неприятные вещи после меня. Т.е. - оно по крайней мере пытается балансироваться, и это хорошо.
  18. Попробовал сегодня таки тестовую миссию (6 точек, по очку за контроль каждой в конце своего хода). Закачать правда на планшет рульбук я забыл, но вроде ничего серьезного мы не напутали. Тау: батальон, командующий с ракетами и ATS, файрблейд, три по восемь фв, три по восемь пасов, два рельсоброда с плазмами, дроны россыпью в небольшом количестве ИГ: батальон, компани командер в роли комбата, лейтенант, комиссар, примарис, два пехотных отделения с хб, отделение тяжелого оружия с тремя лазками, боевое пятно на 50 конскриптов, 3 хеллхаунда, василиск, гидра В итоге убивая по хеллхаунду и сопровождению в ход я выбил большую часть техники (остался вася и гидра в одном хуллпойнте), почти всю пехоту - кроме собственно пятна. Комбат (прокинувший кучу инвулей от ракет, оставшись в одной вунде) и одинокая несбежавшая хвт из пехотного отделения удерживали две свои точки, а пятно муваясь под приказами - т.е., на 12+2d6 в ход - пришло ко мне в деплой, захватив еще две (никаких ограничений-то сейчас на это нет). Потери тау - минимальны (меньше десятка бойцов, поврежден в три вунды один брод, большинство дронов), однако по итогам мы не стали доигрывать последний ход потому что отыграть отставание я не мог никак. По ощущениям - броды вполне адекватный антитанк, хотя они пожалуй лучше обычного стреляли. Мельтадроп не попробовал но вот так прикинув расстановку я чего-то сомневаюсь, как часто они смогут выпасть и в 18 от приоритетной цели. учитывая все ограничения. Маркеры - учитывая что у меня пасов убили всего четверых, маркеров оказался даже перебор, но тут на раз не угадаешь. В принципе, на 1500 столько хватит пожалуй. Нужны застрельщики - скажем файрблейд в этом плане очень хорош - чтобы дать возможность пасам для начала реролить 1. Ну и в полной раскачке на пяти маркерах - мы вполне можем стрелять. Я исхожу соответственно из того что на 1000 нужно иметь возможность положить пять штук в один отряд гарантированно, и в два - очень желательно. Дроны спасают - правда сами теперь все время подвергаются риску. С другой стороны, это лучше чем когда потеряв "механического оверлорда" (ТМ) отряд кризов дружно валил за край стола. Живучесть пехоты - выросла. К сожалению, не только нашей, чем убивать боевое пятно мне было не слишком понятно, потому что в четвертый (от обкастовки примарисом) сейв и с 3+ - импульсников не хватало (точнее - у меня не нашлось времени сосредоточиться на них достаточно чтобы это стало иметь значение). С другой стороны, рапида ФВ добила один из хеллхаундов, ну и пехотные отделения я ими проредил. Хеллхаундовые огнеметы кстати оказались сильно менее страшны чем раньше. Все-таки, остается сейв, да и пусть еще накинет число попаданий. С другой стороны убивать их все равно приходится потому что иначе оно такое к тебе приедет и вчарджится еще, а это выключенный на ход из боя отряд. Командные очки - очень полезны. Хотя, конечно, перебросить единицу на единицу наше все. Буду пробовать мотопехоту и веспидов.
  19. Это потому, что читней и было. Кайон заявляется once per battle, не каждым командующим а вообще. С Шасеррой - два раза за бой. Но никак не три. Маркеры - пасы, еще пасы и немножко больше пасов. Пока на 1000 попробую три по восемь.
  20. Ну сейчас ATS на кризисах просто по цене-эффективности не проходит. Поэтому да. Я пока не понял, насколько щит повышает шансы для кризов пережить неизбежное хтх, если они все равно смертнички, то три пушки лучше.
  21. Ну там особо нечего больше давать. Баллистик увеличивать не будут, явно. На ATT закрыли ими же открытую дырку с ATS и ближним боем - согласно стр. 175 рулбука характеристика со значением "-" немодифицируема. В целом ATS на обычных кризах делать явно нечего, там слот либо в третье оружие, либо в щит... может в дрон-контроллер еще.
  22. "All benefits are cumulative", там же написано. Все абилки используются одновременно. Честно говоря - мне новая схема маркеров нравится больше старой, пусть даже старая была помощнее, но эта осмысленнее.
  23. Не за 80 а за 104 если я правильно помню, ты файрблейда-то учти. И ммм.. ИГшная хвт - 12 очков за 3 выстрела из ХБ той же пятой силы, но с 4+ и ап-1, это навскидку. Сейчас очень сложно пока понять что к чему на самом деле.
  24. Ммм... да, потому как кейворд <Sept> у него есть. На 9 дюймов, правда.
  25. Ну... вообще никаких ограничений нет, насколько я вижу. Если я не ошибаюсь, у Котеза было так же?
×
×
  • Создать...