Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Habilis

Пользователь
  • Постов

    1 462
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Habilis

  1. Ну в мувфазу мы в принципе не только колдстаром могем, вопрос в ценности этого. С учетом ухода фейсингов на технике и убирания ближайших моделей двигаться имеет смысл чтобы - добраться до стрельбы/рапиды - попасть в чардж (что нам редко желательно) - уйти из под чарджа (что с возросшей скоростью и основной дистанцией нашей стрельбы в 18" не всегда возможно, и даже рассредоточение осложняется новыми правилами на втягивание в хтх) - занять точку (для одиночной модели осложняется новым способом подсчета) - выцелить чарактера (колдстар вот может, проблема в том что убить кого-то ему одному проблематично) К вопросу о движении - пираний кто-нибудь пробовал?
  2. Ну как, дело хорошее, вопрос - что обсуждать. У меня пока попытки играть чем-то внятно выглядящим идут... so-so.
  3. У ГВ хватает дырявых правил, да. И косяков более чем. Но конкретно данное - оно всего лишь рассчитано на нормальных людей. "Не мудите, и не мудимы будете" и вот это все. Меня, право, удивляет эмоциональность реакции по его поводу.
  4. Сорри - это было предыдущему оратору, пострадавшему от нового ФАКа в самом для меня неожиданном (нет чтоб на дронов и морталки жаловаться, скажем) месте.
  5. Ну тогда не играй? Честно - по сравнению с твин-ассолт-разорбяками и прочей фиготой ты так страдаешь от мысли что оппонент возьмет одинокого марина с плазмапушкой и сэкономит сколько-нибудь очков? Или, о ужас, трех пасов с тремя рельсами и сэкономит аж шестнадцать, или целых шестьдесят на двух стелсах и сможет впихнуть больше командеров в лимит чем ты? Был бы повод страдать уже вторую страницу.
  6. Ммм? Вроде бы они как раз разрешили желающим это делать.
  7. Дык играй, если по другому никак. Кто мешает?
  8. И? Не все играют трэшом. Бывают и просто бананы. То есть, иногда если правила читать целиком а не избранные места в поисках вкусного, то внезапно оказывается, что что-то да предусмотрено.
  9. "...include one unit of that type" Первый параграф не меняется. Дыркоискатели...
  10. Не все им играли ) Может быть имеет смысл про VT подумать? Флаев разных нынче завались.
  11. И я так понимаю на столе начинают 15 отрядов по четыре крутхаунда при этом?)
  12. ... я правильно понимаю, что предполагается игра в ростеры "куча коммандеров и пара дронов на сдачу против пары LOW и одного марина на сдачу"? В смысле это вархаммер по переписке конечно но ростер на командующих на вид заточен исключительно на борьбу с небольшим количеством тяжелых целей. Никакого пристойного антипеха там уже не впихивается.
  13. Собственно некоторое время таковым были тетры. Типа того, да. Я бы сказал, что можно его вешать на стелсов потому что им в общем никакие системы не нужны. Это называют синергией, дада. На самом деле конечно число юнитов с маркерами-то увеличилось но половина из них это чарактеры за 25-40 очков. На самом деле забыл еще одну важную составляющую - меткость. Теперь мне еще больше нравятся в качестве альтернативы хазарды с ATS. Ко всему еще и три атаки с рыла, теперь с -1AP. Ну и живучесть выше. P.s. Я правильно понял что лонгстрайк теперь бафает и свою стрельбу то есть с мува стреляет на 2+ без маркеров?...
  14. Page 183 – Close combat weapon Change the AP characteristic to read ‘0’. ... хм, вопрос про ATS и хтх снова актуален? Вроде в нашем факе ничего про это отдельно нет. А что именно? Я просто еще толком ничего не прочел. Как я понимаю сходу, изменили вординг и щитовые дроны отправляются на свалку истории снова, ибо морталки. А, и теперь как я понимаю их привели к тому же стилю что и прочих телохранителей, то есть провундила лазка на шесть, убирай шесть дронов. Ну да - можно тогда с дронами не париться особо, столько чтобы это было актуально их не набрать.
  15. Я не уверен что коммандеры такой уж андерпрайс, скорее прочее оверпрайснуто. У ИГ то же может любая пехотная толпа, нужен только вежливый сержант сзади) Я конечно могу дособрать адмехов наконец, но хочется все-таки попытаться найти что-нибудь приличное тут.
  16. Это были профили разорбяка с ассолтками и - лазпреда я так понимаю. Да двигаться-то все могут. Только стреляют хреново, а все что без маркеров можно получить - это реролы единиц или одноразовый рерол стоя кучкой вокруг раздающего.
  17. Скорее речь о том, что я не хочу играть командер-лимитом, и не хочу играть безруков-лимитом тоже. Я конечно еще попробую мотопехоту, когда верну себе фиши. Кстати, командер-лимит из того что я вижу достаточно убог в плане живучести, если ему не подставляются под дипстрайк и не позволяют себя любезно убить на первый ход. Ну и будем честны, четыре мельты вне мельтарейнджа сейчас даже с 2+ не убивают по статистике чертов леман.
  18. Ну, я как-то давно их взял поскольку все остальные модели уже были, и в кои-то веки могу поставить на стол без слез.
  19. Ну, дипстрайк еще у веспидов, и не будем темной ночью про тетры вспоминать. Но в целом "БС2+" как бы намекает, о чем речь, да.
  20. Да, я как раз прочитал на АТТ ростер на 1500 "три командующих с мельтами, три с циклобластерами, Лонгстрайк и все остальное не заслуживает внимания". Проблема в том, что я так играть не хочу. Буду изворачиваться как можно. И - да, после того как мы выпали чем можно из резерва, всерьез в скорости мы никого не превосходим. Веспиды, разве что.
  21. Угу... Вопрос так сказать от теоретика поскольку сам еще ни разу не пользовался, но в чем такой цимес EWO сейчас, когда она работает в 12"? Обычно хочется или отгородиться от противника так чтобы он не смог стать рядом вообще, или у него у самого есть другие интересные цели. То есть конечно, штука неплохая, но достаточно ситуативная.
  22. Попробовал сегодня таки кризов - три с мельтами, три с циклобластерами, плюс два рельсоброда - на две тысячи в относительно экстремальных условиях (миссия блиц в роли дефендера в деплой которого лезут семь леманов с Паском, хеллхаунды и арта - итого двенадцать моделей с 8-7 тафной и 3+, плюс гидра). Результаты... на троечку с минусом я бы сказал. Опять подтверждается что пасфайндеров стрелковая - нормально стреляющая - армия выбивает если не на первый ход то на второй, а без них все достаточно фигово. Одноразовый кайон и скучные реролы единиц от эфирного, главное стоять на месте. За всю игру убил два лемана (не считая подорвавшегося на мине на первый ход демолишера) и три других машины. По ощущениям вроде бы кидалось ниже среднего, но это вряд ли оправдание. Пара ошибок связанных с миссией были, да и ростер оппонента не вполне традиционен - с другой стороны чем это отличается от любой масс-монстры-то? Дроны (щитовые) - продлевают жизнь основным силам примерно на раунд стрельбы, на этом в основном заканчиваются. 4++ это конечно неплохо, но все хб и прочее счастье сначала их, и не всегда есть удобный лосблокер. Из смешного - файрблейд четыре хода простоял в хтх с хеллхаундом - никто не хотел из него уходить, хотя как по мне оппоненту это было бы полезнее - и в итоге снес ему две вунды, потеряв три сам.
  23. У меня две старых - с ионками и скорострелками - рано или поздно попробую все-таки. Выглядит пока дороговато.
  24. Хмык. Нет уж, безрукого я возьму если только когда-нибудь таки сделаю его каунт-ас скорпифишу. Эээто да. У меня пока 2-2 после четырех игр по новой редакции, и я еще нифига не понял. Завтра все-таки выгуляю рипа. Вот не знаю, как так у людей получается. Мне добегающие на первый/второй ход генокрады убивали очень даже норм все до чего дотягивались.
  25. Скорее вопрос с чем, и с кем, и как играли их оппоненты.
×
×
  • Создать...