Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dahalan

Пользователь
  • Постов

    1 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dahalan

  1. С ха-арошей долей вероятность это Каис из "Файр Варриора". Если так - его в общем-то неплохо там раскрыли. И его прихода ночью точно никому не пожелаешь.
  2. Ну, Тау отнюдь не тайпины. Хотя сама по себе идея близкая по сути "построения царства справедливости в тварном мире" как результата совместных действий. А в чём именно "гнилая суть"? Что сами Тау умудряются развиваться без социальных потрясений уже тысячи лет? Что Анклав Фарсайта доказал возможность следования той же самой идеологии "светлого завтра" даже без участия эфирных? В том, что на человеческих (а возможно и не только человеческих) мирах, присоединившихся к Тау, неожиданно становится жить гораздо лучше? Что Тау крайне успешно ведут экспансию без геноцида и серьёзных волнений "покорённых" народов, чего в принципе не умеет никто другой? Вот вообще до лампочки. Сути того, о чём именно они лгут, никто пока не раскрыл, а без этого - без адовой тайны - всё это выглядит обыкновенным примериванием стандартного образа победы вопреки начальнику. Я повторюсь - "чуждые и нежизнеспособные" Тау ОЧЕНЬ быстро и эффективно развиваются и расширяются. Причем куда динамичнее "своих и жизнеспособных". А какой образ мышления у Тау? Я так вот осторожно напомню, что "добрые" Тау за тысячелетия развития ни на секунду не усомнились в необходимости содержания огромной армии и с самого начала были готовы вести войну с кем угодно, будь для этого необходимость. Собственно, они непрерывно воюют с момента выхода за пределы родной системы. И что военную силу они применяют с легкостью, причем тотально, резко и решительно. Причем это появилось не сейчас, когда начали "раскрывать глаза" - а с первого их появления. (пожимая плечами) забавная ситуация, да. Можно ещё вспомнить попытку переговоров с некронами. Наверняка, было и с другими расами не раз, при первой встрече и отсутствии информации. Но в массе своей подход работает чаще, чем наоборот, потому что купить выходит намного выгоднее, чем завоевать, а покупать Тау умеют. И второй раз на грабли Тау уже не наступают - на орках научились. Файр Варриор Спурриера. Первый худлит про Тау, сделанный на базе плохой игры. Тема неоднозначности, развития, многогранности и ещё много чего раскрыта принципиально лучше, чем у многих прочих господ. При этом безо всякого натягивания типа "адового тоталитаризма" и прочей дури. Впрочем, наверное это оттого, что Спурриер умеет в написание книг лучше многих прочих авторов БЛ. Проблема: когда писатель умеет писать, у него получается интересно без адового натягивания сов на глобусы. Когда писатель не умеет в писать, ему приходится извращаться и придумывать, как бы ещё вывернуть ситуацию к привычному шаблону "коммуно-тау, у которых адовый тоталитаризм и все врут". К сожалению, второй случай сейчас встречается чаще, что грустно.
  3. Это плохая тема для книжки. И не потому что фракции должны различаться, а потому что, кроме дикой фантазии в стиле Келли, для этого нет никаких объективных причин. А столкновение с большой галактикой никак на это не влияет, скорее даже наоборот.
  4. Любая официально принятая идеология "удобна" правящей касте, по определению. Но не любая обеспечивает долговременное развитие. Тау развиваются уже достаточно долго и без заметных внутренних проблем (анклав Фарсайта идёт в том же русле, это ветвь. а не конкурент), плюс они на основе существующей идеологии ведут достаточно убедительную экспансию. (пропущенный мат) Да не "Великое" оно и не "Высшее" ни разу. И не "добро", кстати. "Благо" где-то близко, но тоже не вполне точно. Там очень простой, понятный и чёткий контекст: Greater Good - это когда становится лучше всем. Почти Царствие Божие или Всемирный Халифат, если брать предельное выражение (да, к "коммунизму ", "социализму" и прочим "измам" это может не иметь отношения вообще). И участвовать в этом могут все, кто желает (оборотная сторона - неучаствующие мешают и должны быть или включены в общее дело, или убраны с пути катка прогресса). Идеология мощная, стойкая (если её не сбивать сверху), адаптивная и в меру бесчеловечная, чтобы быть эффективной. я понимаю, почитать англоязычные статьи с разъяснением термина сложно, но надо.
  5. А это не мелочь. Это как раз момент практически ключевой, без него понимания сути Тау как минимум затруднено.
  6. Вопрос-провокация: а в чем заключается "Великое благо" как мышление и почему оно противоречит свободе совести? Как же задолбало "великое благо", " великое добро" и прочее извращение смысла известного выражения (
  7. Нет. Никаких подкреплений из других септов не было, стягивались локальные силы данной системы. Бои были прекращены не из-за необходимости драться с тиранидами, а из-за того, что наземное наступление уткнулось в оборону Тау без возможности в сколь-нибудь сжатые сроки её проломить, а долгая кампания была невозможна, потому что флот Империума был изрядно выбит и не смог бы оказать сопротивления, приди хоть сколь-нибудь значимые космические силы Тау (которых, кстати, ждали). Можно посмотреть более подробную раскладку в первом кодексе Тау, если интересно, противоречий с новым бэком нет.
  8. Кстати, а какие? Я помню, в Эпике проскакивал 1-й Зейтский, но там вооружение было практически полностью ИГ-шным (кроме спецотрядов в "стелсах" с повершашками), но авторы честно сказали - они просто взяли фанатскую разработку.
  9. Взять в наборе пасфайндеров, нет?
  10. При хорошей пропаганде (у Тау хорошая пропаганда) и улучшении условий жизни хватает 3-х поколений. Первое - обманщики, второе с детства привыкло к новым условиям, третье просто не мыслит себя вне обстановки. Потому что доктрина предполагает только массовое уничтожение всех хоть немного причастных или близких к ним.
  11. Через горпак можно протащить не один отряд собак, которые вообще крайне полезны, нет? Да и с байкеров тактически выхлопа больше, чем с бесполезных 8 культистов и ничего не могущего герольда.
  12. dahalan

    Вуды и 9ка

    Врать нехорошо в общем-то. Саппорт атаки - по одной, поэтому с базы во фронт будет 4/5 атак с 5/4 силой на 2+ и 1 атака с 4-й на 4+. Это по Т4 получается (атаки лэнсом атаки ахв атаки оленя) AS6 - 2,22 2,08 0,25 AS5 - 2,22 2,08 0,21 AS4 - 2.22 1.73 0.167 AS3 - 1.85 1.39 0.125 AS2 - 1.48 1.04 0.08 AS1 - 1.11 0.69 0.05 То есть 2х7 оленей в идеале набивают 15 вундов по Т4 WS4, а вот по моделям с бОльшим WS и As результативность падает и весьма резко. Это всё равно весьма приличный отряд выходит, но хрупкий аж дух захватывает.
  13. В массе (т.е. хотя бы 2-3 отряда) в хантер кадре, а лучше в контингенте, показывают себя хорошо. Но тут надо ростер соответственно строить. И привыкать играть в атакующей манере, что для Тау сложно. Собственно, полный отряд бричеров собственной стрельбой убивает тактичку СМ. Маркерлайты нужны только для снятия ковра, потому что в контингенте бричеры+фиша+дроны с фиши - это три отряда, которые на координатед файрпавере будут давать друг другу 4-й баллистик. Соответственно, с Эфирным потенциал возрастает. Слишком дорого, при том, что ударный потенциал у такого отряда не очень. Впрочем, всякую мелочь с точек они по-прежнему могут сдуть. Да, имеют. Эфирный вообще имеет хороший потенциал, не только для файр варриоров. 10 лидак в 12" и стабборн для Тау нужны и очень.
  14. Абсолютно четкое описание. Это БСК, у которого кабина несколько шире и глубже, но не такая высокая, как обычно. Потому что пилоты касты земли ниже ростом, но сильно массивнее по телосложению.
  15. Эээ... Тау? ИГ? Механики? Второй раз эээ... Это ничего, что два отряда по 10 собак банально лучше дерутся, чем 1х20? Ну типа там они атаки за чардж терять не будут (а ведь можно дать рейдж), больше моделей приведут к обоим отрядам в контакт (то есть больше ХоВ-атак), не застрянут все сразу в бою, если не смогут погнать все отряды (вот попался подонок со стабборном - и большая пачка огребает проблему растянутого фронта и вытекающие из неё проблемы драки с более-менее могущими рукопашниками)? Плюс они как-бы живучее немножко в плане стрельбы, потому что противнику надо немножко лучше управлять огнём. Но концепция бункера понятна. Спасибо. Концепция ростера на 6 Гриндерах мне понятна. Но мои ростеры в этой теме - они про маулерфиендов и набегание с раскачкой за бладпоинты.
  16. Банально. Это ростер на 5 Маулерфиендах, потому что а) меня прёт с этих машинок и у меня их есть 6 штук; б) они позволяют играть дерзко и агрессивно как на маэльшторм, так и на выбивание отрядов противника; в) получается ОЧЕНЬ мобильный ростер, который на второй ход весь в деплое противника, кроме культистов. Он не то чтобы обкастовываться, он один раз кинуть книгу и один раз попробовать кинуть землю. Хотя в отсутствие боинга собак книгу вешать в общем не на кого. Кучу герольдов я могу только через союзных демонов протащить, это конечно будет красиво, но тогда что-то придется урезать и они вдобавок будут с инстабилити... Я попробую посчитать, что выйдет.
  17. Я сейчас докрашиваю и докупаю основу для подобного ростера.
  18. А покритикуйте пожалуйста концепции: http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry3979370
  19. Не то чтобы совсем не интересны в общем-то. Интересные идеи есть. Правда есть и возражения. 1. Инструменты бладлеттерам - практически мастхев. Особенно если брать демонов в союз. Потому что они дают более-менее контролируемый выход из резерва, если срочно надо. 2. Гриндеры - хорошие машины, но брать надо или масс-маулеры, или масс-гриндеры. В контексте быстрой армии, ИМХО, маулеры лучше. Тем более 2 гриндера - ни о чем. 2. а зачем "максимальное количество собак"? И что имеется ввиду? 4 пачки? 20 штук в один слот? Если 20 в один слот - это крайне неэффективное их использование, лучше 2х10. 3. Демоны с книгой для наложения книга+земля на боинг собак (то есть 20 в один слот всё-таки) или просто книги? Это отряд, на котором жирно написано "убей меня", причем отряд, в который будет стрелять всё не-противотанковое, а у него в идеальном случае будет 4+ кавер. Но можно подумать... Соответственно, появилось 2 варианта ростера: 1. Чистый демонкин 1 Blood Host Detachment @ 0 Pts 1 Slaughtercult (Fromation - pt.1) @ 390 Pts Detachment: Blood Host Detachment 1 Herald - Warlord @ [115] Pts Hellblade; The Brazen Rune; Juggernaut of Khorne 5 Possessed @ [210] Pts, Icon of Wrath, Chaos Rhino, Dozer Balde 8 Chaos Cultists #1 @ [65] Pts, Autoguns 8 Bloodletters #1 @ [90] Pts, Instrument of Chaos 8 Bloodletters #2 @ [90] Pts, Instrument of Chaos 1 Gorepack (Fromation) @ 580 Pts Detachment: Blood Host Detachment 3 Chaos Bikers @ [106] Pts, Meltagun (x2), Combi-melta 3 Chaos Bikers @ [106] Pts, Meltagun (x2), Combi-melta 10 Flesh Hounds @ [160] Pts 7 Flesh Hounds @ [112] Pts 6 Flesh Hounds @ [96] Pts 5 Maulerfiend (Heavy Support) @ 700 Pts Detachment: Blood Host Detachment; Lasher Tendrils (x2) Models in Army: 65 Total Army Cost: 1850 То же самое банальное безыскусное набегание, но чуть лучше антитанк (6 мельт вместо 3-х, на более быстрой платформе) и больше быстрых отрядов, правда ценой маулерфиенда. Герольд бежит в собаках, вдруг да добежит. Вариант с демонами. 1 Blood Host Detachment @ 0 Pts 1 Slaughtercult (Fromation - pt.1) @ 305 Pts Detachment: Blood Host Detachment 1 Herald - Warlord @ [115] Pts Hellblade; The Brazen Rune; Juggernaut of Khorne 4 Possessed @ [190] Pts 1 Possessed Champion @ [30] Pts 1 Chaos Rhino @ [40] Pts Dozer Balde 1 Slaughtercult (Fromation - pt.2) @ 180 Pts Detachment: Slaughtercult (Fromation - pt.1) 8 Bloodletters #1 @ [90] Pts Instrument of Chaos 8 Bloodletters #2 @ [90] Pts Instrument of Chaos 1 Gorepack (Fromation) @ 464 Pts Detachment: Blood Host Detachment 3 Chaos Bikers @ [106] Pts, Meltagun (x2) 3 Chaos Bikers @ [106] Pts, Meltagun (x2) 9 Flesh Hounds @ [144] Pts 8 Flesh Hounds @ [128] Pts 5 Maulerfiend (Heavy Support) @ 700 Pts Detachment: Blood Host Detachment; Lasher Tendrils (x2) Allied Detachment (CD) @ 199 Pts 1 Herald of Tzeentch #1 @ [100] Pts, Exalted Reward (x1); Psyker (Mastery Level 2) 11 Pink Horrors of Tzeentch (Troops) (CD) @ 99 Pts Models in Army: 63 Warp Charges: 4 Total Army Cost: 1848 По сути то же самое набигание, но на всякий случай есть демоны с книжкой, которые чаще всего будут висеть в дипстрайке и падать на второй ход (на 4+ с двумя рероллами), чтобы вешать книжку+землю куда надо. Предложения?
  20. Blood Host Detachment Slaughtercult 1 Herald - Warlord @ [95] Pts Hellblade; The Brazen Rune; Exalted Locus of Wrath 5 Possessed @ [150] Pts, Possessed Champion 8 Chaos Cultists #1 @ [65] Pts, Cultist Champion, Autoguns 8 Berzerkers #1 @ [264] Pts Icon of Wrath, Chaos Rhino, Dozer Balde, Berzerker Champion Power Fist (x1) 8 Bloodletters #3 @ [90] Pts Instrument of Chaos 8 Bloodletters #4 @ [90] Pts Instrument of Chaos 10 Chaos Space Marines #2 @ [250] Pts Boltgun (x7); Meltagun (x2); Icon of Wrath, Chaos Rhino, Dozer Blade, spiring Champion Combi-melta Auxilia 6 x Maulerfiend (Heavy Support) @ 140 Pts Lasher Tendrils (x2) Models in Army: 57 Warp Charges: 0 Total Army Cost: 1844 Идея проста до банальности: ростер для забегов на противника в рост. Критика?
  21. Я кажется уже сказал - я не хочу лезть в игромеханику. Баги - они в том, как выглядит. Поясняю. Строй, в котором люди плотно держатся друг возле друга и прикрывают соседа, ходит по толпе катком. Особенно если строй имеет глубину 3-5 человек, чтобы мог выдержать напор отдельных людей и не дать никого выдернуть. Строй обладает моральной устойчивостью, несравнимой с устойчивостью отдельно взятого человека. Все эти плюсы немедленно теряются, как только строй разваливается, а собрать его на поле боя без современных средств связи - задача ОЧЕНЬ сложная и небыстрая. И управлять строем можно только централизованно - по командам офицера со свистком, по барабану, по мату сержантов. И куда строй ходит - командует офицер. Поэтому до момента появления скорострельных пушек со шрапнелью и пулеметов, строй безбожно рулил на поле боя. И принцип "строй удерживается ЛЮБОЙ ценой" был обязательным. Даже если в метре товарищей жарят на костре - ты обязан боевую задачу выполнять и стоят в строю. Поэтому когда мне начинают доказывать, что рассыпной строй в ситуации, когда нет объективных причин для этого - это круто, что рассасывание отряда по нескольким боям (это автоматом потеря управления с вытекающей отсюда невозможностью решать другие задачи) - это реализм, что ситуация со стрельбой в ближний бой - это классно (как они цели-то различают?, как целятся, если поле зрения полностью своими перекрыто?), что отсутствие психологии (отдельные модели, убегающие из боя - этапять! на практике ближний бой шел относительно недолго, до момента, пока одна сторона не ломалась, после чего шло преследование и добивание - почему, собственно, штыковые и были такими страшными) - это прямо-таки жуткий реализм и кручечемФБ - возникает некоторый негатив и к системе. P.S. Кстати, в строю, если ты не в первом ряду, видно только чуть-чуть вперед, как будто ты реально в шорах.
×
×
  • Создать...