Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dahalan

Пользователь
  • Постов

    1 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dahalan

  1. ИМХО, аэродинамическая стабилизация болта - не то. Турбореактивная или смешанная - нарезка (когда-то ГВ-шники четко писали - ствол нарезной) + турбореактивный, если так вот прямо заморачиваться.
  2. Вдобавок это прямо прописано в кодексе Тау и первом кодексе Империи Тау. Потом подробности писать перестали. Кодексы читаем&проникаемся. ЕМНИП, в кодексе СМ 5 редакции была история про то, как Ультрамарины собрали из союзников силу практически в орден размером и пошли воевать с Тау. Отбили прилично миров, покосили прилично ксеносов. Одна беда: пока они форсированно били одни миры, Тау, пользуясь перекосами в обороне, завоевали чуть-чуть больше миров по соседству. Собственно, Тау - не самая серьезная угроза, но дело в том, что локальными силами им противостоять не выходит, а возможности собрать серьезную силу нет, потому что много других врагов. Почитай первоисточники. Увидишь, что всё было не совсем так, как ты себе это представляешь.
  3. Ага, щаз. В Крестовом Дамокловом наступление Империума захлебнулось и оказалось на грани проигрыша - как только подходил флот Тау,ситуация становилась ахтунговой. Поэтому согласились на переговоры, а потом уже пришло сообщение об отступлении из-за тиранидов. В новом - в Монтка и Кайоне - имперцы в военном плане проиграли всё, что только можно было проиграть, почему и решили отступать. Собственно, Тау угрозой признали в общем-то.
  4. Возможностью побегать перед стрельбой, если ты дальше 12" от коммандера. Причем не только самим бричерам, но и дронам с фиши. Выражение лица противника, когда он тщательно выстроил волкоклин непробиваемыми индепами в 2+/3++ вперед, а ему во фланг залетел дрон - и вся стрельба пошла распределяться от менее защищенных моделей - бесценно. Учитывая, что стрельба может быть не только от бричеров - бесценно вдвойне. Ммм... шиелд дроны плюс инверсный спас плюс ковёр делают их умеренно устойчивыми. Недостаток - когда их убивают, теряешь 2 КП, но их попробуй всех убить. Плюс можно при необходимости на ход прикрыть их коммандером в иридиум арморе, он присоединиться к ним вполне может.
  5. Давай по порядку. 1. Играть от бричеров тяжело и не очень нужно. Можно играть проще. 2. Бричеры нужны в том случае, когда тебе зачем-то нужно играть агрессивно (а они предполагают ОЧЕНЬ агрессивную игру от атаки) и иметь много стрельбы с АП3. 3. Бричеры лучше всего играют через контингент, а это накладывает ограничения на армию. При этом бричеры для полной эффективности использования хотят себе эфирного и командира в 12". Соответственно, получается следующее. 1 отряд бричеров. Берется голый или с 1 турелью, стоит в тылу и сторожит точку, так как способен убить много кого стрельбой. По сути - не очень нужен, но убивает чуточку лучше, чем ФВ. 2 отряда бричеров. Это уже приличный кулак, им нужна фиша с декой лаунчерами и (желательно) сенсор спайном. Ни турель, ни дроны не нужны. В контингенте я бы дал им с собой файрблейда в один отряд, он себя окупает неожиданно часто. 3+ отряда бричеров - один эфирный, один файрблейд (если в контингенте), в один-два отряда можно дронов на наращивание инвуля, всем девилфиши с декой лаунчерами и сенсор спайнами. Дронов можно и не брать, в принципе. А еще я начинаю подумывать о том, что полезным может оказаться консил эфирных с Аун'ва. Пузырь реролльного 10-лидерства на полстола, ФНП (и неважно, что 6+), стабборн (тут палка о двух концах конечно, но иногда он реально нужен), неплохая живучесть. Стоит правда немало, но сильно повышает стабильность армии.
  6. а) шестидесятиочковый вообще-то. б) зачастую возможность побегать перед стрельбой критически решает дело. То ты сливаешь стрельбу в почти неуязвимого ЧМ-а или лорда на громотузике, а то стрельба идёт в мягкий фланг, где гостеприимный 3+.
  7. Они не умеют убивать то, что в 2+. И они критично зависят от девилфишей. Возможностью стрелять и бегать больше чем в 12" от коммандера ).
  8. Могут, но очень сложны в применении и работают не против всякого противника. Плюс они работают более/менее хорошо только в составе кадра/контингента, хотят себе эфирного и фишу, а желательно файрблейда рядом, что выходит дороговато. Ну и живучести у них нет, от слова "совсем". Фактически, игра будет идти на размен. Ну... В контингенте отряд бричеры+фиша+дроны будет иметь 4 эффективный баллистик, за 190 очков (нужен ли им гардиан дрон - это вопрос) имеем 8 выстрелов 5/5 и 20 выстрелов 6/3 на 5" (+7-8" за движение девилфиша). Это 12 вунд в Т4/3+ или 9 вунд в Т5/3+. Пулеметный Риптайд за те же деньги дает на 24" 24 выстрела 6/4 с рендингом с тем же БС4 (чаще всего) - это 6,5 вунд в Т4/3+, плюс плазма или СМС - ещё вунда; если брать риппл файер с плазмами, то будет немного лучше - 6 вундов с плазмы плюс 3 вунды с пулемета на 12". То есть по чистому файрпаверу по всему, что не 2+, бричеры делают Риптайд с запасом. И Кризисов делают в той же стоимости. Но при этом бричеров в полтора раза усиливает этериал в 12", на прочие отряды он влияет крайне слабо. Оборотная сторона - хрупкость, сложность применения и одноразовость.
  9. Прошлый турнир не я делал. Больше такой *и не повторится, надеюсь.
  10. можем в Воронеже проводить один-два эвента в год по Т9а, если будут готовые приезжать.
  11. а) потому что 5-6 крабов у меня нет, а 6 мяулеров я когда-нибудь всё-таки докрашу ). б) потому что крабы (даже с учетом возможности дипстрайка) маломобильные и не умеют в альфа-страйк. Они конечно много чего другого умеют, но вот именно в набегание и чардж массой - плохо выходит. А у маулеров наоборот, они добегают (если добегают) быстро и в ХТХ чувствуют себя увереннее крабов. в) потому что масс-крабы собираются через демонов + формация и в сумме выходит ГОРАЗДО злее. Но это демоны. ИМХО, конечно.
  12. Понимаю, что кодекс не тот, но по Демонкину тему не нашел, а обсудить хочется хоть немного. Как вы думаете, взлетит ли расписка на 5-6 маулерфиендах + ренегат кнайт + что-нибудь быстрое на маэль/доп. угрозы и что ещё? Лист получается достаточно быстрый, в ближке не то чтобы ультимативный, но могущий много кого наколотить, хотя и хрупкий.
  13. Тогда по сути сложить ЧМ-а может только соркобайкобоинг.
  14. Нету. У брута паверскордж, который а) берется вместо фиста и не комбится со вторым и б) понижает ВС противника на д3. По статистике -2 атаки круче практически всегда )).
  15. Сильно сомневаюсь. Хелбруты намного медленнее, без инвуля (к тому же разгоняемого), без флита и движения через дифтеррейн. Плюс маулерфиенд живучее в ближнем бою за счет щупалец и (иногда) ИВНД. Это, ИМХО, ценее +1 атаки (вряд ли кто будет делать чисто рукопашный хеллбрут).
  16. Ещё помогают маулерфиенды. Правда ими добежать до цели сложнее, чем доехать сорками на байках под инвизом, да и в целом играть сложнее.
  17. А что уважаемые камрады скажут за гоблинские колесницы? особенно если их на стол поставить штук 6-7 тремя отрядами?
  18. Штук двадцать я бы купил. готов перевести деньги авансом
  19. Так. стоп. Как инициатор паники, приношу извинения за ошибку. Магма каттеры наоборот стали лучше. Автохит им оставили, но теперь можно бить не модель, по которой ты уже попал (и возможно убил), а отряд, в который ты бил. Надо подумать, может имеет смысл их брать.
  20. А опущенные ещё дальше магма каттеры - ожидаемо? Их и так смысл брать очень ограниченный был, но всё-таки можно было, а теперь вообще никакого нет. Ну и как-бы хеллбрутов это не спасает никак. лучше бы они атаку маулерфиендам прибавили.
×
×
  • Создать...