-
Постов
1 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент dahalan
-
Вдобавок это прямо прописано в кодексе Тау и первом кодексе Империи Тау. Потом подробности писать перестали. Кодексы читаем&проникаемся. ЕМНИП, в кодексе СМ 5 редакции была история про то, как Ультрамарины собрали из союзников силу практически в орден размером и пошли воевать с Тау. Отбили прилично миров, покосили прилично ксеносов. Одна беда: пока они форсированно били одни миры, Тау, пользуясь перекосами в обороне, завоевали чуть-чуть больше миров по соседству. Собственно, Тау - не самая серьезная угроза, но дело в том, что локальными силами им противостоять не выходит, а возможности собрать серьезную силу нет, потому что много других врагов. Почитай первоисточники. Увидишь, что всё было не совсем так, как ты себе это представляешь.
-
Ага, щаз. В Крестовом Дамокловом наступление Империума захлебнулось и оказалось на грани проигрыша - как только подходил флот Тау,ситуация становилась ахтунговой. Поэтому согласились на переговоры, а потом уже пришло сообщение об отступлении из-за тиранидов. В новом - в Монтка и Кайоне - имперцы в военном плане проиграли всё, что только можно было проиграть, почему и решили отступать. Собственно, Тау угрозой признали в общем-то.
-
грустно. спасибо за новость.
-
Возможностью побегать перед стрельбой, если ты дальше 12" от коммандера. Причем не только самим бричерам, но и дронам с фиши. Выражение лица противника, когда он тщательно выстроил волкоклин непробиваемыми индепами в 2+/3++ вперед, а ему во фланг залетел дрон - и вся стрельба пошла распределяться от менее защищенных моделей - бесценно. Учитывая, что стрельба может быть не только от бричеров - бесценно вдвойне. Ммм... шиелд дроны плюс инверсный спас плюс ковёр делают их умеренно устойчивыми. Недостаток - когда их убивают, теряешь 2 КП, но их попробуй всех убить. Плюс можно при необходимости на ход прикрыть их коммандером в иридиум арморе, он присоединиться к ним вполне может.
-
Давай по порядку. 1. Играть от бричеров тяжело и не очень нужно. Можно играть проще. 2. Бричеры нужны в том случае, когда тебе зачем-то нужно играть агрессивно (а они предполагают ОЧЕНЬ агрессивную игру от атаки) и иметь много стрельбы с АП3. 3. Бричеры лучше всего играют через контингент, а это накладывает ограничения на армию. При этом бричеры для полной эффективности использования хотят себе эфирного и командира в 12". Соответственно, получается следующее. 1 отряд бричеров. Берется голый или с 1 турелью, стоит в тылу и сторожит точку, так как способен убить много кого стрельбой. По сути - не очень нужен, но убивает чуточку лучше, чем ФВ. 2 отряда бричеров. Это уже приличный кулак, им нужна фиша с декой лаунчерами и (желательно) сенсор спайном. Ни турель, ни дроны не нужны. В контингенте я бы дал им с собой файрблейда в один отряд, он себя окупает неожиданно часто. 3+ отряда бричеров - один эфирный, один файрблейд (если в контингенте), в один-два отряда можно дронов на наращивание инвуля, всем девилфиши с декой лаунчерами и сенсор спайнами. Дронов можно и не брать, в принципе. А еще я начинаю подумывать о том, что полезным может оказаться консил эфирных с Аун'ва. Пузырь реролльного 10-лидерства на полстола, ФНП (и неважно, что 6+), стабборн (тут палка о двух концах конечно, но иногда он реально нужен), неплохая живучесть. Стоит правда немало, но сильно повышает стабильность армии.
-
а) шестидесятиочковый вообще-то. б) зачастую возможность побегать перед стрельбой критически решает дело. То ты сливаешь стрельбу в почти неуязвимого ЧМ-а или лорда на громотузике, а то стрельба идёт в мягкий фланг, где гостеприимный 3+.
-
Они не умеют убивать то, что в 2+. И они критично зависят от девилфишей. Возможностью стрелять и бегать больше чем в 12" от коммандера ).
-
Могут, но очень сложны в применении и работают не против всякого противника. Плюс они работают более/менее хорошо только в составе кадра/контингента, хотят себе эфирного и фишу, а желательно файрблейда рядом, что выходит дороговато. Ну и живучести у них нет, от слова "совсем". Фактически, игра будет идти на размен. Ну... В контингенте отряд бричеры+фиша+дроны будет иметь 4 эффективный баллистик, за 190 очков (нужен ли им гардиан дрон - это вопрос) имеем 8 выстрелов 5/5 и 20 выстрелов 6/3 на 5" (+7-8" за движение девилфиша). Это 12 вунд в Т4/3+ или 9 вунд в Т5/3+. Пулеметный Риптайд за те же деньги дает на 24" 24 выстрела 6/4 с рендингом с тем же БС4 (чаще всего) - это 6,5 вунд в Т4/3+, плюс плазма или СМС - ещё вунда; если брать риппл файер с плазмами, то будет немного лучше - 6 вундов с плазмы плюс 3 вунды с пулемета на 12". То есть по чистому файрпаверу по всему, что не 2+, бричеры делают Риптайд с запасом. И Кризисов делают в той же стоимости. Но при этом бричеров в полтора раза усиливает этериал в 12", на прочие отряды он влияет крайне слабо. Оборотная сторона - хрупкость, сложность применения и одноразовость.
-
Прошлый турнир не я делал. Больше такой *и не повторится, надеюсь.
-
можем в Воронеже проводить один-два эвента в год по Т9а, если будут готовые приезжать.
-
а) потому что 5-6 крабов у меня нет, а 6 мяулеров я когда-нибудь всё-таки докрашу ). б) потому что крабы (даже с учетом возможности дипстрайка) маломобильные и не умеют в альфа-страйк. Они конечно много чего другого умеют, но вот именно в набегание и чардж массой - плохо выходит. А у маулеров наоборот, они добегают (если добегают) быстро и в ХТХ чувствуют себя увереннее крабов. в) потому что масс-крабы собираются через демонов + формация и в сумме выходит ГОРАЗДО злее. Но это демоны. ИМХО, конечно.
-
Понимаю, что кодекс не тот, но по Демонкину тему не нашел, а обсудить хочется хоть немного. Как вы думаете, взлетит ли расписка на 5-6 маулерфиендах + ренегат кнайт + что-нибудь быстрое на маэль/доп. угрозы и что ещё? Лист получается достаточно быстрый, в ближке не то чтобы ультимативный, но могущий много кого наколотить, хотя и хрупкий.
-
ИМХО, как 5-10.
-
Тогда по сути сложить ЧМ-а может только соркобайкобоинг.
-
Нету. У брута паверскордж, который а) берется вместо фиста и не комбится со вторым и б) понижает ВС противника на д3. По статистике -2 атаки круче практически всегда )).
-
Сильно сомневаюсь. Хелбруты намного медленнее, без инвуля (к тому же разгоняемого), без флита и движения через дифтеррейн. Плюс маулерфиенд живучее в ближнем бою за счет щупалец и (иногда) ИВНД. Это, ИМХО, ценее +1 атаки (вряд ли кто будет делать чисто рукопашный хеллбрут).
-
Ещё помогают маулерфиенды. Правда ими добежать до цели сложнее, чем доехать сорками на байках под инвизом, да и в целом играть сложнее.
-
А что уважаемые камрады скажут за гоблинские колесницы? особенно если их на стол поставить штук 6-7 тремя отрядами?
-
Штук двадцать я бы купил. готов перевести деньги авансом
-
Так. стоп. Как инициатор паники, приношу извинения за ошибку. Магма каттеры наоборот стали лучше. Автохит им оставили, но теперь можно бить не модель, по которой ты уже попал (и возможно убил), а отряд, в который ты бил. Надо подумать, может имеет смысл их брать.
-
А опущенные ещё дальше магма каттеры - ожидаемо? Их и так смысл брать очень ограниченный был, но всё-таки можно было, а теперь вообще никакого нет. Ну и как-бы хеллбрутов это не спасает никак. лучше бы они атаку маулерфиендам прибавили.