-
Постов
1 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент dahalan
-
Это не "слишком паверно", это слишком натянуто. В правиле координатед файрпавера черным по белому, простым понятным английским языком сказано, что отряды, присоединяющиеся к стрельбе, должны стрелять в ту же цель, что и первый (тот, к которому они присоединяются) отряд. Стоп. Я написал, как делается стрельба с использованием сплит файера/машин спирита/таргет локов в соответствии с последовательностью, приведенной в рулбуке. Рулбук предполагает ровно одну последовательность стрельбы, причем выбор целей идет ДО выбора оружия. Правило таргет лока позволяет модели стрелять в другую цель, т.е. по факту на этапе выбора цели принять другое решение. Не потому что не взлюбил, а потому что именно таким образом написаны правила. Впрочем, по сто первому разу влезать в этот спор неохота, люди хотят тупого павера - бог им судья, ждем решения по турнирам или ФАКа ГВ.
-
(пожимая плечами) если люди очень хотят павира, они и не такое доказать постараются. Однако, рулбук и кодекс категорически против этого. Цель выбирается один раз, перед распределением стрельбы, и если никто из отряда в основную цель стрелять не будет, значит никакого присоединения к стрельбе. Они пытаются грубо смухлевать: мы заявили, что отряд стреляет в ту же цель, чтобы присоединиться к общему как-бы-отряду, а потом типа заявляем, что мы уже часть как-бы-отряда и теперь пользуемся таргет локами. Второе переопределение цели рулбуком не предусмотрено в принципе - значит фокус невозможен. Я уже писал, как можно: назначить отряду главную цель, в которую можно пострелять моделью без таргет лока, дополнительными объявить другие - и вперед, в строгом соответствии с рулбуком. Если что, торжественно клянусь, что на воронежских турнирах отстою именно такую трактовку (и попробую отстоять запрет на шаринг бонусов с бафф-о).
-
Если мы принимаем вариант, что баффы шарятся, то да. Достаточно, чтобы в отряде риптайдов был один миссайл-дрон, который будет стрелять в цель, заявленную в координейт файре, чтобы весь отряд получил баффы. Другое дело, что я в данном случае не верю в то, что баффы с коммандера шарятся на все отряды, участвующие в координатед файрпавер, но в очередной раз влезать в спор неохота. Часть. Командир, взятый в хантер кадр, в контингент хедквартерс, в реталиэшн кадр является частью хантер контингента, что однозначно написано в кодексе Тау.
-
Нет. Если всё стреляет как один отряд, то они считаются пострелявшими, даже если физически не выстрелили из-за нехватки дальности (моделям не хватило дальности - юнит всё равно пострелял). Впрочем, они вообще не могут оказаться в таком отряде, потому что не способны пострелять, а стрелять в цель они обязаны - значит или отказать, или канделябр. В рулбуке сказано. Таргет лок позволяет выбрать другую цель, но после выбора цели ты её поменять уже не можешь. То есть с точки зрения рулбука возможен только такой вариант: отряд заявил, что стреляет в одну цель, при этом хотя бы одна модель обязана иметь возможность это сделать. Потом, до первого выстрела, объявляются другие цели для модели со сплитфайрером/таргетлоками/машин спиритом и т.д. Если ты их не объявил до первого выстрела - облом, придется стрелять в основную цель без возможности передумать. Далее было бы правильным сделать так, как это сказано в правиле "сплит файр" - отработать сначала всю стрельбу в другие цели, а только потом уже в основную цель. Никаких "после". Цели определяются до стрельбы. Рулбук это определяет однозначно. Если ни одна модель не может дотянуться до цели - отряд не может стрелять. Проверяется элементарно - для заявления цели надо проверить линию видения и дальность, проверка дальности расшифрована дальше и сказано, что стрелять могут только модели, имеющие ЛОС и дальность. Ни одна модель не может стрелять в выбранный отряд - до свидания, отряд не может стрелять в цель, следовательно присоединиться к скоординированному огню не может.
-
2 атаки в профиле. Как в 5-ке. Капитан с кайндредом вайлдов в шапке охотника с лэнсом 130 очков, 6 атак 6 силы на чардже, почти во всё с 2+. Ещё 8 очков за 3+ броню и 30 очков на закачку рулбуковыми предметами. Мне нравится )).
-
Интересно получилось. Возможность собрать тематичную армию есть ). Уточнение правила unruly: "In addition, if in horde formation roll 3 dice for panic tests and discard the highest." Может быть имелось ввиду discard lowest? Иначе выходит, что орки с анрули в ордовой формацией по факту как лизардмены, особо устойчивы к панике? Или это так и задумывалось - типа, в такой толпе и паниковать некогда?
-
В правила уже выложили.
-
Вот за что люблю людей, так это за умение "вот тут читаем, тут не читаем" с совершенно серьезным лицом. Нет никакого "этого момента". Выбрали отряды, объявили "координатед файер", отряды стали одним - когеренции нет. Причем по рулбуку сначала идет выбор отряда, который стреляет, а потом уже объявление куда - факт нарушения когеренции будет ДО момента выбора цели. А значит - побежали вместо стрельбы.
-
Карэн Тревисс хорошо пишет. А ещё она (в отличие от большинства писателей) служила (пусть и во вспомогательных войсках) и была военным корреспондентом, то есть с настоящими военными (в том числе скорее всего и воевавшими) общалась много и по делу. Что сказывается.
-
Не мой клуб, но я готов скидываться в размере 1К и оказывать посильную помощь нефинансового плана.
-
Согласен с трактовкой товарища выше. Аргументация: в описании сказано: стрельба для этих отрядов отыгрывается как для одного. Не "являются одним отрядом с точки зрения стрельбы", что звучало бы "count as single unit for purposes of..."
-
Стоп. Откуда вообще пошло про разделение спецправил при стрельбе Хантер контингента? Только из слов "as if they were the same unit"? Так извините, тут нет ни слова о том, что они считаются одним отрядом. А про маркерлайты отдельно уточнено - если бы они считались одним отрядом, эта оговорка была бы не нужна в принципе. ИМХО.
-
Игнор ковра, +1 БС и техника получает выстрелы в заднюю броню, независимо от того, куда идут попадания. Работает для всех Госткилов и Стелсов в 6" от любого из них.
-
У коммонов 10 лидак будет у каждой коробки. У лесных нужен босс в коробке для этого. Ночникам нужно быть в радиусе генерала. Но смысл появляется, да. То есть мне нравится. + к инициативе - ИМХО, не надо. Не по механике игры, плохо балансируется и некрасиво выглядит.
-
Он и визуально Хазард. Люблю Хазарды )). Это неплохой антитанк. 6 выстрелов 7 силы (если оставят убирание кавера маркерми или что-то подобное) - это гланс в 12 броню, два гланса в 11-ю и сломанная почти любая машинка с 10 бронёй. Это всё на платформе, которая умеет в дипстрайк и спрятаться в ковёр после этого. То ест ья себе возьму обязательно.
-
ИМХО, конечно, но... Да в части босса, но магвепун и магброня наверное всё-таки не надо. Мундан випон/армор хватит. ИМХО, силу оставлять. и Это в сумме приговор пешей коммон гобле-не-лучникам. Квик ту файр. За что? Не жОстко ли? Может девастатинг чардж или френзи? Может дать разные бонусы? Ну там коммон оркам +1 к муву, чОркам реролл копеек? И ещё. Убрать нафиг 5++ всему отряду. ОЧЕНЬ плохой предмет.
-
ИМХО, задача формулируется по-другому. Орки должны уметь играть от коробок. Для этого а) они должны уметь в обозримое время добираться до противника и б) иметь возможность в этом самом ближнем бою наносить противнику ощутимые потери, хотя бы на фазе чарджа. Я боюсь, что одноразовый свифтстрайд тут поможет мало. Бонус к КР за одновременный чардж - уже хорошо, в этом что-то есть. Но нужно как-то и прямой дамаг поднимать, пусть и только на чардже. Мне в качестве варианта представляется усилить Ваагх! почти до безобразия, но завязать на размер и количество отрядов. Например, перед началом клоз комбат фазы добавить бросок д6 или 2д6 с бонусами за: количество отрядов, которые прочарджили в 12" или 6", за количество моделей в отряде на момент чарджа, за наличие босса/варбосса в отряде, за ещё что-нибудь бэковое. И в зависимости от результат давать: +1 КР, пирсинг(1), реролл копеек ту хит, хатред, девастатинг чардж, импакты и ещё что-нибудь. Это никак не поднимет живучесть орков (что ИМХО неправильно по сути своей), это просто даст им одну фазу на то, чтобы ВЛОМИТЬ! Это в свою очередь заставит играть от массированной атаки коробками, чего и хочется добиться. Кстати, под это дело можно и профиль оркам ухудшить немного, чтобы они в ответку выхватывали по полной. Но тогда появляется вопрос, что делать с гоблинами.
-
Один раз +д6 - это ни разу не подъем на мув для пехотных коробок. Подъем - или потенциальный д6 каждый раз, но с риском, или как минимум +2д6, чтобы набегание хоть на что-то влияло. ИМХО, не надо ини на чардже вообще. Не про орков это, они мясом должны играть. Максимум - импакты на чардже, причем не с каждой модели или рандомно. а) лучников (любых) уже подняли в общем-то. новый воллей файр дает реально много стрельбы со стопа. б) а надо ли их сильно поднимать? если лучники будут убивать врага лучше, чем рукопашные коробки, играть будут лучниками. Это уже какие-то не орки выходят. Неплохо бы. Хотя бодигард кажется лишним на первый взгляд. Вообще, говоря о ЧОрках, хочется дивного, даже за счет роста цены. Чтобы был реально вламывающий противнику отряд. Например: хатред по базе, этернал хатред или реролл "1", если в них стоит варбосс/бсб.
-
В 7-ке формулировка была следующая: на "6" на анимосити отряд оркогоблы двигался на д6", а потом мог нормально чарджить, ходить, стрелять и магичить. До теста на анимосити можно было объявить Ваагх!, а потом уже кидать. Коробка с варбоссом и чОрки считались выкинувшими "6", орки добавляли бонус за ряды, гобла +1, вар/бигбоссы давали +1 к результату. Натуральная "1" - по любому провал. Лично по моему опыту, играло это не очень сильно, но иногда помогало. Вытаскивало заклинание Ваагх! - движение на 2д6 с возможностью чарджа (с запретом фли и СэШ), АСФ и рероллами тухит всем отрядам кроме бегущих. Оно реально помогало набигать и ногебать.
-
Вот как раз в случае Тау это не гвоздь, а вполне логичная вещь. Меняется противник (раньше главным противником были орки - оружие и тактика Тау против орков подходили очень хорошо) - появляется новое оружие. Об этом писалось ещё во 2-й редакции. В Таросе (который оф. бэк теперь) говорилось о том, что проблема титанов Тау неплохо осознавалась, а бороться Иантами было ну ОЧЕНЬ дорого. Там ответом был Тайгершарк с тяж. рельсами. Здесь - стационарная платформа. Ну и плюс, тактику Кайон никто не отменял пока. И лично мне эта машинка нравится дизайном. Что касается её как игровой модели - надо смотреть, что сделают с маркерами и системами.
-
А откуда инфа, чт оон именно СХ? Потому что визуально это несколько утяжеленный Риптайд (ну как "Кризис" и "Броадсайд").
-
ИМХО - те же холодильники, только что торс сделали раздельно с тазом. Так, стоп. XV95 - это всё-таки новый рип на овальной подставке ((.
-
А мне нравится. Чувствуется, что эта дура будет па-атихонечку ходить и сыпать ванны стрельбы Это не Рип. Это стелс-хазард, у него номер с "9" начинается. И подставка 60 мм, т.е. он чуть больше Кризиса будет. Я в восхищении!
-
Шас'Ла Каис, между прочим.
-
По старому бэку -завезли, потому что Тау нашли на орбите родного мира хорошо сохранившиеся их остатки, с чего и начали эксперименты с варп-движением. Но в отсутствие навигаторов не наши способа там ориентироваться, отчего и перешли к псевдо-варп технологиям (двигаться на грани реального пространства, на меньших скоростях, но без риска и с возможностью нормальной навигации).