-
Постов
1 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент dahalan
-
Страница 44, If the model has more then one ward save, simply use the best. Так что гриди фист при наличии другого вард спаса никогда не сможет проявить своё замечательное свойство.
-
Прошу прощения, пауза была взята на предмет сыграть ростером несколько игр. Обязательно. Скорее всего маленькой отдам свиток, а большой либо доп. куб на диспел, либо скипетр. 90% времени - в разных лучниках. Потому что хотелось без него попробовать. Возможно. Именно поэтому возможно стоит обменять хейлу (которая, впрочем, хорошо себя показывает) на телепорт. Впрочем, 3 плагдрона эта армия убивает за ход даже не всей стрельбой и магией. Принято и проверено. Действительно лучше. Возможно. Но тётки - это доп. ченнелинги (а кубов надо много) плюс два отличных заклинания, которые решают много разных проблем. Плюс к этому лекая кавалерия, которая в этом листе очень нужна. Я лучше один отряд глейд райдеров выкину. (аж поперхнулся) вот кто себя почти всегда на 100% оправдывает - так это вотчеры. Даже против небронированных целей.
-
Вообще, с приличной долей вероятности в финальных кадрах трупы банально свалены на обочину, чтобы не мешались проезду, поэтому говорить о "концентрически ровных кругах" наверное не имеет смысла. Ну и плюс, для красоты кадра хорошо. P.S. Кстати, много народу они покосили из башенного пулемета, а башней крутили изрядно.
-
1 Spellweaver @ 290.0 Pts General; Magic Level 4; Lore of Shadow Dispel Scroll [25.0] Obsidian Lodestone [45.0] 1 Spellsinger @ 115.0 Pts Magic Level 2; Lore of Metal 1 Glade Captain @ 130.0 Pts Asrai Longbow; Light Armour; Battle Standard Hail of Doom Arrow [30.0] 1 Waystalker @ 90.0 Pts 1 Waystalker @ 90.0 Pts 16 Glade Guard @ 250.0 Pts Musician; Trueflight Arrows 16 Glade Guard @ 266.0 Pts Musician; Starfire Shafts 5 Glade Riders @ 125.0 Pts Musician; Swiftshiver Shafts 5 Glade Riders @ 125.0 Pts Musician; Swiftshiver Shafts 10 Wild Riders @ 315.0 Pts Standard; Musician Standard of Discipline [15.0] 5 Sisters of the Thorn @ 140.0 Pts Musician 5 Sisters of the Thorn @ 140.0 Pts Musician 8 Waywatchers @ 160.0 Pts 8 Waywatchers @ 160.0 Pts Models in Army: 83 Total Army Cost: 2396.0 Ростер простой и бесхитростный: за счет концентрации огня (и, по возможности, с использованием withering-а, если он выпадет) пытаемся быстро убить наиболее опасные отряды, два отряда сестер работают как байт плюс вешают проклятье Аранхейра столько, сколько могут, глейд райдеры работают как вторая линия для байта и диверта. Маг металла взят как доп. средство борьбы с бронёй, да и в целом полезных данному ростеру заклинаний хватает. Хотелось бы получить предложения по улучшению ростера. Заранее спасибо.
-
Вопрос, да. Но пока мне идея сделать себе такую армию греет душу. А для спорта у меня в закромах родины лежат 40 саваджей. Плюс вуды в количестве. Кстати, вот какой вопрос возник: господа орководы, как вы выделяете коляски, на которых ездят боссы? Другая конструкция? Другие баннеры? модельки самих боссов?
-
Да. В настоящий ЕТЦ я играю вудами. А гоблины - чтобы можно было весело играть. Но так как люди привыкли к 2400, буду весело играть именно на этот формат. БСБ в любом случае голый выходит, с любой маг. тряпкой. Есть конечно соблазн посадить его на гиганского паука для 3+, но а)это не фаново и б) это уже точно "на четвереньках с открытым забралом" (с). Ну и как-бы поменять знамя после пары-тройки игр - не стоит ничего. 2 арахнарока - это только если на одном из них едет шаман. Или без памп вагонов. То есть буду думать... То есть я так понимаю, идея о 9-10 колясках - она хорошая? Значит пошел делать.
-
Очень давно не играл орками и гоблинами, посмотрел на турнире на армию Дрогера - и прямо пробила ностальгия по первой своей армии. Но как обычно хочется странного, чтобы играть было весело, поэтому в качестве темы хочется выбрать чисто гоблинскую армию без ночников и с легоньким закосом под степную/лесостепную тему (потому что степь - это 3 отряда и даже не очень интересно, а лесостепь - куда как разнообразнее, даже без натягивания и каунт эса). Но почему-то кроме красоты и тематичности (придумать бэк, в котором сова на глобус натянется не предельно критично, возможно) хочется и хотя бы чуть-чуть играбельности в смысле стабильно проигрывать не каждый раз, а хотя бы три раза из пяти и хотя бы разок в борьбе, поэтому решил посоветоваться с людьми более грамотными. Исхожу пока из формата 2400, чтобы можно было безвозбранно сливать имеющимся армиям ЕТЦ-формата. Собственно, вопросы. 1. Волчьи колесницы. Имеет ли смысл их брать в отряд по 2-3? Или лучше 3х1 и добавить пару героев на колесницах? Просто альфа-страйк 4-5-6 и далее колесницами выглядит весьма привлекательно в смысле нанесения ущерба, плюс красиво и радует душу. предваряя неизбежный вопрос: найти 4-5-6 колесниц я могу, это чисто дело техники, главное решить, что они мне нужны 2. Памп вагоны. Опять-таки, альфа-страйк стильными камикадзе, которые, доехав, окупают себя (и погибшего товарища) почти всегда, плюс доставляют много-много фана и веселья (или ритуальных матов). Но вот сколько их брать? 2? 3? 4? Сами собой напрашиваются спайки роллер и аутриггаз, но имеет ли смысл мало что не вдвое удорожать смертников? опять-таки, памп-вагоны найти или сделать столько, сколько нужно, вопрос чисто технический 3. Есть ли какой-то практический смысл в коробке лучников в 40 со спайдер баннером на БСБ? Понятно, что тематичность сразу плывет ((, но "на эту жертву я готов пойти (с)". Или лучше не складывать все яйца в одну корзину? 4. Обратно же, копейщики коробкой от 40 с 2-3 героями и скалкерами - это полная блажь или всё-таки хоть чуть-чуть имеет смысл? 5. Гигант или арахнарок? С учетом наличия в армии 4+ колесниц и памп вагонов плюс дум дайвера, а то и двух, у противника будет много целей для артиллерии. Гигант тематичнее (в смысле арахнарок уж очень лесной) и веселее, плюс хорошо убивает крупные цели, арахнарок стабильнее. Вопросы связаны с тем, что я уже совершенно забыл, как играть гоблой ((. Заранее огромное спасибо за возможные ответы.
-
В 6-ке и 7-ке ОиГ были куда более мобильны (особенно в 7-ке), имели несколько больший ударный потенциал в рукопашной, и всё равно играть было надежнее от лимита вармашин. Хотя набегать выходило куда веселее.
-
Они элементарнейше магнитятся. Более того, головы сами по себе неплохо держатся без приклейки.
-
Чуть-чуть про вардансеров в качестве легонького несогласия по мелочам. Копья имеет смысл брать для отрядов в 5+ вардансеров в задний ряд (по вордингу копья можно докупать отдельным моделям), это не уменьшает атаки, но дает пирсинг на 5 атак. Остается открытым вопрос о целесообразности отрядов в 5+ моделей, конечно.
-
Маленькое замечание по шэдоудансеру. Он потенциально возможен в роли охотника на персонажей (хотя и дороговат для этого). В 25 очков влазит реролл варда противнику, матожидание КБ по абсолютному большинству противников (не АСФ, ВС 7 и ниже) с учетом 4 варда чуть-чуть меньше 0,5. Правда для выполнения такой роли хорошо бы иметь уровень мага, чтобы телепортироваться в бой, а тогда он выходит сильно дороговатым... Но у меня такой опыт был.
-
Не очень стеб, учитывая наличие танцев "+ атака" и "КБ". Не спасает, конечно, но чардж становится резко злее.
-
- мммать- размышлять в такой ситуации категорически некогда, поэтому Рико коротенько выразила в воздух в одно недослово всё что думала по поводу данной ситуации и заученно прыгнула влево (отец любил повторять "всегда уходи под ведущую руку"- и неважно, что стрелять в нее вроде не собирались), падая на колено-на задницу-откидываясь на спину и вскидывая огнемет так, чтобы при необходимости отсечь струей окно. Раскрывающийся текстРико прыгает вправо от окна (если смотреть от нее на окно), разворачивается и ждет с поднятым огнеметом развития событий
-
у них есть много пси-пушек; пафосные дреды с 4хС8; молотки с 10 силой в любом отряде и общая устойчивость в ближнем бою; список продолжить?
-
Беккер в противогазе? А то пот на лбу и изменение выражения лица будет не видно - а значит не получится у Рико по-ковбойски развернуться и сходу из огнемета...
-
(Джиму) - Сэр, разрешите присоединиться к охранению? Всё равно здесь, в помещении, от моего оружия пользы мало. Раскрывающийся текстЕсли разрешение будет получено - Рико отправится следом за Беккером и предложит охранять лестницу так, чтобы перекрыть полем зрения подходы с обеих сторон. Так, на всякий случай.
-
Да хоть трем. На дальности выстрела огнемет является почти абсолютным оружием. Особенно в закрытых помещениях. )))))
-
Информирую: если человеку перед лицом пыхнуть огнеметом - он потом очень забавно выкашливает свои легкие. Это я к тому, что госпожа Шрайбер весьма трепетно относится к хентаю, особенно в отношении новеньких.
-
- Йесть, сэр. Следующие несколько минут, пока шла некоторая суета с котом, Рико мирно просидела на месте, только отошла к стенке, чтобы не мешаться под ногами. И на всякий случай продолжала следить вполглаза за коридором в восточное крыло - мало ли, пока что, а если противник сунется, кто его останавливать будет?
-
Завести две базы с "лошадями" и оформленными на песке, траве, снегу следами от колесницы ))) Это конечно несколько сложнее, но смотреться будет заведомо лучше.
-
Рико поплотнее прижала огнемет к бедру и приготовилась к стрельбе. Раскрывающийся текстРико будет стрелять, как только цель побежит на восток, так, чтобы отсечь ей зоной горения путь
-
- Йесть, сэр - Рико в бою переходила на уставное обращение (кроме тех случаев, когда выразить что-либо оказывалось короче и информативнее словами содержания крайне нецензурного - но сейчас ситуация была пока что не настолько критическая) - выполняю. Сдвинувшись на указанную позицию, она присела на одно колено и наметила себе предполагаемый рубеж, на котором надо будет залить коридор огнесмесью. - Готово, сэр!
-
Очень вряд ли. Потому что идет в разрез с идеологией кодекса: жесткая специализация отрядов. Совершенно обычное дело, Тау с Империумом воюют совсем немного меньше чем с орками (вся 3 экспансия -против людей идет). Да и как яростный последовательный враг идеологии Greater Good, при этом в отличие от орков признанный разумным, люди более чем доставляют с точки зрения ненависти к ним. Почти всё изменилось вообще-то. Хотя да, новых моделей прибавилось незначительно. Теперь есть яркий вопрос: какую роль они в принципе смогут играть? "Кризис" сейчас очко за очко намного эффективнее, при том что "Стелс" от тяжелого оружия живучее, если отобрать стелс, смысла в нем не наблюдается как такового (нового-то оружия ждать в общем не приходится, модель остается старой). Круты с 3 силой - ну-ну. Они конечно и сейчас больше стрелки, чем рукопашники, но раньше можно было пострелять, а потом почарджить остатки, а теперь их может забить вообще кто угодно. Вообще офигенно. АСС отбирают, инсту для Т5 убирают. Скайфайер - это хорошо конечно, но пока смотрится некоторым издевательством.
-
"ну ничего, еще свидимся, понюхаем какая ты жареная с корочкой.."- Рико, легонечко и практически уставно поминувшая "фраг", "долбаная" и "подохни", подошла к баррикаде вплотную, погасила запальник огнемета, перекинула его за спину и, привычно выдохнув сквозь зубы не вполне переводимое "santa sagre", взметнулась вверх по обломкам. Пару секунд она просидела на кромке баррикады, вглядываясь, но не обнаружив веской причины ссыпаться обратно, аккуратно спрыгнула вниз. - Сэр, прибыла! - поднявшись в рост, она вернула оружие на положенное ему место, прошла чуть вперед, изготовила огнемет к бою (бледный огонек на запальнике приветливо зашипел возможным противника) и замерла в ожидании команды. Рико ждет дальнейшей команды
-
Рико мя-агонько шагнула к самой стене, так, чтобы дать товарищам пространство для стрельбы и нацелилась огнеметом за баррикаду - так, чтобы при необходимости залить огнем возможное направление прорыва противника, буде прячущийся побежит от них или кто-то попытается вырваться оттуда.