Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dahalan

Пользователь
  • Постов

    1 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dahalan

  1. продолжаем понемногу. Работа завалила, поэтому пишу неспешно Как обычно - комментарии велком. По поводу выбора школ есть еще вот какое соображение. Если мы берем слотермастеров/батчеров, хотя бы один из них обязан иметь школу Пасти. То есть беря слотерматеру любую другую школу – мы просто обязаны брать батчера с Пастью. Оно конечно и неплохо, но вероятность выпадения хороших заклинаний резко уменьшается, а сигнатура у Пасти спорная. В общем думайте. Я лично пока на большом маге использую только Пасть и иногда думаю о Небе. Но тут можно что-либо говорить только в контексте всего ростера. Да, еще одно соображение. Атрибут школы Пасти лечит мага. И так живучий, слотермастер становится практически неубиваемым разумными средствами. 3.1.2.2 Слотермастер как генерал . 8 базовое лидерство. Мало. Объективно мало. Надо 9. Поэтому слотермастер как генерал будет жОстко привязан к коробке с баннером дисциплины. В принципе, наверное это не так и страшно, но сразу накладывает ограничения на композицию армии. С другой стороны, как уже упоминалось выше, армии в любом случае выгодно концентрироваться вокруг слотермастера, чтобы быть в зоне его бафов. Кстати, еще один аргумент в пользу выбора школы Пасти. Вдобавок в пользу слотермастера как генерала говорит то, что его возможный вклад в действия армии намного выше: огры сами по себе и огры под бафами – две качественные разницы, да и иметь +4 на диспел по нынешним временам более чем полезно. В минус то, что скастовать то, что нужно и тогда когда нужно может и не получиться, и тогда проявится в полной мере -1 лидерство. 3.1.2.3 Слотермастер как боец. 5 ран, Т5, 4 атаки С4 Вс4 И3. Вроде немного (по сравнению с тираном или брайзером), но это больше, чем у любого мага противника (Вермин лорда и Гритер анклина не считаем :)), да и с большинством героев слотермастер будет драться почти на равных. И магхантеров он практически не боится – я вот так вот навскидку не могу назвать отряд, способный за одну фазу его убить. К чему я это говорю? Вот к чему. Слотермастер может эффективно драться в первом ряду отряда: линейной пехоте, да и большинству специалистов ранить его достаточно тяжело, не говоря уже о том чтобы убить. Более того, правильно закачаный комбатный слотермастер может без проблем подержать на себе вражеского героя, а то и лорда, позволяя отряду набивать КР на прочем пушечном мясе. Что подразумевается под «правильно закачаным» слотермастером? Обычно это 10 ВС плюс предметы, повышающие защищенность: 4+ вард, глиттеринг скейлс+5 вард, трикстерс хелм+драгонбейн гем. Такого слотермастера убить за одну фазу почти невозможно (из реально встречающихся бойцов на подобный фокус способен только бретонский лорд с ГКБ), а на свой ход вполне реально отлечить рану-другую атрибутом родной лоры. Минусы? Куда же без них. Аркана не влезает никакая. А аркана в общем полезна. С другой стороны – а так ли надо слотермастеру быть суровым боцом? Слотермастер прямо таки провоцирует игру от коробки айронгатов со знаменем дисциплины и брайзером-БСБ в ней же. И если мы не так прямо сурово озабочены всеразрывательностью, данная коробка вполне может иметь фронт в 3 модели – то есть никого из героев в первом ряду не окажется и суровая защита им как-бы и не нужна. Плюсы – можно сэкономить на защите для слотермастера и взять БСБ нужное магзнамя, да и ряды кончаются медленнее. Впрочем, вард всё равно можно взять – когда в отряде останется меньше 3 моделей, вперед выходить надо именно слотермастеру. Он толще (конечно, если БСБ не накручен на защиту) и способен отлечиться. В общем решать конечно вам. Лично я скорее всего буду использовать слотермастера с комбинацией 4 вард, грутс сикл, сворд оф страйкинг. Или, если броню всё-таки можно брать, трикстерс хелм, грутс сикл, айронфист. И да, он будет генералом. 3.2. Герои 3.2.1 Брайзер. Основное изменение с прошлой книги - заметно подешевел. По-прежнему остается хорошим бойцом как сам по себе, так и в контексте поддержки отрядов. Собственно, говоря о брайзере – надо четко разделять: брайзер как боец и брайзер как БСБ. Они имеют разные цели, предполагают разные способы закачки и решают сильно разные цели. 3.2.1.1 Брайзер как боец. ВС5, С5, И3 и 4 атаки. Плюс стомп. Плюс импакт. Плюс неплохая живучесть за счет Т5 и 4 ран. Классический бюджетный комбатный герой, которого можно смело ставить в коробку с целью ее усиления. Идеальное место для него – обычные огры. При этом кроме своих атак брайзер добавит им 8 лидерство, что само по себе неплохо и позволяет более-менее прилично действовать вне радиуса генеральского лидерства. Соответственно, именно из задачи усиления коробки следует исходить при рассмотрении его закачки. Путей, опять-таки два: чисто ударный боец, который будет накручивать КР, и стабборн. Чисто ударный боец – генерация максимального количества ран. То есть 2хХВ+гиантбрейкер+драгонхелм+хевиармор (5 атак 6 силой), сворд оф страйф+драгонхелм+хевиармор+айронфист(6 атак 5 силы), сворд оф страйкинг+гиантбрейкер+драгонхелм+хевиармор+айронфист (4 атаки 6 силы, но с +1 к попаданию), или прямолинейно двура+гутмау или двура+трикстер хелм. Подобный герой приносит более-менее стабильно +3, а то и +4 к КР по пехоте, слабоуязвим к обычной пехоте или кавалерии во 2+ фазу и вообще хорош собой. Стабборный вариант - для удержания противника. Соответственно, основной показатель – защищенность, чтобы дольше этот самый стабборн держать. Чаще всего стабборн+дрегонхелм+хеви армор+айрофист (3+/6++). Ставится такой герой или в коробку огров (огры в ближнем бою защищены чуточку лучше айронгатов, да и по стоимости раны дешевле, а нам надо именно превозмогать) или в моурнфангов. Да-да, моурнфангов, вы не ошиблись. Всё просто: 2-3 моурнфанга, хеви армор, айронфист, глиминг пендант. Как показывает практика, даже без БСБ поблизости подобная коробка может удержать на себе фазу-две практически кого угодно. А не кого угодно будет сгрызать понемногу. Но у этой закачки есть альтернатива в лице хантера. 3.2.1.2 Брайзер как БСБ. Тут опять-таки, есть два варианта. - БСБ с магзнаменем. - БСБ без магзнамени. Сначала – о БСБ с магзнаменем. Максимум защиты, который он может получить – это хеви армор+айронфист, т.е. 4+/6++. В принципе, этого обычно достаточно, если не лезть в суровые бои с вражескими героями. Можно еще добавить имя «десчитер» - чтобы защитить себя на одну фазу, если противник слишком уж зло накидает атаки. Но есть другое решение – убрать БСБ во второй ряд в отряде с фронтом 3 модели и ФКГ. Плюсы – БСБ будет невозможно атаковать ни в ближнем бою, ни стрельбой, ни магией (ЛОСа на него не будет). Минусы – мы теряем 1 атаку и стомп 5 силы. К тому же, дыхание от Драгонхайд баннера БСБ использовать не сможет (вернее, сможет, но ему придется выходить в первый ряд и подставляться под атаки противника). Для всех прочих знамен в первый ряд ходить не надо. Профит? Однозначно. Такому БСБ можно брать только двуру (мы теряем атаку – так хоть силу нарастим) – больше ему ничего и не надо. Касательно магзнамен – есть четыре актуальных варианта. - баннер оф дисциплин. Позволяет генералу отвязаться от коробки айронгатов. Но так как подобное знамя могут таскать айронгаты, практически никогда не берется. Возможно зря. Если вы играете не от коробки айронгатов с генералом в ней – кандидатура №1. - рун мау. Для десстара – чтобы магией не очень побили. Хорошая штука. Наверное поэтому его так часто берут. Недостаток этого знамени в том, что оно никак не повышает боевой потенциал коробки и оправдывает себя не так часто, как хотелось бы. И защищает одну коробку, переводя заклинания в другие. Ах да, еще оно резко удорожает бафы – потому что действовать будут только групповые версии. - драгонхайд баннер. Просто и сурово. Но вспоминаем выше сказанное про специфику дышашей атаки. То есть такому БСБ надо быть в первом ряду, ему желательно бы не двуру, а айронфист. Опять-таки, реализует себя в контексте большого отряда с фронтом 4-5 моделей. - рампейж стандарт. Сурово и эффективно – потому что огры реализуют себя в ближнем бою и увеличить вероятность добегания до противника на 2-й ход необходимо. Возможная мультипликация импактов – приятное дополнение. Обратите внимание – три из четырех знамен настойчиво намекают о размещении в большой коробке айронгатов с генералом в ней, чтобы быстро добегать и вламывать со всей нерастраченной силы. В маленьких коробках себя как-то реализует только рунмау – с точки зрения того, что бережет генерала и БСБ от замагичивания. Поэтому думайте внимательно, какое знамя брать. Замечание. Так как я в основном играю по ЕТЦ, где десстар из айронгатов не соберешь (9 – это всё-таки маловато), ни рунмау, ни драгонхайд я БСБ не беру. А вот баннер дисциплины брал, это позволяет удивить противника выставлением генерала в произвольном отряде. - БСБ без магзнамени. Его плюс – возможность набрать защиты на 50 очков и не бояться стоять в первом ряду. Хеви армор, айронфист, трикстер хелм – почти идеал против силы 6 и меньше. Хотя можно и подзабить на защиту и закачать БСБ как обычного ударного брайзера. Так сказать, 2 в 1 будет. Ну и конечно стабборный БСБ : ) традиционно хорош. Собственно это наверное всё, что я могу сказать о брайзере. Хотя нет. Последнее. Традицией становится не брать брайзеров кроме БСБ. Ведь брайзер – это 4-5 огров. Которые набьют больше по пехоте и проживут под стрельбой дольше. Увы, сейчас рулит мясо и ряды. 3.2.2 Батчер. Маленький маг с таким же доступом к школам, что и слотермастер. Подешевел весьма преизрядно. В принципе, всё касаемое заклинаний слотермастера можно отнести и к батчеру. Естественно с оговоркой о том, что уровень и количество заклинаний меньше (и если первое лечится взятием грутс сикл, то второе – ну вообще никак). Какие применения может найти батчер? - Выполнение требований о том, что хотя бы один маг должен иметь школу Пасти. Берется в том случае, если по какой-то причине слотермастер взял какую-то другую школу. Не скажу что это бывает часто, но в принципе может случиться. Можно брать хоть пустой 1 уровень, но лучше добавить хотя бы свиток. - хочется взять хеллхарт, а на главном маге уже висит грутс сикл. В этом случае предельно кошерно будет смотреться батчер с 1-м уровнем биста и хеллхартом. Не выпал анрахейр, савадж бист оф хоррор или амбер спир – берем сигнатуру и радуемся +1 силе/+1 тафне. - хочется повысить вероятность того, что в армии будет заклинание регенерации. Ну… Дорого это. Хотя как вариант возможно. 2 уровень, свиток или хеллхарт. Существует еще вариант игры от 2-х батчеров вместо слотермастера. Одному берется грутс сикл, другому – что-нибудь по возможности и молимся, чтобы реген выпал первому, а не второму. В принципе (благодаря грутс сикл-у) играет немногим хуже одного слотермастера (за счет того, что может нужному магу не лечь нужное заклинание и бонус к диспелу +2, а не +4; с другой стороны – 2 броска на ченнелинг иногда выручают). Что еще добавить… Батчер достаточно живуч благодаря Т5 и 4 ранам, он способен драться в первых рядах коробки против обычной пехоты или кавалерии и не слишком бояться за свою жизнь. Что есть большой плюс.
  2. Очень остроумно, да. Есть такая неприятная вещь - коробка быдлопехоты во фланг. С +5 КР на момент чарджа. Отряд огров, у которого меньше 3 рядов айронгатов, она заставляет проходить брейк тест, даже если никого не убивает. Десстар с 3 рядами она удерживает на две фазы минимум (на фазу чарджа противника айронгаты набивают 5 ран, и если противник не наносит ни одной раны, то ничья; на следующую фазу айронгаы убивают еще 5 и выигрывают в 1, а скорее опять сводят к ничьей, потому что даже самая быдлопехота за 2 хода пронесет рану - или разворачиваются по реформу, подставляя фланг и не имея гарантий на то, что убьют быдло, потому что рядов у него изрядно и стидфаст вполне возможно сохранить). Если пехота будет не совсем "быдло" - то есть хотя бы 4 силы, с хеви армором. 4 тафной на выбор - начинаются неприятности. Про кошмары типа бретонской электрички во фланг я и не говорю - она приезжает, наносит 4+ раны, в ответ получает хорошо если 2 вунды (это от айронгатов), сохраняет ряд, имеет +3 статик как минимум - то есть брейк тест обеспечен. Если бретонцы привезли больше ряда - то брейк-тест будет начинаться с -5. Ну как, стабборн отряду, который держит фланг коробок, по-прежнему не нужен?
  3. Кстати, такая вот неоригинальная идея возникла. Стабборный стоппер - брайзер с короной, драгонхелмом, айронфистом плюс 2-3 моурнфанга с айронфстами и либо баннером дисциплины, либо глиминг пендантом. Они получаются намного живучее просто огров, айронгатов или менитеров (за счет 2+). Что думаете?
  4. То особого смысла их брать не будет. И будет совершенно другой ростер.
  5. Прошу прощения, просто тема спама рейзорбеков и псипушек уже навязла на зубах. Не стоит. Хотя ММ или лазка вполне себе способны стрелять даже на флетауте. Нельзя.Штормболтеры у них никуда не деваются. Да и добежать они могут.
  6. Ужас - ужас, честное слово. Кошмарный. Правда есть мелочи, как же без них. 1) Не "вскрываем", а "пробуем вскрыть". Через 12 броню и 4 кавер (который может быть 3-м). Вархаммер - игра про кубы, по матожиданию на то, чтобы сбить "Штормравин" надо 12 попаданий лазки (18, если под "Шраудингом", на который очки безусловно есть). Лансами, ракетами - намного больше. Нет, реальность бывает совершенно разной, но шансы сбить (а надо именно сбить) не то чтобы заоблачны. "Рины", переживающие 5-6 попаданий рельс я видел неоднократно. Какой "простаивающий антипех"? Откуда? Большинство отрядов совмещают в себе антитанк и антипех, если они постреляли по одной цели - в другую им стрелять никак нельзя. Так что фраза звучит "если остался антипех - он стреляет". Угу. Скажи, а баньши и арлекины там уже стояли? Или бежали пешком к еще не подбитому ШР? А что будет, если не дай бог ШР выживет или будет сбит на последних выстрелах? Если пурифайеры высадятся на другой стороне машины, не подставляясь под чардж и прикрывшись обломками? Извини, когда повторяем? Когда ЛР приехал (ведь по нему целый ход нет стрельбы) и паладины куда-нибудь благополучно прочарджили? Это я не к тому, что так всё и будет - я к тому, что планы, опирающиеся на безусловное "убьем это, потом это" и сугубо вакуумное рассмотрение отрядов по-одному - они имеют тенденцию обламываться. Или на них отвечают не менее вакуумным рассмотрением контрвозможностей.
  7. Почему не рассматривается? Просто есть варианты реальные. Есть не очень. Десятка штернов с комбиплазмами - скорее нереальный, чем реальный. Беда в том, что будет размен более дорого отряда на менее дорогой (штерны выйдут дороже ГКСС, перебить за ход стрельбой малореально, а последующий чардж имеет все шансы кончиться разменом или выигрышем ГКСС, потому что повершашки рулят). Пурифайеры да, плохо. Их придется тормозить любыми силами. Да причем здесь высокомерие? Вот реально - кто на "Рине" кроме редких штернов и нечастых пурифайеров может сломать полный отряд ГКСС? И вторым вопросом: отряд ГКСС - это где-то 3 гланса и 2 пня по "Рине". То есть статистически "Рина", оказавшаяся от них в 24", уже никуда не едет. Насколько она страшна?
  8. Учитывая, что они вместе - основная ударная сила ростера, не совсем понятно, как и что они обгрызают. Или то, что в ростере не 6 рейзорбеков и 12 псипушек в трупсе и пурифайерах - непривычно? Наоборот. Наличие двух критически важных угроз весьма неплохо их защищает - кто в своем уме будет стрелять в них, а не в пурифайеров или паладинов? Плюс я всегда могу их загнать в дипстрайк. + 2 мультимельты, + лазка, + 2 пушки на паладинах. Плюс молотки, майт оф титан, варп рифт. Обычно хватает. Я вообще проблему "ринок" не считаю критичной. Ну привезли они к нам отряд, высадили - дальше что?
  9. 1 Librarian (HQ) @ 175 Pts Nemesis Force Sword; Servo-skull (x2); Might of Titan; Quicksilver; Warp Rift 9 Grey Knight Purifier Squad (Elites) @ 263 Pts Nemesis Daemon Hammer (x1); Nemesis Force Halberds 1 Knight of the Flame @ [26] Pts Nemesis Force Halberd 1 Stormraven Gunship (Fast Attack) @ 206 Pts Twin Lascannon; Twin Multi-melta; Searchlight 9 Grey Knight Strike Squad (Troops) @ 240 Pts Nemesis Force Swords; Psycannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Justicar @ [20] Pts Nemesis Force Sword 9 Grey Knight Strike Squad (Troops) @ 240 Pts Nemesis Force Swords; Psycannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Justicar @ [20] Pts Nemesis Force Sword 8 Paladin Squad (Elites) @ 605 Pts Nemesis Daemon Hammer (x2); Nemesis Force Sword (x2); Storm Bolters; Nemesis Force Halberds; Psycannon (x2); Master-crafted Weapons (x5); Brotherhood Banner; Apothecary 1 Land Raider Crusader (Heavy Support) @ 266 Pts Pintle-mounted Multi-melta; Searchlight Models in Army: 41 Minimum Killpoints: 7 Total Army Cost: 1995 Примитивно просто: пурифайеры летят, паладины едут, просто серые делают пыщ-пыщ. Комментарии?
  10. Гноблары-трапперы, нет? Отряда в армибуке 8-й редакции нет, хотя модели можно использовать для отображения апгрейда простых гобларов.
  11. Как-бы есть два примера, один собственно вудовский (и вейвотчеров понерфили прилично, и танцорам с танцем сделали странное), а другой - вичхантеровский (кторых сделали слабее и прямолинейнее), которые говорят что лучше уж книжку, не обязательно "не такую как у всех". а не локальные изменения. ИМХО.
  12. В принципе вудами можно "ногибать". Не всегда, не везде, но можно, особенно при весьма прямых руках. Просто грустно, что способов эффективно играть вудами - чуть-чуть больше одного и есть отряды, которыми по нынешним временам играть чрезвычайно (почти до границ неиграбельности) сложно. И что таких отрядов - мало что не пол армии.
  13. Ростер в целом надо переделывать.
  14. Ее реально может убить или другая пушка, или сильный отряд вармашинхантеров. При этом сам по себе айронбластер как пушка великолепен и-за долета: за 4 игры (порядка 15 выстрелов) он ни разу не кинул на долет меньше 6" и всегда себя окупал. Лорд на пегасе. Вкачаный паладин на пегасе же. Гаттер раннеры (ядом закидают). Вайлд хант (хотя и с трудом). Больше в общем ничего на ум не приходит...
  15. Что именно бред? То, что система "начинающие играют только с начинающими" практически не способствует росту их мастерства? Извините, единственный эффективный способ учиться - это играть с более сильным оппонентом, иначе получается вечная песочница. Или что школы игры в Вархаммер не существует? Так ее не существует (по совершенно объективным причинам; вот школа игры в шахматы есть), люди учатся играть в Вархаммер только играя друг с другом (именно поэтому важно играть против разных оппонентов, причем желательно более высокого уровня). И с этой точки зрения турнир как место, где человек играет с новыми и разными оппонентами, имея основной целью выиграть, очень даже полезен. И как способ посмотреть, как люди более высокого уровня играют - тоже полезен. А предложения сразу разбивать на уровни без возможного смешения между ними - однозначно вредно Одна из основных целей того, что мы делаем турнир - это чтобы в Воронеже появились игроки в Вахаммер ФБ, которые хотят стать спортсменами. На сегодня их у нас, кроме Алекса "Глобал Ивила" Козлова, нет.
  16. Позвольте тоже высказаться. Спорт начинается (сюрприз) с правил. Взносы, правила, требования - это способ организации соревнований или тренировочной системы. При всем моем уважении к игрокам "Генерала" - это тупиковое решение. Не потому что "Генерал" чем-то плох, а потому, что создание чего бы ни было на базе одного клуба - прямой путь к межклубным разборкам на тему "кто правильнее" и совершенно неспортивным способам обеспечения первенства. Спасибо, уже насмотрелся. Здесь сразу заложена серьезная ловушка под воспроизведение сильных игроков. Безусловно, при достаточной массовости нижнего звена схема будет работать, но я что-то этой самой "массовости" в Вархаммере не вижу. Поясняю. Рейтинговая система подразумевает, что все игроки играют строго в рамках своего уровня. Тот, кто играет лучше всех, пробивается наверх - и уносит свой опыт с собой. Те, кто пока не выиграл - продолжают играть на своем уровне, практически без развития. Это не "подготовка", это "отбор". Извините, это тупик. Усугубленный тем, что как таковой школы игры в Вархаммер нет, то есть каждый новый игрок (начинающий снизу) будет развиваться только за счет собственного опыта игры с такими же как он сам. ИМХО, конечно.
  17. Навык "Доктор". Если есть First aid kit, Doctors bag - вероятность намного выше.
  18. Красиво. Но кое-что режет глаз. 1. Ножны катаны уже, чем клинок. С учетом того, что они (ножны) нарисованы практически в профиль, несоответствие бросается в глаза. 2. Положение кистей рук на рукояти меча... Дело в том, что и в кэндо, и в комдо, и еще много где - при нанесении удара, особенно вертикального, кисти скручиваются внутрь так, что запястья оказываются в плоскости клинка/удара или достаточно близко к ней. Здесь, на рисунке, такое ощущение, что кисти наоборот скручены наружу. Вот если бы гофр на запястье поменьше сделать... 3. На чем висят ножны? И такая еще мелочь. если уж за образец взята Япония - там мечи с такой монтировкой оголовка ножен носились исключительно на перевязи или на подвесе, острием вниз (как сабля).
  19. Всё будет. Но не сразу, потому что а) писать надо много, а получается небыстро и б) по ходу наигрыша кое-какие факты меняются.
  20. 1 Slaughtermaster @ 332.0 Pts General; Magic Level 4; Lore of the Great Maw; 2ndWeapon Talisman of Preservation [45.0] 1 Bruiser @ 193.0 Pts Iron Fist; Heavy Armour; Battle Standard Rampager's Standard [55.0] 1 Firebelly @ 187.0 Pts Magic Level 2; Lore of Fire; 2ndWeapon Dispel Scroll [25.0] Potion of Speed [5.0] 9 Ironguts @ 422.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician Standard of Discipline [15.0] 4 Ironguts @ 192.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician 6 Mournfang Cavalry @ 450.0 Pts Iron Fist; Heavy Armour; Standard; Musician Banner of the Eternal Flame [10.0] 6 Mournfang Cavalry @ 448.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour; Musician 1 Ironblaster @ 170.0 Pts Models in Army: 27 Total Army Cost: 2394.0 Или то же самое, но чуточку по-другому: 1 Slaughtermaster @ 382.0 Pts General; Magic Level 4; Lore of the Great Maw; 2ndWeapon Hellheart [50.0] Talisman of Preservation [45.0] 1 Firebelly @ 187.0 Pts Magic Level 2; Lore of Fire; 2ndWeapon Dispel Scroll [25.0] Potion of Speed [5.0] 1 Bruiser @ 138.0 Pts Iron Fist; Heavy Armour; Battle Standard 9 Ironguts @ 427.0 Pts Look-Out Gnoblar; Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician Standard of Discipline [15.0] 4 Ironguts @ 182.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour; Standard 6 Mournfang Cavalry @ 430.0 Pts Iron Fist; Heavy Armour; Standard 6 Mournfang Cavalry @ 448.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour; Standard 1 Ironblaster @ 170.0 Pts 14 Gnoblars @ 35.0 Pts Models in Army: 41 Total Army Cost: 2399.0 Всё примитивно: три отряда яростно набегают с целью убить кого получится Если удастся (и противник сглупит) - на второй ход мы уже в бою, а там должны превозмочь. Критика приветствуется.
  21. Да. Лорд-маг лучше комбатного лорда. Кстати, карнозавр далеко не обязателен. Во всех опциях четко написано: взять что-то одно. Безусловно, какая-то разница есть. Данная закачка олдблада - то, что я лично брал бы из задачи убийства многовундовых моделей (монстров). Из сугубо противоперсонажного на нем только бейн хед, но потратить 15 очков на случай необходимости убийства вражеского персонажа ИМХО недорого. Берут же азер трикстер шард. Чармед шиелд - зачем? Чтобы не умереть от пушки? Варда - зачем? 1+ с рероллом лучше по силе до 7 включительно. Опять-таки, взять бист вампиру, который должен много драться - логично. смоей токи зрения, конечно. Впрочем да, согласен, обсуждать достаточно узкие закачки особого смысла нет.
  22. Хаослорда считать лениво. А вот олдблад на карнозавре в правильной закачке рвет тирана за 2 фазы (тирана с двурой ценой 3 вундов карнозавра, тирана с фенсерс блейд - разменом карнозавра на тирана). Связка 1+ рерольного спаса , глиттеринг скейлс, пиранья блейдс и бейн хед творит адовы чудеса. Олдблад в той же закачке на колд ване убивает чуточку медленнее, но тоже скорее он тирана, чем наоборот. Правда у других рас нет нечестивой мультипликации х4, поэтому там сложнее. Согласен. (пожимая плечами) зеркально. Бафы обоим сторонам резко меняют шансы. Щит - пожалуйста :). Бонуса правда не будет, потому что "щит" и "что-то, что считается щитом" не кумулятивны :). Айронфист+парное - ЕМНИП, из парного магоружия есть только фенсерс блейдс, а простые дать нельзя, армибук не позволяет. Двуру - если только магическую родную. Потому что простую обратно же нельзя по армибуку. Хотя это надо серьезно подумать и подождать ФАК.
  23. Продолжаем. Не понял сути замечания. Слова "даже" в сочетании со сказанным ниже ". Учитывая, что стандартом для огров становится 3 персонажа и все они идут плотной группой – может выйти весьма хорошо. " однозначно подразумевают, что кастовать данное заклинание можно не только на мага. Я конечно прошу прощения, но где сказано, что данным заклинанием можно ковырять только магов? Выбить БСБ или комбатного героя иногда намного полезнее - а у них сила обычно как минимум 4-я. Вообще да. По поводу дальнейшего. Но как, Холмс (с)" Если мы подразумеваем, что у слотермастера есть грутс сикл (иначе о спаме магией мы и не говорим), на закачку остается 50 очков. То есть или вард 4+, или фенерс блейдс, или глиттеринг скейлс (который он брать не может, ну да бог с ним). Что предпочтем? Бладфестер с иммортал фури, флеймсторм блейдом и обсидиан армором (не самая редкая закачка)сделает с ним следующее: вард: 7 атак, 56/9 попаданий, 280/54 ран, 140/54 или 2,5 проходит. В ответ по статистике мы ничего не проносим (1/27 вунды). Это лучший вариант, кстати. фенсерс блейд не работает. То есть до свидания. Впрочем, если бладфёстер не взял обсидиан армор, итог будет 4 раны. глиттеринг скейлс (возьмем с айронфистом): 7 атак, 21/4 попаданий, 105/24 ран, 525/144 или 3,6 проходит. То есть в двух случаях да, не сдохнет. Еще целую фазу. "Тем более вампиры" значит. Берем тривиальнейшего комбатного вампира бладдринкер+4 вард+шард+инфинит хейтред+дреднайт+редфури (на месте которой может быть форбидден арт, но это долго обсчитывать). Как будет развиваться бой: 1 закачка (глиттеринг скейлс+фенсерс блейдс+азер трикстерс шард+гиантбрейкер): 4 атаки вампира, 20/9 попаданий, 10/9 ран без спаса, 5/18 ран в догонку за ред фури, итого 25/18 ран. 6 атак тирана, 4 попадания, 8/3 ран, 5+ спас - 16/9, 4++ с рероллом удачного - 4/3 ран. Разница в ранах - 1/18 в пользу вампира. Ерунда, но вампир эту рану отлечит блад дринкером. За фазу тиран теряет по вунде. 2 закачка: двура, 4 вард, гут мау. 4 атаки вампира, 32/9 попаданий, 16/9 ран, 1 ровно проходит, 8/9*1/2*3/4=1/3 вдогонку, итого 4/3 раны. 5 атаки тирана, 5/2 попаданий, 25/12 ран, 6+ спас - 125/72, 4++ с рероллом - 375/288 раны. Рана отлечена. Они по статистике навсегда вязнут друг в друге :). Если у вампира будет какой-нибудь комбатный меч - хотя бы +2 к силе или +2 атаки - придется лечиться инвокацией, но процесс убиения пойдет шустрее. То есть не видно такой вот разрывательности у тирана по сравнению с вампиром. Слотермастер не может брать обычную броню. Айронфист не имеет в описании ключевого слова "щит". В среднем у огров 7 кубов, у противника - 4 на диспел. Я бы говорил о двух (первый - кубами, второй - свитком, который ради этого можно и придержать, благо с директной магией в пасти плохо). То есть 1 заклинание. Но это да, спорно. Панику можно. Я просто по инерции думал вампирах и демонах. Кстати, спасибо за дискуссию. Материал для обзора становится всё качественнее.
  24. Ни капельки. Потому что я в-первых не такой опытный игрок (опытные обзоры не пишут :)); во-вторых, как я уже писал, "критика приветствуется", в третьих, замечания по делу - это хорошо. Ну не ужасна допустим. Вероятность провала 10 лидерства с рероллом - 2,7%; 9 с рероллом - 7,7%. То есть с одной стороны мало что не втрое выше, с другой стороны - и то, и то достаточно мало. Впрочем, принимается. Хаос и вампир лорды могут убить тирана без особых проблем (вампир потом еще и отлечится). Олдблад на карнозавре может доставить по полной. Остальные - да, проигрывают тирану. Ну, про прочих лордов я наверное со зла больше написал, но в контексте огров тиран проигрывает слотерматеру весьма ощутимо. Переписал. Не может он магармор брать. Ну и как-бы я еще ничего не писал про то, какой он постоятель. Дерется он хуже тирана - факт. а) "спам" - это очень громко. б) если я правильно понимаю, "after resolving the effect of successfully cast spell" подразумевает, что заклинание не отдиспелено противником. В) реально помогают драться только 2 заклинания - на Т и С. Реген поверх варда не работает, стабборн в поединке бесполезен, мислу, террор и панику кастовать нельзя. То есть выбор из 4 заклинаний, 2 из которых никакого эффекта на самого мага не дадут. Продолжение позже.
×
×
  • Создать...