Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

dahalan

Пользователь
  • Постов

    1 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dahalan

  1. Ага. МР2 и скролл с 4+. Обоснование можно?
  2. Хорошо. Худший трупсовый. Так лучше? Я не сказал, что они неиграбельны. Вполне себе. Просто ГКСС лучше, потому что обладают большим ударным потенциалом при той же живучести, да плюс хорошей психосилой. Паладины лучше живучестью и ударным потенциалом. Пурифайры лучше намного большим ударным потенциалом. Но играть терминаторами можно. Может потому что особого потенциала у них нет?
  3. Мастеркрафт оружие за вменяемые очки + 5 ВС. Очень много значит. (пожимая плечами) гранаты - конечно хорошо. Но и без гранат паладины нагибают почти кого угодно. Более того, либр (который без гранат) чаще всего выходит эффективнее с точки зрения усиления отряда. Тем более психострок гранаты - неинтересный полом, а рад гранаты не очень и нужны при наличии баннера и героя в отряде. Терми - худший отряд в кодексе, причин их брать в общем нет. Точка. Тем более с точки перевозки терми ничем не отличаются от паладинов. Совсем тем более, что при наличии ГМ паладины могут скорить. Есть очень большая разница. Терминатора проваленный спас убивает. Паладину наносит вунду. То есть при правильной закачке потери начнутся только тогда, когда вунды пойдут по второму кругу.
  4. Кстати, к слову, 7 паладинов плюс герой - адовая штука, перемалывающая почти что угодно (с ассолтниками со щитами тяжело, но и они превозмогаемы). Возить - без разницы. Плюс паладинов с аптекарем в том, что стрельбу с силой менее 8 они в общем игнорируют, и это позволяет мало бояться сбития ШР.
  5. Не лезет в ЕТЦ. Предел - 15 штук с ФКГ. Хотя психологический эффект от от 25 вайлдов при первой встрече зверский. Особенно в сочетании с удачным кастом Call of the hunt.
  6. Здесь по большей части оригинального - 6 вархоков. Потому что сменить вайлд хант на трикинов несложно, хотя и тянет за собой определенные перемены. Например (чтобы не мозолить глаза так нелюбимым всем и вайлдхантом) 1 Spellweaver @ 305.0 Pts General; Lore of Life; Magic Level 4; Wand of Wych Elm [55.0] 14 Eternal Guard - special @ 225.0 Pts Standard; Musician Standard of Discipline [15.0] 1 Guardian @ [12.0] Pts 1 Noble @ 130.0 Pts Battle Standard Hail of Doom Arrow [30.0] Asyendi's Bane [10.0] 1 Glamourweave Spellsinger @ 250.0 Pts Glamourweave; Magic Level 2; Lore of Athel Loren; Scroll of Shielding [15.0] Annoyance of Netlings [25.0] 1 Unicorn @ [65.0] Pts 9 Dryads @ 108.0 Pts 10 Dryads @ 120.0 Pts 15 Glade Guard @ 186.0 Pts Musician 15 Glade Guard @ 186.0 Pts Musician 15 Glade Guard @ 208.0 Pts Standard; Musician Banner of the Eternal Flame [10.0] 3 Warhawk Riders @ 120.0 Pts 3 Warhawk Riders @ 120.0 Pts 6 Waywatchers @ 144.0 Pts 1 Great Eagle @ 50.0 Pts 1 Great Eagle @ 50.0 Pts 6 Treekin @ 390.0 Pts Models in Army: 103 Можно покрутиться вокруг замены спеллсингера лайфвивером или биствивером. Очки на это найти несложно. Абсолютное оружие, да. Правда вайлд ханта он убивает меньше, чем трикинов, ибо 5+ вард и нет мультипликации. [ Добавлено спустя 10 минут 36 секунд ] 1 вайлд при 3 силе противника и ВС 3-5 - это 27/2 атак (5+ попасть, 4+ пробить, 5+ спас, 5+ вард - это 1/3*1/2*2/3*2/3=2/27). На одного. Без учета эффекта страха (тогда количеств требуемых атак удваивается). Рабам просто нужно 27 атак.То есть верю. Собственно, опыт подсказывает, что убивают вайлдов не так быстро, как это кажется. ! Предупреждение: Прочитай правила наконец и оформляй ростеры СРАЗУ нормально. Что за нафиг "3 Warhawk @ [0.0] Pts". Кому интересно читать, что у глейдов "Longbow; "? Ростеры оформи - или тему закрою нафиг.
  7. Зачем только сигнатура? Савадж бист катит. Анрахейр катит (попадать с "6" грустно, а при чардже во фланг наши +4 сохраняются на ура). Потому что и бист хорош, и лайф хорошо. Гламурвив можно и снять, он некритичен, при этом сразу много очков высвобождается. Можно вообще махнуть магов местами. Долбаные рабы держат трикинов совсем ненамного меньше. Потому что 6 трикинов убивают за фазу в среднем 13 рабов. 12 вайлд хантеров с героем убивают на чардже 11, в следующие фазы - 12 рабов. Это без каких-либо баффов. То есть КР у них одинаковый в общем-то. Разница появляется при чардже во фланг, что трикинам доступно с адовым скрипом, а вот вайлд ханту в общем по зубам. Тех же крыс вайлд хант гонит, потому что проходить страх и брейк тест без привычных + 3 грустно до безобразия. А любви к вайлдам нет. Просто если не трикины, то следующей по эфективности убивалкой является как раз вайлд хант. Ну и плюс данный ростер - он в общем на предмет подумать, а не заявить про нагибательность.
  8. 1 Spellweaver @ 305.0 Pts General; Lore of Life; Magic Level 4; Wand of Wych Elm [55.0] 1 Glamourweave Spellweaver @ 323.0 Pts Glamourweave; Lore of Beasts; Magic Level 4; Amaranthine Brooch [35.0] 1 Elf Steed @ [0.0] Pts 1 Noble @ 130.0 Pts Battle Standard Hail of Doom Arrow [30.0] Asyendi's Bane [10.0] 1 * Wild Rider Noble @ 167.0 Pts Wild Rider; Spear; Longbow; Light Armour Dawnspear [35.0] Dragonhelm [10.0] 1 Elf Steed @ [0.0] Pts 15 Glade Guard @ 186.0 Pts Musician 9 Dryads @ 108.0 Pts 9 Dryads @ 108.0 Pts 15 Glade Guard @ 186.0 Pts Longbow; Musician 15 Glade Guard @ 208.0 Pts Standard; Musician Banner of the Eternal Flame [10.0] 3 Warhawk Riders @ 120.0 Pts 3 Warhawk Riders @ 120.0 Pts 11 Wild Riders @ 393.0 Pts Standard; Musician Razor Standard [45.0] 1 Wild Hunter @ [18.0] Pts 6 Waywatchers @ 144.0 Pts 1 Great Eagle @ 50.0 Pts 1 Great Eagle @ 50.0 Pts Models in Army: 93 Total Army Cost: 2598.0 Основной ударный отряд - вайлд хант. Основная идея в игре - максимально оттягивать момент встречи с кем серьезным, маневрируя орлами и вархок райдерами и стреляя, стреляя, стреляя.
  9. Этериала добавить ))) Реролл морали при проигрыше сильно помогает что продержаться, что наоборот провалить нужный бросок. Правда этериал сам по себе тот еще гемррой для Тау )))
  10. Маркерлайт + ТА + вшитый дрон контроллер командиру + маркер дрон, дрон контроллеры + маркер дроны на сколько не жалко очков остальным. Я пробовал командир + ТА + маркер + дрон, боец + 2 маркер дрона, боец + маркер + ган дрон. Дорого конечно (можно выкинуть ТА командиру), но чуть-чуть решает проблемы подсветки и практически не убивается оружием с баллистикой. В остальном - инфильтрация полным отрядом и Positon relay одному из "Кризисов", чтобы иметь возможность выйти на 2+. Тех же лутазов они убивают в хлам.
  11. Вот не надо пожалуйста гнать на великолепный фильм. Он не трэш, не кич, а отличная провокация. А в iron sky скорее всего будет трэш ((
  12. 3 вунды - это раз. Он на лосе. С минусами за движение и лес - это два. Собственно, что далеко ходить. Вероятность пронести рану 3 силой составляет 1/2*1/3*2/3=1/6. Вероятность попасть для БС4 с ближней (к нему же подойдут) - 1/3. То есть на одну вунду по матожиданию надо 18 выстрелов. С 4 силой намного проще, но с 4 силой и не мув о файр у нас либо вуды (они его порвут), либо огры-лидбелчеры, либо флеймеры.
  13. Может быть. Расчет во многом на то, что удастся удачно телепортироваться.
  14. 1 Spellweaver @ 305.0 Pts General; Lore of Life; Magic Level 4; Longbow Wand of Wych Elm [55.0] 1 Wild Rider Noble @ 207.0 Pts Wild Rider; Spear; Longbow; Light Armour; Shield Moonstone of the Hidden Ways [35.0] Dragonhelm [10.0] 1 Great Stag @ [50.0] Pts 1 Noble @ 130.0 Pts Battle Standard Asyendi's Bane [10.0] Hail of Doom Arrow [30.0] 19 Glade Guard @ 256.0 Pts Longbow; Standard; Musician Banner of the Eternal Flame [10.0] 13 Glade Guard @ 156.0 Pts Longbow 8 Dryads @ 96.0 Pts 13 Glade Guard @ 156.0 Pts Longbow 3 Warhawk Riders @ 120.0 Pts Spear; Longbow 6 Treekin @ 390.0 Pts 6 Treekin @ 390.0 Pts 6 Treekin @ 390.0 Pts Models in Army: 78 Total Army Cost: 2596.0 Пример веселого почти-идиотизма в рамках ЕТЦ. Имеем: 45 выстрелов, из которых 19 - огненные. Плюс хейла. Плюс вархок райдеры как надоедливый байт/диверт. Плюс три полные пачки трикинов. Плюс телепортирующийся нобль, который может перебросить с собой отряд трикинов или прыгнуть сам и без проблем укопать почти любую пушку (кроме хеллкенона). По идее играть должно весело. Как вариант: отобрать лося у нобля (жалко, потому что лось=хорошо), превратить дриад в глейд райдеров, чтобы был второй байт/диверт.
  15. В том, что хеллхарт способен полностью лишить противника одной фазы магии. Огры - хороший разнообразный армибук. В условиях рестриктов - очень даже хороший. Вудам добавили +200 и поменяли лимиты.
  16. Я бы еще дописал дум-н-даркнесс, который решает актуальную проблему борьбы со стидфастом. Ну и Бжуна хорошо очень, да.
  17. 5 выстрелов С3 вообще-то. С4 - это только хейла.
  18. Я, кстати, не шутил. Лонгбоу у этих отрядов есть, убрать его никак нельзя. Мне нужны 45 луков в глейд гардах. Но мне еще нужен диверт, причем желательно не один и не два. А весь диверт кроме орлов (сюрприз-сюрприз) у вудов носит лонгбоу и раньше подходил под ограничение количества стрелков в армии. Раньше выбора не было - или орлы, или резать глейд гардов. Сейчас выбор есть. КМК, это хорошо. Да и вейвотчеры тоже хороши. Хотя и дороги, заразы. непропорционально.
  19. Ммм... Глейд райдеры, вархок райдеры, те же вэйвотчеры - они не стрелки?
  20. Топ - нет. Но +200 очков и отсутствие на лимит стрелков сверх глейд гардов радует. Возможности выросли.
  21. Именно так - для Хаоса и Империи, потому что у них есть доспех 4+. Причем для империи я бы брал двуру. Оно и Хаосу можно двуру. Прочие - по-другому.
  22. Оно точно и однозначно сказать нельзя. От девушки зависит. От вас зависит. От планов на дальнейшее зависит. А вообще - как в старом анекдоте: да что у вас за охота? Вот когда ей охота и тебе охота - вот это ОХОТА!!!
  23. Можно ))) Я предложил сборку на предметах из рулбука, потому что они в данном случае в общем лучше. dragonhelm - из маг. брони, дает +1 к спасброску и 2+ вард от огня, комбинируется с обычной броней. Фактически нужен только из-за того, что я хотел использовать алебарду для +1 к силе без потери атак по инициативе. dawn stone - талисман, дающий переброс проваленного спасброска (обычного). При АС 1+ (который уже есть) помогает от силы до 5 включительно лучше, чем 4 вард. other trickster's shard - энчантед итем, заставляющий все модели в контакте перебрасывать удачные вард спасброски. Вкупе с 6-й силой очень помогает (с 7 - тем более). stream of corruption - дар Хаоса, одноразовая дыхалка 3 силы с -1 к спасброску. Иногда радикально решает вопрос в бою.
  24. А надо ли? Варда по сравнению с рероллом себя показывает только против силы 7+ (сколько ее на 1000 очков?), пушек/шаблонов и школы Смерти. Да и двура... Ну да, 7 сила, но АСЛ - это не есть очень хорошо, когда нет Т5, реролльного 2+ и 3++. Плюс есть шанс слить челленж чемпиону - если его грохнет лошадь, оверкилла ты не получишь (испытанный как-бы способ против лорда хаоса с двурой ))). Я бы наверное попробовал бы драгонхелм (для АС 1+), даунстоун (реролл) и алебарду. Этакий бюджетный вариант ))). Если есть желание, к нему добавляется азер трикстер шард (удивлять героев противника) и стрим оф коррапшн, чтобы один раз изумить коробку или отжечь в челленже.
  25. Мародеры - если только ордой, и то надо считать. Хотя можно и не считать в принципе Моурнфанги под регеном будут умирать очень медленно, и всё равно мародеров будут убивать быстрее, чем умирать сами. И мародеры будут проигрывать каждый ход.
×
×
  • Создать...