-
Постов
1 794 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shadenuat
-
Очень по-модельному так, ободранный. Но очень хорошо смотрится - как боевая техника, но при этом красивый.
-
Куплю 20 маленьких прозрачных флаинг баз ~500 р. за все. Штырьки не нужны.
-
По базовой сборке он (Character), что означает что он может кидать челленджи и делать пресижн шоты. Где в главе о чарактерах написано что они могут джойниться? Исключая типа-сержантов что начинают и остаются с юнитами до конца игры. Он теряет спешиал рул Индеп Чарактер, который и позволяет модели джойниться. Не похоже, риптайд и дроны это спор можно ли джойниться к монстр кричу если с дронами он уже не один, и вообще отряд я так понимаю. А здесь все довольно ясно - мантия лишает правила индепа, но оставляет нас чарактером, вот и все. Мы состоим из одной модели, другие индепы могут джойниться лишь к тоже индепам или юнитам в которых больше чем 1 модель. (У Рипа с дронами больше чем 1 модель, у носителя мантии - никак.)
-
Их (риперов) мало и они дороги (почти в 2 раза дороже тех же пауков, а с крак ракетами и подавно). И это те же эльфы стоящие в поле с 3 тафной. Я пауков вожу от 8-9 рыл, чтобы переживали нормально ход-два стрельбы, а риперов там болтерами можно прошить. Разве что их на 1 ход выставлять в серпенте? На мой взгляд варволкеры с инвулями переплевывают по живучести и мобильности весь наш ХС ну кроме врейс-конструктов. И по стрельбе, хм, тоже. Хотя это и банальность сказал конечно. Из оружия кстати я им теперь беру скаттер+старкеннон. Проседает в стрельбе по сравнению с 2 скатерами только по ордам. Вражеские отряды тупо испаряются без всякого гайда, скатеры даешь тем кто в кавре, а плазму тем кому в него не повезло поместиться.
-
Ха! Ну еще бы, против тау с их ведрами ракет, наши танки картон. Вообще странно видеть столько народу постящего однообразные ростеры эльдар на серпентах. Раз уж варфордж так любит тау (уже явно больше чем даже хеллдрейков), собирать эльдарский мех в 6ке странное решение.
-
Хорошо бы кодекс почитать прежде чем по нему писать лист. Врейсы не трупса если нет спиритсира.
-
Брр. Ну нравятся скорпы и Биель Тан, играй ими? Карандрас, 10 скорпионов без ничего (с ФЛ им экзарх уж никуда не нужен) 20 Авенджеров в 2 серпентах 9 рейнджеров - чтобы не побежали с 1 отстрелянного Карандрас инфильтруется к врагу, 20 авенджеров высаживаются, скорпион активирует амбуш оф блейдс - авенджеры реролят единички на вунд Это ~1000 очков На остальное набирай стрельбы какая нравится. Только самолет без Автарха я бы брать не стал.
-
Страница 71 БРБ, стрельба техникой: "Vehicles always have Relentless special rule".
-
Точнее, ты выбираешь, кастуешь ли сначала, или кидаешь резервы. Но кастить на вышедшие резервы не можешь все равно.
-
Runa а ты с сапплементом Йанден или без играл?
-
А мечи лордам зачем? Я понимаю 5 очей карман не тянут, но там им всего 1 реролл выходит (2 меча лучше обменять на лишний шурикен кенон на танк?). По-моему 2 фламера 2 ленса - вот она сила. Дайры на мой взгляд лучше как юнит типа дополнительной атаки. Они могут там где-то сзади бегать поливать и ныкаться, а гварды только платформой так могут. Сокол мне кажется надо максимально дешевый, ракета и все. И это если не хватает на трупсу чтобы ее побольше в серпент посадить. Мне похвастать нечем поиграл с волками, первая за мнооого лет игра против лоялистов (не могу понять почему мне всегда хаоситы попадаюся, а обычных маров нет). Слил в результате по всем фронтам, но зато многому научился) например, пауки. Они вроде и клевые, а все таки 3 тафна напрягает. Вайперов что ли купить все таки для разнообразия, попробовать их, вместе с варволкерами. Шайнинги прикольно играют кстати, особенно если пострелять еще успевают. Гайды эти дурацкие... хоть на дивинейшн 3 куба сразу кидай.
-
adastrae, я выше уже приводил цитату из РБ про правила блессинга. Я не понимаю почему я должен служить стенографисткой и перепечатывать свой кодекс чтобы донести до тебя такую простую механику для абилки, которую все все равно буде в здравом уме будут менять на примарис. Так что я выкидываю белый флаг и иду красить.
-
Если бы она не могла действовать дольше игрового хода, фарсир бы сдох без возможности откастовать ее еще раз. Кстати, в бумажном кодексе в конце есть разворот где правила описаны более кратко и ясно, без художественных выкрутасов. Там эта Миссия еще проще расписана.
-
Ну вот видишь, значит не заканчивается. Иначе нельзя было бы репленишить маркеры.
-
Сила заканчивается, маркеры и профиль остаются - так тебя устраивает?
-
"До тех пор пока есть хоть 1 каунтер, фарсир получает нижеследующие плюшки". Или что ты имеешь в виду? Ну и в конце силы написано что реально что она еще будет лежать с прошлого хода, а ты ее снова обновляешь в начале мув фазы. Чего там смешно это то что там она работает по фазам. То есть первый бросок на снятие токена происходит уже в конце мув фазы сразу после каста. И в ход оппонента тоже токены необходимо выбрасывать, что-ли?
-
Этож надо такую простую силу переврать кругом. Блессинги действуют до конца хода "...если не указано обратного". Механика маркеров (токенов) это и есть обратное. Колдовать "эгейн" (снова) это значит, что ее можно кастить для пополнения маркеров. По всем правилам сил, а не несколько раз за ход. Кастить одинаковые силы РБ запрещает. Эльдрад этого тоже, вроде, не может - его палка теперь просто восстанавливает варп чарджи.
-
Для ныканья там варлорда они лучший юнит чем обычные, потому что +1 джинк и ХнР. Но за ту же цену 9 обычных с 3 пушками небось навоюют не хуже без всякого ассолта.
-
Если ты про трупсу, то авенджеры, гардианы, врейсы и байки все хороши, по-своему. Рейнджеры меня немного смущают - подозреваю что они будут лицом в террейн часто лежать. Хотя если ваять Алаиток, можно набрать 9 бэковых ходоков и троллить противника с чистой душой.
-
Какого размера базы находятся в новых коробках Eldar Windrider Jetbikes?
-
Видимо да. На дакке он висит в списке пока без ответа например.
-
А еще, если мы не считаем его за оружие по умолчанию, то с чего бы мы так любим линковать его лазерлоком со скаттера.
-
Они типа варгир.
-
Шадоусан которая носилась кругом раздавая свой 2+, кризаки, еще кризаки с командиром, 3 отряда фв и 3 пасов, броды с ракетами и ракетами и риптайд гостовый (фнп и чего-то еще). Штук 36 маркеров с армии в ход.
-
Поиграл немного, в частности зверски утомительную, 2000ную, 7 ходовую игру против Тау (2 башни, я таки победил). Впечатления сугубо положительные, мы зверски мобильны, злы в стрельбе, фокусируем огонь (потому что мобильны), не сильно дороги за наши абилки (баттл фокус + флит, ffs... не дороже остальных элитных и квази-элитных армий). Живучесть и крутота серпентов, на мой взгляд, переоценена (но это под впечатлением от 20+ ракет с отряда бродсайдов омфг). Варволкеры невероятно круты. Психосилы народ недооценивает, они весьма полезны, даже майндвор. Из не понравившегося - фирстблад отстойный дизайн, армия ходящая второй играет в темпе ходящей первой и отстает на один шаг. ХтХшные армии и юниты в серьезном пролете против стрелючих армий. К счастью, Келли сделал нас убийственно стрелючей армией.