Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadenuat

Пользователь
  • Постов

    1 794
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadenuat

  1. Хм, а Думу то забыли вписать азуряне-онли. Дарковские ассолтные ленсы с ре-роллом. Желание впихнуть на полку пару лученных Равагеров никогда не было столь сильным. Обратил внимание что у Кримсона ре-ролл не по вехиклам с флай, а по всему с тегом Fly. Безграничные возможности пилить всех кто любит гравтанки и крылья даже без Дума. Жаль он занимает треть гвшного кейса только один... Мандибластеры работают только на Infantry. Т.е. почарджил например тебя крут - сработало. Почарджила собачка крута - аспектники сасай. Sunburst гранаты в MSU отрядах могут помочь в ближнем бою тем же скорпам. Не забывать про них. Матхаммер на Еву: http://thewarmaster.com/index.php?topic=7908.0 Бейте империал найтов ногами. И на стволы: http://imgur.com/a/oX9Nj Ну там все и так ясно, шурикен на все, остальное - специализированное. ЕМЛ все еще уг.
  2. Скорее Маугана Ра вместо Автарха поставить.
  3. На косарики поиграл. Играл Унарями. Ростеры выбирал броском кубика поэтому самолет против 80 генокрадов и т.п. Против Генокульта на 1000: "Раскрывающийся текст"- Фарсирка на байке с копьецом, 10 баньшей в серпенте, 5 шурикенбайков, Шурикен Вайпер 1, Шурикен Вайпер 2, Кримсон Хантер - 80 генопанков с фонариками и лазками и гранатометами, из них 20 мутанты с рендингом, и командир с многоруками 2 Башни, короткие стороны На нас идут 80 пацанов пешком, вылазят из канализаций, выпрыгивают из под руин танка. Мы стоим в уголке и ждем. Мы стреляем, забираем что-то около 15+ из одного отряда. Вываливаются 20 пацанов с рендингом попадающиевундящие на 2+ и делают анал сиркумфиренс фарсирке, но оппонент чета решил пощадить ее за красивые рыжие волосы и слил 5 байков, она отделалась 2 ранами. Со злобы она сливает 6 мутантов телекинезом, остальное фалбекается. Засыпаем врага стрельбой, из серпента почарженного (и загипнотизированного) с гиканьем вываливаются баньки и показывают свое хтх - разрывают мутантиков, разворачиваются с соулбурста вносят с пистолетов, их чарджат, они терпят под Фортуной, выносят врага, соулбурстят, бегут на 8, чарджат на 11+3 чето, выносят третий отряд... Кримсон Хантер ковырявший в носу и отсреливавший по 2 модельки пользуясь замешательством пролетает на 60 за спину варлорду врага и сжигает его за 1 шут фазу. Летает дальше, мешает, получает с лазок остается в 5 вундах и ретируется делать лайнбрейкер где-нибудь еще. Фара, пара вайперов, серпент пролетаются по карте и добивают изолированные отряды. Баньши остаются на холме в центре стола на груде трупов. Генокрады замасакрены. Я немного напрягся когда за фарсиркой образовались 20 пацанов, но эта тактическая ошибка поправима и враг тоже сделал ошибку не сьев варлорда - хотя и без нее (баньши дум не получили за игру ни разу) скорее всего не помогло бы, просто эльдарский рейп трейн бы немного замедлился. В целом шурикен стрельба валит 5+ фонариконосителей пачками, баньши режут крестьян под соулбурстом жестче некуда (хотя мне повезло накидать 4+ на вунд надо заметить) и вообще все юниты понравились. Против мотопехоты Тау на 1000: "Раскрывающийся текст"- Автарх гост на байке с копьем, мельтой (взял кстати по старой памяти, рипер лаунчер тоже между прочим бы зашел) и мандибластерами, 2х5 5 шурикенбайков, 5 драконов с огнеметом в серпенте, 6 пауканов с 2 стрелялками у экзарха, врейслорд ассолтный с 2 шурикен кенонами, 2 катапультами и мечом. - Командующий с ракетами и ATS, файрблейд, три по восемь файрварриоров, в одной команде маркерлайт и турель, две других в фишах с дронами и сикерами, два по десять пасфайндеров, десять веспидов. (Пишет Таувод): >>> Расстановка по диагоналям, первый ход тау, пасы скаутмув, подсвечивают змею, в нее уходят все ракеты и сикеры, и она остается в двух вундах. Веспиды висят в резерве. Эльдары рвутся вперед на полной скорости, тратя (неосмотрительно) стратпойнты даже на рерол адванса врайслорду, и расстреливают мне пасфайдеров, остаются трое из одного отряда. Падают веспиды, фв высаживаются из фишей и идут навстречу байкам и паукам. Пауков остается трое, одна из пачек байков сливается по-моему целиком, змея взрывается на взрыве убивая трех из пяти драконов и вундя все вокруг. Дальше уцелевшие байки расстреливают один отряд пехоты, другой частично добивают пауки, автарх всаживает мельтазаряд в фишу, врайслорд чарджит веспидов убивая одного. Веспиды отпрыгивают помогая добить драконов, второй отряд байков остается в одном рыле, пехота с правого фланга (кто выжил) эвакуируется на левый где позицию держат командующий и команда файрварриоров с турелью. Эльдары продолжают огрызаться своими иннарийским плюшками "нас тогось а мы крепчаем", их расстреливают из всего. Добивают врайслорда, который совсем оторвался от коллектива, в итоге к четвертому ходу у эльдар остаются одинокий автарх дважды раненый, одинокий же байкер и три паука. После хода тау остается только автарх,он отстреливает в фишу, получает две единички на дамаг мельтой и даже реролить уже нечем, сказались малое число стратпойнтов. Чарджит, получает овервотч всей армии и наконец сливается. В целом несмотря на описание бой был очень напряженным - в потерях все пасы, веспиды, половина пехоты. Двадцать маркеров хватило ровно на первый ход, да. Иннари с их абилкой повторного всего сбившись плотной кучкой огрызаются очень больно. Веспиды очень хороши. Десант из фишей под файрблейдом выдает неплохо дакки но маркеров очень не хватало. Пишу я: Там самое важное что нужно было сделать это в конце как-то выстроить все же цепочку бурстов чтобы на смерти командера например отстрелялись байки и по смерти их стрельбы пауки и т.п. - не чтобы победить но хотя бы потянуть время. Но вообще немного тактического мышления (я беспонятия что заборчики давали 2+ паукам т.к. были не на подставках, туда надо было направить пауканов с лордом на перетяжку; надо было высадить драконов когда змея была в 2 поинтах и обезопаситься но реролы единичек сладко; надо было идти ближе к центру у холмика а не делиться чтобы ну например поймать от Лорда бурст на его кончине; не тратить люто стратагемы гы) и удачи (козел ну мог свалить командира то с 4 атак 2+реролединичек 3+вунд 2 дамага ап -4 нет?!) и там бы вполне тащилось. Ну Лорд лалка, в Сэйм Хан медленный слишком для игры от альфа страйка. Ему бы разные атаки как у Врейскнайта - 3 мощных и д3много слабеньких с -1 ап. Или хотя б 2 хеви флеймера вместо обычных. Далее о юнитах подробнее: - Себя отбили 100%: 1. Соулберст. Самая плейтестенная редакция моя жопа, рядом с батл фокусом не валялся даже в световых годах от. Вообще говоря, учитывая общую дороговизну эльдар, нерф живучести байков и всякого такого и той же фортуны, у меня подозрение что это ключевая хрень чтобы эльдары оставались компетивными. Кто знает, может когда-нибудь мы станем элитной армией генерящей доп фазы? 2. Шурикен пушки. Редакция про рендинг (и вероятно многопехоты сидящей в кавре в 3+ и 2+). Брать шурикенпушки везде много куда можно ставить скорее дайте еще две. 3. Фарсир. Силы, морталки, мобильность, живучесть. 4. Байки. Пока жили, вражеская пехота таяла. Надо закладываться на маленькие форматы в большой отряд только на Фортуну. Ну и как бы они универсалы. Они рендят, они все убивают. Все еще универсальная пехота что не у каждой армии есть. 5. Змея. Норм терпит и стреляет вроде. Но по-моему не полом все таки, разве что упарываться в батальон и прочую деградацию. Ну и у моей апгрейдов на живучесть не было ибо дорого на 1000. 6. Вайперы с шурикенками. Терпят, стреляют. 7. Баньши режут быдло только в путь. Но правда у них условия в бою были тепличные - враг сам пришел и сам дал себя почарджить. Повези им так как драконам в бою с Тау... 8. Кримсон хантер накидывает и терпит. Хотели лазпред что дешевле лазпреда, быстрее лазпреда, живучее лазпреда, стреляет лучше лазпреда и снайперит чарактеров двигаясь до 60 за раунд? нате. - Себя отбили 50%: 1. Автарх на байке. К сожалению пока он не приехал к врагу, все что он делает - реролит единички. Неплохо конечно, и он пореролил немало, но не Фарсир никак нет. На 2000 впрочем он мог бы взяться парочкой с Фарсиром - дум+фортуна, и рерол 1чек в качестве замены гайду. - Слились как днины: 1. Врейслорд. Он медленный все же особенно для диагоналей, он стреляет то-се, он ранится, становится еще медленнее, он выдает по пехоте 3 атаки из которых одна мажает вторая не вундит и убивает 1-2 парня, чтобы убить технику он должен ее еще догнать... скорее это крепкая платформа для 2 хеви вепонов, что может чарджнуть, типа альтернатива шагалкам, чем реальный универсал как он раньше был (раньше то 8 тафнес и локать врагов в бою был самый торт). Не хватает очень профиля в мили типа "меньше ап но 2-3 атаки с каждой атаки". Ну и это, крак ракеты 2+ попасть вувндит реролить единички ОБЬЯВЛЯЮ КАЙОН СМЕРТЬГРОБ--1123414!!- больн 2. Пауканы. Рандомный мув с коротким рейнджем рандомен и короток, хотя под фликерджампом они терпят в принципе; сыграло роль что террейна на столе было так сяк и расположен он был далеко друг от друга. Отделяться от байкеров и получать от врага рапидой - плохо, это все же юнит харраса а не универсалы. 3. Драконы. Без батл фокуса из предыдущей редакции не так клева. Впрочем, меньше тупняка и больше беготни и они бы даже наверное смогли... но Кримсон Хантеру не нужен транспорт, не нужен мельта рендж, и он терпит сильнее. Общее впечатление от 8ки: быстро все как-то и все умирает и я тебя альфастрайк ты меня чардж я тебя и мы без моделей уже. Как по мне так фаново. Люблю рашить а не в кустах стоять (которые Сэйм Хану в общем-то как ослу фантик и прятать 5-10-...30 байков за деревьями на 50% сложна).
  4. Ну катапульты стоят ничего и выдадут 4 подальше и с рендингом. Стоимость огнеметов мне кажется лучше потратить на хеви вепон или мечик.
  5. Они художники, они так видят. Но вообще сафферс и лузес тут по сути одно и то же, хотя слова и разные.
  6. У крафтворлдов вся фаста годов 90ых литья, куда там новые аспекты и тем более динозавры.
  7. Твои собственные юниты могут умирать в 7 друг от друга, например. Взорвали стоящим рядом драконам их транспорт - драконы обозлились. Не играл инарями, но я так понимаю это так работает?
  8. Ну, а смысл вообще собираться не в инарей? Если не полный мех (хотя и для него бэтл фокус бесполезнее всего). Работал бы бэтл фокус на тяжелое оружие и стоял в каждом даташите без разбору, мне еще все было бы понятно - стрелять - тебе сюда, в бугурт - пошел туда.
  9. За счет более высокой дальности байк не огребет так часто, и байк может стрелять после побега из хтх, и ран побольше. Вообще там практически равноценные цифры: 128 за 8 ран, 4Т, 12 выстрелов с рендингом -3 или 118 за 5 ран, 3Т, 3+ и 12 выстрелов с рендингом -4. А со стрельбой-отпрыгом у пауков да, облом. С ней бы (и нормальным правилом на -1 бс без фил келли стоящего сзади и добавляющего рандом таблицу просто чтобы была) было хорошо. Но видимо гв уже избавились от металлического хлама 1993 г. в нужном кол-ве.
  10. У всех сплитфаер, так что не такая проблема. Но дальность рапиды там такая что я бы все же смотрел на +1 спиннер за 8 очков. А меня заинтересовали на маленькие форматы с ракетами. Главное до игры вбежать на 10 в нужную позицию и встать там в кавер чтобы не сливать на них гайд, и затем ты пехоте даешь 3мя шагалками 6д6 файрболами, а технике можно краками при необходимости. Надо пробовать Иллика который стоит как 4 рейнджера а помощи от него вроде больше. Для скоринга есть еще копеечные Ястребы. Стоят как авенжеры, но летают сами, вваливают с рапиды 4 фонарика, вешают морталки и имеют бластер 5 силы за смешную +копеечку. Плюс флай, плюс йо-йо.
  11. 2д6 и вундим на 3+ - карты кости казино. За эту цену можно 3-4 найтспиннера взять, там хоть больше кубов будет. Милишный найт хотя бы самый дешевый.
  12. Кнайт по моему за свои очки занерфлен в хламину - брать 2 считай сливать потенциал набрать дакки. За 500-600 птс у него вунд должно быть как у 5 врейслордов, а не как у 2ух. Из вооружения имеет смысл 2 д-кенона и 2 старкенона, чисто пытаться убивать вражеские многовундовые штуки и стоять далеко рядом с мамой-фарсиркой.
  13. Ты складываешь базовую сумму с суммой варгира которым они экипированы. Авенжер катапультой модель с мечом и щитом не экипирована.
  14. Камни сейвят вунды а не дамаги. Сначала ты кидаешь сейв, если проваливаешь, и у оружия 2 дамага, ты вычитаешь 1 за поле. Хотя кстати хз. Но по-моему дамаг считается последним.
  15. Я это и имел в виду. Единственный реальный конкурент всему этому серпент только наверное, но все таки у него немного другие задачи чем стоять и пилить врага твин линкед плазмой или ленсом, да и в Аутрайдер Детач очки на фасту пойдут. Слишком он все же андерпрайснут с учетом нового правила линкованности, особенно в сравнении с бедным Фальконом или слот машинками из казино "выкини много" Призмой и Спиннером.
  16. По поводу вечной попоболи всех игроков Сэйм-Ханн. За 96 птс мы получаем 3 байка с 3 шурикенками с 6 вундами и 9 выстрелами. Но, за 88 птс мы можем взять Вайпер с 2 пушками. Мы теряем 3 выстрела, но получаем те же самые 6 вунд, но с Т5, 3+ который за ковром будет 2+, и практически иммуны к мораль-фазе. Что касается потери лишних выстрелов, есть одна пушка, которая не использовалась с 3 редакции (хотя вру, был лазерлок еще...) - Старкеннон. За +10 птс в сравнении с 3 байками, мы получаем 2 выстрела той же силой но в 3 дамага и -3 ап каждый, что потенциально те же 9 дамага если стрелять по многовундовым моделям и технике. К сожалению, кристальной матрицы не дали, так что чтобы нормально отстреляться надо либо стоять на месте либо получить Гайд, но прямо вот откровенным неспособием эти чудо машинки я не могу назвать. Они конечно проседают против тех же пауканов, но все проседает против пауканов, а сами пауканы умирают куда проще и вообще юнит ближнего боя считай.
  17. У рипер лончера хеви 2 с 2 дамага. Кому как Врейслорд с алебардой, 2 катапультами и 2 шнурками?
  18. Я честно из перечисленного откровенным вином считаю только тазы. А так я примерно представляю, что после первого чарджа если юнит выживает, он делает фалбек, и остальных эльфов расстреливают и забивают прикладами с чарджа. Я лично буду брать шурикен байки и шурикен серпенты в качестве основной дакки (серпентам хочется взять все, ну кроме матрицы и камни тоже под вопросом т.к. есть сейв, но так просто взять все это все же дорого, либо Вектора либо Старсы+Вектора). Солить и перчить Думом и Ривилом. Найтспиннер это кинул 2 на 2д6 и наслаждаешься - да ну, лучше пауканов взять. Не настолько они дороги, экзарху +2 выстрела еще за 8 птс. и как раз 12 выстрелов за 5 тушек.
  19. Я слышал есть сорта без кофеина которые на вкус ничуть не хуже, Манул.
  20. У Врейскнайта иня очень даже себе помогала.
  21. Ну собсно, как и думал, да. Эльдарскую иню забрали, а цену за юнит повысили. Кек.
×
×
  • Создать...