На косарики поиграл. Играл Унарями. Ростеры выбирал броском кубика поэтому самолет против 80 генокрадов и т.п.
Против Генокульта на 1000:
"Раскрывающийся текст"- Фарсирка на байке с копьецом, 10 баньшей в серпенте, 5 шурикенбайков, Шурикен Вайпер 1, Шурикен Вайпер 2, Кримсон Хантер
- 80 генопанков с фонариками и лазками и гранатометами, из них 20 мутанты с рендингом, и командир с многоруками
2 Башни, короткие стороны
На нас идут 80 пацанов пешком, вылазят из канализаций, выпрыгивают из под руин танка. Мы стоим в уголке и ждем. Мы стреляем, забираем что-то около 15+ из одного отряда. Вываливаются 20 пацанов с рендингом попадающиевундящие на 2+ и делают анал сиркумфиренс фарсирке, но оппонент чета решил пощадить ее за красивые рыжие волосы и слил 5 байков, она отделалась 2 ранами. Со злобы она сливает 6 мутантов телекинезом, остальное фалбекается. Засыпаем врага стрельбой, из серпента почарженного (и загипнотизированного) с гиканьем вываливаются баньки и показывают свое хтх - разрывают мутантиков, разворачиваются с соулбурста вносят с пистолетов, их чарджат, они терпят под Фортуной, выносят врага, соулбурстят, бегут на 8, чарджат на 11+3 чето, выносят третий отряд... Кримсон Хантер ковырявший в носу и отсреливавший по 2 модельки пользуясь замешательством пролетает на 60 за спину варлорду врага и сжигает его за 1 шут фазу. Летает дальше, мешает, получает с лазок остается в 5 вундах и ретируется делать лайнбрейкер где-нибудь еще.
Фара, пара вайперов, серпент пролетаются по карте и добивают изолированные отряды. Баньши остаются на холме в центре стола на груде трупов. Генокрады замасакрены.
Я немного напрягся когда за фарсиркой образовались 20 пацанов, но эта тактическая ошибка поправима и враг тоже сделал ошибку не сьев варлорда - хотя и без нее (баньши дум не получили за игру ни разу) скорее всего не помогло бы, просто эльдарский рейп трейн бы немного замедлился.
В целом шурикен стрельба валит 5+ фонариконосителей пачками, баньши режут крестьян под соулбурстом жестче некуда (хотя мне повезло накидать 4+ на вунд надо заметить) и вообще все юниты понравились.
Против мотопехоты Тау на 1000:
"Раскрывающийся текст"- Автарх гост на байке с копьем, мельтой (взял кстати по старой памяти, рипер лаунчер тоже между прочим бы зашел) и мандибластерами, 2х5 5 шурикенбайков, 5 драконов с огнеметом в серпенте, 6 пауканов с 2 стрелялками у экзарха, врейслорд ассолтный с 2 шурикен кенонами, 2 катапультами и мечом.
- Командующий с ракетами и ATS, файрблейд, три по восемь файрварриоров, в одной команде маркерлайт и турель, две других в фишах с дронами и сикерами, два по десять пасфайндеров, десять веспидов.
(Пишет Таувод): >>> Расстановка по диагоналям, первый ход тау, пасы скаутмув, подсвечивают змею, в нее уходят все ракеты и сикеры, и она остается в двух вундах. Веспиды висят в резерве. Эльдары рвутся вперед на полной скорости, тратя (неосмотрительно) стратпойнты даже на рерол адванса врайслорду, и расстреливают мне пасфайдеров, остаются трое из одного отряда.
Падают веспиды, фв высаживаются из фишей и идут навстречу байкам и паукам. Пауков остается трое, одна из пачек байков сливается по-моему целиком, змея взрывается на взрыве убивая трех из пяти драконов и вундя все вокруг.
Дальше уцелевшие байки расстреливают один отряд пехоты, другой частично добивают пауки, автарх всаживает мельтазаряд в фишу, врайслорд чарджит веспидов убивая одного.
Веспиды отпрыгивают помогая добить драконов, второй отряд байков остается в одном рыле, пехота с правого фланга (кто выжил) эвакуируется на левый где позицию держат командующий и команда файрварриоров с турелью.
Эльдары продолжают огрызаться своими иннарийским плюшками "нас тогось а мы крепчаем", их расстреливают из всего. Добивают врайслорда, который совсем оторвался от коллектива, в итоге к четвертому ходу у эльдар остаются одинокий автарх дважды раненый, одинокий же байкер и три паука. После хода тау остается только автарх,он отстреливает в фишу, получает две единички на дамаг мельтой и даже реролить уже нечем, сказались малое число стратпойнтов. Чарджит, получает овервотч всей армии и наконец сливается.
В целом несмотря на описание бой был очень напряженным - в потерях все пасы, веспиды, половина пехоты. Двадцать маркеров хватило ровно на первый ход, да. Иннари с их абилкой повторного всего сбившись плотной кучкой огрызаются очень больно.
Веспиды очень хороши. Десант из фишей под файрблейдом выдает неплохо дакки но маркеров очень не хватало.
Пишу я: Там самое важное что нужно было сделать это в конце как-то выстроить все же цепочку бурстов чтобы на смерти командера например отстрелялись байки и по смерти их стрельбы пауки и т.п. - не чтобы победить но хотя бы потянуть время.
Но вообще немного тактического мышления (я беспонятия что заборчики давали 2+ паукам т.к. были не на подставках, туда надо было направить пауканов с лордом на перетяжку; надо было высадить драконов когда змея была в 2 поинтах и обезопаситься но реролы единичек сладко; надо было идти ближе к центру у холмика а не делиться чтобы ну например поймать от Лорда бурст на его кончине; не тратить люто стратагемы гы) и удачи (козел ну мог свалить командира то с 4 атак 2+реролединичек 3+вунд 2 дамага ап -4 нет?!) и там бы вполне тащилось.
Ну Лорд лалка, в Сэйм Хан медленный слишком для игры от альфа страйка. Ему бы разные атаки как у Врейскнайта - 3 мощных и д3много слабеньких с -1 ап.
Или хотя б 2 хеви флеймера вместо обычных.
Далее о юнитах подробнее:
- Себя отбили 100%:
1. Соулберст. Самая плейтестенная редакция моя жопа, рядом с батл фокусом не валялся даже в световых годах от. Вообще говоря, учитывая общую дороговизну эльдар, нерф живучести байков и всякого такого и той же фортуны, у меня подозрение что это ключевая хрень чтобы эльдары оставались компетивными. Кто знает, может когда-нибудь мы станем элитной армией генерящей доп фазы?
2. Шурикен пушки. Редакция про рендинг (и вероятно многопехоты сидящей в кавре в 3+ и 2+). Брать шурикенпушки везде много куда можно ставить скорее дайте еще две.
3. Фарсир. Силы, морталки, мобильность, живучесть.
4. Байки. Пока жили, вражеская пехота таяла. Надо закладываться на маленькие форматы в большой отряд только на Фортуну. Ну и как бы они универсалы. Они рендят, они все убивают. Все еще универсальная пехота что не у каждой армии есть.
5. Змея. Норм терпит и стреляет вроде. Но по-моему не полом все таки, разве что упарываться в батальон и прочую деградацию. Ну и у моей апгрейдов на живучесть не было ибо дорого на 1000.
6. Вайперы с шурикенками. Терпят, стреляют.
7. Баньши режут быдло только в путь. Но правда у них условия в бою были тепличные - враг сам пришел и сам дал себя почарджить. Повези им так как драконам в бою с Тау...
8. Кримсон хантер накидывает и терпит. Хотели лазпред что дешевле лазпреда, быстрее лазпреда, живучее лазпреда, стреляет лучше лазпреда и снайперит чарактеров двигаясь до 60 за раунд? нате.
- Себя отбили 50%:
1. Автарх на байке. К сожалению пока он не приехал к врагу, все что он делает - реролит единички. Неплохо конечно, и он пореролил немало, но не Фарсир никак нет. На 2000 впрочем он мог бы взяться парочкой с Фарсиром - дум+фортуна, и рерол 1чек в качестве замены гайду.
- Слились как днины:
1. Врейслорд. Он медленный все же особенно для диагоналей, он стреляет то-се, он ранится, становится еще медленнее, он выдает по пехоте 3 атаки из которых одна мажает вторая не вундит и убивает 1-2 парня, чтобы убить технику он должен ее еще догнать... скорее это крепкая платформа для 2 хеви вепонов, что может чарджнуть, типа альтернатива шагалкам, чем реальный универсал как он раньше был (раньше то 8 тафнес и локать врагов в бою был самый торт).
Не хватает очень профиля в мили типа "меньше ап но 2-3 атаки с каждой атаки".
Ну и это, крак ракеты 2+ попасть вувндит реролить единички ОБЬЯВЛЯЮ КАЙОН СМЕРТЬГРОБ--1123414!!- больн
2. Пауканы. Рандомный мув с коротким рейнджем рандомен и короток, хотя под фликерджампом они терпят в принципе; сыграло роль что террейна на столе было так сяк и расположен он был далеко друг от друга. Отделяться от байкеров и получать от врага рапидой - плохо, это все же юнит харраса а не универсалы.
3. Драконы. Без батл фокуса из предыдущей редакции не так клева. Впрочем, меньше тупняка и больше беготни и они бы даже наверное смогли... но Кримсон Хантеру не нужен транспорт, не нужен мельта рендж, и он терпит сильнее.
Общее впечатление от 8ки: быстро все как-то и все умирает и я тебя альфастрайк ты меня чардж я тебя и мы без моделей уже. Как по мне так фаново. Люблю рашить а не в кустах стоять (которые Сэйм Хану в общем-то как ослу фантик и прятать 5-10-...30 байков за деревьями на 50% сложна).