Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shadenuat

Пользователь
  • Постов

    1 794
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shadenuat

  1. Чем бы? Статистическими 7 морталками 1 раз за игру?
  2. Рейнджеров как раз можно "увести в резерв" - до начала 1ого хода только, правда. Это конечно не то же самое, но врагу мозги попудрит)
  3. А на что не хватало Гайда? Можно эльдрада и варлока разменять на Фарсира+Автарха для ауры реролов 1. Даешь 100 гвардов с хеви вепонами и 3х6 риперов!
  4. Вот с чем ДЭ по-моему не повезло, так это с ценами на их транспорты которые накручиваются на все начиная от 6 силы. Возить хаку надежнее в змее. А вот Кримсон для них не авточойс, у них самих есть годная авиация - и файтер и бомбер как красивые, так и живучие и стрелючие.
  5. Ну по аналогии с транспортами или свупинг хоками, там такие же ограничения которые соулбурст по идее не обходит.
  6. В матчед плей? Ограничение нельзя одинаковые за 1 turn. Даже если ты получаешь +фазу, твой turn еще идет. Т.е. в свой turn не можешь, в turn врага - вроде как можно (но опять же не более 1 одинаковой).
  7. Три пачки бойзоты в одно КФФ не влезут. Там правило такое, что для получения 5++ каждый орк защищаемого юнита должен быть ровно внутри 9 дюймовой ауры - потому что "entirely", аналогично с новыми правилами на терейн. Т.е. каждой пачке нужно своего мека с полем давать (хотя стоит он не очень дорого). ...и сразу же грусть по ушедшим бласт тарелкам, да.
  8. Они умеют брать по-моему все из Индекс 1 вплоть до камней и векторников. Ессно весь сквадрон обязан взять одинаковое вместе. Кстати с их спешиал рулом, с VE по ним с адванса будут стрелять на -2? (хоть это и изврат и не нужно) И в принципе, с их 18 мувом матрицу наверное и реально реализовать. И да, спектры топчик. Они как драконы только антипехотные. Если так и задумано что они могут кататься в змее, отряд интересный. Правда для максимального урона им понадобится Гайд либо Автарх.
  9. Т.е дешевле 3 шагалок со старками на 70 птс, а выстрелов столько же - только хуже по тому у чего вундов 3+. А что 6 сила? 6 сила вундит маробайкеров и лучше-маринов с тех же 3+ что и 8 теперь. Хотя меня тоже корежит с идеи пары быстрых скимеров стоящих весь бой сзади на одном месте, конечно.
  10. Ну до 60 я бы довел гвардов точно. Про ленсы и 4+ - есть самолет с балистиком 2+ (т.е. 3+), есть дарк эльдар (если ты не пуританин) с ассолтными ленсами и опять же самолетами и проч, да и шагалки остались им далеко ходить не надо с их скаут мувом.
  11. Не ну 5 теток конечно да еще с так себе спешиал вепоном (разменять 1 ап и выстрел пистолета в шут фазу и с соулбурста и в хтх при шут фазе на рерол... ну такое) много не навоюют тем более что все внимание псайкеров было врейсам. Там меньше чем 10 нет смысла брать иначе они свои ~7 или сколько там вундов паверсвордами не выдадут.
  12. Я не совсем понимаю ростер даже с учетом что аура аватара для гвардов все же лучше чем фнп Инкарны. Во-первых, как-то мало гвардейцев на 2к. Ленсы - им батл фокус не помогает вообще. Но я так понимаю они как бы стоят иногда? Скорпы - идея в том чтобы вязать неудобные для тебя юниты стоящие в глубине вражеского деплоя и отвлекать стрельбу? Как они себя показывают? Какие цели для них уже нашлись? Риперы, юнит годный, но зачем менять стабильность Рипер лончера с 3Д на д6? Да и темпесты недурны-то, с ре-роллом единичек на хит и в большом количестве. Драконы пешком - подозреваю автор наделен реальными психическими способностями раз они доходят, но почему бы все же не взять ленсы? Ведь под Думом они не сильно плохи а стреляют сразу.
  13. Сыграл против Хаоса на 1500. "Раскрывающийся текст"- Фарсирка на байке, 2х8 шурикен байков, 8 Шайнинг Спиров с Стар Лансом, 6 драконов в змейсе и Кримсон Хантер. - Не бэтлфоржед (а надо было просто свести культистов в 3х20). Hellwright (даркмеханикум), два левиафан-дреда с тяжелыми соулбернерами, три контемптора с просто соулбернерами, шесть десятков культистов. Киллпоинты, длинные стороны, Эльдар ходят первыми. Все красиво выставлено друг напротив друга, культисты кроют дреды сидя в руи[ну уж нет], дреды ныкаются, эльдарам пофиг т.к. все равно у нас нет кавера и я просто пру вперед в надежде что мой файрпавер перевесит скорость смерти байкеров. Я сдуваю почти всех культистов на первый ход и вешаю 3 раны маленькому дредноуту самолетом, Хаос ранит Кримсона (неудачно подставил) на 5 дырок, и снимает 5 шайнинг спиров мега-пушками 8 силы Д2 (это под 4++ и Фортуной... а еще эти дреды морталки вешают дофига) и 4 байкера, а затем ранит змейсу. Это наши потери за игру + драконы: мы добиваем культистов (один из последних героически погибает на овервотче чарджа змею), затем 2 шайнинга+экзарх убивают вражеского командира в тылу и на соулбурсте сваливают с подводной лодки. После чего, как каждый правильный эльдарский командир, я делаю для победы классическую вещь - я сакрафайсю файр драгонов. УМРИТЕ ЗА КРАФТВОРЛД, ЕЕЕЕЕЕ. Зе дайс ар каст, ве фейт из сет, май спир сингс with songs of gravity, my soul... etc. драконы высаживаются между двумя маленькими дредами, Кримсон взрывает один, драконы соулбурстят, взрывают по-моему еще один, и затем наваливают 7 дырок третьему. Шурикен спам добивает его, левиафаны убивают драконов, а затем шурикен спам + Фара с Серпентом морталками убивают левиафан. Враг остается с 1 раненым левиафаном и сдается на 4 ход. Прежде всего сыграло то что оппонент еще плохо освоился в 8ке и устал от предыдущей игры с Тау, и грамотный выбор цели принес бы мне много неприятностей, особенно если бы серпент зафокусили пораньше и заденаили мне высадку, но в целом, все прошло лучше чем я ожидал для ростера что способен снимать байкеров весьма нехило так даже под 4++ и фортуной. (Левиафаны весьма, весьма жесткие парни особенно против байков). Себя оправдали 100%: Фарсир, шурикен спам (лол 6 рендингов в левиафан с залпа), Кримсон Хантер, Драконы, Серпент. Малек посливались как днины но таким образом впитали стрельбу вместо байкеров + убили врагу варлорда-чинителя: Шайнинг спиры. Честно говоря для них особо целей не было т.к. даже убив ну 1 дред они бы получали в ответку... хотя соулбурст... не уверен как их брать все же, консилом или побаловаться отрядом в 5 например. Но потенциал шайнингов что сливают отряд врагу и на соулбурсте убегают от ответного чарджа есть и надо еще тестить. И нельзя не отметить их прекрасную стрельбу с ленсы + 4 катапульт выстрела с рендингом с каждого и по толпам тоже. Драконов надо брать минимум 7 мне кажется. Возможно даже 8 если лезет.
  14. Ева имеет 12 атак титан ногами.
  15. Ну, просто открой правила Battle Forged Armies и затем глянь описание детачей. Вся армия должна быть с одинаковым тегом Faction, и у детача такое же ограничение. Соответственно у нас тег - Aeldari, вот и вали в один детач любые юниты Aeldari.
  16. Я бы не стал списывать хорнетов в утиль. У эльдар нечем спамить Д2 кроме спиннеров. А тут две машинки дадут 12 выстрелов плазмой на 48. Это кошмар для байкеров и всего что играет от пехотки с W2. Старкенон крафтворлда намного более узко заточенный и теряет кучу урона если палит не по 3W моделям.
  17. Хз, можно и так трактовать и что д6 на юнит. Написано не 100% понятно как у врейсгардов с д-косами. Фонарики не впились когда есть бесплатный Ассолт 3 яд. В принципе, за 90 птс можно получить пехоту с 4 карабинами и 1 бластером или мельтой прыгающей на 16 как нечто типа налога на Батальон для +3 КП, для армии в которую другая пехота не встает. Ах да. Воидсабля на 6 птс дороже чем силовой меч у крафтворлда. Не знаю чем цены пишут вообще.
  18. Ну это сработает на одну игру. Во вторую оппонент уже заскринит цели серпента худшими для него целями и будешь стрелять по пехотке с КТМ с ленсов или опять же на 4+. Мне кажется проще перетерпеть один ход да и все, на второй высадка и стоишь-стреляешь. Не, он как бы есть, просто это будет не тот пульс лазер который ты ищешь. https://www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts...64.page#9447788
  19. Пока серпент станет хуже получая раны, 1 шагалка уже откинется. Там у Форджи вышел Индекс Ксенос 1 кстати, кто нибудь смотрел? По отзывам треш какой-то с Найтвингом стреляющим с 5и и у хорнетов забрали таки пульс лазеры, гыгы. Теперь там старкеноны с хеви 3 типа.
  20. Юнит в транспорте, правила говорят что на него ничего не может повлиять, и все способности с дальностью от него и на него не работают. Душа эльдарская полома жаждет алчно, я понимаю и сочувствую, но вординг там на данный момент вполне сходится.
  21. Забавный вопрос т.к. модель транспорта убирается из игры уже после высадки пассажиров, но по РАВ модель is destroyed когда кол-во ее вунд достигает 0, а SfD активируется именно когда модель (точнее юнит) is completely destroyed а не когда removed from play - т.е на момент уничтожения транспорта инарей на столе еще не было, и SfD не прокается.
  22. Это и есть - варгир на выбор. Мечи либо топор + щит. Стоимость неплохая конечно, только медленные они просто до ужаса.
  23. Написано же что это варгир на выбор. Они приводят в армию намного более крутой танк чем арлекины.
  24. Я бы скорпам брал байтинг блейд а не клешню. Все равно им резать одних крестьян, а против тех -1 или -3 не так важно. Плюс попадать в кавер на 2+ и генерить допатаки на 5+. И дешевле.
×
×
  • Создать...