-
Постов
1 794 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shadenuat
-
Никак, все бэково - Автархи Биель-Тана сидят дома и делают умные лица, а на поле боя за них отдувается одинокая Маха. Псайкеры Биель-Тану самый оптимальный вариант HQ.
-
Да Аватар это, че пристали, дайте помереть спокойно ему в очередной раз, традиция у нас такая. Так же как прое-- продалбывать всякие там левые крафтворлды.
-
Из колдунов можно суп варить. Типа Эльдрад+Иврейн+Шэдоусир. Не знаю зачем, но можно, если найти всем работу в одной армии.
-
Интересно когда псисилы приносят профит, а не просто когда они есть) гайд, кстати, ре-ролит не всегда и все "фейлы", например в случае -1 ту хит по цели все чуть хуже чем хочется. Змеи и врейслорд другие цели, по технике стреляет АТ, по пехоте стреляют антипехом. Ты берешь змеи не для того чтобы по ним стреляли вместо пехоты, а потому что змеи в своем классе, довольно плотная цель, и пехота может успеть в них выжить и нанести урон. Короче, бери чего нравится, играй против ИГ, и ты сам все поймешь. В зависимости от того насколько хорошо играют твои оппоненты, конечно)
-
Эльдрад тупо в композицию армии Биель-Тана не лезет (кстати, и в их транспорты тоже он не сядет, будешь разные цветные транспорты отмечать?). А морталки кидать может обычный фарсир без проблем. Дум+Казнитель+Смайт за стратагем. Если хочешь Эльдрада лепи уж Ультвешный батальон. Варлоку протектить тут разве что Деда (что вообще забавно, но ситуативно), кидай им джинкс просто. Гайд на 5 авенджеров в Биель Тане которые ре-ролят 1 это вообще зачем) у тебя есть биельтанский ре-ролл/командный трейт, он дает гайд без всяких чеков, зачем Биель Тан брать если не использовать тогда уж его фишки? Хокам бустить лидерство тут некому, все отряды по 5, они умрут раньше чем завалят мораль. И вообще у тебя +1 если что за Биель Тан. Сами по себе хоки не ужасны, но бустить мораль это последнее чем они будут заниматься. Они могут Т3 пехоту, если повезет, на удаленной точке поджечь да маэль делать, большего от них ждать не стоит) На 1500 сбивать по 1 змее за ход более чем реально, тем более если она не алаитоковская и не успела векторники включить.
-
У уханов мысли сходятся (с.) Под Биель Таном не играл, только юнитами по отдельности, но у меня такой лист валяется необкатанным: фарсир с крылом, спиритсир/варлок с консилом+камень на ре-ролл+автогайд от биель тана, 3х5 авенгеров, 3х5 баньшей, 10 риперов, 5 шинингов, 3 змеи. Ровно 1500. Автарха с крыльями, если будешь гонять, вместо плюмажа давай Анарис - с обычным мечом он бестолковый, можно еще +1 атаку с чарджа и маску баньши по индексу. Это позволит убивать кой-каких суппортных чарактеров с пистолета + хтх. По поводу твоего листа, авенджеры и прочие товарищи в чистом поле вообще не очень танкуют) так что после залпа таких армий как ИГ, останешься с одними героями и самолетом.
-
Реальная разница не в стратагемах, а в наличии у эльдар лакшери транспорта в котором можно в принципе все возить и оно может как-то да сыграть.
-
Да, и в частности я играл мехом эльдар против очень похожего меха тавей. БТРы с пехотой еще туда сюда, ионхеды тоже, но Скайрей очень уж смешной танчик) Дело не в том чем пырить, а в том как хотя бы уменьшить уровень страданий и сохранить тематичность)
-
Ваши боевые танки приближаются к дну, но Скайрей реально по этому дну ползает и жрет ил и мальков. Если б он хотя бы мог перезаряжать N ракет в ход, еще оправдано было бы, а так ну он совсем не очень.
-
Скайрей это слишком печально. Замени хотя бы его на самолетик или еще один БТР с пехотой. Или веспидов, они сейчас у вас очень неплохи.
-
У элитных эльдар, по иронии, определенные напряги с моралью, поэтому большие отряды не всегда удобны. Берешь 3 по 5 бомжей, встраиваешь между ними автарха, кидаешь на цель дум - получается весьма кусаче. Манера сливать всяких рейнджеров в роли скрина по мне тоже так себе, потому что в том же раскладе (3 по 5, ре-роллы, дум) они могут довольно больно пробить что-то, что ничем кроме морталок не пробивается.
-
За счет рендинга они вполне могут удивить довольно много кого) дальность стрельбы повыше - можно даже не всегда в скрин стрелять, живучесть в кавере получше - обычно все дохнут кроме экзарха, и он начинает гордо прятаться и делать вид что оппортунист) с первой высадки стреляют чаще и дальше, так что окупают себя проще. Гвардосы, мне кажется, до того времени когда смогут свою мельту применить, не доживут + начальный выхлоп ниже. Я выбирая между отрядом, что может сыграть, а может и нет, и отрядом что сыграет всегда пусть и чуть более посредственно, выберу второе) По-моему в апгрейд ките их 2 а не 3. Но зубчики можно налепить. Это кстати делает ассгвардов одним из самых дорогих отрядов эльдар - плати дважды - сначала купи гвардов, потом докупи файнкастовый кит. Тридцать с чем-то фунтов за самую дешевую пехотную тушку, вынь и положь)
-
2 мельт недостаточно, поэтому надо драконов, им надо серпент. Гвардейцев выкидываем... ну вы поняли. Но вообще в таких отрядах мельты это скорее как угроза залетным мультивундовым моделям. Типа пистолетов у арлей или метлы у автарха. С метлы можно че-то дорогое сковырнуть и себя получше окупить. Но если у кого-то играет, че говорить, эльфы с чейнсордами это круто.
-
Именно так. Моя логика примерно такая - чтобы им "нарезать" (в кавычках потому что их пистолеты опаснее их хтх) надо почарджить, значит нужен серпент. Серпент могут сбить, а сами гварды могут еще на овервотче сдуться, значит надо будет еще снимать ответку, так что берем еще 5 баньшей. Вывод: баньшей берем, гвардов выкидываем, играем баньшами. "Раскрывающийся текст"The rules for reinforcements say that when a unit is set up on the battlefield as reinforcements, it cannot move or Advance further that turn, but can otherwise act normally (shoot, charge, etc.). Q: Can such a unit make a charge move? Can it pile in and consolidate? A: Yes to both questions – the unit can declare a charge and make a charge move, and if it is chosen to fight, it can pile in and consolidate. Q: Can such a unit move or Advance for any other reason e.g. because of an ability such as The Swarmlord’s Hive Commander ability, or because of a psychic power such as Warptime from the Dark Hereticus discipline, or because of a Stratagem like Metabolic Overdrive from Codex: Ty r a n id s , etc.? A: No. Фак к РБ.
-
Типа того. Но попасть с хб 3 раза проще чем 1 раз с мельты с ее коротким рейнджем например. Ну и ты можешь сплитовать огонь если цели в "2 друг от друга. Да это все много, там стандартный коврик 30 на 20. +незачем все подряд делать дифом)
-
А в чем разница? Если один выстрел убил, остальное аллокейченое на модель не резолвится. В случае мультипликации, оппонент кидает куб на инжури за каждый дамаг, и выбирает наибольшее значение. Это по идее в 2 раза больше чем нужно) https://youtu.be/aRYLUH1BpZk Рашить надо. Но вообще первое чего надо это хоумрулить тот же кавер с -1 ту хит за скрытую пятку. Вообще странная у ГВ идея - разрешить живучесть моделей в скирмише за счет модификаторов (попадать на 5-6 так весело, да), кучи лишних бросков и токенов. Чего бы просто не прописать всем юнитам чуть больше вундов и вменяемых правил, чтоб были именно уникальные чарактеры для игры а не копипаста с 40к?
-
Один, остальные не резолвятся.
-
Да там выбора то нету. Платформу (самый прочный юнит, лол) точно берем, только я бы старкенон ставил. Гвардос к ней + комм напрашивается само собой. Рейнджер не понятно, полезен ли вообще. Обычные гварды в пролете из-за пенальти к ту хит. Ассгвардов-сжигателей 2 берем, одного можно скаутом сделать, другому адванс на 6. Больше то оружия с мультипликацией доставать неоткуда. Остальное забить дайрами, им как раз нарисовали красную цену какая должна быть в кодексе сейчас) ровно 10 моделек на 100 птс у меня вышло. В хтх нам по-моему делать нечего даже экзархом, я бы даже не брал глефу эту. Бонус поинтс дизайнеру за то что у эльдар нету псайкеров в киллтиме, вообще) уж варлока с псиболтом могли бы нарисовать, как раз отличный лидер вышел бы.
-
Этот бонус был бы неплох, но учитывая что в 8ке все научились делать жопы танков такими же прочными как все остальное, недостаточен. В условиях мерянья тупым файрпавером на обычном небольшом столе (во что игра превращается довольно часто), абыдлаток бы все равно выигрывал. Да и Ультве наверное тоже. Конкретно для самого Флакона как абилка - он был бы норм.
-
Как бабушка переживает за каждого иммортала как за своего.
-
Если можно не соглашаться с судьей 2 раза подряд то нафига они нужны то)
-
Ну там поперло на кубах потому что еще было почти 200 птс бафферов рядом. В целом, крипплить/убивать Т7 технику Фалькон годится. С Т8 конечно же сразу проблемы. Ну и впитывать урон должны змеи за них. Но для меня самая большая проблема что он должен стоять на месте. У меня аж веко подергивается когда транспорт-скиммер с 16 мувом на месте стоит как бродсайд и бафается от чарактеров.
-
Так покрась больше. Будет больше павера) Тебе монкеев резать или быть красивенькими надо?) С этим у нашего кодекса ну не много проблем + ограничилка на 3 юнита. Насчет Хемлоки > Кримсоны не согласен. Кримсоны очень дешевы, далеко стреляют, им не надо валить вперед и таким образом не получать -1 от Алаитока, и, может и нет таких мастеров скрина, но вообще от Хемлока какие-то армии могут отскриниться. Оба самолета поломны но Кримсон на мой взгляд сейчас самый универсальный антитанк у эльдар. Ленсы стреляют с 4+ на других платформах (и эти платформы либо файрмагнит либо не живут как самолеты), от драконов хоть в транспорте, и тем более из дипа, можно отскриниться, а от Кримсонов хрен убежишь + еще ре-рол по всему с флаем. По сути единственный недостаток эльдарских самолетов это однозначный батт-т на них со стороны оппонента уже в количестве 2+ и под Алаитоком особенно (так что я себя ограничиваю), но тут как бы, опять же, тебе монкеев резать или дипломатию налаживать?) В целом, как по-моему верно подметили на дакке один раз - Хемлок значительно усиливает тебя против определенных армий. Но не против всех - скорее против каких-то распространенных/элитных. А так - кто бы не хотел, чтобы эльдары убрали самолеты - пусть ИГ уберут леманрасы, тогда мы самолеты уберем) они слишком универсальны и хороши за свои очки и им особых альтернатив в именно крутом быстром мобильном ростере а не убогом сэше нет - тем более если мы говорим о компетивном ростере. Насчет ростеров, выглядит так будто тебя никто не заваливает мясом/пехотными ростерами, т.к. много очков взято на чарактеров и анти-элиту/АТ. У меня как-то сейчас наоборот выходит - я стараюсь наращивать пехотную массу в ростерах, имея ~60 пехотинцев хотя бы. При учете 3х самолетов я вообще не вкуриваю риперов, я бы взял там 3 таза с автоматчиками/баньшами + 20 гвардов из вебвея а АТ/анти элиту оставил на самолеты. Батальон / 2 Батальона + Эйрвинг. Если жмет фан, можно 3 призмы взять) Байки, как человек с 32 покрашенными байками, включая 9 шинингов, я бы оставил лишь 9 шинингов) Сливать очки на колдунов которые стоят как почти целый отряд на 6 шинингов, ну не стал бы - либо все либо ничего) и да, у меня все покрашено в Сэйм-Хан, и естественно, Сэйм-Ханн я бы удалил отовсюду в первую очередь - ну, если интересует павер, или если детач целиком не состоит из MSU шининг спиров и Автархов на байках. Свупинг хоков у меня 15 рыл, и они... ничего. Только я бы их не стал брать 15 рыл, но 1 отряд, он реально не жмет. Вышли-отстрелялись-умерли или улетели потом скорить. Они неплохи. Пауки, кстати, хотя сейчас и не про стрельбу, но тоже не так ужасны. Вязко вязать чего-нибудь не летающее и вязко скорить это про них. Так что вместо лишней 5ки хоков можно взять 5ку пауков. Они после баффа далеко бегают, обмазываются -1, в кавере убить 3+ сложнее хоков, и таки стреляют после фалбека. А он зачем, если сам говоришь что 2 хода и все? У эльдар по-моему лучшие стратагемы - на движение, -1 ту хит и стрелялка по дипу. С 1 батальона + Эйрвинг мне кажется хватит. По листам мне нравится где 2 змейсы и 3 самолета. Потому что эльдарский мех ценен) вот я бы еще 1 пулеметный БТР добавил с начинкой, +20 гвардосов с вебвея и 3 самолета, и играл бы и бед не знал) на 2к можно взять 3ий эшелон из 3 пятерок пауков/ястребов. Ну, я по крайней мене беру, по фану играет. Кстати, баньшей у тебя нету нигде, и абсолютно зря. Если ими и играть то сейчас. Отмена овервотча и трит рейндж с транспорта в ~"21 это вещь. Сейчас единственная редакция когда они вполне могут. Мой автоинклюд. С минькой Махи-тян от Артели. Да тафна ниже, ран меньше, но 1) экономит деплой чойс (в транспорте) 2) тягает реликт 3) 25 птс на дороге не валяются. В целом достаточная мобильность, скринить можно танчиками и даже самолетиком, кстати. Дум + Казнитель. Лучший дебафф и потенциально 3д3 морталок в отряд. Автархом за 77 птс (алебарда, маска баньши, шимерплюм, +2 к муву) я тоже поигрываю щас, типа такой более жирной суккубы с ре-роллами. Байк Автарх лучше но чисто слот забить, ну она может. Их репутация несколько выше уже их реального эффекта но они все равно, скорее всего лучше большинства похожих альтернатив других армий. Тут надо ложку брать меньше, а то ведь эльдар вечно черпнет так что много, много кушает) Но ты их гоняешь MSU, а не в инариях, но в принципе они и так и так по-моему неплохи. Но при эйрвинге самолетов они по-моему просто лишние. Чисто ради темпестов... ну такое. Но честно мне они просто не нравятся потому что на эльдарский юнит вообще не похожи. Пехотные чуваки стреляющие издалека. Мудрее гвардейцев-берсерков но скучно невероятно. P.S. Если совсем честно - гонка вооружений неумолима и перепокрасить ее красиво трудно (это ведь неспроста, все правки - новая манера ГВ менять мету все дела), и хотя компетивно-бэковый лист идея благородная, чем быть и умным и красивым, красил бы ты, и играл, просто чем нравится - ну это чисто так, опинион) ибо нафиг компромиссы) Надеюсь, какая-то из чужих глупостей тебе окажется полезна)
-
Ультве лучше против кого-то кто дико всем прет вперед и дерется в хтх, но я слабо представляю кто такие есть в большом количестве в турнирной мете так что Алаиток на мой взгляд всегда тупо лучше. Даже для гвардосов с их низким рейнджем, т.к. если к ним не валят с рапиды, то не факт что все юниты будут по ним стрелять, не все с рапиды, не все задние ряды дотянутся так чтобы не получить пенальти -1, короче, по-моему он явный фаворит. Хотя я видел в списках турниров за бугром Ультве тоже, вроде даже не дурно сыграли, но так, один раз. Говоря о дропе, у Кореша этих гвардов ~100 (ну, было) ) он просто растянется так чтобы били без пенальти лишь в передних гвардов ну или еще что-то сделает. Ну или собсно ими закроет Авенджеров чтобы враг не дотянулся до них без Алаитоковского бонуса. Авенджеров я водил 30 рыл по 5 в пачке т.к. так их кпд чуть возрастает за счет бесплатных экзархов. Алаиток им ну уж точно по-моему лучше чем Ультве. Только как юнит они по-моему, ну... ближе к забить трупсу/фанплею) конечно рендинг тащит но он рандомен и прямо реально высокого кпд за свои очки авенджеры, особенно по всякому более дешевому быдлу с фнп/инвулем, не выдают. Даже более менее прочные отряды в кавере уже проблема.
-
Я таки сыграл пандафальконами, т.е. в самой дешевой закачке - 2 шнурка и все, по Ультве. Мне уперло на кубах поэтому то, что не умерло в игре 2 на 2 после залпа шэдоусворда и 7 леманов, свои очки отбило. Т.е. 3 Флакона убили 1.5 леманраса и почти целый хаоситский Левиафан-дред, не без помощи правда дума и ре-рола колов с автарха. Но это забавно, когда враг валит 4 сейва и в него влетает 12 дырок. Всего лишь какой-то Фалькон) Из забавного еще, взял варлока забить бригаду. Два раза с ре-ролом завалил каст, и третий ему заденаили. Могучие эльдарские маги ТМ. К слову Артель W - и нет, я не рекламный бот) - выпустила орк-тян (похожую на не-Джейн Зар), и кроме риперов, кинула свой концепт не-скорпов. Они правда от обычных скорпов мало отличаются, просто Хищник-стайл, понакаченные такие. Но кто всей душой любит(нет) файнкаст, это наверное альтернатива.