-
Постов
3 084 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Gue'Fio'la
-
Во всех варгеймах, что я видел, кроме ВХ, укрытие снижает шансы на попадание и иногда, в случае "твёрдого" укрытия, бонус к броне. Spec, "не высовывающий голову из-за бетонной стены" - out of LoS это вообще другой разговор. "В 40К оружие само по себе более чем точное и смертельное" - более точное, но не абсолютно точное. С километра из автомата будешь попадать так же паршиво, как из мушкета с 60 метров. Вопрос лишь в масштабировании расстояний, что на столе делает их равноценными.
-
Где угодно, богатство возможностей для конверсии практически бесконечное.
-
Рискну предположить, что угодно сможет поставить плазмы в 12" от отряда, но дальше 12" от модели с сифоном.
-
1) да, на 2+. Сколько угодно, пока есть на кого переносить. Фраза про то, что если в отряде несколько чаров, то рана не может плавать вдоль всего отряда по цепочке лукаутов. 2) всегда лучший, товарищу канделябр. 4) нет, это не мув/чардж. 5) до конца фазы. 6) если не осталось незавязанных моделей первичного отряда. 7) прямо указано, что овервоч никогда не вызывает тестов на мораль и пиннинг. Пример: отряд с джетпаками на отпрыге влетает в диф, четверть отряда убивается апстену. Теста не будет, что ли?
-
Просто накастовывает на врага любое, кроме паралича.
-
"Хазарды" и О Ралай описаны в книге Imperial Armour Apocalypse 2, в Таросе их нет. Shum видимо имел в виду О Рмира.
-
Кастрация, кремация, электрификация. (с) Т. Шаов. не обязательно в этом порядке.
-
Про скиммеры добавили просто затем, чтобы оружие со скайфйром, но без интерсепта не было совсем уж никчёмным при отсутствии на столе летунов.
-
Я пиво и детский орбит Д, а что в вашем понимании "скирмиш"? Я почему-то всегда считал, что это игра уровня отделения, то есть 5-20 моделей без тяжёлой техники. Что Ваха, что ВМХ на нормальные форматы - это уровень взвода-роты, несколько десятков пехотных моделей, действующих поотрядно, и до десятка "тяжёлых" единиц. А то можно и в Ваху на 500 очков играть и кричать, что оно скирмиш. Опять-таки. сравнение идёт именно с W40k, а не с Некромундой и не с Анимой. Alrick, дополню к вышесказанному с точки зрения не участвовавшего в истории упомянутых эпических срачей. Статья оставляет неоднозначное впечатление именно построением "ВМХ обладает следующей особенностью, а в Вахе по-другому, поэтому Ваха хуже", и так в каждом пункте. Некоторые особенности, отмеченные как абсолютные достоинства, на деле субъективны (как пример, выраженная матчаповость баланса и приоритет кастеркилла перед любыми сценариями - некоторым людям. включая меня. они кажутся скорее недостатками системы). Из этого вытекает вопрос - а вторая половина статьи где? Та, где описаны факторы, по которым система может не понравиться.
-
Нет, два буста не складываются. А эффект маршаллинга - именно буст, а не просто доп. куб.
-
Во-первых, несколько миллиардов. Во-вторых, называется он трансляция. А по сабжу да, не думаю, что возможно придумать что-то надёжнее и дешевле.
-
нет дрели - можно зажать сверло в вороток и просверлить вручную не там - в руках же есть углубления для монтажа, по ним и сверлить большие - 2мм это по-вашему большие? риптайду мало будет - ну воткни два магнита на большую деталь
-
А дело там не столько в базовой механике, сколько в тотальном переписывании талантов конкртеных моделей.
-
Господа, подскажите, пожалуйста - пригодятся ли пАнгусу на крупные форматы Пендрейк и Ланисса? Предполагаемая баттлгруппа - шлак, бомбер, импалер, возможно аксер (по имеющимся моделям).
-
Мультик всё равно есть на каждом литнике, и дефицитной деталью не является.
-
Соня - артиллерист, закидывает бластами. Маршалы - просто универсальные бойцы, аркофлагеллянты - антимагия. Последним ещё погонщица пригодится. Стражники универсальны, но чего-то они меня не впечатлили. Хотяя.. набрать толпу стрелков, да под сержантом?
-
Закрыты арты, игровые примеры, правила миссий, генератор террейна. Последние в более удобном виде скачиваются отсюда: http://malifaux.nezumi.me.uk/ Можно и купить бумажную версию малого рулбука 1,5, но а) некоторые вещи там опять-таки переправлены, надо ещё почитать факи; б) осенью выйдет вторая редакция, к весне можно будет по ней играть.
-
Поочерёдные активации по одной модели. Расходуемые очки действия (у большинства моделей 2). Вместо бросков кубиков - открытие карты из колоды (колода обычная, 54 листа). За счёт этого разнообразие эффектов (кроме цифры, есть масть) и зависимый рандом (карт в колоде конечное количество, это вам не пять единичек из шести бросков в критический момент. Плюс всегда можно "обмануть судьбу", заменив карту из колоды картой с руки - управляемость рандома). Дуэли вида параметр + случайное значение (например, атака+карта против уклонение+карта или сила воли+карта против фиксированного значения страшности). Всякоразных спецправил дофига и больше. Главная миссия рандомна (но можно заточиться), + две вторичные по выбору. Недавно вышел в значительной мере списанный с мордхеймообразных режим кампании с раскачкой.
-
1) Скирмиш, в среднем 5-15 минек на столе 36*36". 2) С недавнего времени все новые релизы в пластике, но старый металл вполне ещё производится, рестайлинг старого не так скоро. 3) За 2-3 тыс. руб - хороший ростер на крупный формат, за 6 тыс. - почти всё, что может пригодиться, чтобы перенабирать и перестраивать (ростер подбирается каждую игру, после ознакомления с террейном, миссией и противником). Но готовься к тому, что игра очень разнообразна, и быстро захочется ещё другого мастера... потом всю фракцию... потом другую... Благо за цену армии вахи/вармаша можно половину фракций набрать. 4) В свободном доступе на оф. сайте - исправленные и дополненные правила базового рулбука и первого расширения = юниты базового рулбука. Остальные 2 книги официально только в бумаге. 5) Никак. Лично я покупаю на FRP, другие на Wayland. 6) Шесть с половиной фракций, по пять лидеров в каждой, у каждого лидера есть эпическая версия. Все в большей или меньшей степени разные. Всех перечислять здесь? Тут есть несколько обзоров: http://wargame-art.ru/
-
1) В кодексе, к примеру, эльдар логично описать, как эльдары героически превозмогли, а не наоборот. 2) О том, что на один героически оборонённый мир приходится сто сожранных - пишется одним предложением и не запоминается. 3) Даже мелкий рой-осколок разбитого флота способен сожрать несколько миров, прежде чем его превозмогут. Сколько тех флотов ещё на подходе - неизвестно.