-
Постов
811 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Scythe
-
--- Сразу проспойлерю, что на октябрь-ноябрь планирую мутить турнир на 1000, из серии бобрецы. Пока более точно инфы не дам, ибо все пока плавает. --- Турнирная система афигенна, поддерживаю. Единственный небольшой недостаток - надо считать эти ваши VP. Фигня в общем-то, но именно поэтому на бобрецах будет классическая 30-10-0, ибо что олдфагу хорошо, то новичку - лишние тормоза. Для турниров не имеющих статуса новичковых предлагаю юзать систему начисления генералити именно в том виде, в каком она была на Летнем рубеже. Вообще без изменений. --- Спортивность. Нифига не упразднять, я уже говорил, как именно ее кошерно считать и намерен сий подход реализовать. Вкратце: ты ставишь оценки у себя в карточке вконце турнира и не обязан ее никому показывать. При этом наложены следующие ограничения из области легкого матана: - Оценка варьируется от 1 до X. - Сумма всех оценок за N боев не превышает Y, где Y~= round(X*N*k)+1. - k - коэф-т ненависти оргов к игрокам. Чем больше ненависть, тем меньше k. Пока что моя ненависть где-то на уровне 0.666. Кому лень вникать, тот пусть ждет анонса турнира и читает в приготовленном и приправленном виде. --- Покрас. Все было клево, будет аналогично летнему рубежу за одним маленьким исключением: В карточке игрока будет указано какой уровень покраса соответствует какой оценке. Так же, по умолчанию во все графы оценки покраса будет сереньким цветом вписана двоечка. Не оценил армию - поставил человеку двойку за покрас :3 Больше ненависти к людям. --- Система оценок в 10-15 баллов зачастую сбивает столку профессиональное школоло любого возраста. Наиболее кошерной считаю шкалу оценки чего угодно (спорт-покрас) 1..6 баллов. 6 - потому что все друг друга очень любят и не считают тройку положительной оценкой (а зря). --- Что надо выводить на новый уровень, так это карточки участников. На лицевой стороне будет вся инфа по системе оценок и графы для оценок. Обратная сторона - регламент турнира и описание миссий. Формат - A5, дабы не путать с ростерами формата А4, обильно разбросанными по помещению клуба. Таблицу с генералити и всяким таким тоже сделаю заранее. Собственно, уже сделал, как и лицевую сторону карточки участников :3
-
Позволю себе небольшой кларифай. Дреды о флеймерах даже не думали, - целью было разогнать зоантропов с ассолток. После смерти Зоо жизнь обещала быть сладкой-сладкой, и дредами я был готов пожертвовать во имя ЛРа :) Убийство байками с кэпом твоего тригона было мягко сказать ожидаемо, - никакого прульства. Чего он еще хотел от отряда за 450 очков ) (3 мельты + болтеры + релик + хтх + фист + наш чардж - считай сам). За 2 хода мы бы его точно прикончили, - небольшое прульство было в том, что убили за 1. Ну и мои скауты не чарджили хурму, ровно как и хурма не чарджила их, - они влезли в более безобидных горгулий по собственной воле, - хурма была в том же хтх, но слишком далеко. Хурма в той игре чарджила только термосов, плюс потом к ней по собственной инициативе пришел кэп :)
-
Мары без спецчаров чувствуют себя отлично! :) Впечатления от турнира строго позитивные, прямо даже не хочется переключаться с маров на дарков, ибо за маров сейчас полная голова идей :) Занял второе место с конца по причинам связанным с внезапным отсутствием аццкого прульства (а я так к нему привык!) и отсутствием привычки к собственной армии. Спасибо всем оппонентам, теперь я куда лучше осознаю, с какой стороны надо держать в руках абайки и зачем нужен либр ) Мини бат репы: Первая игра, оппонент - Вова Михеев. Главная миссия - КП, второстепенная - маркеры. Явно чувствуется , что оппонент поднабрался опыта с прошлых игр с ним, а я наоборот подрастерял (да и играю чем-то непривычным). Вначале игры делаю ставку на свое фирменное прульство и жестоко обламываюсь, - на 3++ выпадает двойка и кэп сливается вслед за пачкой байков, делая их жертву напрасной. Сий факт отрезвляет и я являю столу свое секретное оружие, - лазерный бионический дальномер, встроенный в мой левый глаз. ЛР выезжает ровно на столько, чтобы драконы кинулись к нему из фалькона и не достали мельтотой менее дюйма :3 маневр удается на 100%, оппонент клюет, драконы и фалькон гибнут. Далее все идет примерно по плану, - оппонент, оставшись в двух лэнсах, неспособных остановить мой прульский ЛР, остутпает, я довлю ЛРом и двумя дредами (один по дороге теряет осолтку). Задерживаюсь ЛРом на 6-7", чтобы подобрать скаутов (ошибка!), кидаю ыдынички на бег дредом с левого фланга (тоже ошибка!) :)) В итоге игру останавливает судья на 5м ходу, когда оба моих дреда стоят в 6ти дюймах от 4х волкеров, а ЛР вовсю гоняет по столу серпенты ассолткой и мельтой. Разница по КП - 2/3 в пользу оппонента (волкеры между делом покончили с капитаном Факовым, который только и делал, что бесил их всю партию). Красивая партия, но не без ошибок с моей стороны :) Сам виноват, - Вове еще раз спасибо за игру, - 10ка за спортивность его по праву. --- Вторая игра, оппонент - Андрей Волковский. Главная миссия - две башни, вторая - маркеры. Андрей явно все еще учится играть за ГК, при чем играет за них судя по всему менее уверенно, чем я за маров (чем я бессовестно пользуюсь!) Стол обильно покрыт руинами. У оппонента - ЛР и летающий ЛР с аццкой хтх начинкой (в леталке термоса, в ЛРе - 3+ чуваки и инкв с гренками). Неподалеку ошивается безрукий дред с автопушками, 3 мельтаганщика в ринке и ссыкливая ринка со скорингом. Расстановка намекает, что в центре карты будет месиво, а у врага автопушки и обожемой лазка. У меня такого дальнобойного шика нету, и потому я решаю нагло переть вперед, хитро сныкав байки по флангу. Термоса с либром начинают гейтвеями пробираться в тыл врага к дреду-автопушечнику и ссыкливой ринке. Байки тоже до поры до времени прячутся в руинах. ЛР и дреды нагло прут вперед, провоцируя врага на необдуманные действия. В итоге на всех пнях кидаю "1" и как результат теряю термосов в бою с начинкой летающего ЛРа. Мой ЛР тупо гибнет под залпом мельтаганщиков. Но у моей провокации были и хорошие моменты, - начинка ЛРа (в лице пятерых хтх скаутов) грамотно пережевывает мельтаганщиков, дред при помощи байков перемалывает термосов (которые кстати были второй трупсой, помимо ссыкливой ринки, хо-хо). Далее Андрей сосредотачивается на моем домашнем каунтере и капитане Факове лично, наивно полагая, что я буду что-то там оборонять и защищать. Байки с кэпом же тем временем рвут когти в деплой Андрея, бессовестно насилуя Ссыкливую Ринку и нагло скорят его домашний каунтер. выживший скаут убийца мельтаганщиков нагло сидит посреди карты и скорит маркер доп миссий, пользуясь тем, что все внимание противника приковано к маркерам основной миссии и убийству байков (кои уже вошли в режим превозмогания и умирать не намерены). Результат, - разница по ВП в районе 800-900 очков, моя победа по обоим миссиям ) Доволен этой победой аки слон, ибо ростер противника шансов оставлял совсем немного. Был бы еще ход - у Андрея было бы куда больше шансов меня вздрючить, но партия прекращается в виду истечения времени, как, собственно и первая :) своеобразная справедливость, если хотите :3 Андрей был как всегда приятен в игре, и получил за спортивность 9, - все ж таки было не так няшно и весело, как в первой партии. --- Третья игра, оппонент - Михаил Вороватов. Главная миссия - Каунтеры, второстепенная - киллпойнты, но нас это не волнует, ибо в итоге была массакра ) Стол - большое открытое пространство. У оппонента - тысячи нидов, среди которых явно выделяются два тригона, карни, два хайвгарда и два зоо. Быстро анализирую ситуацию и прихожу к вывходу, что если разогнать зоантропов, то можно неплохо повеселиться ридимером. Если. За первый ход удается разогнать лишь одного зоантропа, - стреляет в него все, что есть. На второй ход оставшийся зоо одним лэнсом иммобилит ЛР. Туда мигом бежит карни. Из резерва по очереди вылазят тригоны. Дреды по очереди лопаются под огнем двух хайвгардов. Миша прулит по черному ) Терми на всех парах бегут заслонять иммобильнутый ридимер своими тушами, - без его огнеметов эти адские тысячи хурмы и всякой такой нечисти быстро бы меня распилили. Терми, как и положено, некоторое время превозмогают, уничтожая малую толику наступающих. Я быстро осознаю, что партия безнадежно слита и начинаю отрываться, - байки бегут спасать термосов (в смысле - героически гибнуть), капитан Факов и его отряд до последнего поливают огнем приближающегося Тригон прайма, вместо благоразумного отступления, либр так и вообще в одиночку набрасывается на тригона в твердом намерении убить его форс-шашкой (совершенно внезапно fail :) ). Кэп нарезает 7-8 хумрмагантов и сливается последним. Если бы я захотел, я бы скорее всего смог лишить Миши его вкусной массакры, коварно сбежав и спрятавшись, но мы ведь Багровые Кулаки в конце концов! Если победы не видать, то мы умрем сражаясь :3 Под спойлером небольшая грустняшка Раскрывающийся текст За спортивность поставил то ли 7, то ли 8, ибо убийство дреда и ЛРа произошло аккурат в тот момент, когда я отвлекся на разговор с другом, - оппонент не пожелал подождать или привлечь мое внимание к важному броску (ровно как и не попросил никого последить за его действиями, как я обычно делаю в таких случаях), и когда я вернул свое внимание к столу, мне просто сообщили, что ЛРа уже нет. На мое удивление ответом была что-то вроде "нефиг отвлекаться". По-своему верно, но я такой подход не одобряю, и сам бы так не поступил. К тому же, уже потом, я так и не смог припомнить, дали ли мне возможность законтрить тот лэнс либром, стоявшим аккурат возле ЛРа. В общем, вышел неприятный момент. Впрочем, в остальном оппонент был более чем адекватен и вежлив, да и презумпцию невиновности никто не отменял, так что никаких обид, и на 99.9% уверен, что все было честно. Описываю этот инцидент только потому, что хочу, чтобы таких моментов в партиях было меньше. Не давайте повод подозревать себя в читерстве, - такая вот маленькая фигня могла бы сильно испортить впечатление от игры более эмоциональному человеку :) В целом, я остался крайне доволен турниром и щитаю, что месяца через 2 стоит провести еще один. Возможно я даже его организую :) Всем спасибо, все было афигенски! :) ЗЫЖ Система оценки турнирных очков очень понравилась, - для не-новичковых турниров я щитаю ее практически обязательной именно в том виде, в котором она была. Никитос не сыграл с победителем потому, что у нас было 3 боя вместо "правильных" 4х, а не из-за системы начисления очков. Имхо, 4й бой был бы лишним, - я к концу третьего итак устал. Со спортивностью и покрасом надо чуть поколдовать, но выводы уже сделаны, - дальше будет лучше. Сам я категорически против их исключения из генералити; надо просто подобрать более кошерный способ их оценки, и как минимум со спортивностью я твердо знаю, что делать. С покрасом тоже есть неплохие идеи.
-
Ты хотел сказать - не отменит отмену спецчаров )
-
Лол, нутыпонел )) >>"используется та же система начисления очков за победы" (имелась в виду та часть очков, что начисляется за игровые достижения) +покрас и спорт в нашем варианте, да.
-
Растрэлять. Правила ETC 3.2 Army lists limitations : All Special/Individual Characters are banned and may not be fielded in the 2011 ETC. При этом я, заметь, не утверждаю, что мы копируем етц. Тем не менее , используется та же система начисления очков за победы (смасштабированная в два раза) и правила на допуск индепов. По-моему это дает мне право называть турнир "ЕТЦ-образным". Я рад, что тебе удалось заметить отсутствие команд по 8-17 лиц и других мелочей, если бы я тебя только что не расстрэлял, я бы назвал тебя молодечиком )) Вообще-то этот ваш спецчаровый вайн отвратителен. Я поигрываю за эльдар, маров, дарков. Это три хорошо знакомые мне фракции. За каждую из них можно соорудить не один и не два клевых паверных ростера без индепов, я гарантирую это. Более того, отсутствие индепов в других армиях это афигенный повод пойти и подумать над чем-то, чего нельзя найти на первой странице этого отвратительного топика. И вот сейчас я тут сижу и офигеваю, насколько отдельным личностям лень напрягать мозг.
-
А я вот вообще не понимаю, к чему эта голосовалка? ) Турнир мутит Андрей, ему решать вроде как. Его изначальная идея была намутить етц-образный турнир. Какое нафиг етц-образие с именными чарами? ) А давайте теперь сделаем голосовалку на тему допуска проксей на турнир и формата? И организатора выберем тоже голосованием.
-
Срочно не выйдет, я слоупок. I do it slooooooow.
-
Ты меня прям заинтриговал ) Да, действительно, в английской pdf'ке, которая ходит по Калуге нет пометки что Аватар один на армию. Правда ты чисто случайно умолчал, что там нет такой пометки вообще ни у кого (масс Эльдарды вперед!). 5 минут в гугле и вот она истина. Когда писали английский кодекс видать понадеялись на здравомыслие игроков, мол - сами поймут кто именной, кто нет. Потом поняли, что здравомыслия у игроков нет и внезапно переиздали кодекс. Дада, была ревизия, или как там это называют. Есть второй принт английского кодекса, где все это написано. В английском кодексе (а вслед за ним и в слоупочно изданном русском) появились надписи, кто есть спецчар. Аватар в списке.
-
Я себе кстати аж два выбора хаку в честь этого турнира заказал ) Вот какова волшебная сила безименныхчаров! :)
-
Я против ИА ваще-то, это раз. Николай, вы меня как-то и не спросили как будто. А Андрею я сказал что против. Если без спецчаров, то и без ИА, и ниипет. Я понимаю вайны "ойлоло, спецчары", но посмотрите на это с другой стороны - это же повод подумать над ростером. Придумать новую имбу взамен старой. Блин, я тоже сначала огорчился, а потом наоборот обрадовался. Разнообразие же! К тому же, это ЕТЦшно и молодежно! :)
-
Насчет играющего судьи у нас вроде как повелось, что решает коллегия трех. И если вопрос у одного из судей, то решают другие двое. При этом играют все трое судей. Вопщим, не вижу поводов отказываться от практики играющих судей. Это же тупо - быть одним из наиболее инициативных ваха-игроков города и не играть на турнире, который кроме тебя в Калуге никто и не организует )
-
Вот тут все подробно расписано. Включая телефоны. Вариант для ленивых: прямо от вокзала вызвать Калужское такси, - обойдется в 100р и 5-10 минут ожидания. Зато никаких блужданий по незнакомому городу. Обычно слов ДК КЕМЗ таксисту хватает, но бывает, что надо помнить адрес. Потому лучше помнить. Телефоны Калужских такси (их дофига, наизусть помню только эти два): 777-666, 72-12-12. Код города набирать с мобильника вроде не надо. Если вдруг в роуминге таки надо, то добавляем в начало номера 8-4842. Такси могут и просто стоять на вокзале, но тогда лучше сразу упомянуть про 100р, иначе могут содрать двойную-тройную цену, с иногородними это у них милое дело.
-
Очень интересуют рейзорбэковые лазплазы. Был бы рад увидеть на турнире образцы продукции, и не только лазплазы, - аппетит, как известно, приходит во время еды :)
-
ЕТЦшная система в подробном виде оч понравилась. 48"х48" это действительно хороший выход на 1к, стрелки будут не так уж и сильно ущемлены. Пол стола хоть на 750, хоть на 500 это дикая имба в пользу аутфланк-хтх. Если играть на пол стола, надо обязательно нерфить аутфланк. Например, в ход, когда аутфланкающие войска выходят, ополовинивать им все передвижения (мув, ран, чардж). Например те же белые шрамы при выходе с аутфланка имеют радиус зубастости 18" и 66% оказаться с нужно стороны. При ширине стола в 36 дюймов это какбэ слегка портит настроение армиям со слабым хтх. А так хоть будут 18 дюймов безопасной зоны в центре стола. На столе шириной в 48 дюймов "безопасная зона" будет иметь 12 дюймов в ширину. Меньше, конечно, но терпимо. На 48 в принципе можно аутфланкерам при выходе 6" из мува вычесть, чтоб не борзели :)
-
Задумка простая: Турнирный топ достигается выполнением классических рульбучных миссий. Просто в каждой миссии имеется второстенная задача, приносящая еще немного очков. Плюсы: За турнир в продолжительностью 3 игры получится вменяемый лэддер. Минусы: В некотором роде меняет геймплей помаркерное начисление очков. Хочется больше трупсы. Но помилуйте, - у вас итак минимум 4 отряда трупсы ) Если общественность проявит бурное негодование, миссии можно подправить. Пока что бурное негодование проявил только Скайбизон, составляющий 10% от общего кол-ва игроков на турнирне ) Маловато. --- Возможные варианты изменений: - Убрать помаркерное начисление очков, и начислять за преимущество в кол-ве маркеров. - Добавить галочку о том, что массакра дает максимальный балл независимо от. Потому что массакра-это круто =)
-
Есть мнение, что речь идет не о цвете, а о фактуре. Все цвета, учавствующие тут, не так уж сложно получить. Гораздо сложнее нанести их таким хитрым макаром. У меня есть подозрения, что тут замешан стрипплинг (но как они [очень жаль] сделали пятнышки такими мелкими?), возможно какая-то хитрая насадка на аэрограф (чтобы он изредка плевал мееееелкие капельки), плюс нанесение краски какими-то иными нетрадиционными методами (ватка? брызгание зубной щеткой?). Возможно, в мире существует какая-то хитрая краска, в которой с самого начала растворены мелкие фракции всяких прикольных цветов. Возможно эта краска была сооружена аффтором самостоятельно. Какой-нить мелкой черной и пары других цветов стружки туда настричь, и будет что-то отдаленно похожее. На тему красок... Я не так хорошо ориентируюсь в ГВшном ассортименте коричневых. Если бы мне дали этого сфинкса и набор красок, я бы подобрал. Но скорее всего это были бы не готовые краски, а результат их смешения на палитре. Такие гармоничные сочетания, как правило, в стандартных палитрах не водятся. Если это конечно не специализированная палитра какой-нить левой фирмы, которая задумывалась именно для создания каменных шняжек. А такое тоже запросто может быть.