-
Постов
811 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Scythe
-
Правила шикарны. Жалко, что по сравнению с предыдущей утечкой пропала возможность монстрам "вставать в оборону" (рероллить сейв за счет уменьшения мува). Шикарная система ставок на первый ход никуда не делась, зато исчезли наиболее дурацкие стратегемы и появились новые. Ну и 3+ кавер на турбобусте жаль ) Jink его ни разу не компенсирует, особенно применительно к даркам. В то, что фейк - не верю. Слишком все логично, слишком планомерно по отношению к предыдущей утечке. ГВ не могло не пустить подобную утечку, чтобы увидеть реакцию коммьюнити, и сейчас - вполне себе подходящее время. Про то, что "похоже на сборник вишлистов" - а разве не в этом работа менеджеров и игроделов ГВ - потакать желаниям игроков? Чем больше будет восторгов, тем больше будет прибыли.
-
Из этх слухов 80% должны таки оказаться в шестерке. До выхода еще месяцев 5-6, а значит в ходе плейтестов многое подправят. В то, что это фейк я никак не верю, ибо эта PDFка просто не могла не появиться сейчас. ГВ должно же было проверить, понравятся ли народу такие изменения. И срок самый подходящий. И писать "по приколу" такую махину это ... )) А еще там 80% сохранилось с предыдущей утечки (с месяц-два назад была чуть менее масштабная pdfка, где было почти все то же самое, чуть менее детально). Ну и по мне, так все шшшикарно. Чардж из рейдера на ~29 дюймов без рандомного флита :3 Офигенная система ставок на первый ход :3 Поднятие стрелковых расписок! Ох, восхищацо можно бесконечно. Богомерзкое засилие кавера уходит в небытие. Всяким риноспамам будет теперь несколько менее приятно жить. Шшикарные правила на движение при сверхзвуковой скорости, заранее вшитые правила для суперхеви. И вы же заметили, что верхний формат подрос до 3к? ) Жалко только что убрали фигню с brace for impact у монстров (типа монстр может идти вдвое медленнее и рероллить армор) - из предыдущей pdfки. И еще 3+ кавера на бубубусте у байков жалко. Риверам теперь будет менее комфортно жить. Сраный jink куда менее торт, хоть это и правильней. А. Еще помню обещали, что прыжковая пихотка будет на чардже бонусы иметь, а тут их нет. Надеюсь, маринаду в кодексе впишут. Ну и вообще, ощущение, что если корректоры эту шутку грамотно проверят, то дырок в правилах будет меньше, чем в прошлые разы. Все весьма неплохо обобщено, это радует. В магазине с дня 3-4 назад были мы с Колей. Оставили телефончик на случай новостей по вахе. В тот же день заглядывал Комиссар )) Вопщим, по ходу вышел небольшой флешмоб ))
-
Угу, именно так все скорее всего и будет. Играть можно хоть ночью, хоть днем, хоть в клубе, хоть дома, хоть лежа, хоть в прыжке :) Результаты будут заноситься в таблицу на форуме, каждый раунд будет обновляться топ лиги и "цены" за головы игроков. Как-то так я это вижу. Можно замутить "резиновую" длительность раунда. Раунд заканчивается либо когда все заявленные бои отыграны, либо через три дня после отыгрыша 3/4 боев (но не ранее чем через неделю от начала раунда).
-
Хм. Кол-во участников - запросто. А вот длительность? ) Мы не знаем ее. Это абсолютно фиолетовая величина. Куда важнее знать, сколько игр народ хочет играть в единицу времени и исходя из кол-ва участников понять, за сколько времени все со всеми успеют напыриться. Т.е. брать время за исходные данные считаю неправильным.
-
Вощпим, реквестирую ручки, а на остальное пофиг ) Уж мы-то как-нибудь превозмогем ;-)
-
3 игры в месяц повеселило ) Слоу-лига хашшын! 2 Никитос - раньше за ничью можно было хорошо срубить. В этот раз меньше сделаю. А еще вопрос - мы вообще стандартные миссии хотим?
-
Нафиг такую благотворительность. Брать надо 16-20 одинаковых, больших, лучше - черных, с предварительным обсуждением. Схема "каждый купит по 5 подносов" гарантированно выльется в бардак.
-
Ну коли так по-Московски, то яи ограничения я требую Московские! :3 Если разрешают играть неспортивным триколором и получать 1е место, то пусть хоть с тупой лимитницей что-нить сделают. В кодексах немало дешевой и опасной фигни, которая ограничена в основном за счет FOC. На такой формат она легко составит больше половины армии.
-
Николай тут меня изрядно процитировал в первом посте, но с некоторыми неточностями. Сейчас я намерен толкнуть систему в целом. Встречайте: * Игра поделена на раунды. * Статистика обновляется каждый раунд, в ходе раунда она неизменна. Вся она висит на форуме в общедоступном виде. * В каждый раунд игрок имеет право кинуть 1 челлендж и 1 месть. * Дважды кидать челлендж одному и тому же игроку в ходе лиги нельзя (но можно получить от него). * За победу игроки получают баллы. За ничью против более сильного оппонента - тоже баллы, но мало. * Получаемые баллы пропорциональны разнице игроков в рейтинге. * Месть доступна только гражданам, дважды слившимся в ходе взаимных челленджей. Месть не приносит баллов тому, кому мстят, зато есть выбор между получением обычных баллов за победу, или лишь половиной, но с вычетом у жертвы :3 Пытаться мстить конкретному обидчику можно только 1 раз. * За уклонение от челленджа - штраф, но с учетом того, сколько челленджей пришло за ход. Если оппонент уклонился, на следующий ход можно попробовать еще разок. * За уклонение от мести - успешный акт мести :3 * Возможность 1 раз поменять 1/3 армии в ходе игры с потерей баллов в лиге - да. * Рассматривается возможность разрешать месть в отдельных случаях против конкретных личностей по просьбам трудящихся. При равенстве кол-ва раундов кол-ву участников получаем в сферическом вакууме 2.5 матча на лицо за раунд. На деле, будет скакать от 1 до 4 примерно. Математику посчитаю завтра наверное. Меня волнуют 3 вопроса: - Такой подход всех ли устраивает? - Хотим ли мы замешивать сюда покрас или спорт? - Сколько боев в неделю вам было бы комфортно играть в рамках лиги? Если кому-то интересно подробнее, то за ходом разработки можно следить тут.
-
Рад буду поучаствовать. Реквестирую лютое влияние покраса на результат и сложнохитрую его оценку, навроде того, что было у меня (но лучше заполнение таблицы сделать опциональным и вообще распечатать их отдельно). Была у меня совсем уже мудаческая идея - турнирные очки на покрас перемножать, но это думаю уже слишком адово :) Всех порвал и получил 0 за покрас - идешь сосать )) При такой системе победит игрок с покрасом выше среднего и результатом выше среднего. Фейл по одному из параметров приведет к неминуемому краху :3 Если в сильном влиянии покраса на итоговый результат будет отказано, то реквестирую ограничения по слотам, технике и монстрам :) В противном случае и так заварится, ящитаю. Также реквестирую к подносам кипу шариковых ручек. Если потребуется помосч в организации, буду рад помочь.
-
А вот и результаты. Дипломы разошлись следующим образом: Кошелев М. генерал Волковский А. сержант Орлов П. прапорщик Степанов Н. лучшая армия Черников П. спортсмен Следует обратить внимание, что при изначальном подсчете очков были допущены ошибки, касавшиеся турнирных очков Максима Н. и Павла Ч. Сейчас они исправлены, и невооруженный глаз с изумлением обнаруживает, что коварный Недбай без объявления войны потеснил Волковского со второго на третье место! :o Но здесь же мы видим и неумолимую руку судьбы, ибо оба вышеозначенных игрока напарили в массакру проксибота-Пасечника, что, скажем так, бросает тень сомнения на справедливость их результата :) Потому я, как судья, склонен считать изначальный результат единственно верным, а Максима Недбая оффициально нарекаю "Почти Сержантом" турнира. Желаю ему реже встречать проксиботов на его жизненном пути!
-
Да, согласен, было бы неплохо :)
-
Угу. На мой взгляд, система подсчета очков показала себя шикарно, править надо только по мелочам. По покрасу согласен, объективность в противовес простоте. Думаю, в следующий раз будет отдельная карточка оценщика покраски, которую смогут взять только те, кто хотят. Чем больше их наберется, тем точней средний результат. С другой стороны, если лень, то оценивать необязательно. Еще надо ручки закупать оптово на турнир. Со спортивностью тоже можно думать, система хороша, но не идеальна :) Результаты запилю скоро. Всем спасибо за игры, было реально интересно сыграть против БТ и некронов (и то и то в первый раз). Ну и не менее приятно было обхитрить и перечитить грубую силу серых :) (Особенно приятно было попасть 4мя бластами в начинку ЛРа, каждым накрыв всех-всех-всех :3 :3 :3 ) А еще было шиакрно на конец 5 го, 6 го и 7 го ходов денаить каунтер серых веномом-рейзовингом-веномом (ходил вторым, в свой ход Андрей их убивал каждый раз), и на 7й таки заденаить окончательно и бесповоротно )) Это было очень подло и мерзопакосно, исключительно по-эльдарски :3 Все оппоненты были одинаково спортивны. Я поставил всем 4, ибо выделить кого-то одного было бы несправедливо: все в равной степени оказались няши :) Стоило бы поставить всем 5, но вы же понимаете, какой-то гей ограничил кол-во раздаваемых баллов, так что при всем желании не мог :)
-
Регистрация будет завтра с 10 до 10 30 :) Сейчас - пререгистрация, ну и есенно она открыта.
-
У меня отчего-то такое чувство, что все кроме меня оштрафованы на 5 очков )
-
Мне страшно представлять, сколько раз ты нажал F5 в ожидании этого поста )
-
Бдыщ! Ломающие новости. На турнир разрешается непокрас. Грунт обязателен. Остальное без изменений. Такие дела ) Бегом регаться, йцукен!
-
Мне шайбы бы 2х3 20 штук и 1х3 20 штук :3
-
Че то достаточно сильно моё напоминает >_< Тока у меня есть еще слискус и самолет :P Нет гомункула, вместо 1 венома - рейдер.
-
Сии правила взяты не с потолка, это небезызвестный Датский Giant Fanatic, направлены они на жосткое подавление лимитных ростеров. И, что характерно, рассчитаны на формат 2к )) У нас же турнир на 1.5, но правила не масштабировались, т.е. все совсем не так жостко, как могло бы быть ) У некронов по фанатику 14й редакции 4 BP (в виду старого кодекса). С выходом нового кодекса их жизнь предположительно стала лучше, но найти информации о том, сколько BP положено новым некронам нам не удалось ) Выдали нейтральные 2.
-
Посоны, не горюйте! У нас еще висит потенциальный фикс про телепорт из техники либром вместе с отрядом. Шо делать буим?
-
Да ты, братюня, я смотрю не с нашей темы? Че такой резкий, а? Вопщим, мы вчера в стиме обсудили и пришли к компромиссу: я прав, Никитос неправ.
-
2 Петр: Хороша гибель )) Типа - too slow to live? ))) Объясни по бэку плиз )) Юнит слишком медленно шел из резерва и... И... И убил себя )) В крайнем случае должен обратно в резерв возвращаться и на след ход снова пытаться. Гарантирую, что ГВ в факе это уберет. Если ситуация с облями их не особо беспокоила (1я из приведенных цитат ее вполне нормально покрывает), да и не так часто она может возникнуть, то вот эта некронская штука вряд ли минует FAQ. 2 Максим: Ты реально не видишь, что на картинке 2 как минимум зад ринки переместился за фазу движения на 15-16 дюймов? ) На 3 и 4 мерить надо, но при повороте вокруг центра и перемещении центра по траектории, близкой к прямой, обязательно возникнут точки, которые проедут более 12ти. Учите геометрию, блин ) Пункт в FAQ написан для тех чудесных личностей, которые утверждают что в ходе фазы движения ни одна точка танка не может сдвинуться более чем на 12 дюймов. Я таких своими глазами видел.
-
Отлично, но в кодексе есть свой вординг на отработку этой стрелковый психосилы, который оверрайдит рулбук и FAQ к рулбуку. Кодекса под рукой нет, но вид вординга такой: "Положите шаблон на модели. Модели под шаблоном получают..." Про снос ничего не сказано. Для тех же психосил, где механизм стрельбы не прописан в кодексе, этот пункт в FAQ безусловно релевантен.
-
Вопрос был задан не с целью узнать ответ, а с целью выслушать доводы сторон в привязке к конкретным ситуациям )