-
Постов
225 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shoot
-
Как вариант, новый доспех может быть представлен как апгрейд в компании.
-
Сколько можно. До каких пор нас будет преследовать тень blizzard??? Близы и релики делают разные игрыю. И подходы к созданию игр тоже разные во всем. Если Blizzard что то меняет на ходу, это еще не повод считать что и релики поступят так же. Давайте все же не будем оглядыватся на другие компании. Если есть знатоки нерусского языка, то спросите на форуме реликов будут изменения во внешнем виде игры или нет.
-
Почему это? Она с 2006 года 10 раз менялась. Раз показали скрины, значит это финальная версия.
-
А я уж думал только мне кажется что все скрины похожи на фотографии оловянных солдатиков расставленых на столе. Как то все через чур глянцево :/
-
Пусть будет что будет. Посмотрим и будем думать что улучшить.
-
Лучше по сильным, что бы было на кого ровняться. А для нубов можно отдельный вводный курс с объяснением почему не стоит спамить юнитов и т.п. Вообще идея отличная, я бы с удовольствием посмотрел игру с комментариями участников.
-
А бессмертные Штупм-термы и ГК С Капеланом наломают еще больше и еще живы останутся ;)
-
Раньше тоже баловался с разными БО. В DC делал вместо кс т2, эффект был ужасающим. Все же фаст казнь страшнее фаст гранатометов. Сейчас хоть т2 и подорожал, все ровно не вижу большого смысла в ранних гранатометах. ИГ давит своей массой, причем давит даже орка. А гранатометы в начале это уход от масса, в итоге твои солдаты дорожают, но живучее не становятся. Когда на тебя прет 2-3 крупных отряда с героем гранатометы спасают, а в начале только трата средств, особенно энергии, а значит позже т2. За время пока делается 1 гранатомет можно сделать пару гвардов. Враг может просто перемасить тебя если просечет во что ты пошел. Так что гранатометы это - нет кс, позже т2, меньше армия. А ранняя разведка эффективна только когда она мобильная. Так что как ни крути барак выгоднее.
-
Будь у ФК ракетный ранец, цеплял бы его к АСМ. А так в начале он эффективен только в одиночку. Цепляю только к термтнаторамПока те стреляют, он пуляет орбиталку, а если поблизости еще стрелки стоят (как правилос стоят) то и боевой клич. Капелан тока к ГК, хоть их и ото двинули, но они полюбому раньше терминаторов выходят. Библиария к шутрм-терминаторам. Засовываем их в ЦОС на пару с ГК и выкидываем в тыл. Под словом они довольно резво разбирают базу.
-
Нестандартно... Ну я бы не сказал. Давно понял что на ГХ масс рулит за любую расу. Вот только СМ в этом плане довольно дороги. 5 отрядов пока соберешь. Ведь нужны еще грейды постов, ген, пополнение покоцаных отрядов и т.п. Я не говорю что это невозможно, но это непросто. Тут СМы должны быть хорошо сыграны, и иметь определенный опыт. Так что нельзя назвать это универсальной контр-тактикой.
-
5 СМ это теория. А практика показывает что орку замасится легче. Карта маленькая, точек мало. Орк тупо строит баннеры и нычится под них в начале. Пока с одной стороны отогнал, со второй уже точку снимают. Как то во времена своей нубости играли с орком и эльдаром. Эльдар просто тупо трепал нервы, а орк подозрительно тихо себя вел. Потом потом вышли гитзы с лекарями и гг Потом оказалось орк был 14++ Лично мне бы хотелось сыграть против орка СМ+ИГ ИГ в начале проще замаситься и сдерживать орка, а у СМ тем временем есть возможность меньеш тратить на масс и прикупить ХБ. Проверить пока возможности не было, но в теории должно сработать.
-
Никакая. В DC была нелинейная метакомпания. Если кто забыл, Тальдире Горгуц голову отрезал еще в WA. Компания в DC это просто локальная война безжалостно выдранная из контекста вселенной W40k
-
В ground control в силу разных причин играть не довелось. А вот Z одна из моих любимых игр молодости. Однако у каждой игры есть своя изюминка, которая отличает ее от других игр жанра. У DoW эта изюминка была вымочена к крови сотен трупов. Все же изначально DoW совсем не squad-based tactic Жанр неплохой, согламен. Но горы трупов с ним никак не вяжутся. А это ведь так красиво... Хорошо когда есть большое количество качественных трупов :)
-
Верно. Стратегия до того как стать названием игрового жанра обозначала совершенно другое. Если в паре слов, то все что происходит на карте - стратегия. Все что происходит непосредственно в бою - тактика. Вроде все одно и тоже, но если смотреть с позиции игрока то что дает база помимо доставки юнитов? Объект хараса. Всяческие раши и пуши. В тактике такого нет. Армия это уже не пушчное мясо, а объект внимания. Не дай бог кого поранят. Лично я боюсь что мясо будет красивое, но в меньших дозах.
-
Оказывается есть такие. Игры с базой это стратегии. В них база важный элемент. Игры без бызы это тактика. Весь упор на микрение войсками. Кто то считает что так проще и интереснее. Хотя откуда будут братся легионы мяса в таком случае история умалчивает.
-
Лучше бы кто нибудь ответил ПОЧЕМУ КОХ ПОПУЛЯРНЕЕ ДОВа? Это заслуга КоХ или недоработка DoW?
-
А представь каково будет тем кто все же вылезет. Игру делает мультиплеер. Без него это лишь еще один экспонат на пыльной полке. За какой нибудь месяц ты научися иметь AI во всех возможных формах, и может даже в паре невозможных. После этого интерес пропадет будь игра хоть трижды культовой. DoW это в первую очередь мультиплеер. И DoW2 просто обязан быть заточен под сетевые баталии.
-
Или точки отменили.
-
Я имел в виду баги. А вот баланс это больное место DoW Слишком много рас. Как бы нас не обделили оставив все на аддоны. Кстати, если еще никто не заметил ни на одном скрине не было видно точек. На том где ночной город обязана была быть хотя бы одна, но ее нету.
-
Армия корейцев есть у корейцев :) Открытый бета-тест на то и открытый что бы армия каких нибудь корейцев поирала в игрушку пару недель и сдала семитомник с отчетом обо всех замечаных багах. Все совершенно бесплатно и добровольно. Я бы не отказался потестировать бетку за цать месяцев до релиза да еще и нахаляву :) Так что больше оптимизма. Может патчей и не потребуется в дальнейшем :)
-
Бета-тест это когда игра еще не вышла. Все баги исправляются еще то того как игру кто то купит. Если будет открытый бета-тест, то это просто замечательно. Жаль пока об этом ничего не известно кроме того что он якобы будет.
-
Это разработчики хотят что бы мы за них переживали. Учились человечности, доброму и светлому. Может поэтому и фигурки игрушечные и кровь розовая. Мне вот тоже интересно кто будет пускать на мясо с трудом прокаченых солдат??? Надеюсь помимо коротенького тизера непоскупятся и на видео с геймплеем. Я пока так и не увидел ни одной точки. Это настораживает.
-
Покупатели Soulstorm станут бета-тестерами Dawn of War II Также стало известно о том, что покупатели недавно выпущенного дополнения Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm для оригинальной игры получат возможность принять участие в бета-тестировании Dawn of War II, сроки начала которого пока не оглашаются.
-
База это некоторая часть карты с размещенными на ней постройками в которых можно заказывать юниты и проводить их улучшение. Георгафически привязана к одному месту и нудждается в охране, чем время от времени заставляет обращать на себя внимание. Это опорный пункт куда армия может отступить если перевес сил не в ее пользу. Это объект диверсий. Основная цель игры - уничтожение базы противника. Без базы стратегия уже не стратегия а тактика.
-
Скауты это ни ферма. Они бегают и стреляют. и временами декапят точки и создают зону видимости для высадки. десант становится во истину мобильным, а это определенное преимущество перед другими расами. База это источник подкреплений и грейдов. К ней отступают когда отряд поредел. А если можно просто заказать дроп прямо на поле боя, то куда и зачем отступать? База - это приязка к местности. Нет бызы- не надо отвлекатся на ее строительсво. Больше внимания к армии, это дает определенные приимущества.