Дело было вечером, делать было нечего. Взял и перевел гайд :)
Имперская Гвардия: Отряд Командования
Имперская Гвардия одна из крупнейших военных организаций во вселенной Warhammer 40,000. Для достижения своих целей армии имперской гвардии в основном полагаются на численное превосходство чем на профессионализм своих солдат. В игре Dawn of War, это отражено следующим образом. На Тир 1 ваши силы состоят в основном из нескольких отрядов дешевого пушечного мяса. И лишь добавив к ним Комиссара они способны подавить врага своим числом и правильно выбранной тактикой. Однако, у вас имеется один юнит способный противостоять практически любым видам вражеских войск, включая героев противника. Этот их Генерал. Но имперский генерал никогда не ходит в бой в одиночку. Его могут сопровождать Комиссары, Священники и Псайкеры, вместе они известны как Отряд Командования (далее CS). Изначально, вы можете добавить генералу еще двух командиров, позже это число можно увеличить до четырех. Каждый из них может быть полезен в определенных условиях. Этот Гайд призван помочь вам разобраться в назначении каждого члена CS.
Первый член отряда это сам Генерал.
Стоимость: 120/25
Время производства: 25 сек
Место производства: Пехотный штаб
Требования: Никаких
Жизни/реген: 435/2
Тип брони: Командирская
Мораль: 450/11/50
Масса: 16
Скорость: 16
Способности:
- Ковровая бомбардировка (Strafing Run)
Генерал всесторонне развит, способный и выносливый боец. Он наносит приличные повреждения в рукопашном бою, при атаке зданий и при стрельбе. Он также имеет больше жизней, чем любой другой член отряда 435HP, хотя по сравнению с героями других рас это мало. Правда и стоит он дешевле, да и строится быстрее других героев, так что все честно. На Тир 3 Генерал получает способность Ковровая бомбардировка, сильно снижающий мораль вражеских войск. В настоящий момент существует баг из-за которого бомбардировка наносит лишь треть урона пехоте. Хотя генерал хорош и сам по себе, по настоящему силен он только со своими командирами. Что бы выбрать, кого из командиров добавить в отряд, вы должны определится с целями отряда. Решение надо принимать быстро учитывая особенности расы противника. Существует пять основных применений CS на Тир 1: Разведка/харас базы Ликвидация строителей Ликвидация каперов Защита гвардейцев от рукопашников Противостояние вражеским героям Разведка основное применение CS на Тир 1. Для этого первым делом строим Пехотный штаб и заказывают CS. Как только Генерал выходит, тут же посылаем егона место стартовой локации противника. Это полезно по нескольким причинам. Если вы играете в команде против нескольких рас или против противника выбравшего случайную расу, то вы сможете быстро узнать против кого вам предстоит воевать. Правда бежать до самой базы для этого вовсе не обязательно, скорее всего по пути вы встретите вражеских каперов.
Разведка базы поможет вам раскрыть тактику противника. Например, если вы прибежали на базу к SM'у и видите 2 генератора и Оружейную, то вероятно он хочет уйти в фасттех и вам стоит ожидать Глайдеры. Или вы видите, что у него только бараки без генератора и в вас уже стреляет отряд космодесантников, вероятнее всего вас ожидает спам SM. В обоих случаях своевременная разведка поможет вам подготовится.
Самое время добавить в отряд еще одного командира, Священника.
Стоимость: 90/40
Время производства: 35 сек
Место производства: Отряд Командования
Требования: Никаких
Жизни/реген: 250/1
Тип брони: Командирская
Масса: 16
Скорость: 16
Способности:
- Фанатизм (Fanaticism)
Священник почти всегда будет первым кого вы добавите в CS. Он очень полезен отряду. Отсутствие стрелкового вооружения компенсируется огромным уроном в рукопашной. Он незаменим при раше благодаря своим пассивным бонусам которые он дает отряду. Он дает 33% бонус к скорости передвижения всего отряда, на 50% увеличивает урон отряда, добавляет 125HP к здоровью (всем кроме других Священников) и увеличивает мораль отряда на 50. На Тир 3 Священник приобретает способность Фанатизм, которая сделает отряд на 10 секунд неуязвимым. Таким образом добавив Священника в Отряд ваш Генерал становится на 50% эффективнее в бою, что очень важно при раше.
Вернемся к разведке вражеской базы. Разведка может плавно перерасти в харас. Найдите постройку со слабой броней (building_low) уничтожьте её и убегайте, прежде чем враг сможет вам ответить. Если время и обстоятельства позволяют, вы можете разрушить еще одно здание. Основные цели это ЛП, генераторы и турели. Желательно уничтожить здание, которое уже достроено. Так враг не сможет отменить его и ему придется еще раз потратится на его постройку. Но что бы вы не делали, не вздумайте потерять кого-нибудь из отряда. Будет глупо если вы сломаете ЛП потеряв более дорогих Священника или Генерала.
Теперь самое время добавить в отряд еще одного члена, Комиссара.
Стоимость: 80/40
Время производства: 25 сек
Место производства: Отряд Командования
Требования: Никаких
Жизни/реген: 375/1
Тип брони: Командирская
Масса: 16
Скорость: 16
Комиссар менее полезен по сравнению со Священником, и многие игроки его вообще никогда не строят, но есть и те кто всегда его используют. Использовать его стоит по той причине, что это единственный член отряда (после Генерала) с приличной дистанционной атакой. Но в основном его используют в рукопашном бою и для разрушения зданий. На Тир 1 комбинация Священник/Комиссар наносит наибольший урон броне building_low чем любая другая комбинация. Они так же будут эффективны против вражеских войск, как в рукопашном, так и дальнем бою. Комиссар так же второй после Генерала по запасу здоровья 375HP и дает Отряду бонус в 200 морали.
В отличии от Dark Crusade, в SoulStorm бонус морали Комиссара складывается с бонусом Священника. К сожалению Комиссар не дает другим командирам бонус к регенерации здоровья, который он дает солдатам. Зато на него действует бонус Священника в 125HP благодаря чему Отряд становится более живучим.
Но вернемся к нашему воображаемому рашу. Иногда харас базы невозможен. Например, на базе может не оказаться генераторов, или враг построил турель. В этом случае лучше убраться оттуда побыстрее, для CS найдутся и другие занятия. Например, ликвидация строителей и каперов противника.
Убивать строителей легко и весело. Особенно у Хаоса. У их рабочих и так мало жизней, а к вашему приходу их может стать еще меньше, если хаосит использует их способность ускорения строительства. Впрочем, действия всегда будут одни и те же. В отличие от хараса базы, тут вам лучше использовать дальний бой. Хотя рукопашная атака и наносит больший урон, вы можете ей отбросить рабочего на расстояние достаточное, что бы тот смог убежать от вас получив незначительные повреждения. А пока вы за ним гоняетесь ситуация может накалиться.
Это подходит для большинства рас. Исключение составляют гретчены Орков, они могут стать невидными, их 5 в отряде и они могут спрятаться в любое орчье здание. Полный отряд Скарабеев Некрона так же сложно убить из-за их количества. Строители Эльдар способны телепортироваться на дальние расстояния.
Единственная раса, против которой данный метод практически бесполезен это ваша раса. Имперские Техножрецы наиболее трудноубиваемые строители. 310 жизней, командирская броня, не каждый член CS может такой похвастаться. Отстреливаются они даже лучше чем ваши гвардейцы, и даже способны использовать оружейные установки в зданиях. Два Техножреца засевшие в здание способны нанести вашему отряду серьезные повреждения. Помните что Техножрец дешевле любого из ваших командиров, так что размен будет не в вашу пользу.
Прежде чем мы перейдем к уничтожению вражеских каперов давайте поприветствуем последнего члена Отряда, Псайкера.
Стоимость: 80/40
Время производства: 25 сек
Место производства: Отряд Командования
Требования: Никаких
Жизни/реген: 250/0.5
Тип брони: Командирская
Масса: 9
Скорость: 16
Способности:
- Нагая душа (Strip Soul)
- Цепная молния (Lightning Arc)
- Проклятие Бога-Машины (Curse Of The Machine Spirit)
У этого забавно одетого парня не много жизней, средняя атака, никаких бонусов отряду он не дает, и при этом стоит как Комиссар. Зато он имеет больший уровень обзора чем кто либо в отряда (30 вместо 25 у всех остальных), способен обнаруживать замаскированные объекты, неплохо раскидывает врагов и имеет несколько очень полезных способностей. Нагая душа может быть использована против героев противника. Он а наносит 332 единицы урона героям и 510 всем остальным видам войск. Комбинация Священик/Псайкер способна расправится с любым вражеским героем на Тир 1. Даже если вы при этом потеряете кого-нибудь из отряда, даже самого Генерала, это будет незначительно в сравнении с потерей героя другой расы.
Если вы отступаете с вражеской базы, то можете использовать эту способность что бы убить вражеского рабочего. Способность наносит достаточный урон что бы убить даже Техножреца.
На Тира 2 у Псайкера появляются еще пара полезных способностей, Цепная молния и Проклятие Бога-Машины. Цепная молния наносит неплохие повреждения 325-400 в зависимости от класса брони цели. Способность наносит урон всем членам вражеского отряда, правда чем больше отряд, тем меньший урон получает каждый отдельный юнит в нем. Так же эту способность можно использовать и против вражеских героев в сочетании со способностью Нагая душа. Если вы уже потрепали героя, то это наверняка добьет его.
Проклятие Бога-Машины не наносит никакого урона технике, лишь выводит ее на время из боя. Пораженная техника на 15 секунд теряет способность двигаться и стрелять. За это время вы можете подтянуть свои противотанковые войска, или отступить.
И помните что Псайкер в CS это ваша единственная защита от ранних невидимок.
Но вернемся к нашему воображаемому бою. Еще одно применение CS это убийство каперов. Каперы, это юниты использующиеся вначале для захвата стратегических точек. Их убийство в самом начале может сильно усложнить жизнь вашему противнику. Как и в случае с рабочими некоторых из них убить проще, некоторых сложнее. Если у вас есть Псайкер то вы сможете обнаружить скрытых юнитов Тау, на такого не грех потратить и Strip Soul пока не улетел :) Тоже относится и к Скаутам космодесанта, это два наиболее уязвимых капер юнитов. Остальных убить сложнее из-за большего размера их отрядов. Для ликвидации каперов, как и в случае с рабочими вам лучше переключится на дальний бой.
Осталось рассмотреть последнее применение CS на Тир 1, защита ваших гвардейцев от рукопашников. Это случается когда вам противостоит раса имеющая в начале дешевых юнитов ближнего боя. Это Орки, Темные Эльдары и Хаос. Гвардейцы в рукопашной откровенно никакие, зная это ваш противник постарается зажать вас бесконечными волнами Культистов, Слаг или любых других юнитов, в зависимости от его фантазии. CS со Священником и Псайкером лучшая контр мера против этой тактики. Ну, может и не лучшая, но единственная вам доступная. CS может долгое время держатся против Тир 1 юнитов противника. Будет неплохо встать так что бы вас прикрывал огонь турели или ЛП, или огонь ваших Гвардейцев. Есть вероятность, что врагу все же удастся уничтожить CS, но если вы посчитаете скольких врагов он убил, то окажется что это был выгодный обмен.
Тут и гайда конец. А кто напишет лучше тому почет и уважуха :)
Источник: http://www.gamereplays.org
Переведено с божьей помощью.