Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Shoot

Пользователь
  • Постов

    225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shoot

  1. Первые несколько вопросов не относящихся к игре опущены. Фуф.. Вроде все. В паре слов: - 3 sm в отряде это норма, 4 это уникальная абилка одного из сержантов. - Оружие можно одеть только сержанту, остальные солдаты получают его с уровнем. - РПГ будут и в мультиплеере. - Возможно будут доктрины как в КоХ. - То что будут еще расы кроме объявленых не отрицается. - Еще до рождества нас ожидает детальная инфа про мультиплеер. - Бетат тест для купивших SS будет. - Вообще будет куча "крутых инноваций" во всем.
  2. Про то что за рпг элемент будет в мульти пока ничего не сказано. Може кроме опыта будет что то еще. Сказали же - инновация. А если внимательно прочитать, то там еще прозрачно намекают на реализацию фракций внутри одной расы.
  3. Вообще, на сколько я понял, рпг элнмент будет и в мультиплеерной части. РПГ в мультиплеере будет, но никак не повлияет на баланс. Звучит загадочно.
  4. Это лишь значит что они там не все погибли. У мета компании не может быть одного официального конца, но на случай сиквела всегда считается что победило условно добрая сторона.
  5. Добавь в свой тестовый пример лемана и твой лутед либо умотае, либо развалится. И почему ты тогда за орков не играешь раз у них такая прелесть?
  6. Зато василиски ее как косят. И вообще, ты знаешь сколько секунд живет полный отряд терминаторов под огнем гвардов на Т4? Танки должны воевать с танками. Вот тебе интересный факт. Здания, пехоту, и частино технику косят у ИГ гвардейцы. Просто потому что их много, потому что они есть всегда. Рушит здание вся армия сразу, и урон лемана в этой армии порой чисто символический. Если ты собираешся рушить вражескую базу болтером лемана, то тебе к другому доктору.
  7. У бейна 11 стволов и все они стрелляют на расстаянии 35. Более того, dps не является постоянным значением. У каждого оружия есть минимальный и максимальный урон. Более того, у каждого орудия есть точность. У автопушки точность 50% и время перезарядки 3 секунды. Так что даже если тебе каким то чудом удалось зафиксировать полученый целью урон, то 50% что автопушка просто промазала.
  8. Обычно у лемана за спиной стоит 3 отряда злых гвардейцев. И только слабая броня мешает им забить терминаторов прикладами лазганов. Вот леман им эту броню и дает. Еще есть Василиски которые являются профильной артиллерией. У орков такой нет, вот и пользуют спертые танки. Баланс соблюден и все счастливы.
  9. Ну да. Орки это разминка перед Тиранидами. Может в следующих миссиях эти варбоссы будут на каждом углу.
  10. "пранализировав дамаг" это как?
  11. Мало орков потому что это первая (одна из первых) миссия. Во всех рпг играх раскачка идет по наростающей. Сперва на крысах тренеруешся, потом на собаках, и так до бешеных слонопотамов. Орбиталка вообще непохожа на ту что показывали в первых скринах. Как то она там ширше смотрелась. Возможно и ее можно будет апгрейдить по ходу игры.
  12. Не понял аналогию с пулеметом. Если сержант умирает, то сержантом становится оставшийся в живых?
  13. Мне вот интересно что будет если первым завалят сержанта. Что будут делать солдаты?
  14. Если они не будут дохнуть как мухи, то не будет стимула искать варгиры. Привыкай к РПГ элементу.
  15. Я думал он установлен для типа оружия, лазерное там, плазменное. Но факт отсутствие такой таблички наводил меня на мысль что все выставлено индивидуально, спасибо за подтверждение.
  16. Так фишка в том, что ХВТ выбегает из барака как гвардеец с лазганом. Просто смущала аура. И раз уж тут вспомнили про "пенетру типа брони", где нибудь можно эту "пенетру" посмотреть? А то всех dps не запомнить. Может есть какая сводная таблица?
  17. Я эту ауру на ХВТ давно заметил. Тоже глухо везде. Может и действует, а может просто анимация от ауры рисуется на всем что является гвардейцем. Проверить экспериментально не получилось, т.к. и без бонуса казни ХВТ фигачит неслабо. В реликвики у гвардейцев есть DPS просто и DPS с казнью, у ХВТ такой строчки нет. Это все что мне известно.
  18. Тут где то вычитал что в настолке шанс что гвардеец указкой пробъет броню десантника равен 0.06% Тут уже вопросы к разрабам, они делали баланс. Но ТСМ могут прижать ИГ в начале, т.к. непрокачаные они все жу круче непрокаченых ИГ. Но самое удивительно что никто не кричит что гварда имба =) До тебя во всяком случае никто ничего подобного не говорил. Я вообще к ТСМ с ХБ до появления теха стараюсь особо близко не подходить. Полностью прокаченую гварду юзают единицы, обычно после выхода пары ксры+огрины гварду тихо сливают и играю тока ими. Так что твоя проблема скорее гипотетическая чем практическая. Единственная "имбовость" с помощью которой гварды могут рвать любую пехоту это ГЛ. Почему то раньше никто не жаловался. исход - SM захватит все точки пока ИГ тупо стоит и ждет что его будут атаковать :D
  19. Отойдем от игры к реальности о которой тут все наслышаны. Сколько стоит вертолет и сколько стоит ручная пускоавая установка? Потому это и называется эффективная контрмера. 3 псайкера дешевле чем любой Т4 танк и при этом контрят его лучше твоего убер танка. А если ты вывел войска в чисто по ле что бы они тупо стреляли друг в друга будучи уверен что они победят полтому что они дороже. Где тут стратегия?
  20. Дороже не значит лучше. Ты же 2 года в стратегиях, микри им.
  21. Это , сынок, и есть стратегия. Что бы имея мало, получить максимум.
  22. CryTech молодцы. Они заменили туман на бесцветную голубую даль и зеленую стену джунглей :) Правда для этого пришлось создать новый движок заточеный на современное железо и отдать ему гиг оперативки на растерзание. А у DoW2 переделаный КоХовский двиг + физика Havoc + системные тебования все еще в секрете, значит работы все еще ведутся. А еще DoW2 это стратегия, а не шутер. Причем по заявлениям кого то там это RTS 2.0 Что точно это значит и что туда напихано пока никто точно сказать не может, инфой с нами делятся неохотно.
  23. Я эту спецификацию взял у разработчиков этих движков :) Может сейчас что и изменилось, но не думаю что сильно. В 3D шутерах есть некий барьер прорисовки. То что в далеке скрыто дымкой. И в зависимости от того куда ты движешся подгружается то что должно находится в том направлении. Тебе кажется что там целый мир, а на самом деле "карта" это просто набор обозначений где что должно стоять, а текстуры на них натягиваются в процессе твоего приблежения. Такой подход экономит память. Ведь вся эта красивость требует места под тексутры. Короче 3D стрелялки и стратегии это совершенно разные движки, организованные по разному. Но есть оно общее у всех производителей игр - им нужны деньги. Что бы игру купило как можно больше людей она должна у как можно большего числа людей запускатся. Так что все же не стоит отбрасывать тот факт что все дело именно в "облегчении" игры. Тем более тут уже где то писали что на презентации были замечаны лаги. А 2 sm'а в отряде несчитая сержанта это не то что антибековость, просто странно выглядит. Пока я могу сказать лишь одно - в рекламном геймплейном ролике первого DoW юнитов намного больше чем в любом из роликов про DoW2. Надеюсь дальше будет больше.
  24. Ты привел в качестве примеров 3D экшены. Специфика их движков такова что прорисовывается только та часть карты где сейчас находишся ты, в стратегии ты можешь тыркнуть в любой момент времени в любую точку и она должна моментально отобразится. Это требует что бы вся карта была загружена в память целиком со всеми юнитами и прочим хламом. Что бы при промотке карты не отягощать систему нужно что бы на экране было приемлемое количество объектов. Тут один из вариантов - расположить камеру так, что бы на экран попадало как можно меньше объектов. До бесконечности приближать камеру нельзя, ибо на одинокий кирпич во весь экран смотреть неинтересно, и тут уже начинается урезание самих объектов в угоду производительности. Вообще, тут все зависит от очень многих факторов, так что нельзя утвержать что дело именно в попытке повысить производительность. Может это та самая попытка "привязать" нас к солдатам. Все же следить за взводом из 3х солдат проще, чем за целой армией. Не дай бог пристрелят единственного, нового качать замучаешься.
  25. Условности, это когда красный квадратики условно наши, а синие квадратики условно враги. Помните, когда леман из пушки палит его отдачей откидивает и он чуть подпрыгивает. Вот и тут можно было бы так сделать. И ничего тут сверх нагружающего систему нет. Разрабы же заявили что будет реальная физика, вот мы теперь эту физику под микроскопом и рассматриваем. Кстати, пересмотрел еще раз все ролики, в большинстве из них число sm кратно трем. И вроде даже тираниди по 3 кучкуются. Наводит на мысли.
×
×
  • Создать...