-
Постов
225 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shoot
-
Первые несколько вопросов не относящихся к игре опущены. Фуф.. Вроде все. В паре слов: - 3 sm в отряде это норма, 4 это уникальная абилка одного из сержантов. - Оружие можно одеть только сержанту, остальные солдаты получают его с уровнем. - РПГ будут и в мультиплеере. - Возможно будут доктрины как в КоХ. - То что будут еще расы кроме объявленых не отрицается. - Еще до рождества нас ожидает детальная инфа про мультиплеер. - Бетат тест для купивших SS будет. - Вообще будет куча "крутых инноваций" во всем.
-
Про то что за рпг элемент будет в мульти пока ничего не сказано. Може кроме опыта будет что то еще. Сказали же - инновация. А если внимательно прочитать, то там еще прозрачно намекают на реализацию фракций внутри одной расы.
-
Вообще, на сколько я понял, рпг элнмент будет и в мультиплеерной части. РПГ в мультиплеере будет, но никак не повлияет на баланс. Звучит загадочно.
-
Это лишь значит что они там не все погибли. У мета компании не может быть одного официального конца, но на случай сиквела всегда считается что победило условно добрая сторона.
-
Добавь в свой тестовый пример лемана и твой лутед либо умотае, либо развалится. И почему ты тогда за орков не играешь раз у них такая прелесть?
-
Зато василиски ее как косят. И вообще, ты знаешь сколько секунд живет полный отряд терминаторов под огнем гвардов на Т4? Танки должны воевать с танками. Вот тебе интересный факт. Здания, пехоту, и частино технику косят у ИГ гвардейцы. Просто потому что их много, потому что они есть всегда. Рушит здание вся армия сразу, и урон лемана в этой армии порой чисто символический. Если ты собираешся рушить вражескую базу болтером лемана, то тебе к другому доктору.
-
У бейна 11 стволов и все они стрелляют на расстаянии 35. Более того, dps не является постоянным значением. У каждого оружия есть минимальный и максимальный урон. Более того, у каждого орудия есть точность. У автопушки точность 50% и время перезарядки 3 секунды. Так что даже если тебе каким то чудом удалось зафиксировать полученый целью урон, то 50% что автопушка просто промазала.
-
Обычно у лемана за спиной стоит 3 отряда злых гвардейцев. И только слабая броня мешает им забить терминаторов прикладами лазганов. Вот леман им эту броню и дает. Еще есть Василиски которые являются профильной артиллерией. У орков такой нет, вот и пользуют спертые танки. Баланс соблюден и все счастливы.
-
Ну да. Орки это разминка перед Тиранидами. Может в следующих миссиях эти варбоссы будут на каждом углу.
-
"пранализировав дамаг" это как?
-
Мало орков потому что это первая (одна из первых) миссия. Во всех рпг играх раскачка идет по наростающей. Сперва на крысах тренеруешся, потом на собаках, и так до бешеных слонопотамов. Орбиталка вообще непохожа на ту что показывали в первых скринах. Как то она там ширше смотрелась. Возможно и ее можно будет апгрейдить по ходу игры.
-
Не понял аналогию с пулеметом. Если сержант умирает, то сержантом становится оставшийся в живых?
-
Мне вот интересно что будет если первым завалят сержанта. Что будут делать солдаты?
-
Если они не будут дохнуть как мухи, то не будет стимула искать варгиры. Привыкай к РПГ элементу.
-
Я думал он установлен для типа оружия, лазерное там, плазменное. Но факт отсутствие такой таблички наводил меня на мысль что все выставлено индивидуально, спасибо за подтверждение.
-
Так фишка в том, что ХВТ выбегает из барака как гвардеец с лазганом. Просто смущала аура. И раз уж тут вспомнили про "пенетру типа брони", где нибудь можно эту "пенетру" посмотреть? А то всех dps не запомнить. Может есть какая сводная таблица?
-
Я эту ауру на ХВТ давно заметил. Тоже глухо везде. Может и действует, а может просто анимация от ауры рисуется на всем что является гвардейцем. Проверить экспериментально не получилось, т.к. и без бонуса казни ХВТ фигачит неслабо. В реликвики у гвардейцев есть DPS просто и DPS с казнью, у ХВТ такой строчки нет. Это все что мне известно.
-
Тут где то вычитал что в настолке шанс что гвардеец указкой пробъет броню десантника равен 0.06% Тут уже вопросы к разрабам, они делали баланс. Но ТСМ могут прижать ИГ в начале, т.к. непрокачаные они все жу круче непрокаченых ИГ. Но самое удивительно что никто не кричит что гварда имба =) До тебя во всяком случае никто ничего подобного не говорил. Я вообще к ТСМ с ХБ до появления теха стараюсь особо близко не подходить. Полностью прокаченую гварду юзают единицы, обычно после выхода пары ксры+огрины гварду тихо сливают и играю тока ими. Так что твоя проблема скорее гипотетическая чем практическая. Единственная "имбовость" с помощью которой гварды могут рвать любую пехоту это ГЛ. Почему то раньше никто не жаловался. исход - SM захватит все точки пока ИГ тупо стоит и ждет что его будут атаковать :D
-
Отойдем от игры к реальности о которой тут все наслышаны. Сколько стоит вертолет и сколько стоит ручная пускоавая установка? Потому это и называется эффективная контрмера. 3 псайкера дешевле чем любой Т4 танк и при этом контрят его лучше твоего убер танка. А если ты вывел войска в чисто по ле что бы они тупо стреляли друг в друга будучи уверен что они победят полтому что они дороже. Где тут стратегия?
-
Дороже не значит лучше. Ты же 2 года в стратегиях, микри им.
-
Это , сынок, и есть стратегия. Что бы имея мало, получить максимум.
-
CryTech молодцы. Они заменили туман на бесцветную голубую даль и зеленую стену джунглей :) Правда для этого пришлось создать новый движок заточеный на современное железо и отдать ему гиг оперативки на растерзание. А у DoW2 переделаный КоХовский двиг + физика Havoc + системные тебования все еще в секрете, значит работы все еще ведутся. А еще DoW2 это стратегия, а не шутер. Причем по заявлениям кого то там это RTS 2.0 Что точно это значит и что туда напихано пока никто точно сказать не может, инфой с нами делятся неохотно.
-
Я эту спецификацию взял у разработчиков этих движков :) Может сейчас что и изменилось, но не думаю что сильно. В 3D шутерах есть некий барьер прорисовки. То что в далеке скрыто дымкой. И в зависимости от того куда ты движешся подгружается то что должно находится в том направлении. Тебе кажется что там целый мир, а на самом деле "карта" это просто набор обозначений где что должно стоять, а текстуры на них натягиваются в процессе твоего приблежения. Такой подход экономит память. Ведь вся эта красивость требует места под тексутры. Короче 3D стрелялки и стратегии это совершенно разные движки, организованные по разному. Но есть оно общее у всех производителей игр - им нужны деньги. Что бы игру купило как можно больше людей она должна у как можно большего числа людей запускатся. Так что все же не стоит отбрасывать тот факт что все дело именно в "облегчении" игры. Тем более тут уже где то писали что на презентации были замечаны лаги. А 2 sm'а в отряде несчитая сержанта это не то что антибековость, просто странно выглядит. Пока я могу сказать лишь одно - в рекламном геймплейном ролике первого DoW юнитов намного больше чем в любом из роликов про DoW2. Надеюсь дальше будет больше.
-
Ты привел в качестве примеров 3D экшены. Специфика их движков такова что прорисовывается только та часть карты где сейчас находишся ты, в стратегии ты можешь тыркнуть в любой момент времени в любую точку и она должна моментально отобразится. Это требует что бы вся карта была загружена в память целиком со всеми юнитами и прочим хламом. Что бы при промотке карты не отягощать систему нужно что бы на экране было приемлемое количество объектов. Тут один из вариантов - расположить камеру так, что бы на экран попадало как можно меньше объектов. До бесконечности приближать камеру нельзя, ибо на одинокий кирпич во весь экран смотреть неинтересно, и тут уже начинается урезание самих объектов в угоду производительности. Вообще, тут все зависит от очень многих факторов, так что нельзя утвержать что дело именно в попытке повысить производительность. Может это та самая попытка "привязать" нас к солдатам. Все же следить за взводом из 3х солдат проще, чем за целой армией. Не дай бог пристрелят единственного, нового качать замучаешься.
-
Условности, это когда красный квадратики условно наши, а синие квадратики условно враги. Помните, когда леман из пушки палит его отдачей откидивает и он чуть подпрыгивает. Вот и тут можно было бы так сделать. И ничего тут сверх нагружающего систему нет. Разрабы же заявили что будет реальная физика, вот мы теперь эту физику под микроскопом и рассматриваем. Кстати, пересмотрел еще раз все ролики, в большинстве из них число sm кратно трем. И вроде даже тираниди по 3 кучкуются. Наводит на мысли.