-
Постов
225 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shoot
-
Я обычно наблюдал диаметрально противоположенную картину. Силовые варежки не видел, но ФК с молотком то и дело убегал на базу. Дрались 1 на 1, у карнифекса был грейд на бронь.
-
shram101 Они не могли не кричать что создали "RTS 2.0". Это называется ПиАр. Надо людей заинтересовать. Не важно что об игре говорят, главное об игре говорят.
-
Я и не говорю что циферки решают. Но хоть какая то начальная информация быть должна. Я до сих пор незнаю наносит ли тяжелый болтер урон танкам.
-
Рискну предположить что эти деления показывают не производительность, а крутость твоих настроек.
-
3 оружия на выбор и на всех сказано - увеоличивает урон. наверняка одно из них увеличивает больше чем другое, но какоее? И как это попробывать? Выйти в чисто поле и 1 на 1 бится и подсчитывать как утекает хп? на войне думать некогда, надо сразу знать что делать, иначе пробывать уже будет некому и нечем.
-
У меня все еще веселее. Когда только начал играть у меня было 4 деления. Потом поменял настройки на минимальные, чтобменьше лагало и теперь у меня всегда и везде одно деление. И это при более низких настройках. Похоже глюк.
-
Цифры помогают оценить разницу. Пусть урон и высчитывается каким то сложным способом, но мне интересно во сколько раз снайперка мощьнее дробовика, и мощьнее ли вообще. Какое оружие наносит урон технике, и наносит ли. А то возникает вопрос оставить тяжелый болтер что бы он стрелял в бок танку иили лучше убрать куда подальше. Проблема не столько в самих числах, сколько в скудности информации. То что пушка "хорошо стреляет" по сути ни о чем не говорит.
-
В любой стратегии надо контролить сквады. То что ты описал, тыкнуть кнопочкой A через всю карту, я на практике никогда не встречал. Думать надо было и в первом дове, но там был смысл обойти армию и ломанутся на базу. А тут тупое истрибление+танци вокруг точек. Моджет кому то интересно перезахватывать одну и ту же точку, я не спорю. Мне лично это не особо интересно. Пока я играл карнифексы рулили и за меня и против. У него 3 апгрейда на анти-что-нибудь, в зависимости от них он рулит по разному. На мой взгляд из всех такнов он самый эффективный в игре. [Добавлено позже] Это само происходит. Если про чела написали пару раз что он лагает то появляется табличка, хотители его кикнуть. Мне в игре пару раз писали что меня кикнули, хотя при этом я сам не лагал. Возможно кикает и сам сервер за неудовлетворительный пинг.
-
фулбэк не спасает. Иногда юниты застревают в другших юнитах и друг в друге. Более менее контроллировать их можно лишь когда союзники каждый идет по своей полосе. Иначе приходится рассредотачивать армию. А это не очень удобно.
-
Поиграл за всех, увидел все. Карнифекс нереальная имба, рвет даже терминаторов и аватаров. При это два карнифекса стоят чуть дороже чем любой из них. Впечатление от игры схоже с тем что описал USSRxJackaL. На счет реализма, это вы конечно здорово придумали. Если вы не видите строку здоровья или урон, это не значит что в компе поселился живой человек. Просто вам эти цыферки не показывают. Реализмом тут и не пахнет. Представте себе 40 тысячалетие, бравые космодесантники и их союзники Тираниды сражаются с орками за контрольные точки. Очень реалестично? Хотите реализму - играйте в Sims. Теперь пару слов про реальность. У любого оружия есть характеристики. Это убойная сила, дальность стрельбы, кучность стрельбы, калибр в конце концов. А тут я строю юнит и не знаю будет ли он хоть что то сноить технике или нет. Тяжелый болтер по логике вещей обязан пробивать броню, но в горячке боя эксперементировать неудобно, а деньги уже потрачены. Или может у эльдаров антитех сильнее, так пусть он его строит, а я антипехом буду помогать. Это ненормально - идти в бой не знаю собственных возможнойстей. Корейцев вы тут можете не боятся, бойтесь каких нибудь немцев. Они могут часами сидеть за компом и снимать за вами точки. И так вы можете бегать по кругу очень долго. Когда я играл в первый DoW даже когда я проигрывал мне не было скучно. Сейчас я играю во вторую чать и мне становится скучно. Скучно 10 раз подряд снимать одну и ту же точку. Скучно строить еще 2 отряда за место тех что внезапно умерли за 0.2 секунды. Динамика есть, я не спорю, но одним ловким движением одного отряда война становится позиционной. Мое мнение - надо было сделать ее пошаговой. И к настолке ближе, и воевать проще.
-
Сыграл еще одну игру за нидов, дабы рассмотреть все при дневном свете. Карнифекс нереальная имбовина. Мало того что любого юнита выносит за пару ударов, так он еще и единственная зверюга которая наносит ощутимый урон зданиям.3 карнифекса разобрали 3 базы, пока четвертый отгонял дредов. В связке с ликтором-декапером это нечто. Люди не врут, энергии завались.
-
Поиграл тиранидами. Карнифекс разбирает любой танк за 2 удара. С пехотой возится не на много больше. Спамятся легко, 4 карнифекса для меня было нормой. Главное не пускать никого со спины. Одна гра вчера затянулась. Против нас 2 СМ и Эльдар. Прижали к базе, но они спамили дредов (штук 6 было постоянно). Условием победы была анигиляция. Короче за час мы их так и не вынесли, арбиталки то нет. Короче нудно было. Нет юнитов быстро выносящих здания. Может мы ды что то и сделали если бы не дропнуо союзника. А так пока понял что анигиляция - зло.
-
С каждого по дреду это не спам. А 3 шагалки это уже кое что. В итоге смешная ситуация. Тебя прижали к базе и ты как бы должен отбиватся, но не выходит. Они тебе пол часа ломают базу, а ты пол часа изображаешь поптыки отбится. Кстати предаторы не такие страшные как хотелось бы.
-
Описанной мной произошло во второй игре. Я можно сказать америку открывал, а они пришлли и все сломали =( Вообще если рассуждать с позиции "убейте их первыми", то все выглядит довольно легко. Дело за малым, реализовать свои планы и не дать их планам помешать твоим планам.
-
Нас троих нехыло вынесли 4 орковских банки. Главное оттеснить к базе. Там нет укрытий и антитех легко разбиирается героями.
-
Вполне возможно что меня. Просто когда мне надо выделить пару юнитов обычно идет мачилово и немного подлагивает. Еще новый интерфейс сбивает с толку.
-
Я скачал вот ЭТО. Вроде последняя версия. Только при запуске скажи что бы не ставила тебе .NET framework. Она его из сети качать будет, где то 50 метров лишнего трафика, а для игры он не нужен. На трех мегабитах тоже иногда лагает. В основном при игре с иностранцами. Не считая голосового чата вроде не замечал прожорливости.
-
Поиграл еще немного. Кто тут хаил список игр? Так вот, он полностью прав. Список не очень удобен. Слишком большой шрифт и как следствие нереально длинный скролинг. Еще он иногда подвисает если я тыкнул на игру, а она уже началась. Еще криво обновляется - написано что игроков 1/6, а при попытке войти пишет игра полная. Еще игра постоянно пишет что у меня слишком высокие настройки и я лагаю =) Настройки на самом минимальном минимуме, который только можно поставить. Конфигурация выше минимальной. Впрочем такие сообщения игра выдает часто почти про всех. После каждого подвисание появляется сообщение что у кого то слишком высокие настройки. Здания - штука бесполезная. На тех картах что я видел они расположены так что практически ничего не решают. Будь они поближе к основным проходам может был бы смысл в них кого то сажать. Юниты дохлые, еще раз в этом убедился. Дорогие, но сливаются на раз два. Фактически вся игра это бег от укрытия к укрытию. Кровь как бы есть, ее много, но случаи кровопускания редки в хорошей игре. Антитех как то не очень себя оправдывает. Шагаходы успевают подойти и вдарить. Прятать антитех за стены бессмысленно, техника их сносит даже не замечая. Иными словами масс теха > масс антитеха. Абилка оскрешения героев работает даже на самого героя. Вообще глобальные абилки не зависят от того жив герой ии мертв. Так и не понял где пишется уровень героев, хотя постоянно пишется что уровень увеличен. Сколько не старался не смог выделить 2 и более отряда. Т.е. каждый отряд надо посылать индивидуально. В общем все красиво, все качественно, но как то нудит. Если в первом дове мясорубка это весело, то во втором это смотрится как то ненормально. Игра вырабатывает совершенно другие принципы ведения боя. Вместо того что бы насладится резней надо прибежать, убить и быстро уйти или спрятатся. Короче меня не зацепила.
-
Пришлось помолиься духу интернета, сплясать танец конекта и принести в жертву ритуального зверя мышь. Но я все же запустил ее. По количеству танцев с бубном эта дамка превосходит весь мой опыт крякинга. Сыграл 1 игру против компа, на большее сил не хватило. Все силы ушли на борьбу с мелкософтом. Итак, спешу поделится замеченным. Об уроне оружия остается только гадать. Т.е. он как бы есть. Но никаких цифер я не нашел. В описании говорится что то типа: Шотган хорош против пехоты, Снайперка тоже хороша, но бъет далеко. Интуитивно я понимаю что снайперка мощнее и бъет дальше. Но никаких упоминаний о дельности и мощности в подскзке нету. Эуипируем мы ОДИН юнит в отряде. Т.е. у нас 3 марина, одному дадут базуку, остальные так и бегают с болтерами. Тоже самое с шотганом и снайперкой. Подберут ли сослуживци аммуницию погибщего товарища проверить не удалось. Бековые орки в ласкуты крошат неуспевших спрятатся бэковых маринов.Выглядит очень беково. Наверное. Что бы посадить солдат в укрытие именно стой стороны с какой тебе надо, надо очень потрудится. В критических ситуациях верная смерть. На глаз обычный болтер снимает 1 единицу хп. тяжелый возможно снимает так же, но стреляет чаще. Мерил на глаз, так что прошу сразу не пинать. Дроп под ни то можно уничтожить, ни то сами рассасываются со временем. Отойдя и вновь вернувшись я его на месте не нашел. Техника мыслит по принцпу - танки грязи не боятся. Идет ровно вперед круша все преграды (они же укрытия). То что в двух шагах от дреда прятались пехотинцы его совершенно не волнует. Прошагал и снес пол укрытия. Напрягло. Понял почему во всех видео все кончалось орбиталкой. Я и мой собюзный комп минут 10 пытались снести базу орка. Но у нее нехилый реген. У нас у обоих войска под лимит и стоим тупо фигачим базу. Медленно но верно снесли. если отряду ТСМ выдать базуку и приказать атаковать здание, то они бегут к нему впритык, что бы пара сослудивцев и сержант тоже могли по нему палить. С техникой поведение проверить не удалось. Меткий выстрелом в спину можно убить практически что угодно, практически из чего угодно. Орковская банка честно рубилась с дредом. Бой шел на равных. Потом развернулась и внезапно умерла от пары ударов. При этом красовалась надпись на аглицков что мол попали в заднюю броню. Еще одна бака пала от рук скаутов (я был в шоке). Сначала они по ней стреляли - урон нулевой. Но стоило ей развернутся... Хотя не уверен что это именно скауты ее прикончили, там еще ФК бегал. Но жизни у нее упорно не убавлялись пока не развернулась. Вот вроде все что заметил интересного. Да, на счет вечной нехватки энергии. Ничего такого не заметил. Ее конечно нехвататало, но вроде не так уж и долго она восполняется. ИМХО конечно.
-
Уже где то 50 метров. Ни разу не сыграл, это все попытки войти в виндовс лив.
-
Напомните ссылку для регистрации в виндовс лайве в англии. А то меня зарегили, и даже не спросили кто я. Теперь играть не пускают.
-
Ресурс увеличивается за убийства.
-
А чего в ней еще нексгенного кроме требований?
-
Кто нибудь уже пускал игру на системе приближенной к минимальным требованиям? Как ведент себя игра?
-
Это что же за контент такой, что люди захотят платить за него деньги. Карты - маловероятно, карты качают что бы на них играть с другими людьми. Где то сотню страниц назад вроде проскакивало что платным контентом будут раскраски юнитов.