-
Постов
225 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Shoot
-
Самокритика это хорошо :) Интересный реплей. До самого конца думал что победит эльдар :) Особенно понравился момент когда варпы стреляют по теху, а дракны по пехоте. Если сделать наоборот, то будет эффективнее :) Выходить в тех с одним геном ни есть хорошо. Тем более и времени и ресурсов было придостаточно что бы отстроить 5-6 штук и спокойно штамповать технику. Совершенно не стремился к контролю карты, хотя опрять же было достаточно и войск и времени что бы захватить все что плохо лежит. Вместо этого войска кучковались в ожидании чего то. А это чего то совсем не спешило к ним на встречу. В итоге зря потеряное время, которое можно было потратить на строительство тех же генов. Вообще много пассивности, нужно атаковать пока есть возможность. Эльдар всегда может убежать, а противнику такие набеги действуют на нервы и мешают строить. Используй приимущество в мобильности, атакуй с неожиданных углов. Учись разделять армию. Пока основные силы отвлекают на себя внимание отряд драконов вполне может разобрать и отобрать какой нибудь ЛП, а то и пару. И главное. Если видишь что уже прижал врага, ни в коем случае не останавливайся. Он может использовать передышку что бы начать строить тех юнитов к которым твоя армия не готова. Если у тебя сильный антипех, то жди танки. Так что аспек драконов лучше исследовать заранее. В общем, будь активнее. Больше двигайся и больше внимания уделяй экономике. Пока это твоя основная недоработка.
-
Вот с кем у меня было больше всех проблем так это с орками. Однако и они смертны. Сразу скажу что орк компьютерный и орк живой (всмысле за которого человек играет :) ) это две огромные разницы. Комп знает что ты делаешь и строит контр юнитов против твоих. Со временем он покажется тебе однообразным и ты без особых усилий будешь его обыгрывать. так что лучше все же играй с живыми людьми. Люлей будет столько же, но пользы больше. Общие ошибки которые лично я замечал за новичками: Стараются отмаксить каждый произведенный взвод. Не надо докупать его до полного, ресурсы в начале лучше беречь и вкладывать по возможности только в экономику. Потом ой как поможет. Грейды всего и вся как только на это хватает денег. Лучше наклепать побольше войск. Грейды уже потом когда есть кого грейдить. И не все, а те которые действительно нужны твоей армии. Игнорируют грейды постов. Вот это особенно больно бъет по карману. Чем выше уровень развитие тем дороже юниты. А точки имеют обыкновение "истощаться". Неплохо было бы если бы ты выложил свой реплей. Так можно наглядно оценить твои ошибки и дать конкретные советы.
-
Кстати да. Красота красотой, но иногда когда чувствуешь что АСМам надо драпать все улетают, а один остается упражнятся в добивании трупа. Иногда следующим трупом он и становится. Причем я так понял продолжительность добивания зависит от конкретной анимации. Хотелось бы что бы во второй части ее стандартизировали, что бы у всех была одна и та же продолжительность анимации. И совсем хорошо если бы она была не всегда. Как я понял, индивидуальность пока ограничивается стилем боя сержантов и возможностью экипировать каждый отряд индивидуально. О других элементах индивидуализации пока ничего не известно.
-
А ты не забыл что для игры за все расы в СС нужно установить 10 гигов предыдущих версий? Мы то умные, скачали анлокер, а какой нибудь правильный иностранец захотел поиграть за орков с другом, а ему тут надпись выскакивает, мол поставь 4 игрушки, тогда поиграешь. А у него их как раз под рукой не оказалось. Какова вероятность что он побежит в магазин и купит все части, потом найдет место на диске и все их поставит? А может просто забъет и пойдет играть в старкрафт где разработчики не просят купить 10 дисков что бы поиграть за любимую расу? P.S. APM существует всегда, и будет существовать. Если в КоХ пустить корейцев то они и в нем вам это докажут. Хотите работать только головой - играйте в пошаговые игры.
-
Еще раз повторяю. Ограничеть не сложно. Движек много чего позволяет, я даже спорить не буду. Сложно сделать что бы одни не кричали имба, а другие антибек.
-
Юзать мозг придется разработчикам которые все же органичены не только логикой но и беком о котором тут так много сказано. Вот сейчас вычитает кто нибудь что по беку у ББ броня везде одинаковая и прощай тактический маневр. Ограничения сделать не сложно, сложно их сбалансировать. Ты так говоришь словно уже знаешь как будет выглядеть игра.
-
Ответ в твоем же посте. Читаем - Мы хотим видеть все вкусности драйва и тактики из CoH в DoWII. Иными словами мы хотим тактику, вместо стратегии. Вообще, если почитать тему то видно как любители CoH тянут одеяло в сторону CoH. Настольщики говорят что что то там от настолки взяли и это хорошо что взяли. Кто то вспоминает еще какие то игры из которых оказывается тоже что то полезное позаимствовали. При этом все совершенно забыли про то что DoW основан на вселенной W40k которая накладывает определенные ограничения. Это вам не немцев с американцами по окопам водить. То что вы ставите как пример в DoW2 может не найти реализации или быть реализовано совсем не так как вы это себе представляете. Простой пример, в CoH можно убить водителя танка, этим уже не раз козыряли. Значит можно будет убить "водителя" Дреднаута? Он тоже вроде техникой считается. Для полноты картины представь как Эльдар подбирает с трупа орка трофейный БШ. Еще вопрос к знатокам бека - у ББ есть официальные технические характеристики? С какой стороны у него броня тоньше? Хорошо говорить как будет замечательно если взять фичу отсюда, другую оттуда и немного отуда. Но о том как это все будет выглядеть во вселенной W40k никто не задумывается. Так что прежде чем говорить Мы хотим видеть все вкусности драйва и тактики из CoH в DoWII, ответье на вопросы выше.
-
Я тоже в разные игры играю. Но не кричу ведь: "ой как хорошо что DoW2 будет похож на вот эту игру". Ты бы хотел что бы DoW2 был копией C&C? Я лично нет, т.к. мне хватает самого C&C как такового. Так что мне непонятны крики что "это" пойдет игре на пользу. Я конечно понимаю что кому то нравится тот же CoH и пр., но тогда получается что DoW1 их в своем настоящем виде не устраивает. Еще мне не понятно при чем тут корейцы? В DoW микро надо раз в 10 меньше чем в SC. Вот уж не думал что кого то может напрягать контроль двух-трех отрядов. Такое чувство что все уверены что вл второй части микрить вообще не придется. Придется еще как, микроконтроль не отсутствует только в пошаговых стратегиях. Еще раз напоминаю - официальной информации про мультиплеер нет. Так что не спешити радоватся/расстраиватся. В конечном итоге может получиться то на что вообще никто не расчитывал.
-
Я лично в DoW 1 уйду. Просто печально что он закончилась большим глюком. Не такой SS мы ждали. В DoW2 многие, и я в их числе, хотели увидеть качественный DoW1 с патчиваемым движком и прочими вкусностями. А пока мы имеем кота в мешке, причем этот кот как то странно гавкает. Так что паника вполне понятна. А те кто говорит что CoH или World in Conflict хорошие игры, могут играть в эти игры. Раз человек сознательно предпочел играть в первый DoW значит он сделал выбор и не надо говорить: "вон посмотри сакеолько народу там онлдайн". С такими аргументами мы все должныв идти в КС. Пока лучше подождать официальных слухов про мультиплеер. А там уж посмотрим кто куда уйдет.
-
Если ты про первую UFO: Enemy unknown? то в ней не было мультиплеера. Вся игра проходилась по методу save/load так что с прокачеными солдатами проблем не было. В мультиплеере на сколько я знаю сохранятся по 50 раз не принято. Прочитай пост Zenel'а. Если повышается ценность юнита - то теряется "кровавость". А по опросу именно она привлекает всех в DoW. Как сражатся с врагом цель которого не слится? После часа "танцев" от окопа к окопу кто то из вас ошибается и противник в виду очевидности потери своей иницыативы выходит. Ты уже губы раскатал что сейчас увидишь как ФК орка молотком бить будет? Нет сынок, будет надпись gg и сообщение что противник вышел. И стоило ради этого час по окопам бегать? Сейчас в DoW мы имеем полноценную войну. Жестокую и кровавую в лучших традициях Голливудских фильмов. Особенно это заметно в играх 3x3 4x4, когда буквално пол карты завалено трупами, всюду взрывы, бомбы, танки и т.п. За 20 минут впечатлений на весь вечер. И хочется сыграть еще что бы снова увидеть это месево. Хочу напомнить что по поводу мультиплеера пока ничего официально не говорилось. Так что надежда на горы мяса еще есть.
-
Вспомнил Fallout. Первые пару дней сплошной save/load :) Может через Fine reader? очень уж интересно прикоснутся к первоисточнику. Вдруг найдем что интересное.
-
Оказалось про озвучку SS на форуме Буки есть отдельная прилепленая тема. Вот где жаловатся надо :)
-
Я слышал много раз. Тоже не мог понять откуда эта фраза. Просто покликай на юнит раз 15 и обязательно услышишь. Вот что бывает когда доверяют локализацию еретикам.
-
Аналогично. Больше всего запомнилось 10 минут входа в компанию и 10 минут выхода из компании. Ну а озвучку не охаял только ленивый. Дред говорящий голосом космодесантника меня убил. Вся авиация и новые расы говорит заметно тише чем остальные старые юниты. Не знаю может только у меня так. Печально...
-
Забыл упомянуть что играли 2x2 :) Естественно прикрытие было, КС скромно стоял сзади поливая врага молниями. Выглядело довольно впечатляюще. Противники не ожидали такого сюрприза. В командной игре такой КС себя окупает, но не ранее т2 и только при хорошем контроле. 1x1 я так играть не рискну :)
-
Не знаю в каких муках рождался DoW первый, возможно их торопили. Игровые архивы при установке патчей перепаковываются польностью. Т.е. что бы поменять 2 цыфирки нужно 2 гигабайта места на диске что бы полностью перепаковать архив. Можно сказать что для патчей движок не оптимизирован. Хотя это не отменяет саму возможность выпуска пачтчей. Изменить движок можно, это вполне посильная задача для его разработчиков. Процесс правда это довольно трудоемкий. Подозреваю что на первую часть забили, т.к. все силы были брошены на вторую и CoH.
-
У меня друг раньше делал проще. На т2 добавлял в КС 4 псайкеров. КС был у него и анти тех и анти масс и хирокил. Но это т2. На т1 от псайкеров толку мало. Сильно затянувшийся т1 для гвардии верная смерть.
-
До Т3 имеет смысл цеплять тольк капелана. ФК обычно намного эффективнее в одиночку. Библиарий по вкусу.
-
O_o А в раш Бенблейдом не ходят? Что то впервые про такое слышу. Развитие и счетчик ресурсов идут одинаково на обеих машинах. Так что сгененриорвать 15 дредов практически невозможно. Они должны как то сгенерироватся и у него и у тебя. Если у тебя стандартная карта со стандартными тригерами, то на твоем компе 15 дредов он сгенерировать не может, а сгенерировав их у себя нарушит синхронизацию. Повысить планку лимита на твем компе он так же не может, нет просто такого апгрейда. В общем я слабо представляю как такое можно провернуть не взломав твой комп попутно. Если есть реплей я бы хотелна него взглянуть.
-
Неплохо вышло. Только разрешение можно сделать и поменьше. 512x250 вполне достаточно. Аудио тоже можно пожать. Ну и само собой микрофон подальше, меньше дыхания меньше размер :) Жду полную версию :)
-
И будем побеждать как американцы на олимпиаде. Суды рулят :) Всего один вопрос - кто этим будет заниматся? Если локально в рамках одного форума то это погоды не сделает. Без привлечения разработчиков ничего дельного не выйдет. Просто физически нельзя отловить подобные баги. Если сразу 2000 ресурса прибавляется, то это видно. А если ему просто 20 нехватало и он так их прибавил, то найдешь это только на 15-ом просмотре, если вообще решишь смотреть. Думаю проще написать о наличии такой "кикалки" релакам, может успеют в хотфикс добавть еще одну заплатку.
-
Штука которой кикают зовется эксплоитом. Правится она только патчем обоих версия (той что у тебя и у того кто кикает). Так что ничего мы сделать не можем как ни крути. Никакие хакеры ничего не сделают. Только патч нас спасет.
-
Тема конечно интересная. На сколько я знаю грядущий патч правит только баги, про сплоиты ничего не говорилось. Подобные "дыры" могут закрыть только разработчики, а будут ли они это делать неизвестно. Релики за своим детищем не особо следят. То что DoW более менее киберспортивен это полностью заслуга киберспортсменов, а не разработчика. Никакие репки никто не просматривает и баны не выдает. А то что кто то 1300 багом набил, так это только пока. Потом ему достанется ото всех сразу и много. А то что он тебя дропнет, так это только из страха что ему уже наступает gg Кикает - значит боится, боится - значит уважает :)
-
У меня с рапидой проблема. Пишет что с моего ip уже идет скачка подождите 20 часов. На депозите задержка 99 секунд, но не бывет проблем с самой скачкой. ifolder пожалуй оптимальный вариант, поддерживает докачку файла если связь порвалась.
-
Никаких rapidshare ни в коем случае. Фиг скачаешь оттуда. Тем у кого динамический ip этого не понять. Либо http://depositfiles.com/ru/ Либо http://ifolder.ru/ C обоих нормально качается и закачивается.