Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Мой игривый енот

Пользователь
  • Постов

    4 679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мой игривый енот

  1. Конечно не элексир, а кристал. Элексир у сланешитского из кодекса хсм маст хэв. Перепутал я. Возможно. Такое не видел. Но тут комба еще и в том, что два ДП с Ариманом еще и неплохие рукопашники за свои очки (как бы это не резонансно звучало, но факт - дадут просраться), а не только в спеллы. У Аримана, так-то, дамаг 3 в рукопашке. У ДП там с когтями и дьяболиком 8 атак 9-й силой с дамагом в 2. И жесткая мобильность в 12 дюймов + варптайм. + сюда же идет прикольный трейт на адванс + чарж (если нам такое надо). То есть 12+ адванс, потом варптайм и... вуаля. Терминатор, все-таки довольно инвалид для такой комбы. Ну и божественный трейт на +1 инвуль. Даешь одному ДП этот трейт - получается 3++, второго обмазываешь спеллом - еще один 3++. Получается два таких ДП в 3++. С Магнусом, Ариманом, верхом на козлах под обмазом. Я тут подумал, что ТС, в принципе, и соло смогут взлететь. но только, конечно козлы маст хев. Кстати о козлах: Они стоят 7 очков. мечи у них -1 АП. Сила 4-я, но есть ветераны. Мечи дают +1 атаку. Получается 30 зангоров чаржат на 8 из дипа за 1 КП и 220 очков. Потом за 2 КП могут еще раз подраться. Под шаманом у них будет 2 ВС и реролл копья за ДП (все равно он маст хэв, кмк). Получается теоретически 120 атак О_о. И вот это вот все на фоне того, что, например у леттеров нужно 2 КП, чтобы вывести отряд в 30 козлов, и еще 3 КП, чтобы подраться второй раз. В общем-то Тзинч показал Кхорну, кто тут настоящий рукопашник в 8-ке.
  2. На последнем турнире в понироге у меня было 4 деплой-чойса. Угадайте - сколько раз я ходил первым из трех игр? Ни разу))) Первый я выиграл +1 кубовку, но был перехват, второй я проиграл кубовку +1, третий был перехват.
  3. С ростом формата очевидно, что максить такое, конечно - абсурд. Там надо будет уже добавлять еще что-то интересное, может быть даже ДГ/ХСМ/Демонов.... может быть всратых тзангоров по цене грязи и тоже выводить по стратагемме с блейдами -1. Взял 30 рыл, потратил 210 очков. Вывел за 1 КП, почарджил на 8. Главное бубен взять еще за 10. Ну там много всего можно придумать на самом деле. Они довольно жесткие бойцы за свои деньги. Если их обмазать еще всяким, то, конечно огонь. Вообще, я всегда любил бек и миньки тзангоров. Флеймеров и не было - две ракеты, две асолтки
  4. Сначала смы с ассасинами и селестиной. Потом плаги с толпой поксов, плаги в ринке с биологусом, тифус, шрауды. Потом нургло-дп с тремя краулерами, тифусом и толпой культо-зомбей. Весь прикол в том, что у ТС собирается турбо-связка в суприм-команде - Ариман, два ДП + толпа термопарней. На расширение сюда же можно добавить Магнуса (тесты были на 1к). Все остальное, по-большому счету и не нужно и можно добрать из других союзных детачей всяких плаго-терми, например, или еще чего. Получается довольно жесткая хрень, у которой мало деплой чойсов, и которая вся целиком может оказаться в твоей деплойке уже на первый ход - терми дип/варптайм одному ДП, элексир второму, ариман можно сзади за счет абилки в доп 6 дюймов может в смайты на 24. Далее там включается очень много магии. В том числе есть адская стратагемма - когда рядом псайкеры количество кубов на каст уменьшается. Кастишь хрень - аналог вортекса и у тебя д6 морталок в каждого от цели в 3 дюймов. То есть не 12+.... а 10+ например. А у аримана 9+. У Магнуса - 8+. Потом смайты. У всех инвули. ДП/ариман - в 3++, - один варлорд и обкаст, у второго ДП 4++. Кастов 2 у ДП + сорк в терминаторах кастует. Терми хорошие. По эффективности не хуже, чем просто-хсм, и отличаются от нургляшей за счет обмаза + те же ветераны. То есть эти болтеры могут вундить Т7 на 4+ - считай любая ринка/предатор... вот это вот все. Выстрелов тьма. АП-2, опять же. Стоит такой парень 40 очков. На первый взгляд не мало, но при детальном рассмотрении у него куча плюсов. Если они в ковре и по ним стреляют из оружия с дамагом 1, то сейв, считай +2 к армору. А потом они могут нарезать с мечей в ХтХ. Короче как-то так. Можно миксовать как хочешь. 2 ДП + ариман это 526 очков всего.
  5. Вообще тестили сегодня ТС несколько игр. Очень жестко и больно от них. Примечательно, что никаких козлов в ростере не было. Все по -православному, бэковому ТС.
  6. Это так с выхода РБ, вообще-то. В бете речь только про смайты.
  7. Что вы заладили про козлов? Дались вам эти козлы. Терминаторов надо брать.
  8. 9 культов в которых СОТНИ (сотни О_о) колдунов, которые управляют ТЫСЯЧАМИ рубрик О_о. Короче это просто до хрена. Вот вам и тысяча сынов. Это не считая всяких зангоров и прочий НЕХ. З.Ы. Кстати у ТС все еще интереснее с хелбрутами. Хеллбрут все-таки это машина+плоть. Первые хеллбруты появились у ТС на планете колдунов до рубрики Аримана - из дредноутов, которые обросли мутациями. Потом рубрика превратила воинов в прах. Прах не засунуть в хеллбрут. Что же делать? Так вот. Колдуны ТС заманивают в свои ряды других ХСМ (из других легионов/орденов предателей), обещая им печеньки, вот это вот все... Когда унылый хсм отвлечется, его пакуют в саркофаг и ритуалят в хеллбрут.
  9. Да вот х.з. Есть Ариман, который стоит 166 очков на диске - демон, все дела. 3 магии/3 деная, если варлорд - 3++. Есть ДП с заклом на +1 инвуль - итого еще один 3++ получается за 180 очков. Есть варптайм + есть десант из портала + есть кристал. То есть на первый ход все эти выродки могут быть в деплойке противника... и это скажем так... ну круто, чо. С 5-ю спеллами.
  10. Да ладно вам. У форжи, за редким исключением, всегла были миньки говно. З.Ы. Чей наплечник у ног вальдора? ТС?
  11. Хеллбластеры хороши. АП -4 это больно. Под кэпом с рероллом копеек и лейтосом можно греть плазму и заставлять оппонента страдать. Хорошая альтернатива некоторым девостаторам, только вундов больше в два раза. Инцептеров все [ну уж нет]валивают, но я честно не понимаю - нафига они нужны? Про рейверов, у меня аналогичные мысли, потому что есть, внезапно, скоты, которые стоят 110 очков, вместо 180. Выдают меньше атак в 1,5 раза. имеют всего по 1 вунде и сейв по-хуже, но и стоят в 1,5 раза дешевле, а сержанту можно дать Хтх/комбик ствол, что делает этот копеечный отрядик, работающий из засады веселее и интереснее. Но, честно говоря, я и не тестил рейверов. Ну и смысл в рейверах какой? Поставил 10 моделей с гравишуты (которая тоже стоит денег и отряд стоит 200 уже), не прокинул 9-ку на кубах и обосрамшись собрал всю стрельбу на следующий ход? И еще на овервоче получил, ибо встаем мы дальше 9 дюймов, а дальность гранаты шоковой 6. Может тогда взять каких-нибудь 5 термей-катафрактов с болтерами и когтями (болтер+коготь). 200 очков. 2 вунды. 2+/4++. В общем вот такие мысли у меня по-поводу всего этого. Не претендую на адекватность.
  12. Конечно. Ходили же слухи, что Льва релизнут в кодексе ТА... нам просто не сказали в каком ;)
  13. Пару енотских советов: "григорий остер"1. Начинать с 2к - не вариант. Ты наберешь много отрядов, в итоге окажется, что половина не играет в итоге у тебя не ростер, а набор юнитов. Плюс сюда же 2к-формат сложен для новичка в освоении, ибо много механик, таблиц, вот этого вот всего надо держать в голове. Пару таких игр и ты опять закинешь игру. Я бы начал на половину-формата в 1000. Это проще, дешевле и, вообще. В том же стартере теперь лежит в районе 700 очков. Да - они из разряда "ну такое", зато за 3к можно на барахолках найти. Очень бюджетно по меркам вахи. + тебе еще пару юнитов надо будет - вуаля. 2. Соотношение бэковости/играбельности - это миф в восьмерке. Во-первых, из-за того, что бэк сейчас слишком оперативно меняется. ГэВэ ускорилось, как следствие - на бэк всем положить. Не... есть, конечно, фанаты, которые до сих пор "помнят, как сто лет назад...", но все это не имеет отношение к действительности. Во-вторых, сама восьмерка сделана так, что наиболее оптимальный замес с точки зрения потного павера можно устроить только прибегнув к миксу наиболее жестких юнитов из всех подряд кодексов (объединенных одной фракцией). У кого получилось лучше - тот и победил. Вкупе с этим и первым пунктом, сам понимаешь, о бэковости речи идти не может.
  14. Да все вариативно. На самом деле 40 культей это 160 очков всего, 30 - 120. То есть полет фантазии огромен. Я щас в районе тестов пока. Но думаю больше одной пачки поксов брать смысла нет. Тел 15... думаю хватит. Лорд с плагбрингером. Плагкастер - х.з. возможно откажусь от него. Надо поводить Тифуса. Биолог+рина+плаги - одну надо оставить. 2 перебор, кмк на 1к уже не лезет, да и толку нет. Анти-танк какой-то нужен. Можт мелкие машинки, но они дорогие и их у меня нет, а вот дрон есть, но я его еще не водил. У меня заходит у лорда обычный паверсорд превращенный в плагбрингер. Получается полный реролл ту хит (вс 2+) и ту вунд (контаминатор, плаг оружие) 6+ морталки. С blades of putrifection 5+ морталки, с ветеранами 4+ морталки. Если раздать дьявольскую силу будет зло. Но и так себя отбивает за 78 очков. Но его нужно возить в рине... с плагами... и биологусом... хотя бы в одной. Но тоже возможны варианты.
  15. Ну поксы все-таки фирлесные. Это очень круто. Их или валить сразу всех, или никак. Зомби маловато. По идее, если их раскачать на культях и добавить еще 30 поксов, то нужно брать магию на +1 Т и +1 С. Под бафом тифуса получится толпа с 4 ВС, s5 t5, вот это вот все. Только надо их доставить в добром здравии. Потом на них можно ветеранов заюзать, и они будут вундить спейсмаринов на 2+, например. С другой стороны - вопрос какое им место в конкретном ростере? Вообще, на пол-стола заходит норм комба с 40 культистами ДГ. Главное с расстановкой точек не обосраться, а потом, просто толпу эту растягиваешь и держишь такой сосиской 3-4 точки одновремено. И каждый ход на них фигачишь клауд оф флайс. Стрелять в них нельзя, с точек их никак не согнать и не перескорить - ежели на передовой еще замес. Впринципе и на 2к зайдет, но там маневра у оппонента по-более. Колокольчик блайтбрингера крутится - маэлька мутится.
  16. Не забывай только, что в секторе Нихулус теперь "Некто", о ком осведомлен Азраил, собирает еще один хаоситский легион, численность которого будет такой, что сможет "держать под пятой всю галактику" =)
  17. Непобедимый - громкое слово, все же, но разница существенна. Как я уже писал. Все оружие, которое имеет профиль дамаг 2, или д3 очень сильно проседает , так как термос отвалится при одном проваленном 3++, а куст уже при двух.
  18. W3. Терми с молотами попадают значительно хуже, ибо молот -1.
  19. Не зайдет. Основная проблема в том, что тут массовый 2+/3++, и 3 вунды. У ДП с когтями дамаг 2. То есть, чтобы откинулся один куст, нужно провалить сразу 2 раза 3++. Ну такое - бывает, конечно рак кубов, но все же. По блет-лончерам такая же петрушка - д3. По плазмам - тоже, ибо 2 на перегреве, или 1. От магии фнп, опять же. Это надо парковкой жили из масс-лазок или азраила всех попытаться перестрелять с фулл-рероллами, или хотя бы под кэпом и лейтом. Ну или мельтами какими-нибудь. Или даже, внезапно, дред/хеллбрут со своим 3 дамагом. В общем, если они дошли, то остановить их будет проблематично, как ни крути. Если только максить плагов по 10 штук и закидывать масс-гранатами 10д6, а потом под магией ножей идти в хтх с масс-морталками уже с ножей/флейлов. Но у тебя будет тогда ростер тупо заточенный разносить моно-ростер кустов. В любом случае 2 по 5 мало - они себя не реализуют 100%. Ну и мы же все понимаем, что моно-кусты это диковинка и будем видеть огрызки на мопедах с союзиками. А там, вообще зло, кмк.
  20. Леттеры с дудкой и знаменем в 20 рыл. Дудка для чаржа на 8, 20, потому что 1 ЦП всего. Если обосрутся на чарже - не страшно, потом есть шанс д6 вернуть (если кто-то останется). Стрельбы они соберут и то хорошо. Все лучше, чем пол-армии в рапиде противника, обосрамшись на чарже, с полными потраченными ЦП (массовые дипы и 3д6 не дешевы, так-то,), ожидают своей нелегкой участи.
×
×
  • Создать...