-
Постов
4 679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Мой игривый енот
-
Ну да: =)
-
Потому что он реинфорсмент. При реинфорсменте, когда появился юнит он ходить не может - его фаза мувмента закончена, в фазу мувмента ты не можешь подойти ближе, чем в 1 дюйм. При этом там же написано, что реинфорсмент может происходить не только в мувмент фазу (твой пример). Ставить модели в 1 дюйм от противника указано в РБ КАК и КОГДА, и Какую фазу. У стратагеммы никаких спец-правил на появление нет. Поэтому, пока ГэВэ в следующем ФАК не напишет обратного, войи в ХтХ в шутинг или пси-фазу ты не сможешь. Далее для справки: Есть такие способности. которые позволяют отрядам мочить в ХтХ в фазы магии/стрельбы - магия сланешитов, абилка хелбрута. Так вот даже там указано, что они должны быть УЖЕ в 1 дюйме.
-
Вы сговорились, что ли? Q: If a rule creates a new unit during the battle in a matched play game and adds them to my army, must I pay for the unit with my reinforcement points? A: Yes (unless the rule itself says otherwise). If you don’t have enough reinforcement points, you cannot add that unit to your army. Q: What about rules that transform one model into another model – such as turning an enemy Character into a Chaos Spawn; do I still need to pay reinforcement points to add the Chaos Spawn to my army? A: Again, yes (unless the rule itself says otherwise). то есть там где написано, что не требуется (бун, например) не требуется, где ничего не написано, или написано, что требуется - требуется.
-
блин. Треш какой-то. Послушай, в РБ написано общее правило - КАК и КОГДА модели могут оказаться в 1 дюйме от моделей противника. Там на это есть исчерпывающий ответ. Однако, в игре возникают такие ситуации, когда при появлении новых моделей/восстановлении старых и т.д. у народа возникает вопрос - а можно ли вставать в пределах 1 дюйма? На примере поксов ГэВэ разъясняет, что вставать таким образом в пределах 1 дюйма никак нельзя, ЕСЛИ в датащите модели не указано обратного. Что тут непонятного про то, может ли спавн появиться в пределах 1 дюйма??? З.Ы. Я уже даже не говорю про то, кто вообще такиой дичью занимается со всеми этими ДП и спавнами.
-
Это есть в общем ФАК. Если в правиле не указано, что можно, то по умолчанию всегда нельзя. Ну и у ДП, конечно такая закачка, что там есть множество вариаций (нет). По-сути разница в 24 очка за крылья. Все. Марка хаоса прописана - та же самая (это общая в кодексе хсм). При этом не забывайте: Вам надо убить персонажа/монстру/технику персонажем, потратить 1 КП, потом кинуть 2д6 и получить результат 6-6. Что тут странного в том, что ДП приходит в любой закачке? Ну вот что? Это шанс 1 на миллион, при куче факторов - и не только дело в 2д6, но и банально могут кончится стратагеммы. Кто-нибудь хоть раз так делал? Ну серьезно?
-
Ну, если упарываться в какое-то подобие павера, то идея здравая. Но мы же не об этом? 1. Итак - 20 козлов, да. Дудку я бы оставил, ибо 8 на чарж это не 9. Обосраться на 9-ку даже на 3д6 вижу такое регулярно. 2. Из первого детача выкидываем поксбрингера и берем просто-сорка ТС. Вуаля - у нас есть доступ к стратагеммам ТС для Магнуса и т.д. Например каст на +2, при Магнусовском родном 2, и инфернал гейтвей хреначит на 8-ки д6 в радиусе 3 дюймов (кстати ФАК разъяснил, что дистанция каста ТС не действует на дистанцию самих кастов, а только на дистанцию до цели - обидно, увы). + Есть стратагемма сменить магию за 1 КП и выйти из варпа пехоте (тому же сорку), если надо. Первый ДП в 3++ за трейт. Второй за Вивер (или магнус вместо него). Все это может быть в деплойке врага на первый ход - кристал + варптайм + тени (за КП). Подсел на такую комбу в последнее время, правда без Магнуса (у меня его нет). Можно, конечно обосраться на магии, но если срабатывает получается потешно. 3. Далее надо как-то взять ДП Кхорна в детач кхорнитов. БЕЗ крыльев, ибо 8 ПП он стоит, а с крыльями - 9, то есть за десантирование его возьмут всего 1 КП, а с крыльями 2 КП, а КП мало. Зато, если ему дать броню Кхорна, то появится лишний денай, во-первых, во-вторых за все свои феросити и прочие навыки он получает 8 силу когтями и аж 9 атак!!! И эта же броня делает ему 4++. И за стратагемму можно включить 3++ по обстоятельствам. У тебя потенциально 3 ДП в 3++, которые в деплойке противника сразу же. Смекаешь? Енотский анти-павер. Так-то. Ну, или 2 ДП и Магнус. Это мечта любого енота 4. Берем еще 2 пачки леттеров по 10 с дудками для чаржа на 8 с реролом - получаем батальон и 3 КП 5. Детач с демонетками выкидываем, набираем какой-нибудь бомже-скам и пострелять немного чем-нибудь дешевым по дешману, например пушки кхорна и нурглики (могут встать в 9 от деплойке противника сами без всяких танцев с КП), ну и чтобы был паритет по деплою. Здесь важны рестрикты - если можно второй батальон, берем батальон. Если нельзя - колдуем спирхед. КП впритык тратим по обстановке. Задаем жару. Действуем по-енотски.
-
Я думаю, что лучше прочитать про вот это вот все, пока не... а то так можно до чего угодно договориться.
-
Ну я думаю это очевидно - отступать и смайтить/стрелять/чаржить. Кто-то может и недочаржить, например. Даже с реролом 3д6. Но, шансы повышаются, когда чарж на 8 и его реролы есть, или 3д6, или тотже Скарбранд с реролом чаржа. Морти имхо тут "не пришей к ***** рукав". Вместо него дерьмодемона лучше взять - у него лечилка и 18, блээт, вундов. Можно так же дипать. Может в каст лечилки. Не занимает ЛоВ слот. Ну тоже "такое". Но я вообще не вижу применению морти. Или тащить вместе с магнусом или скарбрандом или другой толстой моделью.
-
Была у меня идея вместо стартерных культистов налепить кайрк аколитов из аоса как культистов Тзинча. Но так как зело бомж-трупсы у меня много, то мысль не оформилась в результат. Тем более могут косо посмотреть. Но тут листаю кодекс ТС - на странице 44, где описание культистов - картинка посередине - голова кайрик аколита из АоС с наплечником собственной персоной! Типо это официально можно в качестве культей тащить этих мужиков?
-
А Риланор точно нет.
-
То есть эти истории не все имеют отношения к таймлайну ереси? То есть Коракс на сикарусе косплеит Иллидана и гоняется за Лоргаром?
-
Я встречал несколько людей, которые по каким-то причинам трактовали синдром неустойчивой модели как, синдром отсутствующей модели. А разница есть.
-
там, видимо подразумевается обмаз, при котором дамаг с плагбиреров разгоняется до 4. Он без АП, правда, но с полным реролом ту вунд и +1 силой за герольда, и провал хотя бы двух сейвов - это 4 фнп с дрона. Трех - 12 фнп. На самом деле в таком количестве они могут ломать термей, кустов, разоры, ЛРы - все что угодно, короче. Но я бы на них все равно не ставил. Атака у них одна. ВС у них 4+. У козлов это все разгоняется и АП, и сила, и атаки и ВС. Так что козлы все равно эффективнее, имхо.
-
значит, тот, кто выиграл - ставится первым сразу. Эльдар - призмы и рейнджеров, если хсм - рогатых натуралов.
-
Мне кажется, что нужно делать ролл-офф за все три юнита. Один за хсм, и два за эльдар, потому что с момента отправки серпентов по стратагемме до батл раунда они имеют такой же статус, как и те, что в тенях. Так почему они должны ставиться первыми? То есть в стратагемме хсм нет никакого ограничения на то, что они обязаны выставляться ДО расстановки серпентов - значит ролл-офф, кмк.
-
Что тут можно сказать? shit happens =) Вместе с тем, не забываем, что одно-то дерево стоит в нашем деплое по условиям. Или то, что уведено в дипстрайк, сажаем в деплое. Думаю тут можно прикинуть. И, если на тебя набегают, высаживаем облей в своем деплое и отстреливаем набегающих.
-
Имхо, здесь первый и последний детач про одно - и оно норм, а вот второй детач на онли-плагах, кмк, уже не нужен. Весь этот нургло-обмаз якобы для 12 облей - чрезмерный. Да и не нужен о[эх жаль]м. Ну и потом опять - в дипе слишком много облей. Я бы взял какой-нибудь наступательно-ударный смешанный детачмент вместо нурглевого. Например те же козлы кхорна - пешком или на бычках. лучше на бычках, имхо. Сюда же впихнуть дальнобойную арту - пухи кхорнатские и нургликов как трупсу, способную в скрин на центре поля. Будет на передовой замес + средне-стрелковый хамес у облей, и дальнобойный с пушек. Ну как-то так имхо. Ну и 4 пачки облей много. Они и не встанут вокруг дерева все, по-нормальному. 3-х вполне хватит. Получается как-то так: Расставляем нургликов по центру поля, чтобы лишить оппонента нормального дипа. Сорка ставим на краю деплойки. Ближайший юнит - нурглики. Сорк вначале вызывает слимукса. Слимукс сажает дерево. Туда прилетают обли. Вот уже дальность 24+12 (деплойка средняя) +12 (дистанция саммона), что уже не плохо. Приходят козлы с дудкой/знаменем или бычки. Сорк обмазывает пачку облей миазмой/пресаенсом (-2 ту хит по альфа-легиону, что делает как минимум одну пачку неубиваемой, вообще). Герольды что-нибудь тоже кастуют (они все равно нужны забить батальон). Потом стрельба - сносим все до чего дотягиваются обли/пушки. Потом чарж 3д6 на 8 дюймов. Вот как-то так оппонент думает, что делать дальше.
-
нет. Оно не считается ни дружественной ни вражеской моделью после деплоя.
-
Мне кажется у тебя проблемы с количеством КП, во-первых (их всего 7), а дроп всего - особенно биреры + анклин это уже 4. Дерево - еще 1. Считай один куб на магию и все - ни стратагем тебе, ничего. Во-вторых количество юнитов в дипе превышает количество юнитов на столе. Это можно сказать про любой дроп. Однако у скарбранда есть очень крутое преимущество - абилка на запрет фоллбека и он делает всех фирлесными. То есть недорезанные бомжи, имеющие хреновый лидак (а исходя из абилки речь идет про высший лидак в юните, а не заимствованный, как например у апостола) не могут отступить, во-первых, а во-вторых не могут посыпаться по морали. Из этого следует, что ↑ Это просто невозможно физически. Так как в залоченный юнит стрелять нельзя. ↑ Плюсом сюда идет очень гибкое вооружение - можно накосить от 12 кубиков по бомжам, а можно выбрать более смертоносный, но менее результативный по бомжам вариант - 6 атак 14 силой. То есть 1-2 бомжа оставшиеся после такого должны стоять в ХтХ и будут мешать выцеливать скрабранда. Если их завалить в фазу магии какой-нибудь смайтухой с какого-нибудь сорка - скрабранд свобден и может чаржить дальше. Колесо мясника продолжается. То есть за счет своей абилки он просто в 1000 раз эффективнее обычного кровожада и прочего НЕХ из дипа таких размеров. Я уж не говорю, про его анти-деградацию от потери вундов.
-
на выходных притащил пол-огрызка этого ростера по фану на турнир. Сыграл две потных игры, после чего лишился всяческих сил и слился самостоятельно, так как третью потную игру сыграть бы было уже тяжело. Суприм детач - два ДП + просто сорк. Второй детач - три брута с сорком в альфе (не спрашивайте зачем). Все-таки ДП в 3++ под обмазом - довольно злобные мужики, способные накидать всякой магии и потом нарезать в рукопашку. Причем держат хорошо удар. Не погибнуть от жестких героев бладов - тоже здорово, но: 1. не держат удар от болтер-дрилла, всяких виверн, мортир... вот это вот все - сейв-то тоже 3+ (конскрипты и авенжеры отстреливали по 2-3 раны на овервоче. Это много) 2. Все еще надо уметь кидать кубы. Обосраться 4 раза на кубах, причем в самый критичный раз, и из этих 4-х раз, 2 раза это перила - это ноу комментс. 3. Очень сильно напрягала вторая часть ростера, а именно странные бруты в самой странной закачке... но у меня не без этого. 4. Танки действительно убивать было нечем. Благодаря напарникам эта проблема более-менее была решена. Но реально не хватало дешевого антитанка. Думаю потестить пушки кхорна - дешево, сердито, много кубиков (в теории). Авось взлетит. 5. Эльдары и ДП это, конечно, полный треш. Врубиться в ХтХ под дьяболик стрейн и на протяжении 2-х ходов не сделать практически НИЧЕГО по каким-то гопникам за 12 очков (попасть на 4+, потом инвуль 4++), при этом по идее я должен был делать 2+ ту хит и ту вунд с рероллом копеек 8 атак, но вот так вот. Жизнь меня к такому не готовила. Ваха не перестает удивлять. Напарник (Nick Bez) затащил своими бешенными бладами и многоходовочками. З.Ы. Но мы тут выяснили, что эльдорасы нас начитили своими правилами.
-
У скарбранда всего одна проблема - 9 дюймов чаржа, хоть и с рероллом. Но очень ответственный бросок. Зато, если врубился в какой-нибудь скрин - считай дело в шляпе. От него и не сбежать просто так. То есть, считай выцелить его в хтх нельзя - а дальше пошла жарища. И оппонент такой будет думать - как убить этого ублюдка в своем деплое, или стрелять в морти? Получается и скрин для морти с одной стороны, а с другой - морти скрин для скарбранда. Так что может и взлететь.
-
Я очень часто играю толпами бомж-пехоты от 20+ моделей. 40 культистов могут держать несколько точек. Иногда бывает так, что просто по-другому модель никак не убрать, чтобы остаться в пределах маркера. А запрета на скоринг нескольких маркеров при отсутствии когеренции нет, тем более, что по 8-ке маркера скорят модели, а не юниты. Так что такая ситуация может случиться не то, чтобы часто, но и не редко. Бывают ситуации, когда от отряда остается пару моделей, возле каждой точки на расстоянии по 20 дюймов друг от друга. Проходишь им мораль за 2 КП - вуаля. Я просто хочу уточнить, что в этой ситуации эти охламоны больше ничего делать всю игру не могут.
-
Хорошо - не мув, значит пайл ин. На пайлине они не могут восстановиться - дальше что? Вот FAQ: То есть не могут пайлинится, вообще. То есть бить будет максимум 1-2 в свою файт фазу, и обязан сделать фоллбек в свою мув фазу, чтобы восстановить когеренцию. Но, если он не может восстановить когеренцию на фоллбеке, то, получается он, вообще больше ничего не может делать. Так как больше никогда ее не восстановит - он просто не сможет закончить движение в когеренции. То есть ему остается ждать, пока его будут убивать и количество моделей останется в 2-х дюймах, или оппонент сам выйдет из боя, а там уж мув+адванс, авось и прокатит... ... но, если и тут не прокатит, то - все? Аллес? До конца игры?
-
деревья по 50 очков. на 1500 влезает 30 деревьев. Поставил на стол перед оппонентом и... проиграл =)