Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Мой игривый енот

Пользователь
  • Постов

    4 679
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мой игривый енот

  1. Ну смотря какого. На рестриктах весны, наверное, где 3 юнита потолок + в команде нельзя мешать подфракции (то есть кусты будут у кого-то одного), наверное нет. Но, если отталкиваться от каких-нибудь синглов без рестриктов - то детач кустов это "пушка-бомба", не иначе. разбавляется какими-нибудь кульками - вуаля. две ситуации: 1. Детач ТС + детач ДГ в обмазе плазмо-дроп термей. Падаем, варптамим (на 4 дюйма), далее стрельба - все невыцеливаемое, или пробивать 3++, и все равно парень не отъедет, вундов-то 3... Короче в молоко. Обмаз, ясен-красен на 100% не проходит, но и того, что прошло, должно хватить в обычной ситуации, но она необычная (-1 ту хит, греться все еще опасно). Короче, обосрамшись на стрельбе, ждем чарж - вжух и в тебя летит граната - д6 к чаржу. И термосы с варптаймом, обмазанные блейдами на морталки (чтобы гарантированно пронести) и ветеранами недочарживают... нонсенс. 2. Ок, берем леттеров 3д6 на 8-ку, морталок нет, но ведро атак, ап-3, на 6-ки дамаг 2. Есть шанс отряд вырезать. д6 граната - 3д6 - и опять облом. Да - тут может не фартануть на кубах, но даже кол на д6, для этой гранаты это 10-ка на чарж в любом случае, а 3 - уже практически невозможный чарж. 3. На прошлом парнике два Тау (1000+1000) не могли пронести 1000 кустов за игру. Новый кодекс Тау. При этом, у кустов был небольшой дизлак на кубах. Ну и в связках с другими кодексами это дает очень много всяких комб. Типо десантируем бомжей каких-нибудь из ИГ, за ними вексилу. А на следующий ход портнуться к вексиле и чаржить всего надо будет на 3 дюйма... Да - дорого, но сам факт. То есть очень много инструментов решать вопросы. Я сначала думал, что будет совсем неспособие, но получилось очень круто.
  2. Ну у нас как бэ тоже не маленький пласт наследия Римской империи, если что. И орел оттуда же.
  3. На заметку: Дерево не дает ковра машинам и монстрам, о чем у него в правиле написано.
  4. "better known as the" - были названия. "Renowed" - была слава, были победы. Откуда это?
  5. Там написано - КТО ТАКИЕ Chaos spase marines detachments для понимания кодекса. Подразделения Рогатых натуралов... состоят из рогатых натуралов, а не ТС, ДГ??? Не??
  6. Потому что мы прочитали описание Chaos space marine detachments ранее, где отдельно сказано что ТС и ДГ это не Chaos space marines detachments.
  7. В общем немного рассуждений на тему "дно и нииграет". Короче, тем, кому лень читать - мое мнение с выходом кодекса ничего для некронов не изменилось. То, что играло - продолжает играть, то, что не играло - не играет. Виной всему очень дорогие синергии отрядов, впрочем, who cares. "бред и агония"Итак Мефрит - трейт на -1 к АП. Трейт лорда на +6" асолт и выцеливание персов. Посох, ап-3, с6, д2. на 6+ морталки. Ну так вот. Если все это завязано на убийство персонажей, то нам нужен: 1. Оверлордорд в телеге с реликовым посохом и трейтом мефритов. Телега с теслой, конечно. 2. Лорд с плащем-вуалью. 3. 10 десмарок 4. 1 КП для того, чтобы убрать ковер. Далее порядок простой. Обмазываем МВБД с телеги десмарок. Едем телегой на свои 12 дюймов. Имеем расстояние деплоя + 12 мув + 24 тесла +6 абилка и +12 посох+6 абилка. Падаем лордом с десмарками поближе для рапиды. Попадаем на 2+, реролим колы на ту вунд, имея -1 к АП на рапиде и 20 выстрелов. Против чего заходит? Все мелкие герои (и по-больше), вроде см-ов/дарков/бладов/волков. Эльдаров (да - там 3+ ту вунд, вообще шик, а то и 2+ с теслы на телеге). Герои демонов - всякие герольды. Герои ХСМ (аналог см), вот это вот все. Далее о грустном: Комба стоит... 161 телега + 190 десмарки + лорд 84 очка = 435 очков. Никто не сказал, что будет легко... На мелкий формат (мелкий стол) комба наиболее результативна, из-за дистанции, но у нас пол-ростера вот в этом всем. На полный стол, все печальнее, но можно протащить больше поддержки/всякой стрельбы. На оставшиеся 565 очков были взяты: Криптек мефрита к вышеуказанным ребятам, чтобы получить суприм комманд и, соответствующий детач - 85 очков с мантией. И патрол нефрекх - база скарабеев, оверлорд, пачка имморталов в 10 рыл с гауссами, пачка х.дестроеров. 475 очков. Имморталы с овером и дестрами за 3 КП ушли в тень. Осталось 1 КП. - или убираем ковер, или выдаем фулл-реролы дестроерам. Далее падаем всем, чем можно - стреляем/терпим - стреляем. На самом деле, со второй частью я не запаривался, может стоить тут еще подумать. Но, в целом, дорого все. Хочется взять еще, что-то и... уже очков нет. Или, что-то выкинуть но тогда комба разваливается. В общем, все как со старыми добрыми индексными некронами - хотел придумать комбу - получил конский ценник. Возможно стоить развить на 2к идею. Но лень.
  8. Важно только для тех, кто хочет помандить, кмк.
  9. Нет. Это не так. В Designers note это все расписано. Реролы - ДО модификаторов. То есть, если -1 к ту хит, то ты, имея БС 2+, не реролишь 2-ки, потому что они "попали". А потом применяется модификатор - "Вжух" - и они не попали. Что касается реролов hit rolls of 1, там тоже реролы ДО модификаторов. То есть ты реролишь ТОЛЬКО, копейки, так как модификаторы идут ПОСЛЕ (ты просто не можешь пореролить 2). Напомню, что пример про плазму там другой, потому что там тоже реролл ДО модификатора. То есть ты реролишь колы, а после модификатора колы стали 2/3/4 - парень отъехал. Что касается стратагеммы мефритов - там четко. Unmodified. То есть строго 6, как при овервоче, а не 6+, как у тесла оружия. Модификаторы могут быть больше 6+, то есть Тесла эффекта БЕЗ вимбильдана и -1 на ту хит НЕТ. При ВМБД он срабатывает только на 6. И т.д.
  10. Ищу: 1. Левую и Правую ХтХ-руки (!не механическая тентакля!, а руки) от хелбрута не из стартера. 2. Левый и Правый Malefic Talon от ДП. не важно - большие или маленькие. Можно литье. Есть много чего на обмен - битсы, какие-то модели... деньги в конце концов.
  11. Я бы на него не надеялся. Он просто очень дорогой за свои очки. В принципе, в любой закачке.
  12. ну как бэ, это единственная вменяемая закачка. Типо, берешь 3 штуки. Муваешься на 20. И... если дотягиваешься до кого-то (получаем примерно 12 дюймов деплой + 20 мув + 8 огнемет), жаришь 6д6 выстрелов из хеви флеймера. Но стоить это "удовольствие" будет 312 очков. Умирает от вздоха в его сторону... ну такое, конечно.
  13. Ну, тут речь, конечно про флеймеров? Сам облизываюсь на этот отряд. Но тут-то про специфичный парник, где, как я понимаю, ни у кого из оппонентов не было кульков. Изменили бы они что-то? Возможно. Все-таки ваха это хитросплетение факторов. Но и даки особой я тут не вижу. В последний раз на парнике, против наших двух кульков вышла орда демонов тзинча (но без флеймеров). Вся толпа за ход снимала 1-2 раны. Все-таки 6 БС. Смайт на 1 кубе уже не кастуется, да и вообще тяжело. Как раз-таки против демонов и ТС это и критично. Дакка-то, прям не всегда и есть. Он просто стоит 85 очков, жрет стрельбу и не помирает долго. Смайтухами его не убить... Ну такое. Сколько брал его - отрабатывает себя на 100%. Вот как раз против такого и играли. Демоны тзинча + тысячники/ ДГ + хсм. З.Ы. Но у нас тоже был детач тысячников ( :D ) + детач ДГ на блайтлордах + детач механиков с крабами и бомжами + детач ассасинов + детач сционов в дипе. Но то было на 2500 общий - ух мы там насосались, конечно
  14. Используй силу КП Люк Hornash. А так детач демонов - 1 КП за робу, 2 за стратагемму. Детач ХСМ - трейт и закл. На самом деле тут у 3-х 100% 3++. Если хватит КП. Только с магией можно обосраться. Хотя, в твоем ростере я так понимаю было всего 4 КП? Надо было сразу сказать, что союз с Эльдарами. =) Это да. 100%. +6 к касту. Трейты всякие и стратагеммы. Но я считаю, что лучше брать 2 ДП + сорк. Или даже ДП + Арик + сорк-термос + 3 отряда бомжей - батальон. Дешевле, во-первых, + может в дипстрайк. Итого варптайм + кристал + дипстрайк и мы оказываемся в любом почти месте в 6 дюймах друг от друга. Далее активируем стратагеммы и насыпаем ведро всякой магии. Такой альфа-страйк на первый ход морталками (+6 дистанция). Потом чарж, по-возможности. Ну, просто по-моему 3 ДП все же перебор. Просто на такие парники, у нас тут набирают как правило какой-то определенный лимит грязи - 2 кулька обязательно, серые рыцари для магии (и 3 по демонам смайтами), какие-нибудь кусты на байках в 3++, какие-нибудь селестины (хотя все реже ее вижу, видимо 4++ уже не торт), вот это вот все. А у напарника, как правило, какие-нибудь скрины бомжей в три ряда + толстые парковки + какую-нибудь читню из ИА, под читерским обмазом... С кульками на самом деле у оппонента все резко меняется. Скастить магию 7+ уже тяжеловато и имеем немного иной расклад. Хорошо еще, если первый ход наш - можно обмазаться вне досягаемости аур кулька и деная, но если мы вторые - ппц - сразу дипают кульков в центр поля - ахтунг - приехали.
  15. Ну, скорее всего так. 2 стабильно в 3++, еще один за магию. Можно еще одного взять и за стратагемму врубать ему 3++. Итого, теоретически 4 ДП может быть в 3++... тут как карта ляжет. 2+ у них нет. От морталок тоже мало что спасает. А, если играть против серых с кульками (классика жы) на кустодианских мопедах... Вообще все на тоненькой. Но как микс детачей всякого бесконечного хаоса - вариант. Да и смысл всех у ТС? У ТС - один на кристале, второй на варптайме. Третий что будет делать? Махать лапкой из своего деплоя? А у демонов тоже можно дипнуть за стратагемму. В этом случае можно даже без крыльев - ибо 1 КП, вместо 2-х. И экономия 24 очка. И, при определенном лаке кубов, чарж на первый ход всей этой массой.
  16. Почему никто не будет покупать сестер? Я и сейчас купил три сестры в пластике... вы понимаете о каких речь? Ясен-красен,если рассматриватьсестер на моноармию, то очков на 3-5к, конечно, может у кого и мало. Но детачик какой-нибудь, вроде ха-ку + 3 слота НОВЫЙ ПЛАСТИКОВЫХ СЕРАФИМОК в БРОНЕЛИФЧИКАХ (сори, за капс - горю)... ну вы понели.
  17. Дип эльфов выкатили за 3 месяца. Уж с чем с чем, а со скоростью внедрения у ГВ сейчас проблем нет, кмк.
  18. Чаптер апруввд ;) Но такая штука в 3++, очков за 600-800, может и зайти, возможно.
  19. проблема большого НЕХ в вахе - или стоит космос, или "полом-читня". Мелкий за свои статы, кмк, оверпрайс. Тем более, ничего, что старший собрат не умеет - переступать пехоту, выходить из боя, чаржить/стрелять после. Большой должен по идее иметь 4++, но тогда стратагеммой ему можно будет включать 3++, больше 24 вундов (28/32?)... но у скаут-титана 35... Так что тут "такое". ПРичем весьма. И титан 2000 очков. То есть... что? 1к очков, вполне реальная цена?
  20. Да хрен его знает - в кодексах, что листал в новых везде по-разному на картинках.
×
×
  • Создать...